EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
Heirloomスキンもドスケベだけど、Heirloomプレックスのケツやばくね?
MisaPシャンダナは手に入らないんですね…。
ラインナップ的にはFROSTprime復刻の時に来ると思う
本当ですか!?10年前に買わなかった事を悔やんで最近まで冬眠してたので…。楽しみです!
ところでember pyraxis skinには専用のチェストプレートと肩アーマーがついてくるんだけどこの手の専用アーマーはアタッチメントじゃなくて本体のカラーパレットが反映されるから幅が広がるかもよ
家宝スキンにPyraxisチェストプレート付けると胸が貫通するんだよなあ…
これ前からだけど上手いことして欲しいな。
emberノーブルのアキンボ放置モーションは相変わらず良いね
二丁拳銃持たせて放置いいですよ
Emberのtipsを紹介します!エネルギー供給困ってない方には無縁なtipsです。ワンチャンバグなのかもわからないですが、2番発動後、上昇率をあげるのに1番(恐らく移植してるから使わないかな?)か4番を使いまくらないといけないから、上昇率爆上げするにはエネルギーがキツいという方!そんなあなたに朗報です。敵を視界に入れずに(壁に向かってやるのが安定)4番を連打するとエネルギー消費"0"でゲージ上昇率だけ上がって行きます!これで、アビ速上昇を入れてなければ、3番を使用しても使用終わりにはまたフルチャージされるくらいの速度になります。ミッションスタート直後くらいならみんなに有効かも?
結構ずーっと前からあるので、多分バグではなく仕様ですね。恐らく4番は「使用回数」だけをカウントしてるのだと思います。範囲内の敵1体ごとにエネルギーが支払われる仕様上、誰もいなければ空撃ちできて、そのぶん2番のゲージを加熱できるとかそんなとこでしょうか。
ちなみにこのテクは木主はエネルギーに困ってるなら有用と言ってますが、エネルギーに困ってなくても有用です。今のEmberはだいぶ2番の効率がよくて結構長い間付けっぱにしてても消費がそこまで増えないし、3番の燃費もいいので手入れも難しくなく、むしろ高レベルなら2番のゲージが切れてしまう方が危険なので、何かの原因で2番が切れてしまった時に一旦敵がいないところでこれで安全にヒートアップするのは結構大事です。
すまない真面目な話なのに「敵がいないところで一人で致してヒートアップする姐さん」で俺はもう駄目だHeirloom買ってくる
アタシいま体温何度あるのかなーッ!? ニンジャナンデ実際健全!
他のアビリティは誰もいなければ空撃ちできないのでバグかもと思ってましたが、エンバー使ったの最近なので前からなのは知りませんでした、ありがとうございます! エネルギーが潤沢にあるのであれば2番撒き直しても4番適当に牽制ついでにうちまくれば問題ないので、一旦敵がいないところに行く必要すらない(いないところに逃げている時間で安定化できる)のでエネルギー枯渇者にしか有用ではないという感じですね。どんなビルドで使っているのか分かりませんが、私はエネルギーなくなってもすぐ回復仕切るので、ミッションスタート直後以外でこのtipsが"必要"だと思ったことがないです。
このテクのメインポイントは「エネルギーの節約」ではなく(その意味もありますが)「リカバリの安定化」です。既に言いましたが高レベルだと2番のゲージの加熱具合は生存性にまんま直結します。ダメージカットはもちろんのこと、3番のエネルギー低下にも役に立ってるので多分3番増強を入れてオバゲするのが一番タフいEmberにとって高レベルで2番を切らす(あるいはナリに突っ込んで解除させられる、ダウンするなど)とダメカの低下に加えて、3番の乱用も難しくなり防御面がガッタガタになるので、多少時間がかかっても安全圏まで行ってこれで2番を再加熱するほうがずっといいということです。
