KAHL守備隊
アルコンの欠片が消滅した事で、このシンジケートの存在価値が皆無になっちまったな。さらばKahl!
カビアに欠片移行でやり投げおじさんの設計図とパーツの入手がやっとできる。毎週90個持っていかれるからなかなか揃わなかったんだよね。
あの…地位ポイント30000地味にだるいっす…Kahlのがマシまであったんですが…DE?
依頼の最上位に簡単なのが出てれば鋼で数周してすぐ終わるけど、タイミングが悪いとアレかもな。カビアも主報酬がトークンだったらまとめてやっておくことができたんだが。
カビアはクエスト報酬がトークン式で無いのがダメよね。地位だとあふれるからトークン式にしたのに何で退化してんのDE...。あと天使みたいな高トークンドロップチャンスも無いからホントにダルい
Zarimanと違って意識的に拾いに行かなきゃ増えないから怠いよね…グラズリングも安定して落とすわけじゃないし
か、代わりにネットセルとアルキメデアで出やすくなったから…
個人的にはそれらの周回はプレイする体力が必要で、カビア地位も周回しなきゃいけないからまた体力が要る。守備隊は1回で済むことが多いから助かってたんだ。Kahlの1週≒カビア30000地位だったと考えると破格の内容だったと思う
個人的にはだらだらと"warframe"できるネットセルの方が体力使わないでkahlは滅茶苦茶体力使うんだけどkahlの方が楽って見方もあるのか
まだ楽しければ何時間でも出来るけど苦行なら10分すらやりたくない派の俺としては大助かりだわ。時間が確保しづらくてもKahlと違って楽な掃滅の時に一気にポイント貯めて数週間分稼げば後は楽々交換なんて事もできるしな
いちいちミッション内容確認しに行くのが億劫だし、そもそも社会人にはやれる時間が限られてるからやれる時間に行ったら面倒なミッションかつ課題でしたってのがきついポイント。その点Kahlはいつでも変わらなくて予定組みやすくて助かってたんだよねぇ
いくらフレーム使えても単調な繰り返しは別に楽しくはないし、重度のKahlアレルギー持ちでも無ければ十数分でサクッと出来るの良かったよねぇ…
個人的に>> 1808と同意見だし、3週間で一周するスタイルがフレームでマラソンするより繰り返し感強くて嫌いだったね。マップもランダム生成じゃなくて固定だし。でも、ネットセル3つクリアとアルキメデアクリアで合計30000ポイントもらえるようになったから、エンドコンテンツクリアしたオマケで欠片貰えるようになって嬉しい。
せめてぬいぐるみみたいなエンドコンテンツ置いてくれても良かったのに
グリニア繋がりで水遊びイベントのぬいぐるみとか移してきてもよさそうだね 1から一通り取ろうとするとめんどい景品数になってるし
守備隊ミッションの内容はともかくKahl君自体は好きだから唯一のプレイアブルコンテンツ腐るのは勿体ないよね
せっかく移動速度上昇や武器種増加アプデしたのに旨みの最たる物を失くすの本当におしい
アプデでKahl君見ることもほとんどなくなるんだろうな……って寂しさを感じてたら、深淵アルキメデアでKahl守備隊呼び出すのがわりと強いから結局ほぼ毎週顔合わせることになって草。これからもよろしくなKahl。
割と優秀な味方を数名、しかもCTと召喚時間がイコール(RJ技術2込)なので事実上ずっとサポートに動いてもらえるの本当に便利
仲間を地点AとBにそれぞれ待機させる方法どうやればいいんだ?…
仲間全員を片方で待機させて自分がもう片方へ行くんよ
ってことはバグなのか… Ven'kra Tel がスタックしてクリアできない… サンキューテンノ
仲間へ指示出すやつで、指示出し待ち時に画面中央を待機地点に向けてから決定押せば、防衛マークがその地点に出て仲間たちが勝手に向かってくれる。集合指示を出すと解除される。
styanax欲しさにやってるんだけど、こんな敵の攻撃痛かったっけ… 装甲弱体化でkahl君が柔らかくなってるのか?ダウンせずにクリアの30スクラップ中々貰えない
