このコーパス技術のブーメランによる手術のような精密さで敵を切り裂け。 FALCOR
そういやRiven持ってたな、アプデでどうなったかなと思ってページ読んでたら、あまりにアツい短評に俺の心のEmberがInferno。たっぷり参考にして使い込もうと思う。グッドワークテンノ。
もしかして投擲にはCO乗らない…?
多分だけど併用って言いたかったのかな。
新modそろってないからまだ試せないけどやっぱ投てきといえばこいつっしょ。使いやすさ一番!
ヌオオォ・・・アプデでこいつの+攻撃速度rivenが無に帰した・・・・
苦労してVR拾ったけどFalcorだけ貫通無効化が機能してないじゃん。チャージ投擲が全然連鎖しねえ
VQR入れてバウンド回数減らしてない?
こいつとCYANEXでとりあえず投げれば撃てばなにかしらに当たる装備で行くと凄い楽。
これのriven手に入れたんだけど何伸ばせばいいんだろ?クリティカル控えめだけどそれでも盛ったほうがいいのかな
VQRでチャネボム運用するならクリ率アップの効果2倍になるから案外効果大きいと思う 初期コンボも大事
こいつに限った話じゃないけど基本チャネボム運用だろうからクリ関連と初期コンボ、基礎あたりが欲しい、というかブーメランのチャネボムは範囲MOD乗らなかったりCOのらないだとかあるから一回調べると吉
短評の通り独自の魅力を持った武器だからじっくり考えて方向性を決めて欲しい今日この頃
ニュービーの頃基礎ダメ一番的な考えでこいつとドラグーンばっかり使ってて途中で火力通じなくなって迷走してた頃あったなぁ。。。懐かしい。
わかる~。クリとか状態異常とか全く考えず基礎ダメ一番っしょって思ってた頃が懐かしい
全然反射しねぇ!って言ってる人がいたから調べたけどチャージ投擲はただの貫通、投擲は普通にネジャ2番短押しと同じ動きした。参考にどぞ
Volatile Reboundを付けるとチャージ投擲のオブジェクト貫通が無効化されるはずなんだけど、なぜかFalcorにだけ効果がなくて連鎖してくれないというお話。他のブーメランはちゃんと貫通しなくなる。
コイツは直撃時の確定異常が投てきは衝撃チャージ投てきは電気になってて多分内部的には別武器扱いに、だから貫通無効化されないんだと思う
アップデートで自動追尾挙動がバグってるのか武器が帰って来ない。ブーメランとは一体
同じ現象かはわからないけど,通常投げすると結構な頻度で止まって見えるレベルまで弾速が落ちるな。こちらはSwitch版だが,他の機種でも変になってるんだろうか
PS4版だけどもちゃんと調べてみた、チャージ投てきだと普通に戻って来るんだけども投てきだと何故かクッソ遅くなってなかなか戻って来なかった ただ遅さ具合に何か見覚えがあるんだよね
折角だしチャネボムしないで普通に投擲として使ってみたけど、威力も異常付与としても貧弱過ぎるね…VR付けてボンボン爆発してんのは見てて楽しいけど、CEDOのセカンダリで良いよなってなっちゃう。
ミラゲ推奨ですね。ゴミのように敵が溶けてびっくりしました
今更なんだけど、このブーメランだけチャネボムをナリバリアの中に貫通させて内部爆破できるから愛用してるけど、バグなんかね?
これ投げたらいったっきりで帰ってこなくなるバグ治ったのかな?割りと好きだったんだけどミッション途中で使えなくなるから使うのやめたんだけど
こいつにVRとkullervo1番で赤クリ連鎖爆発だぜぇぇえええええ!!!!楽しいいいいいいいぃぃぃい!!!!!弱いぃぃぃぃぃいいいぃぃぃいい!!!!!!!