その点は理解しております。 エネルギーが潤沢にあるんですよ?3番の乱用が難しくなる=エネルギーが足りていない。ですよね?なのでエネルギーが足りてない人向けです。 エネルギーが潤沢にあるので3番は問題なく使えます。なので切れたら2番を撒き直し、4番、必要であれば3番も使用して戻すだけで、逃げる必要がないと思うのですが、いかがでしょうか? 逃げるにしても被弾はしますので、どの道2番撒き直して、上昇させるのに4番使いますね?4番使用しながら逃げていけば、高レベル帯はまぁまぁの距離逃げないといけないので、逃げ切るまでに十分なゲージ上昇率が確保できます。なのでこのテクの出番がなくなります。 要はエネルギーが潤沢にあれば防御面が崩れないので、このテクを使うタイミングがないと思うのですが、、 一応私のEmberはエネルギーあるので、逃げて"このテクを使用しないとダウンする""逃げて立て直さないと危険だ"といった状況になったことはないです。
見えなくても範囲内なら火の玉落としてくれねぇかなぁ(強欲)
Heirloom限定エフェクトが見つかりません!(間違い探し下手くそ)
Heirloomプレックスカードを大量に買ってケツペロしてたら気がついたのだけれど視覚効果のオプションいじるとその、、、ペロペロペロペロ
Heirloom買った足でホルバニアセントラルモール行ってくねくねダンス魅せてたのに誰もペロペロしに来なくて悲しくなったわ…カードもいいけど皆の自慢のフレーム同士でペロペロしたいわね…
ペロペロしたい人は自分で買って自分好みのカスタマイズしてペロペロするだろうからなぁ
猫舌だから熱いのはちょっと苦手 ふーふーしなきゃ
記念スキン、胴体周りの質感が地味にすごい。色によってはめっちゃいい感じのグラデーションが出来る
宇宙みたいで綺麗だよねー好き
Emberでみんなと仲良くなれる気がするダンス動画
コレよコレ!コレがやりたかったのよ!
我々はケツに囚われている…
卑猥過ぎて笑った。R18だろコレ・・・・買おう
背中で魅せるガンアクションニンジャゲーム好評配信中!
これで射撃のたびに揺れてたらエロゲーになってしまう
これがしたかった
Emberの使い方がわからない 見た目は最高なんだが、シルゲ感覚でオバガを得られるけど耐久削りも2回必要だったり…どんな戦い方がベストなんだ? 43連打しながら何をすればいいんだ…
そもそも2番を使いなさいな。話はそれからだ。(wiki内にEmberの良いビルド紹介ページがあるのでコメント欄を遡るのですテンノ)
すまない2番当たり前過ぎて省いてた… ビルドはわかるんだ、ただFrostとの差別化が個人的に上手く行かないと言うか 近接持ったほうがいいのか、AOEぶっ放すのがいいのか
2番かつヒートアップしてたら3番は1回でいいよ連打いらない 簡易CC兼ダメージソースにもなる4番で焼けばもう追撃はお好きな武器でいいよ 感染エピタフとかばら蒔いてもいいし
別に連打しなくてもいいよ。2番で硬くなったら 3番で装甲を剥ぐ→増強4番浴びせる→SAMPOTESヘビーで掃除 のループ試してみたら
オバガ維持したくてたまらないんだけと そうか、2番耐久で普通に耐えてもいいのか…
それもちょっと違う。2番の耐久はオバガが割られたときに、次のオバガを張る前に死なないための時間稼ぎみたいなもん。基本的にはオバガゲートで耐えていくほうがいい。 後、2番は固くなるだけじゃなくて3番と4番の威力にも影響するのでEmber使う上で絶対切っては離せない重要アビ つまるところONにしよう
オバガ維持したいなら1番wisp移植して効率175時間22(欠片で30~40盛る)でずっと134連打するのオススメ。これでMotとササヤキ耐久1時間は余裕でいけた。 感染付与用のエピタフとエクシマス対策の近接にエクスポ付けたグレpとかあると尚良し。
ご意見いただいてEmberを理解できました しかし満足いく殲滅力にはまだ届いていないのでもっと模索していきます
3番増強のオバガ付与ちょっと少ない?と思ってましたが、オバガを稼ぐというよりオバガゲートで耐える運用だとこのくらいのオバガ量で十分なんですかね?
