KAHL守備隊
なんなの!?最近TA多過ぎない!?しかも1チャレンジで終わらせにくくしてない!?
ほぼ毎週来てるね。もう交換にこだわる段階じゃないからスルーしてるけど
一巡するまでの固定課題とかあるんかな
まだ家になってなかったからやったけど激しくつまらんかった…店に並ぶ破片ってTau版は無いよね?なら今後無理にやらんでもええかな…
そろそろ実装から1年経つ(もう過ぎた?)けど,品ぞろえにTau版があった・これから並ぶっては話は聞かないね.1週間に1回とはいえ,自分もつまんないと思ってるからもう何カ月もやってない.「通常版5つでTau版に交換可能!」みたいなアプデが来たら考える.
Tauじゃなくても琥珀はいくらあっても困らんから毎週やれる範囲でやってポイント貯めてるわ
1チャレンジで終わらないけど、0.7と0.3チャレンジに分けて終わらせることはできるね。工夫して”みなし1チャレンジ”くらいに収められるといい感じ。
なんか完了済みになってたから俺やってたんかと思ったらやってなかったじゃんよ
衛星レーザー撃つ時に娘ちゃんがこれ楽しいかも…って言ってたのかわいかった 協力するの満更でもなさそうで良い〜
結構足速くなったし武器とストック落ちてるし、マシにはなったか・・・?正直もっとストックの量増やしてくれると毎週やらずに済むんだがな
結局クリアだけでもしたらストック30は貰えるみたいな最低限の保証なしにノルマ強制みたいな作りは変わってないしね
いうてそのノルマもアイテムレーダーが搭載された今さほど難しくはないように思える
たぶん無限に稼げるからストック多くすると死ぬまで回す人いそう
先週のやつたまたまアプデ後まで残してたんだけど、TAが明らかに楽になってた 具体的には、潜入までは慣れてたから普通にやって、最後だけ急いでてディーコンをベールブレイカーで麻痺させるだけして他の敵無視して駆け抜けてで5分くらい余裕があった その後にベール外すソラリス民とパズールアクスム探しつつgdgdやっててもクリアタイムが14分47秒だったのでかなり緩和されてる
かなり楽になってたよね。これくらいなら週1であればさくっと終わらせられるから報酬を鑑みれば普通にいいと思う。
面白くなったじゃなくてマシになったなのが悲しい...
先週のホットフィックスで修正されたかまでは調べてないけど、脱獄のGRATTLER拾った後に他の武器を拾うとGRATTLERが消える
ジャンク回収来たので試したところ案の定KUVA AYANGAも消える模様、ただしAYANGAを拾うとサンパー撃破後までマップに配置された武器が消えて拾えなくなるのでミッションに支障は無い
アプデ後に潜入&妨害ラストの凍結バレルを至近距離で撃ったらこっちも冷気異常食らったんだけどパッチノートにないしバグかな?
今週のカールくんで使ったショットガンっていつフレームで使えるようになるの?
わカーラない
そのうち姉妹のヘビーソードやスナイパーみたいにスキンで実装されるかもね。
落ちてるストックをいくつか拾ったらレーダーに写ってたストックが消えた。どうやら上限があるみたい
5個(=10ストック)拾うと消えるらしい?
Steam(DSコントローラ)だとベール外すアクションが反応しない。おかげで以前より煩雑になった…
PS5なんだけど、ベール外すボタンを2回押す必要があるみたい 画面見てたら1度目で近接を装備してる
試してみたけどダメだった。潜入で近接オンリーだからかな? それともタイミングの問題だろうか
追記 バグだった模様。修正され正常化しました
今回のアプデの影響かどうかわからないけど分隊員が全然言うことを聞いてくれないバグに遭遇した。おかげで5秒5キル達成するためにもう一周する羽目になったよ!
ダッシュ速度だけでなくジャンプや起き上がりモーションまで速くなってるから、サンパーのショックウェーブ至近距離でも見てから避けられるようになったな。
工場のもの探すやつでレアコンテナの音だけしてコンテナないバグに遭遇。まぁ、そのおかげで何回かリトライしておおよそどの辺に配置されるのか分かった来た。
Chipper's toolsだけはレーダーに白点つかないらしい
拾える武器でtonkorくんは自爆しないように仕様が変わってるみたい。自爆する距離で撃ったら不発弾に、自爆しない距離で撃ったら範囲攻撃するって感じになってる。キル目標で使う時は敵との距離を吟味しないといけないね。
通常のTonkorもセーフティなかったっけ?