VRつけててもチャージ投擲のオブ貫が無効化されないから通常投擲じゃないとまともに連鎖出来ないので赤クリにしてもダメージ低いしヒット時も電気じゃなくて確定衝撃なのが残念。オブ貫が無効化されないバグが修正されたら雑チャージ投擲でも優秀な追尾性能のおかげで赤クリ電気Dot発生させまくれてかなり強くなれそうなんだけどな
誘導性がありヘッドショットで黄色クリでるから無理にクリ率あげる必要性を感じない。投げ方が大事 確定衝撃だから、装甲削るMODつけてる。ミラゲ専用の武器
あのmod衝撃"ダメージ"が含まれてればokだから衝撃異常にこだわる必要ないダスよ。直接殴りかかる使い方でもなけりゃその枠でもっと有意義なmod入れれると思うラス。
ブーメランだとヒット数足りんからゆうほど装甲削れんしなぁ。
衝撃異常が必要なのは内出血MODでSIは衝撃ダメ毎に装甲削りだからややこしいネ
そのうちお主も家出されて使わなくなるッシュ…
何度か言われてるけど家出されちゃった時は近接モード→無をエイムしつつ射撃ボタンで虚空から帰ってくるよ
知らんかった。教えてくれてありがとう。
Xorisと比べてどうよ
CS勢の意見やけどエイムが無くても誘導がかなり効いて雑に投げれるのが便利で鋼以外で常用してるよ。Xorisは爆破範囲がかなり広いから使い分けかな。クエストからそのまま入手できるXorisのほうが使ってる人いるかもしれんけどそんなに性能で差は感じたことない。
Xorisが強すぎるんでなんかこだわりがない限りMRのち売却対象
BRWWでのPowerThrow切断運用ならこっち 起動防衛が楽しくなるぞ
ホーミングあるこいつはチャネボムより反射させた方が強いだろうし、見た目気に入ってるから今真面目に連投運用使おうと思って組んでみてるんだけど、投げる時ヘビーワインドアップ無いと待ち時間長くね?それとも溜めずにそのまま投げる感じ? あと切断目的で基礎ダメ入れるならP毒は抜く?BRWWにVRとPT入れると流石に枠がキツいしRIVENは使う前提?
フォーチュナのイベントクリダメでワインドアップ上げりゃそれだけでOKじゃない? 投げるだけなら速度modいらんし切断特化は属性mod抜いてダイモスのCarnisセットの90切断入れるのが大事 PPP,BR,WW,クリダメ、PT,CarnisMandible以外は自由枠 VRは電気異常とかナリバリア破壊が必要ならって感じ
アマルガムクリダメのことならフォーチュナーじゃなくて木星ね 一応、あまりにも気になるから使ってるけどやっぱあれ便利だし俺的には要るかな… ダイモスCarnisMODは完全に考慮外だったから参考になる 反射するとはいえ投擲は1度ずつしか当たらない可能性もあるから1回毎の切断ダメの総量ではなく発生確率を上げるのはありか… あとRIVEN持ってないし投擲型のVR or Rebound積む基準も分からんから助かった、帰ってから色々組んでみるよサンクス
とりあえず鋼結合耐久のベンチマーク用ドラークマスターさんに試してきた… 普通に投げてると結構時間掛かるから多数相手にコンボ稼いでからが本領発揮な印象は受けた アマルガムクリダメにPTとVR入れてサクリ2枚とBRとP毒戻してコンボ維持用にDC入れたけどこれでそれなりの速度で溶けたからとりあえずこれでいいや
amalgam organshatterはフォーチュナのサーミアイベやぞ。木星のロパロのアマルガムMODは特定武器専用MOD+αの別物やで。 BRWW構成はコンボ溜めて維持してヘビー型より高いDPSが出る系なのでコンボないウチは弱いのはしゃーない。
手動起爆しない方がいいので別物です。
確定電気がインフルエンスにめちゃくちゃいいじゃん!と思って育て始めた。xorisより優れてるかどうかは分からないけど、使い勝手が違うから差別化は出来てるはず・・・
単発火力では劣っても集団に連続ヒットしまくるから手数で押せるって強みはあるね
メレーインフルエンスR5付けたら化けるな…。比較対象になるだろうXORISも強いけどFALCORはホーミングのおかげで雑に投げても楽に倒せる。Rebound入れて遊ぶのも相変わらず楽しいし、VQRやインフルエンス付けて鋼やネットセルに持ち込んでもさくさく倒すのも良し。近接アルケインのおかげで高レベルに持ち込める武器になってくれて嬉しい。
ただ鋼やネットセルに持ち込むとするならやはりMIRAGEがおすすめ。今まで自分が使ってたMIRAGEのRebound入りFALCORだと分身が投げたブメが反射しまくって本体が2投目を投げても分身は何も投げないという事になりがちなので、本体と同じタイミングで分身も2投目投げれるVQRビルドがおすすめ。適当に投げてもまず当たるし敵が密集してるならVQRの爆発とインフルエンスで倒してくれる。何も考えずに投げろ!!!