余裕で十分 オバガで耐えながら3番使わずに何かしなきゃいけないような状況にそもそもならないし
そもそもこれって過剰に回復した分をオバガとして得てるだけなんで・・・
3番は排熱+装甲剥ぎ+HP回復+軽クラウドコントロールの4役でマメに打つから、そもそも維持目的にデザインされてないと思う
みんなは何色の尻にしてる? 色々迷って初期カラーなんだけど
情熱の赤
スイカ色
大理石のような白
魅惑の紫
お尻にふさわしいソイルは決まった
黒色にするとオービター内部が反射して見えるってシマリスが言ってた
膨大なデータに裏打ちされたシマリスおじのエロ知識なら間違いあるまい
十分堪能しました
色々来たし1番増強で火炎mod枠のさらなる補強に使えるかとテストしたらよく撃つ34の火炎異常が継承されて全然dotが伸びない…
ダメカ持ってるからオバガよりもオバシ獲得のほうがよかった感
ちょっと意図が分からなかったんだけどダメカを理由にした両者の相違点って何かあったっけ?
イージスの発動確率じゃないかな、オーバーシールドでも発動はする
オバガには極一部を除いてダメージカットの類が乗らない ember2番も乗らない 俺はそれでもオバガの方がいいと思うけどね
オバガはノックダウン無効もあるから爆発物ぶっぱなし易くて好き
オーラでオバシ獲得できるのに...
状態異常無効が強いのがあるから、増強なしでもいいかもね?(Purifying Flamesが自分にも効くならそれも可)
火傷ばらまいてロアうおおお!ってしようとした瞬間に敵が燃え尽きてスン…ってなった
???「ろうそくみたいでキレイだね!」
アルケインはオーグメント+ガーディアンで攻守のバランスを取っていたけれど、オーグメント+パワーランプで火力に振ったら新しいトビラが開いた。倍率100%超のroarで殺られる前に焼くのが楽しい!
Ember Heirloom スキンの Pyraxis チェストおよびアーム アーマーのオフセットの問題を修正しました。
アクセが乳貫通してたの直ってるな 神対応すぎる…
非常にエッチでしたので、買わせていただきました。
2番打ったらお尻見えなくなるんだけどどうすれば良い?尻黒くするしかないのかな
ケツゲーでケツを見ている人はまだまだ初心者
初心忘れるべからず
まぁあのレベルのが常に表示されてたら戦闘どころじゃなくなるからね wispやmesaも視覚効果なんかで一時的に見えにくくなったりするしむしろDEからの配慮だよこれは(凄キモおじさん並感)
見なくても良いのです。そこに存在し、それを操っているという事実があれば充分なのです。
エクリプス月食で代用
2番潰すと実質3番も潰れるから流石にキツイんじゃないかな・・・
Heirloomスキンがストアで格好良く見えたので買おうとしたけど、アーセナルの仮の着替えで見るとそこまでよく見えない不思議。 でも強ければ!…と、ここのオススメビルドを"ロア移植と欠片無し"で試したけど瞬間火力が弱い。仮にロアと欠片を付けたら深淵アルキも安定していける力が出るんでしょうか?🤔
ありがとう。そのビルド書いたのはおいらだよ。筆者としてアドバイスすると欠片は需要の高い赤をつかうからしょうがないとしても、ロアーはつけたほうがいいよ。というかあのビルドの赤はどちらかといえば時間を丁度いい具合にする意味合いの方が強いから、ダメージへの貢献としてはロアーの方が多分何倍も高いよ。へるみんを解放する手間はともかく、ニエ用のライノを作るのは簡単だし。かけらはともかくロアさえあれば火力問題は解決するんじゃないかな・・・瞬間火力に関してはまあそもそもがそんなに高くないから相手を一瞬で黒焦げにするのは少し無理。でも火力があれば高レベルでも5秒くらいでザコならカリカリになるよ。
レス&おすすめ作成ありがとうございます! ロアと言うかバフ系ってあまり好きじゃなかったので躊躇してましたが(貼り続ける行為が作業プレイ感強くて)エンバー自体は好きなので試してみます😆