通常は安全装置付いてるけどKuva版は外されてる 多分
付けられたり外されたりして今は無くなった 爆発物弾薬ナーフ後にKUVAとんこ触った時は適当に地面撃っても爆発してた
外との出入り口を船尾に繋げてほしかったねえ。アーセナルと星系マップが行き来しにくくて、拠点が使いづらいんだよなあ。
ポーズメニューから飛べば移動する必要も無いぞ
アプデのおかげでオーブ潜入ミッションが楽になった、マーカーが表示されるから敵の向きがわかって進めやすい
KAHLくんの足が早くなったから、ディーコンさえベールブレイカーで止められれば割と無理やり駆け抜けることが出来るようになったのもデカい
崖捕まりしてよじ登る瞬間、タイミングよくジャンプボタンを押すと 大ジャンプする模様
足早くなってレーダーも積むようになったらしいからずっと放置してたこれやってるけどマジでつまらんな 実装当初の今よりもクソだったっぽい時にやってたやつらすごいわ
照れるなぁ
ノーヒントのゴミ拾い、機動力に難のある操作キャラ、一回のミスであれよあれよと消し飛ぶ報酬。ゴミ拾いに関してはマジでクソ探偵ごっこから学んでなさそうなあたりやっぱ脳みそアルゴンクリスタルなんだなって。
テンノとは違う一般兵の視点で〜って試み自体は嫌いじゃないけど、あまりにも不便にし過ぎるとストレスの方が勝つよねっていう…
久しぶりにやったら潜入で背後からベール飛ばされて報酬とやる気が消える消えた
いうてカール君一撃死なんてウルフに気をつけてればいいだけだし、ディーコンのベールボムも2回くらいなら耐えるし回復力はCOD兵士並だからよほど荒っぽいプレイしてなきゃそうそう死なないと思う たまに死ぬのはそうだけど・・・まあ、ついてなかったとしか
ディーコンの拘束って耐えれたっけ?ベールブレイカーとかのモーション中なら効かないとかは知ってるけど、そうでない時は当たった時点で詰みじゃなかった?
新たな大戦に出てくるディーコンは当たると積みだけどKahlのは二発くらいなら全然耐えられたはず
マジ?遅っいダッシュで頑張って潜入してもうちょっとってとこでベール食らって1発で死んだことあったからやらなくなってたけど変わったんかな
一応補足説明すると、厳密に言えばKahlの捕獲ボールは「3回くらい当たると死ぬ大ダメージ」だから「ヘルス満タンなら2回くらいは耐えられる」が正しい 低ヘルスなら一発捕獲もあり得る
一応肯定派のおいらとしては最初のころからやってるけど楽しかったよ 比喩でも皮肉でも信者だからでもなく楽しかったと心から言える もちろん流石に周回しすぎて飽きてきたけど。 普段が無双ゲーなだけに、普通の感じが良かったし、ボス戦もギミック待つか瞬殺の本編よりボス戦してて楽しかったよ。集めものに関しても後半は課題も減ったし、最悪1課題くらい無視してもいいし。
普段Warframeで無双してるからただの劣化コピーにしかなってなくてつまらんよね 味方全員エクシマスとか最初から100人くらい引き連れて大怪獣相手にノルマンディー上陸作戦やるくらい趣向変えてほしいわ
爽快感がなくて毎週やるにはダルい…先週は赤アルコン売ってたからやったけどクリア時に下級アルコン手に入る位じゃないとうまあじがない
慣れるまでは面倒だったけど慣れればほぼ死なんから1週間1回で報酬90以上にはなるからまあいいやって感じだな、通常アルコン余り始めたら無視してもいいかと思ってたけど今度はアルコンの合成で需要がむしろ増えてやめどきないなった
守備「隊」っていうから,野良と鈍重KAHLでワチャワチャできるのかと思ったらそうでもなく,ランダム生成マップで遊ぶのかと思ったらそうでもなく.ソロで固定マップ2種+クエストと全く同じ展開をなぞる監獄マップとかいやーきついっす.