かけらが移されるまでほぼ毎週やってて、このコメント見て試しに一回やってみたけど体感変わってる感じはしなかったな・・・ステージ2のジャンク回収だったけど。 そもそもそんな高レベル(敵のレベル的な意味で)のミッションじゃないし・・・
まず、ディーコンの捕獲ボールとかは3発食らうと終了の高威力攻撃だから、ステージ1の脱出パートとかはなるべくカバーで捕獲ボールを避けていきたい。他にもサターン6の狼とかは高威力の攻撃を持ってるからなるべく地面に足を付けないようにしたい。 他の攻撃はゴムボールが当たった時みたいなダメージで精度もよくないからあまり気にすることでもないが、体力が500切ったらカバーして体力回復するまで待ったほうがいい。基本的にボス戦でもなきゃ高威力の攻撃が飛んでくる世界じゃないから中体力になったらカバーを意識してれば死なないと思う
Chipper加入時、二人して相手のこと「あいつはあんまり頭はよくないけどいいやつ」って言っててフフってなった。その直後Ordisが「オペレーター、グリニアの知能指数を測定します!」とか言い出して地獄だった
敵のベール頭のグリニアが飛んでいる間にベールブレイカーで撃ち落として味方にすると、エネルギー弾を撃つナルメルGrakataではなく、ミサイルを撃つGrakataを使う。ヘリオンもそうだが、飛んでいる時に持っているGrakataは内部的には別の武器なのだろう。
初回潜入時chipperのベール剥がすのに「プレスE」って書いてあったがspaceキーだったので共有 マジで詰むところだった
CSでたまに聞くキーコンフィグ変更してるのにクエスト中の表示はデフォのままなバグに似てるけどコンフィグ変更してた?
なんかしれっと知らないグリニアっぽいショットガン用意されてなかった?あれ欲しい
追加するとしてもスキンじゃないと結局ランク上げて捨てられるだけだろうから武器として増やさないんだろうね
ジャンク回収の最後のランパートって弾1発だったっけ?v38から弾1発になって、ランパート4台しかないから2回外すとクリア不可能になるような
欠片販売が移動する以前の記憶だけど対サンパーのランパートは1発撃ったらクールダウンが必要なだけで無限だと思う
そう、クールダウン後は撃てるはずなんだけど、クールダウン終わっても撃てなかったんですよね。右下も弾数0になってた
全く同じ状況になって詰みました。なんなら1回やられてみても全然治らない...
やっぱり現状ジャンク回収は2回外すと積みますよね。
これ解決法見つけました。指示でサンパーにターゲット向ける→ランパートを打たせる指示を出す。 ちなみに、弾切れのランパートに指示出しした直後に自分でランパート乗ったら弾が回復してました。速攻で席奪われておじゃんになったけど。
>> 1829を忘れてしまいました。申し訳ない。
サンパーでランパートの弾外したらクリア不可になるのゴミゲーすぎる
初見ジャンク回収やってランパート弾切れで詰んでミッション中止。リトライはここ見て試行錯誤した結果、ランパートへの指示出し→仲間がランパート搭乗で弾が回復するので、発射までの間に集合指示出しで降機させれば自分でランパート撃てました。回復した弾で無敵も剥がせた
やっぱりランパートの仕様変わってるよね?? それともバグなのかな
初見どのランパートも弾薬ないよ詰んだかな
弾はいくら待てど補充されないしランパートの位置くらいマップに表示させろや
ランパート弾補充でずっと待ってた20分…ゴミすぎる仕様だ…
Hotfix 38.0.8 Fixed Ramparts in the Junk Run Break Narmer mission running out of ammo, preventing being able to complete the Thumper fight. They now have infinite ammo! ランパート弾問題は修正された模様。