まあ、クロマみたいなのならともかく、EMBERは常に切らさないようにするというよりはできるだけパッシブでアビ威力を盛って超威力化したロアーを使ってその後30秒間大暴れするのが目的だから、「貼り続ける」よりかは「ベストタイミングで使う」ことのほうが大事
Archon VitalityとRoarの相乗効果でガッツリ火炎異常の火力が跳ね上がるから、この二つはほぼ必須よね
鋼デイリー程度ならroar無しでも楽に焼き殺せるから、欠片等揃ってないうちはnourish移植なんかでEN供給を安定化させるのもアリだよ
Heirloomも良いけど新しく来たTechnopyreもメカ感×下乳でなかなか素晴らしい
3番を使ってふと違和感を覚えたから調べたんだが、3番に効果範囲が適応されてない? 前は範囲205%で50m以上バラまけてたはずだし表記も範囲で正しく変動してるけど今は基礎の25mで固定されてる。シミュ特有かと思ったが実戦でも25m固定の模様。 変更の話はなかったよな?バグダヨネ…?
koumeiアプデのバグフィードバックに報告してる人はいるが既知の不具合に上がって無いから伝わってないのかも?
XAKUーP実装後、3番の効果範囲が正しく適応されていることを確認
warframeの攻略情報なんですけど、デラスキの前掛けと最近追加されたテンノゲンスキンのボディを組み合わせるといい感じに良くなります
誰がなんと言おうとEmberノーブルモーションでアキンボピストルを装備した時の待機モーションが女性型フレームのモーションの中で一番魅力的
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Heirloomスキンもドスケベだけど、Heirloomプレックスのケツやばくね?
MisaPシャンダナは手に入らないんですね…。
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家宝スキンにPyraxisチェストプレート付けると胸が貫通するんだよなあ…
これ前からだけど上手いことして欲しいな。
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Emberのtipsを紹介します!エネルギー供給困ってない方には無縁なtipsです。ワンチャンバグなのかもわからないですが、2番発動後、上昇率をあげるのに1番(恐らく移植してるから使わないかな?)か4番を使いまくらないといけないから、上昇率爆上げするにはエネルギーがキツいという方!そんなあなたに朗報です。敵を視界に入れずに(壁に向かってやるのが安定)4番を連打するとエネルギー消費"0"でゲージ上昇率だけ上がって行きます!これで、アビ速上昇を入れてなければ、3番を使用しても使用終わりにはまたフルチャージされるくらいの速度になります。ミッションスタート直後くらいならみんなに有効かも?
結構ずーっと前からあるので、多分バグではなく仕様ですね。恐らく4番は「使用回数」だけをカウントしてるのだと思います。範囲内の敵1体ごとにエネルギーが支払われる仕様上、誰もいなければ空撃ちできて、そのぶん2番のゲージを加熱できるとかそんなとこでしょうか。
ちなみにこのテクは木主はエネルギーに困ってるなら有用と言ってますが、エネルギーに困ってなくても有用です。今のEmberはだいぶ2番の効率がよくて結構長い間付けっぱにしてても消費がそこまで増えないし、3番の燃費もいいので手入れも難しくなく、むしろ高レベルなら2番のゲージが切れてしまう方が危険なので、何かの原因で2番が切れてしまった時に一旦敵がいないところでこれで安全にヒートアップするのは結構大事です。
すまない真面目な話なのに「敵がいないところで一人で致してヒートアップする姐さん」で俺はもう駄目だHeirloom買ってくる
アタシいま体温何度あるのかなーッ!? ニンジャナンデ実際健全!