他のテンノも言ってる通り2,3回やるぶんには普通に楽しめるモードなのだが、問題はこれを週一ノルマに設定した事だよなぁ。それならそれで、ストックとは別にカール君ポイント的なのも一緒に手に入って機動力やクイックハック的スキルを開放していける成長要素があればまだモチベ付けにもなっただろうに。
アルコンの欠片集め(アルコン討伐とKahl)は逃すと取り返しが付かないのが分かりきってたので、つまらない・クソだとか関係無くやる以外の選択肢は無いんです。そして次のアプデで合成要素が出てくる。
何が正解かなんて決まってないし他のことやるにしても有限な時間使うのは同じだし、好きなことやって楽しめればそれでええよ。どうせ1年もやってりゃ飽きが来てプレイペース落ちるか冬眠するなりしとる。ただ欠片使ったビルドを1日でも早く完成させたいなら耐えてやればええ
この手のゲームで時間も手間もかけずにみんな平等で遊ぶのは無理がありますよ
環境についてくか脱落するかなんてDEが新コンテンツを追加し続ける限り続くだろうし、そもそもこのゲーム今強いキャラが数ヶ月後産廃になるようなメタの入れ替わりがめちゃくちゃ激しいゲームでもないからそんな極端な話にはなってないと思う
この手の上から目線のアドバイスにもならない講釈垂れるの多いね
ここそんな治安悪くないしよそよか多くはないぞ、悪目立ちしてるだけ
欠片を全フレームにつけたい場合約3年(次アプデで6年に増加)かかる要求数と、週1入手制限のせいで嫌でもプレイしないと損になる仕様のコンボで最悪のコンテンツになってしまってるんだよなぁ。仮に1年で揃うなら今週は無理にやらなくてもいいかとなるし、週1制限が無ければ暇なときにでも仕方ないからやるかとなるんだが
言うほど全フレーム満遍なく使うか?
所持枠や芋シラスフォーマケチってるタイプでもなきゃある程度育てるでしょ、そこに強烈なストッパーかけてるからね欠片
欠片の効果がどんだけ絶大でも毎週KAHLとそのクソノルマはやりたくないから入手手段増えるまでアルコンしばくだけよ
カール君に関する議論はプレイスタイルとか性格も関わってくるから割と不毛になりがちな気がする。絶対に週2つシャードを取らなきゃって人もいれば結構気楽なスタンスの人もいるし
せめてミッション選ばせて欲しいな。潜入ならやっても良い。
牢獄から仲間を開放するやつがアフターストーリーとしてそこそこ楽しめてる
カール君は兄弟を見捨てない、でも船に乗る演出あるのはカール君だけ
敵を勝手に倒してチャレンジを妨害するならもう兄弟じゃないんだ……
狼倒した後テレポートで回収されてるでしょ
チャレンジのためにせっかく集めたブラザー達を一旦適当な場所に隔離するの最高にアホすぎる.