不死身課題とかいう狼に分からん殺しされただけで再走確定の性格悪すぎ課題
脱獄で分隊員に俺のことはいいから先に乗れ!って感じで船に集合指示出したら誰も乗ってないのに船が無人で出発して詰んだwww
どうやってもコマンドで爆破担当がスタックして爆破できないノード生成されて草 こういう時に限ってタイムアタックミッションあるし バグまみれか
自分が知ってるだけでもコマンドモード開けなくなる、イミュノードの前で仲間が棒立ちする、GRATTLERを拾った後に別の武器を拾うとGRATTLERが拾えなくなる、近接に持ち変えると近接以外出せなくなる…と既知のバグがたくさんあってただでさえ時間がかかるのに更にパスワードミッションなんかもあるとタイムアタックがほぼクリア不能なのキツすぎる
よく見たらVen'kra Telのミッションもあって草
コマンドモード開けなくなるバグは稀によく起きるけど、大体はESC(メニュー)開けば治る 仲間棒立ちは離れた足場から爆破指示すると起きがちだから、ついてこい指示からイミュノードのある足場に仲間が移動したの確認してから指示すると起きにくい(それでも起きる事はある) 脱獄のタイムアタックは一括でミッションクリア無理だね 2回行くしかない 仲間救出に時間取られるのに15分は短すぎる
大鳥がシャード持って行ったせいで本当に用無しになってしまわれた
新しいアルコンMODでも追加されたらいいんだけどね。例えばアルコンシールドとか。
mod追加程度だったら構わないけどアルコンの欠片みたいなのはやめて欲しいかな ちゃんと終わることができるコンテンツってのは良いことだよ
ウィークリーでやるにしたって同じミッションの繰り返しだしね 1回目2回目ならいいけどそれ以降ってカスタム性もないから作業でしかないし毎週やらないと損するよみたいなのがずっと続くとうんざりしそう
やっと解放されたのに今になってまた人参ぶら下げられたらキツいわ…。
実質1回ミッション行きゃあアルコンシャード1本確定で手に入るから選択肢に入る方だがカビアだとどうも値が張るんよね
特徴的な家具でも追加すれば装飾ガチ勢のやり込み要素にはなりそうだが…
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ここからもあなたのコンテンツ
アルコンの欠片が消滅した事で、このシンジケートの存在価値が皆無になっちまったな。さらばKahl!
カビアに欠片移行でやり投げおじさんの設計図とパーツの入手がやっとできる。毎週90個持っていかれるからなかなか揃わなかったんだよね。
あの…地位ポイント30000地味にだるいっす…Kahlのがマシまであったんですが…DE?
依頼の最上位に簡単なのが出てれば鋼で数周してすぐ終わるけど、タイミングが悪いとアレかもな。カビアも主報酬がトークンだったらまとめてやっておくことができたんだが。
カビアはクエスト報酬がトークン式で無いのがダメよね。地位だとあふれるからトークン式にしたのに何で退化してんのDE...。あと天使みたいな高トークンドロップチャンスも無いからホントにダルい
Zarimanと違って意識的に拾いに行かなきゃ増えないから怠いよね…グラズリングも安定して落とすわけじゃないし
か、代わりにネットセルとアルキメデアで出やすくなったから…
個人的にはそれらの周回はプレイする体力が必要で、カビア地位も周回しなきゃいけないからまた体力が要る。守備隊は1回で済むことが多いから助かってたんだ。Kahlの1週≒カビア30000地位だったと考えると破格の内容だったと思う
個人的にはだらだらと"warframe"できるネットセルの方が体力使わないでkahlは滅茶苦茶体力使うんだけどkahlの方が楽って見方もあるのか
まだ楽しければ何時間でも出来るけど苦行なら10分すらやりたくない派の俺としては大助かりだわ。時間が確保しづらくてもKahlと違って楽な掃滅の時に一気にポイント貯めて数週間分稼げば後は楽々交換なんて事もできるしな
