37.0.2 Changed the Artax so that 20% of its Cold Damage does not combine with other Elemental Damage types artaxをどんな属性構成にしても20%氷単属性が残るようになった 毒一枚乗っけると氷+感染みたいな
俺自身は違うと思ってたタチだけど英wikiのKoumei & the Five Fatesの事前情報まとめページ(もう削除済みだけど)でも有力説っぽく最初に記述されてたのは孔明説だったしredditでも先ず孔明が想起されてそれに対して反論が出るっていう同じ流れだったように思うよ 孔明説推し派は五つの運命ってのが五丈原と関連が?とかも言ってたし
オリジナルキャラの名前なのにそれ持ってくるかねとは思う
攻撃の事しか考えてない構成にすると前の10倍以上の火力出しててキャーってなっちゃうね。実際は普段使いするにしてもそうでないにしてもクレブリソブMODを入れておくのが正解なんだろうけど、手塩にかけた相棒が敵をキルする場面からでしか得られない栄養があるのもまた事実なので悩ましいところだね
37.0.2 Changed the Artax so that 20% of its Cold Damage does not combine with other Elemental Damage types artaxをどんな属性構成にしても20%氷単属性が残るようになった 毒一枚乗っけると氷+感染みたいな
hotfix 37.0.2 Fixed common Conservation targets having extremely high spawn rate when called with an Echolure 治ったみたいよ
37.0.2で修正された
スクショで付いてる、クレジットとリソース両方を13%で倍化するLoyal Retrieverと、それぞれを18%で倍化するRetriever2つは排反だから同時に付けられない 俺も最初はクレジット欲しい時はプロフィットテイカー行けばいいだけだしResourcefulにしてたけど、5%の違いだし付け替えめんどいしままエアロで運猫付属のLoyalを付けてる
いやそいつらは原典そのままに命名しただけだろ
(^)ヤッシュ
ガーキャンで隙消せるsampotes最強で良いか?
鋼デュヴィリに出てたから使ってみたけど5点バーストなんだね。速度105%盛られてたけどこれくらいあれば割と快適だったからprimed shred1枚でもなんとかなるかもしれない。なお鋼デュヴィリのレンタル傘は増強じゃない普通のserrationが刺さっていました…
1番のカラフルなエフェクト、規模は小さいけどボダラン3でこういう武器あったな
↑オリジナルキャラなのに悟空とか哪吒ってつけてる会社だしなあ…
既知の不具合Conversationは保護タグのこと Resourceful Retriever does not apply to Fishing/Mining/Conversation rewards (NEW)
伸びしろ(状態異常率やクリティカル性能等)まで低くするといくら基礎ダメージ補っても鋼で使うには厳しくなるからその辺はちゃんとしたんだろうね…とはいえP近接換算で基礎値204相当とP抜きGUANDAOレベルなのでやはり基礎値の低さは否めない。増強効果とクリ異常料率出来ている部分を活かしたい所
既知の不具合の多分これ? Netracell AI not working after killing the first Necramite (NEW)
こんばんわ初書き込みです、自分も2時間半周ってメルゴーアンコモン1匹以外全部コースタルしか出現しませんでした。
これ試した人おる?
追記:フェイトパールでしか手に入らないアイテムを狙ってるんじゃないなら、素直に報酬の入手回数が増える分だけ通常の方が有利になりそう
1周平均で手に入るフェイトパールがノーマル版16個と鋼版22個とすると、1周に掛かる時間がノーマル版より鋼版の方が1.375倍掛かるならノーマル版の方が有利、というのを念頭に
とりあえずノーマル版で試しにソロのRoar入りの陽4番垂れ流し型EQUINOX(片方にクルーを置きつつ垂れ流し4番で薙ぎ払う。オニはノーマル版だと即死させられる)で何秒か踏み入られつつもラストに唇スキップ使用込みで2分20秒が出たから、そこから計算すると鋼で3分13秒以上掛かったら報酬が増えるよりも掛かる時間の増加の方が大きいくらい?