面白そうなので作成して確認してみた。 反射時起爆MOD:反射回数を減らさずに「壁に」当たるごとに起爆もする。ただし反射回数増加MODと一緒にはさせない。起爆も直撃も確定電気付与を有するのでインフルエンス発動頻度が2倍+AoEで範囲化もするお得MODと言える。投げるときに敵の頭上から投げたりして貫通後に壁に当たるように調整してやるのがいい。 テンノカイMOD:〇回HITごとにテンノカイ発動のMODを搭載して試した結果、HITごとではなく『投げて1HIT、を1回とカウントした回数』っぽい。なので4回ごとであれば4回投げて当たれば発動する。コンボを稼ぎながら合間でコンボを消費せずに起爆することができる。・・・が、テンノカイ発動が「投げて当たった時」になるのでややズレて発動タイミングがシビアだった。弾速MODを搭載すると尚のこと当てるのが難しくなるだろう。
腐食火炎について、基本的にCOBRWW構成が合うので枠はカッツカツで組めても腐食くらい、火炎は入ってもおまけ程度。それでも1回当たりの腐食発生率が高く、電気ダメージが最大限入るため、基礎ダメMOD抜き緑アルコン2本腐食+4で「COBRWW、反射起爆、60属2枚」でも並んだLV195ヘビーガンナーが1~2回の投擲で死滅するくらいの火力になる。 ただし腐食が最大まで行かないと効果が薄いのは当然なので、最大限活用しようと思ったら異常率を上げに上げて多量付与にすることや敵の多い位置に投げたり多少の集敵をする必要があるかもしれないので、アビリティで剥がしてガス電気がいい人も多いと思われる。
XORISとの差別化として雑に投げて大量の異常撒けるから、GYER(側で装甲剥いで)火力上乗せしたり新増強で腐食付与したLAVOSで腐食ガス電気を一本でやると満足度高かった。
mirageで投げれば解決
自動追尾のおかげでインフルエンスつけておくと適当に投げるだけでダメージがぼこすか出て楽しいなこれ。チャネボムの操作が面倒で今までブーメラン使うの敬遠してたけど新しい扉開いちゃった
上のほうに書いてある反射MODの起爆と直撃で確定電気が2回発動する条件が分からない、VRとVQRは通常投擲だと普通に機能するけどそれだと確定電気は機能しないし、チャージ投擲で壁や地面にあてた場合の爆風にも確定電気はつかないから直撃の一回分しかつかない。MOD関係なく直撃+チャネボムなら2回付与できるんだけどな・・・何か使い方間違ってるのかな、てかチャージ投擲でも反射MODが機能するようにしてくれよ・・・
これ反射ビルドやってる人ってどんな構成でやってるの?色々やったけど結局チャネ爆運用に落ち着いてしまった。つか敵柔らかくなってからグレP並に強くないかこれ…?インフルエンスで範囲殲滅強くて、デュプリケート付けるとグレP並の火力出るから雑に使えるグレP感あって強い
CO WW VR 毒冷気60のランク0 電気90 エレメンタリスト 後はお好みでやってる PPP、異常率、アマルガムクリダメ、P速度とかかな
サンクス、参考にしてみる
最近ビルド弄ったばっかりなのをすっかり忘れていたのでこっちの方があてになるかも A設定が殲滅特化、Bが総合性能重視、Cが火力特化 火力はA<B<Cで殲滅はA>B>Cなので、フレーム等でバフしない場合はBC、バフする場合はABがおすすめ Mirageならなんでも エクシラスは画像だと空だけど反射して天井とかに飛んで行った時の帰還が早くなるので弾速推奨
追レスサンクス。自分も色々試してたから同じようなビルド実は試行済みだったり…どうも自分の使い方だとチャネ爆の方が良いみたいだ。画像貼ってくれたりほんとありがと〜
roar移植kullervoでちゃんと対勢力も積んで投げると鋼グリニアを装甲の上からdotで広範囲殲滅できて楽しい コンボ軸でセカンダリ起爆いらないから操作も楽だしVQR積んでおけばあらぬ方向へ行くこともない
コンボ軸でVQRってのもありなんか。ずっとVolatile Reboundで組んでたわ。
kullervo使うならどちらでも変わらないと思います。ただ変なところに飛ぶと手持ち無沙汰の時間が増えてもどかしかったのでVQR積んでました。
ねんがんのVRをてにいれたので真面目にビルド組み直して放射感染電気切断+ヒット時衝撃をCOに載せるビルドで満足してたんだけど、ここ見てるとまだ伸び代ある気がしてきた
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もしかして投擲にはCO乗らない…?