いちいちミッション内容確認しに行くのが億劫だし、そもそも社会人にはやれる時間が限られてるからやれる時間に行ったら面倒なミッションかつ課題でしたってのがきついポイント。その点Kahlはいつでも変わらなくて予定組みやすくて助かってたんだよねぇ
いくらフレーム使えても単調な繰り返しは別に楽しくはないし、重度のKahlアレルギー持ちでも無ければ十数分でサクッと出来るの良かったよねぇ…
個人的に>> 1808と同意見だし、3週間で一周するスタイルがフレームでマラソンするより繰り返し感強くて嫌いだったね。マップもランダム生成じゃなくて固定だし。でも、ネットセル3つクリアとアルキメデアクリアで合計30000ポイントもらえるようになったから、エンドコンテンツクリアしたオマケで欠片貰えるようになって嬉しい。
せめてぬいぐるみみたいなエンドコンテンツ置いてくれても良かったのに
グリニア繋がりで水遊びイベントのぬいぐるみとか移してきてもよさそうだね 1から一通り取ろうとするとめんどい景品数になってるし
守備隊ミッションの内容はともかくKahl君自体は好きだから唯一のプレイアブルコンテンツ腐るのは勿体ないよね
せっかく移動速度上昇や武器種増加アプデしたのに旨みの最たる物を失くすの本当におしい
アプデでKahl君見ることもほとんどなくなるんだろうな……って寂しさを感じてたら、深淵アルキメデアでKahl守備隊呼び出すのがわりと強いから結局ほぼ毎週顔合わせることになって草。これからもよろしくなKahl。
割と優秀な味方を数名、しかもCTと召喚時間がイコール(RJ技術2込)なので事実上ずっとサポートに動いてもらえるの本当に便利
仲間を地点AとBにそれぞれ待機させる方法どうやればいいんだ?…
仲間全員を片方で待機させて自分がもう片方へ行くんよ
ってことはバグなのか… Ven'kra Tel がスタックしてクリアできない… サンキューテンノ
仲間へ指示出すやつで、指示出し待ち時に画面中央を待機地点に向けてから決定押せば、防衛マークがその地点に出て仲間たちが勝手に向かってくれる。集合指示を出すと解除される。
styanax欲しさにやってるんだけど、こんな敵の攻撃痛かったっけ…
装甲弱体化でkahl君が柔らかくなってるのか?ダウンせずにクリアの30スクラップ中々貰えない
かけらが移されるまでほぼ毎週やってて、このコメント見て試しに一回やってみたけど体感変わってる感じはしなかったな・・・ステージ2のジャンク回収だったけど。 そもそもそんな高レベル(敵のレベル的な意味で)のミッションじゃないし・・・
まず、ディーコンの捕獲ボールとかは3発食らうと終了の高威力攻撃だから、ステージ1の脱出パートとかはなるべくカバーで捕獲ボールを避けていきたい。他にもサターン6の狼とかは高威力の攻撃を持ってるからなるべく地面に足を付けないようにしたい。 他の攻撃はゴムボールが当たった時みたいなダメージで精度もよくないからあまり気にすることでもないが、体力が500切ったらカバーして体力回復するまで待ったほうがいい。基本的にボス戦でもなきゃ高威力の攻撃が飛んでくる世界じゃないから中体力になったらカバーを意識してれば死なないと思う
Chipper加入時、二人して相手のこと「あいつはあんまり頭はよくないけどいいやつ」って言っててフフってなった。その直後Ordisが「オペレーター、グリニアの知能指数を測定します!」とか言い出して地獄だった
敵のベール頭のグリニアが飛んでいる間にベールブレイカーで撃ち落として味方にすると、エネルギー弾を撃つナルメルGrakataではなく、ミサイルを撃つGrakataを使う。ヘリオンもそうだが、飛んでいる時に持っているGrakataは内部的には別の武器なのだろう。
初回潜入時chipperのベール剥がすのに「プレスE」って書いてあったがspaceキーだったので共有 マジで詰むところだった
CSでたまに聞くキーコンフィグ変更してるのにクエスト中の表示はデフォのままなバグに似てるけどコンフィグ変更してた?