潜入は多少は楽しいし、ジャンク回収も早く終わっていいんだけど、脱獄はクソつまらないし最速で12分くらいかかるから15分クリアがあると2週確定なのがだるすぎる
解放にかかるカウントは半分でもいいよね。脱獄だけ時間のかかる要素が多すぎる。
エアリアルサポートのKhal隊の火力が地味に高くて驚くわ。鋼でもバンバン倒してくれる
フレーム無効系が効かないレベルスケーリングするNPC複数召喚&時間制限付きだがファウンドリでバンバン作れる&RJクルーと交互に呼べばクールタイム補完可能…完璧ですKahl
ファウンドリで作るもなにも、今バグで特定のサポートはそもそもデバイスを消費しないよ。
ワイは週一で誰でもクリアできるミニゲームをやるだけで強化パーツ配ってくれてありがてぇ~って思ってたけど、そうじゃない人も結構おるんやな
こういうのね
逆に言えば強化パーツをもらうには週1で興味ないミニゲームをやらなければいけない。しかも長い、つまらない、関係ない。フレームを動かせてかつ楽しいものを作るのが求められているものだと思うんですけど~~~~なんで操作性悪い知らんおっさん動かさないけないねん WarOssannに改名しろ
せめてWarKahlって呼んでやれ
ああ・・・同類か・・・ おいらもぶっちゃけ初期の頃から「こんなんで欠片くれるならデイリーでもやりたいわ」って思ってたよ 今は流石にデイリーは飽きるからウィークリーのままでいいやって思ってる
気が向いた時にまとまってやれるならここまで不満は出んよね、アルコン戦自体もだけど
普通の星系マップから行けたらやってたかもしれない 漂流者のキャンプの存在を忘れちゃうんだよね
毎週鼻歌歌いながらお気楽にやってるけど、キャンプは確かに面倒臭い。行くのも戻るのも。
今まではどうせTau挿すし別にやらんでもいいだろ派だったけど合成が超強力だからやるしかなくなった
じっくりおしゃれしたカール君が通常ミッションで助けに来てくれるのめっちゃ楽しいから嫌いになれないコンテンツ マップ広すぎでテンポは悪いと思うからもう少し早く終わらせてほしい
分隊システム駆使して激しくドンパチしながらアルコン討伐に向かうテンノを支援するそんなのがやりたい。つまりギアーズオブウォーみたいなノリがやりたい
Kahl君もいいけどVESO君もvoidの渦からクリサリスに漂流したりして欲しい…モア達引き連れて進むの好きだったんだ
俺も同じ事考えたけど、現行の週次の奴に対する不満は実際のとこkahl自体に対するもんでないし、vesoは良い思い出で終わっとくのが幸せなんじゃねえかな
NWのガラスパズルみたくアクションパズルとして復活…は流石に荒れそう
鋼もKAHLもそうだけど「やりたいやつだけやればいい」というには報酬があもりにも大きすぎた。VASTO君が帰ってきてもたぶんそういう感じになってもうだめ
メタ的にはVekoくんはエンジニアだし、自分ではなくモアやオスプレイメインで戦うスタイルだから、下手するとKahlくん以上にハッキング箇所と方法だけ覚えて進む作業になっちゃうと思う 個人的にはあれも楽しかったけど、コパタイル以外であの形式やるのはなかなか無理がある
数か月単位で放置していて久々に触ったら大分遊びやすくなったり、リトライした時も拾ったストックの数に依存して少量ながらも追加のストック貰えるようになってるみたいでなんか感動しちゃった...
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ほぼ毎週来てるね。もう交換にこだわる段階じゃないからスルーしてるけど
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そろそろ実装から1年経つ(もう過ぎた?)けど,品ぞろえにTau版があった・これから並ぶっては話は聞かないね.1週間に1回とはいえ,自分もつまんないと思ってるからもう何カ月もやってない.「通常版5つでTau版に交換可能!」みたいなアプデが来たら考える.
Tauじゃなくても琥珀はいくらあっても困らんから毎週やれる範囲でやってポイント貯めてるわ
1チャレンジで終わらないけど、0.7と0.3チャレンジに分けて終わらせることはできるね。工夫して”みなし1チャレンジ”くらいに収められるといい感じ。
なんか完了済みになってたから俺やってたんかと思ったらやってなかったじゃんよ
衛星レーザー撃つ時に娘ちゃんがこれ楽しいかも…って言ってたのかわいかった 協力するの満更でもなさそうで良い〜
結構足速くなったし武器とストック落ちてるし、マシにはなったか・・・?正直もっとストックの量増やしてくれると毎週やらずに済むんだがな
結局クリアだけでもしたらストック30は貰えるみたいな最低限の保証なしにノルマ強制みたいな作りは変わってないしね
いうてそのノルマもアイテムレーダーが搭載された今さほど難しくはないように思える
たぶん無限に稼げるからストック多くすると死ぬまで回す人いそう
先週のやつたまたまアプデ後まで残してたんだけど、TAが明らかに楽になってた 具体的には、潜入までは慣れてたから普通にやって、最後だけ急いでてディーコンをベールブレイカーで麻痺させるだけして他の敵無視して駆け抜けてで5分くらい余裕があった その後にベール外すソラリス民とパズールアクスム探しつつgdgdやっててもクリアタイムが14分47秒だったのでかなり緩和されてる
かなり楽になってたよね。これくらいなら週1であればさくっと終わらせられるから報酬を鑑みれば普通にいいと思う。
面白くなったじゃなくてマシになったなのが悲しい...