多分だけど併用って言いたかったのかな。
新modそろってないからまだ試せないけどやっぱ投てきといえばこいつっしょ。使いやすさ一番!
ヌオオォ・・・アプデでこいつの+攻撃速度rivenが無に帰した・・・・
苦労してVR拾ったけどFalcorだけ貫通無効化が機能してないじゃん。チャージ投擲が全然連鎖しねえ
VQR入れてバウンド回数減らしてない?
こいつとCYANEXでとりあえず投げれば撃てばなにかしらに当たる装備で行くと凄い楽。
これのriven手に入れたんだけど何伸ばせばいいんだろ?クリティカル控えめだけどそれでも盛ったほうがいいのかな
VQRでチャネボム運用するならクリ率アップの効果2倍になるから案外効果大きいと思う 初期コンボも大事
こいつに限った話じゃないけど基本チャネボム運用だろうからクリ関連と初期コンボ、基礎あたりが欲しい、というかブーメランのチャネボムは範囲MOD乗らなかったりCOのらないだとかあるから一回調べると吉
短評の通り独自の魅力を持った武器だからじっくり考えて方向性を決めて欲しい今日この頃
ニュービーの頃基礎ダメ一番的な考えでこいつとドラグーンばっかり使ってて途中で火力通じなくなって迷走してた頃あったなぁ。。。懐かしい。
わかる~。クリとか状態異常とか全く考えず基礎ダメ一番っしょって思ってた頃が懐かしい
全然反射しねぇ!って言ってる人がいたから調べたけどチャージ投擲はただの貫通、投擲は普通にネジャ2番短押しと同じ動きした。参考にどぞ
Volatile Reboundを付けるとチャージ投擲のオブジェクト貫通が無効化されるはずなんだけど、なぜかFalcorにだけ効果がなくて連鎖してくれないというお話。他のブーメランはちゃんと貫通しなくなる。
コイツは直撃時の確定異常が投てきは衝撃チャージ投てきは電気になってて多分内部的には別武器扱いに、だから貫通無効化されないんだと思う
アップデートで自動追尾挙動がバグってるのか武器が帰って来ない。ブーメランとは一体
同じ現象かはわからないけど,通常投げすると結構な頻度で止まって見えるレベルまで弾速が落ちるな。こちらはSwitch版だが,他の機種でも変になってるんだろうか
PS4版だけどもちゃんと調べてみた、チャージ投てきだと普通に戻って来るんだけども投てきだと何故かクッソ遅くなってなかなか戻って来なかった ただ遅さ具合に何か見覚えがあるんだよね
折角だしチャネボムしないで普通に投擲として使ってみたけど、威力も異常付与としても貧弱過ぎるね…VR付けてボンボン爆発してんのは見てて楽しいけど、CEDOのセカンダリで良いよなってなっちゃう。
ミラゲ推奨ですね。ゴミのように敵が溶けてびっくりしました
今更なんだけど、このブーメランだけチャネボムをナリバリアの中に貫通させて内部爆破できるから愛用してるけど、バグなんかね?
これ投げたらいったっきりで帰ってこなくなるバグ治ったのかな?割りと好きだったんだけどミッション途中で使えなくなるから使うのやめたんだけど
こいつにVRとkullervo1番で赤クリ連鎖爆発だぜぇぇえええええ!!!!楽しいいいいいいいぃぃぃい!!!!!弱いぃぃぃぃぃいいいぃぃぃいい!!!!!!!
