名前なし
2024/10/02 (水) 17:10:01
3db9b@89367
今更リワークの無いよう見たけど、嬉しい3割悲しい7割ですわ
リワーク前の問題点だった入手性、パッシブと1番のゴミさ、全体的なパワー不足感について
概ね解消されてるかんじだけど、結局最大のネックの入手性と次点のパッシブの弱さがまんまでホンマ...て感じ
アビリティのリワークとtau属性は文面読むだけでもかなりいい感触なだけに、まじでパッシブを強化して欲しかった...
通報 ...
パッシブ弱いゆうてる奴らは強いと評価されてる連中としか比べてないだけだぞ、目を覚ませ。
耐久性が味のフレームでそこが弱いと流石に...と思うんですわ
入手性は無料配布されるじゃん
毎回無料配布されるわけじゃ無いから入手性は変わってない
パッシブはただで貰えるにしては十分過ぎるしセンティエント性もあるのでコンセプトにもあっている 入手性はCaliban以前にもPrimeの方が簡単なんてFrameも多いし今更では
入手方法とパッシブに重点置きすぎだろそれ以外がかなり強化されてるのに
エアプでしょ。パッシブだけで良し悪しなんて決まらないしゴミでもない。パッシブ機能してなかったDANTEはゴミだったかい?
入手は面倒くさいが、いい意味で面倒くさい止まりだよ、EQUINOXあたりで沼に入ったらもっと面倒くさい。
まぁここ単体で上級アルキ行ける武器をカタログスペックだけみて弱いって言う人とかいるし...多少は...ね?
昔むかしこのウィキにはこの武器はMODなしLATOより弱い!とか言うアホが昔おってな・・・
逆でしょアビリティもパッシブも弱いから文句が出てるんだよDANTEはアビリティが強いから許されてるし昔のイナロス復活もパッシブ機能してなかったけどダウンしないから良かった、キャリバンは生存性を確保するためのパッシブなのにほぼ機能してないから文句が沢山でてるんだよ、キャリバンのパッシブ弱くないって言ってる人はエアプだと思ってるわ
機能しないのはアダプテを装備する場合であって、全てのビルドでアダプテを装備する人しかいないわけではあるまいし、ジェネリック品とはいえMOD枠を1つ空けて他に回せる時点で弱いは無い こいつの場合、弱いとかではなく他でできることがほとんどな上に大体燃費やら使い勝手がよろしくない器用貧乏だから使用率が最低なのであって、再三言うが弱いわけではない 森の王()とかなんかは俺個人がわふれ遊び始めてからフレーム本人を好きで使ってるのにペットが不死化する前からパッシブのありがたみを感じた局面殆どないからな…
弱くない、ゴミじゃない。って意味が分かってないじゃろ。強いとはみんなおくびにも言ってない。パッシブだけじゃなくフレーム自体がちゃんと使ってる人の評価はそんな感じ。やればできる子ってね
アダプテと比べてるけど、アダプテの上限の90%カットは耐久力10倍だけど50%しかカットしないなら耐久力2倍だからな全然違う、アダプテとは比較にすらならない
それは最大効果の場合であって、初手で鋼トキシック神拳食らったら同じ 直近ではジェイドライトとか自爆腕みたいな、そもそもの軽減率の前に異常の治癒やシルゲ無敵に頼らないと死ぬ場合も増えた あと、上でも書いてるけどアダプテを付けるのが義務化してるわけではないし、もしこの人使う上でそうなってるなら少なからず組み方に問題がある 現に無くても、アダプテ付けた他フレームと同様に、アダプテ無しのリチャ短2枠とガデブレッシング、移動速度極振りで遊んでてなんの問題もなく戦えてるわけで 何なら3番のシールド供給が優秀すぎてリチャ短どっちか外しても行けるまである
現状のキャリバンの性能で十分ならリワークされないと思うが、自分はフォーマ何個も入れて鋼で使ってたけどアビリティもパッシブも弱いと思ってるわ、そもそも低耐久フレーム自体アダプテと相性悪いし、元々の話題のパッシブが強いか弱いか論争ならパッシブは弱い結論
戦えるとは言ったが現状でも十分とは言ってないし、リワーク自体は歓迎なのは変わらんがパッシブ『は』というお話をするなら以下パッシブだけのお話→全て含めてのお話→やっぱりパッシブだけのお話という無限ループに突入するゾ… アビに関しては俺も同意見で、最初から言ってる通り他が出来ることを色々できるけど、特化してなくて使い勝手が悪いに尽きるのでそこらへん改善してくれるリワークは素直に嬉しい
このフレーム作ってない人間として言わせてもらえば、このフレーム最大の弱点はアビリティでもパッシブでもなくて、単純にREVENANT、XAKUという先駆者とキャラが被ってることだが……ただでさえキャラ被りしてるのに使用感まで器用貧乏、挙句入手がダルいとなればさわらんでしょ……?明らかに固有の個性として追加されるTau属性をどう活かそうかって話にならんの……?
ノーマルフレームはプラチナで即アンロックできるルートがあるから入手性でゴネれる上限は意外と低いよね。課金通貨が無課金で収集できてしまう本作においては特に低い…325pt集めてどうぞで終わってしまう話…。
その結果が実質的な最低使用率なわけで...
まぁそれはリワーク前がわざわざptで買う価値なかったからではあるが
地味だけど入手性や作成難易度って大事だと思うのよね