先週のホットフィックスで修正されたかまでは調べてないけど、脱獄のGRATTLER拾った後に他の武器を拾うとGRATTLERが消える
ジャンク回収来たので試したところ案の定KUVA AYANGAも消える模様、ただしAYANGAを拾うとサンパー撃破後までマップに配置された武器が消えて拾えなくなるのでミッションに支障は無い
アプデ後に潜入&妨害ラストの凍結バレルを至近距離で撃ったらこっちも冷気異常食らったんだけどパッチノートにないしバグかな?
今週のカールくんで使ったショットガンっていつフレームで使えるようになるの?
わカーラない
そのうち姉妹のヘビーソードやスナイパーみたいにスキンで実装されるかもね。
落ちてるストックをいくつか拾ったらレーダーに写ってたストックが消えた。どうやら上限があるみたい
5個(=10ストック)拾うと消えるらしい?
Steam(DSコントローラ)だとベール外すアクションが反応しない。おかげで以前より煩雑になった…
PS5なんだけど、ベール外すボタンを2回押す必要があるみたい
画面見てたら1度目で近接を装備してる
試してみたけどダメだった。潜入で近接オンリーだからかな? それともタイミングの問題だろうか
追記 バグだった模様。修正され正常化しました
今回のアプデの影響かどうかわからないけど分隊員が全然言うことを聞いてくれないバグに遭遇した。おかげで5秒5キル達成するためにもう一周する羽目になったよ!
ダッシュ速度だけでなくジャンプや起き上がりモーションまで速くなってるから、サンパーのショックウェーブ至近距離でも見てから避けられるようになったな。
工場のもの探すやつでレアコンテナの音だけしてコンテナないバグに遭遇。まぁ、そのおかげで何回かリトライしておおよそどの辺に配置されるのか分かった来た。
Chipper's toolsだけはレーダーに白点つかないらしい
拾える武器でtonkorくんは自爆しないように仕様が変わってるみたい。自爆する距離で撃ったら不発弾に、自爆しない距離で撃ったら範囲攻撃するって感じになってる。キル目標で使う時は敵との距離を吟味しないといけないね。
通常のTonkorもセーフティなかったっけ?
通常は安全装置付いてるけどKuva版は外されてる 多分
付けられたり外されたりして今は無くなった 爆発物弾薬ナーフ後にKUVAとんこ触った時は適当に地面撃っても爆発してた
外との出入り口を船尾に繋げてほしかったねえ。アーセナルと星系マップが行き来しにくくて、拠点が使いづらいんだよなあ。
ポーズメニューから飛べば移動する必要も無いぞ
アプデのおかげでオーブ潜入ミッションが楽になった、マーカーが表示されるから敵の向きがわかって進めやすい
KAHLくんの足が早くなったから、ディーコンさえベールブレイカーで止められれば割と無理やり駆け抜けることが出来るようになったのもデカい
崖捕まりしてよじ登る瞬間、タイミングよくジャンプボタンを押すと 大ジャンプする模様
足早くなってレーダーも積むようになったらしいからずっと放置してたこれやってるけどマジでつまらんな 実装当初の今よりもクソだったっぽい時にやってたやつらすごいわ
照れるなぁ
ノーヒントのゴミ拾い、機動力に難のある操作キャラ、一回のミスであれよあれよと消し飛ぶ報酬。ゴミ拾いに関してはマジでクソ探偵ごっこから学んでなさそうなあたりやっぱ脳みそアルゴンクリスタルなんだなって。
テンノとは違う一般兵の視点で〜って試み自体は嫌いじゃないけど、あまりにも不便にし過ぎるとストレスの方が勝つよねっていう…
久しぶりにやったら潜入で背後からベール飛ばされて報酬とやる気が消える消えた
いうてカール君一撃死なんてウルフに気をつけてればいいだけだし、ディーコンのベールボムも2回くらいなら耐えるし回復力はCOD兵士並だからよほど荒っぽいプレイしてなきゃそうそう死なないと思う たまに死ぬのはそうだけど・・・まあ、ついてなかったとしか
ディーコンの拘束って耐えれたっけ?ベールブレイカーとかのモーション中なら効かないとかは知ってるけど、そうでない時は当たった時点で詰みじゃなかった?