VRつけててもチャージ投擲のオブ貫が無効化されないから通常投擲じゃないとまともに連鎖出来ないので赤クリにしてもダメージ低いしヒット時も電気じゃなくて確定衝撃なのが残念。オブ貫が無効化されないバグが修正されたら雑チャージ投擲でも優秀な追尾性能のおかげで赤クリ電気Dot発生させまくれてかなり強くなれそうなんだけどな
誘導性がありヘッドショットで黄色クリでるから無理にクリ率あげる必要性を感じない。投げ方が大事
確定衝撃だから、装甲削るMODつけてる。ミラゲ専用の武器
あのmod衝撃"ダメージ"が含まれてればokだから衝撃異常にこだわる必要ないダスよ。直接殴りかかる使い方でもなけりゃその枠でもっと有意義なmod入れれると思うラス。
ブーメランだとヒット数足りんからゆうほど装甲削れんしなぁ。
衝撃異常が必要なのは内出血MODでSIは衝撃ダメ毎に装甲削りだからややこしいネ
そのうちお主も家出されて使わなくなるッシュ…
何度か言われてるけど家出されちゃった時は近接モード→無をエイムしつつ射撃ボタンで虚空から帰ってくるよ
知らんかった。教えてくれてありがとう。
Xorisと比べてどうよ
CS勢の意見やけどエイムが無くても誘導がかなり効いて雑に投げれるのが便利で鋼以外で常用してるよ。Xorisは爆破範囲がかなり広いから使い分けかな。クエストからそのまま入手できるXorisのほうが使ってる人いるかもしれんけどそんなに性能で差は感じたことない。
Xorisが強すぎるんでなんかこだわりがない限りMRのち売却対象
BRWWでのPowerThrow切断運用ならこっち 起動防衛が楽しくなるぞ
ホーミングあるこいつはチャネボムより反射させた方が強いだろうし、見た目気に入ってるから今真面目に連投運用使おうと思って組んでみてるんだけど、投げる時ヘビーワインドアップ無いと待ち時間長くね?それとも溜めずにそのまま投げる感じ? あと切断目的で基礎ダメ入れるならP毒は抜く?BRWWにVRとPT入れると流石に枠がキツいしRIVENは使う前提?
フォーチュナのイベントクリダメでワインドアップ上げりゃそれだけでOKじゃない? 投げるだけなら速度modいらんし切断特化は属性mod抜いてダイモスのCarnisセットの90切断入れるのが大事 PPP,BR,WW,クリダメ、PT,CarnisMandible以外は自由枠 VRは電気異常とかナリバリア破壊が必要ならって感じ
アマルガムクリダメのことならフォーチュナーじゃなくて木星ね 一応、あまりにも気になるから使ってるけどやっぱあれ便利だし俺的には要るかな… ダイモスCarnisMODは完全に考慮外だったから参考になる 反射するとはいえ投擲は1度ずつしか当たらない可能性もあるから1回毎の切断ダメの総量ではなく発生確率を上げるのはありか… あとRIVEN持ってないし投擲型のVR or Rebound積む基準も分からんから助かった、帰ってから色々組んでみるよサンクス
とりあえず鋼結合耐久のベンチマーク用ドラークマスターさんに試してきた… 普通に投げてると結構時間掛かるから多数相手にコンボ稼いでからが本領発揮な印象は受けた アマルガムクリダメにPTとVR入れてサクリ2枚とBRとP毒戻してコンボ維持用にDC入れたけどこれでそれなりの速度で溶けたからとりあえずこれでいいや
amalgam organshatterはフォーチュナのサーミアイベやぞ。木星のロパロのアマルガムMODは特定武器専用MOD+αの別物やで。
BRWW構成はコンボ溜めて維持してヘビー型より高いDPSが出る系なのでコンボないウチは弱いのはしゃーない。
手動起爆しない方がいいので別物です。
確定電気がインフルエンスにめちゃくちゃいいじゃん!と思って育て始めた。xorisより優れてるかどうかは分からないけど、使い勝手が違うから差別化は出来てるはず・・・
単発火力では劣っても集団に連続ヒットしまくるから手数で押せるって強みはあるね
メレーインフルエンスR5付けたら化けるな…。比較対象になるだろうXORISも強いけどFALCORはホーミングのおかげで雑に投げても楽に倒せる。Rebound入れて遊ぶのも相変わらず楽しいし、VQRやインフルエンス付けて鋼やネットセルに持ち込んでもさくさく倒すのも良し。近接アルケインのおかげで高レベルに持ち込める武器になってくれて嬉しい。
ただ鋼やネットセルに持ち込むとするならやはりMIRAGEがおすすめ。今まで自分が使ってたMIRAGEのRebound入りFALCORだと分身が投げたブメが反射しまくって本体が2投目を投げても分身は何も投げないという事になりがちなので、本体と同じタイミングで分身も2投目投げれるVQRビルドがおすすめ。適当に投げてもまず当たるし敵が密集してるならVQRの爆発とインフルエンスで倒してくれる。何も考えずに投げろ!!!