他のアビリティは誰もいなければ空撃ちできないのでバグかもと思ってましたが、エンバー使ったの最近なので前からなのは知りませんでした、ありがとうございます! エネルギーが潤沢にあるのであれば2番撒き直しても4番適当に牽制ついでにうちまくれば問題ないので、一旦敵がいないところに行く必要すらない(いないところに逃げている時間で安定化できる)のでエネルギー枯渇者にしか有用ではないという感じですね。どんなビルドで使っているのか分かりませんが、私はエネルギーなくなってもすぐ回復仕切るので、ミッションスタート直後以外でこのtipsが"必要"だと思ったことがないです。
このテクのメインポイントは「エネルギーの節約」ではなく(その意味もありますが)「リカバリの安定化」です。既に言いましたが高レベルだと2番のゲージの加熱具合は生存性にまんま直結します。ダメージカットはもちろんのこと、3番のエネルギー低下にも役に立ってるので多分3番増強を入れてオバゲするのが一番タフいEmberにとって高レベルで2番を切らす(あるいはナリに突っ込んで解除させられる、ダウンするなど)とダメカの低下に加えて、3番の乱用も難しくなり防御面がガッタガタになるので、多少時間がかかっても安全圏まで行ってこれで2番を再加熱するほうがずっといいということです。
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Emberの使い方がわからない 見た目は最高なんだが、シルゲ感覚でオバガを得られるけど耐久削りも2回必要だったり…どんな戦い方がベストなんだ? 43連打しながら何をすればいいんだ…
そもそも2番を使いなさいな。話はそれからだ。(wiki内にEmberの良いビルド紹介ページがあるのでコメント欄を遡るのですテンノ)
すまない2番当たり前過ぎて省いてた… ビルドはわかるんだ、ただFrostとの差別化が個人的に上手く行かないと言うか 近接持ったほうがいいのか、AOEぶっ放すのがいいのか
2番かつヒートアップしてたら3番は1回でいいよ連打いらない 簡易CC兼ダメージソースにもなる4番で焼けばもう追撃はお好きな武器でいいよ 感染エピタフとかばら蒔いてもいいし
別に連打しなくてもいいよ。2番で硬くなったら 3番で装甲を剥ぐ→増強4番浴びせる→SAMPOTESヘビーで掃除 のループ試してみたら
オバガ維持したくてたまらないんだけと そうか、2番耐久で普通に耐えてもいいのか…
それもちょっと違う。2番の耐久はオバガが割られたときに、次のオバガを張る前に死なないための時間稼ぎみたいなもん。基本的にはオバガゲートで耐えていくほうがいい。 後、2番は固くなるだけじゃなくて3番と4番の威力にも影響するのでEmber使う上で絶対切っては離せない重要アビ つまるところONにしよう
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余裕で十分 オバガで耐えながら3番使わずに何かしなきゃいけないような状況にそもそもならないし
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大理石のような白
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ありがとう。そのビルド書いたのはおいらだよ。筆者としてアドバイスすると欠片は需要の高い赤をつかうからしょうがないとしても、ロアーはつけたほうがいいよ。というかあのビルドの赤はどちらかといえば時間を丁度いい具合にする意味合いの方が強いから、ダメージへの貢献としてはロアーの方が多分何倍も高いよ。へるみんを解放する手間はともかく、ニエ用のライノを作るのは簡単だし。かけらはともかくロアさえあれば火力問題は解決するんじゃないかな・・・瞬間火力に関してはまあそもそもがそんなに高くないから相手を一瞬で黒焦げにするのは少し無理。でも火力があれば高レベルでも5秒くらいでザコならカリカリになるよ。
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3番を使ってふと違和感を覚えたから調べたんだが、3番に効果範囲が適応されてない? 前は範囲205%で50m以上バラまけてたはずだし表記も範囲で正しく変動してるけど今は基礎の25mで固定されてる。シミュ特有かと思ったが実戦でも25m固定の模様。 変更の話はなかったよな?バグダヨネ…?
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