新たな大戦に出てくるディーコンは当たると積みだけどKahlのは二発くらいなら全然耐えられたはず
マジ?遅っいダッシュで頑張って潜入してもうちょっとってとこでベール食らって1発で死んだことあったからやらなくなってたけど変わったんかな
一応補足説明すると、厳密に言えばKahlの捕獲ボールは「3回くらい当たると死ぬ大ダメージ」だから「ヘルス満タンなら2回くらいは耐えられる」が正しい 低ヘルスなら一発捕獲もあり得る
一応肯定派のおいらとしては最初のころからやってるけど楽しかったよ 比喩でも皮肉でも信者だからでもなく楽しかったと心から言える もちろん流石に周回しすぎて飽きてきたけど。 普段が無双ゲーなだけに、普通の感じが良かったし、ボス戦もギミック待つか瞬殺の本編よりボス戦してて楽しかったよ。集めものに関しても後半は課題も減ったし、最悪1課題くらい無視してもいいし。
普段Warframeで無双してるからただの劣化コピーにしかなってなくてつまらんよね 味方全員エクシマスとか最初から100人くらい引き連れて大怪獣相手にノルマンディー上陸作戦やるくらい趣向変えてほしいわ
爽快感がなくて毎週やるにはダルい…先週は赤アルコン売ってたからやったけどクリア時に下級アルコン手に入る位じゃないとうまあじがない
慣れるまでは面倒だったけど慣れればほぼ死なんから1週間1回で報酬90以上にはなるからまあいいやって感じだな、通常アルコン余り始めたら無視してもいいかと思ってたけど今度はアルコンの合成で需要がむしろ増えてやめどきないなった
守備「隊」っていうから,野良と鈍重KAHLでワチャワチャできるのかと思ったらそうでもなく,ランダム生成マップで遊ぶのかと思ったらそうでもなく.ソロで固定マップ2種+クエストと全く同じ展開をなぞる監獄マップとかいやーきついっす.
他のテンノも言ってる通り2,3回やるぶんには普通に楽しめるモードなのだが、問題はこれを週一ノルマに設定した事だよなぁ。それならそれで、ストックとは別にカール君ポイント的なのも一緒に手に入って機動力やクイックハック的スキルを開放していける成長要素があればまだモチベ付けにもなっただろうに。
アルコンの欠片集め(アルコン討伐とKahl)は逃すと取り返しが付かないのが分かりきってたので、つまらない・クソだとか関係無くやる以外の選択肢は無いんです。そして次のアプデで合成要素が出てくる。
何が正解かなんて決まってないし他のことやるにしても有限な時間使うのは同じだし、好きなことやって楽しめればそれでええよ。どうせ1年もやってりゃ飽きが来てプレイペース落ちるか冬眠するなりしとる。ただ欠片使ったビルドを1日でも早く完成させたいなら耐えてやればええ
この手のゲームで時間も手間もかけずにみんな平等で遊ぶのは無理がありますよ
環境についてくか脱落するかなんてDEが新コンテンツを追加し続ける限り続くだろうし、そもそもこのゲーム今強いキャラが数ヶ月後産廃になるようなメタの入れ替わりがめちゃくちゃ激しいゲームでもないからそんな極端な話にはなってないと思う
この手の上から目線のアドバイスにもならない講釈垂れるの多いね
ここそんな治安悪くないしよそよか多くはないぞ、悪目立ちしてるだけ
欠片を全フレームにつけたい場合約3年(次アプデで6年に増加)かかる要求数と、週1入手制限のせいで嫌でもプレイしないと損になる仕様のコンボで最悪のコンテンツになってしまってるんだよなぁ。仮に1年で揃うなら今週は無理にやらなくてもいいかとなるし、週1制限が無ければ暇なときにでも仕方ないからやるかとなるんだが
言うほど全フレーム満遍なく使うか?