面白そうなので作成して確認してみた。
反射時起爆MOD:反射回数を減らさずに「壁に」当たるごとに起爆もする。ただし反射回数増加MODと一緒にはさせない。起爆も直撃も確定電気付与を有するのでインフルエンス発動頻度が2倍+AoEで範囲化もするお得MODと言える。投げるときに敵の頭上から投げたりして貫通後に壁に当たるように調整してやるのがいい。
テンノカイMOD:〇回HITごとにテンノカイ発動のMODを搭載して試した結果、HITごとではなく『投げて1HIT、を1回とカウントした回数』っぽい。なので4回ごとであれば4回投げて当たれば発動する。コンボを稼ぎながら合間でコンボを消費せずに起爆することができる。・・・が、テンノカイ発動が「投げて当たった時」になるのでややズレて発動タイミングがシビアだった。弾速MODを搭載すると尚のこと当てるのが難しくなるだろう。
腐食火炎について、基本的にCOBRWW構成が合うので枠はカッツカツで組めても腐食くらい、火炎は入ってもおまけ程度。それでも1回当たりの腐食発生率が高く、電気ダメージが最大限入るため、基礎ダメMOD抜き緑アルコン2本腐食+4で「COBRWW、反射起爆、60属2枚」でも並んだLV195ヘビーガンナーが1~2回の投擲で死滅するくらいの火力になる。
ただし腐食が最大まで行かないと効果が薄いのは当然なので、最大限活用しようと思ったら異常率を上げに上げて多量付与にすることや敵の多い位置に投げたり多少の集敵をする必要があるかもしれないので、アビリティで剥がしてガス電気がいい人も多いと思われる。
XORISとの差別化として雑に投げて大量の異常撒けるから、GYER(側で装甲剥いで)火力上乗せしたり新増強で腐食付与したLAVOSで腐食ガス電気を一本でやると満足度高かった。
mirageで投げれば解決
自動追尾のおかげでインフルエンスつけておくと適当に投げるだけでダメージがぼこすか出て楽しいなこれ。チャネボムの操作が面倒で今までブーメラン使うの敬遠してたけど新しい扉開いちゃった
上のほうに書いてある反射MODの起爆と直撃で確定電気が2回発動する条件が分からない、VRとVQRは通常投擲だと普通に機能するけどそれだと確定電気は機能しないし、チャージ投擲で壁や地面にあてた場合の爆風にも確定電気はつかないから直撃の一回分しかつかない。MOD関係なく直撃+チャネボムなら2回付与できるんだけどな・・・何か使い方間違ってるのかな、てかチャージ投擲でも反射MODが機能するようにしてくれよ・・・
これ反射ビルドやってる人ってどんな構成でやってるの?色々やったけど結局チャネ爆運用に落ち着いてしまった。つか敵柔らかくなってからグレP並に強くないかこれ…?インフルエンスで範囲殲滅強くて、デュプリケート付けるとグレP並の火力出るから雑に使えるグレP感あって強い
CO WW VR 毒冷気60のランク0 電気90 エレメンタリスト 後はお好みでやってる PPP、異常率、アマルガムクリダメ、P速度とかかな
サンクス、参考にしてみる
最近ビルド弄ったばっかりなのをすっかり忘れていたのでこっちの方があてになるかも A設定が殲滅特化、Bが総合性能重視、Cが火力特化 火力はA<B<Cで殲滅はA>B>Cなので、フレーム等でバフしない場合はBC、バフする場合はABがおすすめ Mirageならなんでも エクシラスは画像だと空だけど反射して天井とかに飛んで行った時の帰還が早くなるので弾速推奨
追レスサンクス。自分も色々試してたから同じようなビルド実は試行済みだったり…どうも自分の使い方だとチャネ爆の方が良いみたいだ。画像貼ってくれたりほんとありがと〜
roar移植kullervoでちゃんと対勢力も積んで投げると鋼グリニアを装甲の上からdotで広範囲殲滅できて楽しい コンボ軸でセカンダリ起爆いらないから操作も楽だしVQR積んでおけばあらぬ方向へ行くこともない
コンボ軸でVQRってのもありなんか。ずっとVolatile Reboundで組んでたわ。
kullervo使うならどちらでも変わらないと思います。ただ変なところに飛ぶと手持ち無沙汰の時間が増えてもどかしかったのでVQR積んでました。
ねんがんのVRをてにいれたので真面目にビルド組み直して放射感染電気切断+ヒット時衝撃をCOに載せるビルドで満足してたんだけど、ここ見てるとまだ伸び代ある気がしてきた