なんかしれっと知らないグリニアっぽいショットガン用意されてなかった?あれ欲しい
追加するとしてもスキンじゃないと結局ランク上げて捨てられるだけだろうから武器として増やさないんだろうね
ジャンク回収の最後のランパートって弾1発だったっけ?v38から弾1発になって、ランパート4台しかないから2回外すとクリア不可能になるような
欠片販売が移動する以前の記憶だけど対サンパーのランパートは1発撃ったらクールダウンが必要なだけで無限だと思う
そう、クールダウン後は撃てるはずなんだけど、クールダウン終わっても撃てなかったんですよね。右下も弾数0になってた
全く同じ状況になって詰みました。なんなら1回やられてみても全然治らない...
やっぱり現状ジャンク回収は2回外すと積みますよね。
これ解決法見つけました。指示でサンパーにターゲット向ける→ランパートを打たせる指示を出す。
ちなみに、弾切れのランパートに指示出しした直後に自分でランパート乗ったら弾が回復してました。速攻で席奪われておじゃんになったけど。
>> 1829を忘れてしまいました。申し訳ない。
サンパーでランパートの弾外したらクリア不可になるのゴミゲーすぎる
初見ジャンク回収やってランパート弾切れで詰んでミッション中止。リトライはここ見て試行錯誤した結果、ランパートへの指示出し→仲間がランパート搭乗で弾が回復するので、発射までの間に集合指示出しで降機させれば自分でランパート撃てました。回復した弾で無敵も剥がせた
やっぱりランパートの仕様変わってるよね?? それともバグなのかな
初見どのランパートも弾薬ないよ詰んだかな
弾はいくら待てど補充されないしランパートの位置くらいマップに表示させろや
ランパート弾補充でずっと待ってた20分…ゴミすぎる仕様だ…
Hotfix 38.0.8
Fixed Ramparts in the Junk Run Break Narmer mission running out of ammo, preventing being able to complete the Thumper fight. They now have infinite ammo!
ランパート弾問題は修正された模様。
不死身課題とかいう狼に分からん殺しされただけで再走確定の性格悪すぎ課題
脱獄で分隊員に俺のことはいいから先に乗れ!って感じで船に集合指示出したら誰も乗ってないのに船が無人で出発して詰んだwww
どうやってもコマンドで爆破担当がスタックして爆破できないノード生成されて草 こういう時に限ってタイムアタックミッションあるし バグまみれか
自分が知ってるだけでもコマンドモード開けなくなる、イミュノードの前で仲間が棒立ちする、GRATTLERを拾った後に別の武器を拾うとGRATTLERが拾えなくなる、近接に持ち変えると近接以外出せなくなる…と既知のバグがたくさんあってただでさえ時間がかかるのに更にパスワードミッションなんかもあるとタイムアタックがほぼクリア不能なのキツすぎる
よく見たらVen'kra Telのミッションもあって草
コマンドモード開けなくなるバグは稀によく起きるけど、大体はESC(メニュー)開けば治る 仲間棒立ちは離れた足場から爆破指示すると起きがちだから、ついてこい指示からイミュノードのある足場に仲間が移動したの確認してから指示すると起きにくい(それでも起きる事はある) 脱獄のタイムアタックは一括でミッションクリア無理だね 2回行くしかない 仲間救出に時間取られるのに15分は短すぎる
大鳥がシャード持って行ったせいで本当に用無しになってしまわれた
新しいアルコンMODでも追加されたらいいんだけどね。例えばアルコンシールドとか。
mod追加程度だったら構わないけどアルコンの欠片みたいなのはやめて欲しいかな
ちゃんと終わることができるコンテンツってのは良いことだよ
ウィークリーでやるにしたって同じミッションの繰り返しだしね 1回目2回目ならいいけどそれ以降ってカスタム性もないから作業でしかないし毎週やらないと損するよみたいなのがずっと続くとうんざりしそう
やっと解放されたのに今になってまた人参ぶら下げられたらキツいわ…。
実質1回ミッション行きゃあアルコンシャード1本確定で手に入るから選択肢に入る方だがカビアだとどうも値が張るんよね
特徴的な家具でも追加すれば装飾ガチ勢のやり込み要素にはなりそうだが…