所持枠や芋シラスフォーマケチってるタイプでもなきゃある程度育てるでしょ、そこに強烈なストッパーかけてるからね欠片
欠片の効果がどんだけ絶大でも毎週KAHLとそのクソノルマはやりたくないから入手手段増えるまでアルコンしばくだけよ
カール君に関する議論はプレイスタイルとか性格も関わってくるから割と不毛になりがちな気がする。絶対に週2つシャードを取らなきゃって人もいれば結構気楽なスタンスの人もいるし
せめてミッション選ばせて欲しいな。潜入ならやっても良い。
牢獄から仲間を開放するやつがアフターストーリーとしてそこそこ楽しめてる
カール君は兄弟を見捨てない、でも船に乗る演出あるのはカール君だけ
敵を勝手に倒してチャレンジを妨害するならもう兄弟じゃないんだ……
狼倒した後テレポートで回収されてるでしょ
チャレンジのためにせっかく集めたブラザー達を一旦適当な場所に隔離するの最高にアホすぎる.
潜入は多少は楽しいし、ジャンク回収も早く終わっていいんだけど、脱獄はクソつまらないし最速で12分くらいかかるから15分クリアがあると2週確定なのがだるすぎる
解放にかかるカウントは半分でもいいよね。脱獄だけ時間のかかる要素が多すぎる。
エアリアルサポートのKhal隊の火力が地味に高くて驚くわ。鋼でもバンバン倒してくれる
フレーム無効系が効かないレベルスケーリングするNPC複数召喚&時間制限付きだがファウンドリでバンバン作れる&RJクルーと交互に呼べばクールタイム補完可能…完璧ですKahl
ファウンドリで作るもなにも、今バグで特定のサポートはそもそもデバイスを消費しないよ。
ワイは週一で誰でもクリアできるミニゲームをやるだけで強化パーツ配ってくれてありがてぇ~って思ってたけど、そうじゃない人も結構おるんやな
こういうのね
逆に言えば強化パーツをもらうには週1で興味ないミニゲームをやらなければいけない。しかも長い、つまらない、関係ない。フレームを動かせてかつ楽しいものを作るのが求められているものだと思うんですけど~~~~なんで操作性悪い知らんおっさん動かさないけないねん WarOssannに改名しろ
せめてWarKahlって呼んでやれ
ああ・・・同類か・・・ おいらもぶっちゃけ初期の頃から「こんなんで欠片くれるならデイリーでもやりたいわ」って思ってたよ 今は流石にデイリーは飽きるからウィークリーのままでいいやって思ってる
気が向いた時にまとまってやれるならここまで不満は出んよね、アルコン戦自体もだけど
普通の星系マップから行けたらやってたかもしれない 漂流者のキャンプの存在を忘れちゃうんだよね
毎週鼻歌歌いながらお気楽にやってるけど、キャンプは確かに面倒臭い。行くのも戻るのも。
今まではどうせTau挿すし別にやらんでもいいだろ派だったけど合成が超強力だからやるしかなくなった
じっくりおしゃれしたカール君が通常ミッションで助けに来てくれるのめっちゃ楽しいから嫌いになれないコンテンツ マップ広すぎでテンポは悪いと思うからもう少し早く終わらせてほしい
分隊システム駆使して激しくドンパチしながらアルコン討伐に向かうテンノを支援するそんなのがやりたい。つまりギアーズオブウォーみたいなノリがやりたい
Kahl君もいいけどVESO君もvoidの渦からクリサリスに漂流したりして欲しい…モア達引き連れて進むの好きだったんだ
俺も同じ事考えたけど、現行の週次の奴に対する不満は実際のとこkahl自体に対するもんでないし、vesoは良い思い出で終わっとくのが幸せなんじゃねえかな
NWのガラスパズルみたくアクションパズルとして復活…は流石に荒れそう
鋼もKAHLもそうだけど「やりたいやつだけやればいい」というには報酬があもりにも大きすぎた。VASTO君が帰ってきてもたぶんそういう感じになってもうだめ
メタ的にはVekoくんはエンジニアだし、自分ではなくモアやオスプレイメインで戦うスタイルだから、下手するとKahlくん以上にハッキング箇所と方法だけ覚えて進む作業になっちゃうと思う 個人的にはあれも楽しかったけど、コパタイル以外であの形式やるのはなかなか無理がある
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