ノーマル版のそれはソロよりはマシになる程度の分隊員さえいればもっと早くなる余地があるだろう、って所でもっと早くやりうるだろうし鋼で通常より効率よく進めるのはダメージピロー迂回策でも見つけないとダメだと思う
性能低めとか言うけど基礎ダメ以外は十分まとまってねえかこれ
あのシチュエーションかなり好き
リロードも重い。増強の存在と弾が切れても防具として機能する点を考えればまあバランス取れてるんでは?
あんまりないけど1を壁とか移動しないようにして多数の敵に使うとエネルギーすげー勢いで回復して笑う…まああんまりないパターンではあるけど
祭壇防衛やっててなんか既視感感じてたんだけど、これあれだ、ドイツ側から観たノルマンディーだわ
ヘフシロンでなさすぎだろバカゲーが
俺自身は違うと思ってたタチだけど英wikiのKoumei & the Five Fatesの事前情報まとめページ(もう削除済みだけど)でも有力説っぽく最初に記述されてたのは孔明説だったしredditでも先ず孔明が想起されてそれに対して反論が出るっていう同じ流れだったように思うよ 孔明説推し派は五つの運命ってのが五丈原と関連が?とかも言ってたし
オリジナルキャラの名前なのにそれ持ってくるかねとは思う
近接武器が初期コンボ0の状態からexalted meleeでキルを取り近接武器の亜鉛を発動させても一旦近接武器に持ち替えてカウントアップを開始する必要があるがcorrupt charge等で近接武器に初期コンボがある状態でなら持ち替えなくてもカウントアップが進む
多分オロキンによってWarframeに改造されちまった運命の神様の御神体と巫女なんだろうなKOUMEIって
いつもお供え物をしている善行テンノですどうぞプラチナをお恵みください
相性はともかく傘でファランクスしているのを想像してクスッと来た
装甲全剥ぎしたい場合、Over Extendedをあえてランク4に落とすことでBlind Rage、Transient Fortitude、Umbral Intensify、Augur Secrets、Molt Augmentedありでアビ威力332%になる。これでCorrosive ProjectionありでPillageの装甲全剥ぎラインを達成できるのでおすすめ
チーム全員「敵を引き付けるから今のうちに...!!」
亜鉛効率だけ元(-)と極性違う(v)のが謎 まぁ自分はその方が助かるけど
どれだけ神アプデするようになってもこれだけは学ばないのナンデ?
誰も!供物を!運んでいないのである!
四番中に二番使えるだけで、結構変わったわね
現行のそれが常に18%の確率で2倍になるはずだから(当該リソースのみ)取得量は平均して1.18倍になる効果で
旧Charmが27秒に1回・28%の確率で何らかのバフ・バフの種類数は6種。諸々の取得量倍化は標準で120秒効果が持続するから、ある瞬間に少なくとも倍になっている可能性は120秒に4.44...回のチャンスで・4.66%の確率で発生するバフだからだいたい1.19倍
あるいはキャバットの効果時間延長MODを入れると持続時間が156秒になるから156秒に5.77...回のチャンスになってだいたい1.24倍
実際には多重にバフが掛かって4倍・8倍になる可能性もあるやら、最初の120秒(もしくは156秒)の間はもっとバフを受ける確率が少ないとか色々あるから難しい所だけどじっくり時間掛けて稼ぐシーンでは地味にマイナス気味?
依頼で入る通信のDaughterからも音楽聞こえきて笑った 前もこうだっけ…
孔明じゃなくて幸命(日本語)です……このページにも書いてあるし公式から解説されてるよ
実装から4.5時間のアップデートで消されました。これ前もやらかしてたよなあ。
孔明、中国系のフレームかなと思ったら、スキルがお守りだのおみくじだの日本語で凄いもにょる。