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EMBER

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EMBER

Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。
軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:04:55
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1558
名前なし 2021/12/14 (火) 06:30:03 cc90f@4d251

さむい さむい。身も 心、も 冷え切って しまう な。今、は エンバー の 熱で すら 恋しい もの だ。えんばー はやく われ を あっためて やく め でしょ。

1559
名前なし 2022/01/27 (木) 20:21:02 修正 6d529@4e8ac

必死こいて集めたはいいけどどうやって使えばいいんだこいつは 昔は強かったとはよく聞くけど

1560
名前なし 2022/01/27 (木) 20:39:46 0f3eb@f2b99 >> 1559

炎バラ撒いて装甲値剥がしながら殲滅するフレーム。前は4番がトグル式で発動後駆け抜けるだけで低Lv掃滅クリア出来たが、属性リワークと共に強化された

1561
名前なし 2022/01/28 (金) 00:08:02 070a1@dbe73 >> 1559

正直今の方が強いよ、4番増強入れて4番連打してるだけでも強い

1562
名前なし 2022/01/28 (金) 07:06:05 b4557@71609 >> 1559

強い、というよりは(対応レベルは低いが)立ってるだけで敵が消し炭になっていくお手軽感が強みだった

1563
名前なし 2022/01/28 (金) 08:11:54 be71c@2038c >> 1559

4番増強でAXIもソーティーも雑に殲滅して回れるので便利。分隊の仕事を奪うのでマルチで出すのを遠慮するくらい

1564
名前なし 2022/02/08 (火) 02:27:22 2e74f@7b0a1

鋼で安定感のあるビルド思いつかなくて迷走した果てのHarrow一番移植が意外と安定感あった。たぶんもっといいビルドはあるんだけどオススメ

1565
名前なし 2022/07/03 (日) 19:47:47 b5065@5f07f

カラー薄暗くしてみたけど思ってたよりも直球で四番がガチの隕石で草生えるわね

1566
名前なし 2022/09/22 (木) 10:06:05 f58f9@a8202

3番連打しなくなってよくなったの意外と便利

1567
名前なし 2022/10/10 (月) 19:19:57 b0082@7d7c1

ArchonVitalityのおかげで強くなってるな アルコン防衛では毎週使うことにした でも移植が定まらん ヘルス回復目的でTharrosStlike入れたけど回復以外の用途では範囲狭くて微妙だった 来週コーパス相手で使えば役に立つかな 3,4番の射程が他フレームのアビリティよりやたら広いから余計気になる

1568
名前なし 2022/10/10 (月) 19:34:03 20e5a@d6b56 >> 1567

ヘルス回復はリコンストラクトにしたから安易にROARしてる。炎上数による威力アップが増えたタイミングで持続が長いアビリティを使うのは理にかなってるし。

1569
名前なし 2022/10/10 (月) 23:42:33 41a45@64cb2 >> 1567

威力200程度に抑えたらプロテア移植して不動でNT入り3,4番連打してもエネ尽きないからとても楽。防御はHURASに任せてる。ナリ球対処等で透明解除時は結局VAZARINダッシュ頼みになっちゃうけどあんまり防御にMOD枠使う気になれないんだよね

1572
名前なし 2022/11/21 (月) 10:11:11 f58f9@a8202

Wisp移植と4番めちゃ相性いいと思ってるんだけど、他にもおすすめあります?

1577
名前なし 2022/11/28 (月) 14:13:27 修正 bdf2b@5dfdf >> 1572

自前で装甲剥ぎできる3番完全無視してネクロス2番移植すれば火力上げられる

1573
名前なし 2022/11/28 (月) 07:32:09 f98f2@7cfe3

移植3番は威力200%にすれば、一回で装甲剥げるって認識でok?

1574
名前なし 2022/11/28 (月) 07:37:37 e268d@f897d >> 1573

75%カット固定だったと思うから威力関係ないよ

1575
名前なし 2022/11/28 (月) 08:33:35 f98f2@54607 >> 1574

固定か…どおりで…。thx!

1576
名前なし 2022/11/28 (月) 08:51:31 967e2@5cb90 >> 1574

Immolationゲージ半分で固定って扱いで、威力100%下回ると装甲剥ぎも75%以下になったと思うからそこだけは注意な

1578
名前なし 2023/03/09 (木) 16:42:19 c986f@4fbbe

3番は威力盛らないフレームでも簡単に装甲剝がせるって考えたら移植アビの中じゃ悪くないね

1579
名前なし 2023/03/09 (木) 17:16:40 b2411@6785e >> 1578

1発で全ハギできないと意味ないのでは

1580
名前なし 2023/03/09 (木) 17:26:45 06304@e6e25 >> 1579

範囲とcc、増強で回復もできるからおまけとしては破格ちゃう

1582
名前なし 2023/03/09 (木) 18:53:06 修正 2a86c@25c6a >> 1579

威力時間盛らなくても2回ヒットで全剥がし保障されてるっていうのがキモなんで使い方次第

1581
名前なし 2023/03/09 (木) 18:27:49 修正 554c2@75679 >> 1578

確かに発動は一瞬で装甲剥がしできるのは利点なんだけど、2~3回当てないと100%剥がしできないってのと、壁貫通しないことや高低差で当たらなかったりするって所が曲者なんだよね。複数回撃つってことはEN消費が増えるってことだし、壁や僅かな段差のせいで近距離の視界内しか剥がせないことが多いってのがね。そうなるとスチャナクスのほうが装甲剥がしとして優位になってしまうこともある。

1583
名前なし 2023/03/09 (木) 19:19:07 9c06f@a82e8 >> 1578

たしかに威力を減らしても装甲剥ぎの性能が十分確保されてる移植は唯一無二だね。万能ではないけど、Equinox陽4番とかVolt4番。ロマンだが100%剥ぎに威力が必要なFrostやOberon等に装甲剥ぎ補助とCO用異常ばらまき等、一部の場面では有効に使えるな

1584
名前なし 2023/06/12 (月) 02:09:47 7df01@23f67

鋼サーキットで使うにはどんなビルドがよいですかね?2番と3番で耐久維持とエネルギー枯渇回避する感じになるんでしょうか。

1585
名前なし 2023/06/12 (月) 05:33:56 142a8@b9177 >> 1584

普段使いで鋼サー用じゃないが、時間105%範囲190%効率175%(190%)威力100%、オーラCD、アルケインはオーグメント5とエナジャイ3、赤欠片1時間+10%、移植PROTEAでヘルスオーブ変換採用。2番をほぼ切らず3番4番移植アビの連打で固定砲台するだけの仕事。布告効果も併せてこれで実用耐えれるなら、鋼サー用だったらもう少し手や妥協を加えてもいいかも。参考程度に。

1586
名前なし 2023/06/12 (月) 08:00:28 81a80@af338 >> 1585

鋼サーでほぼ同じような構成で使ってるけど、4番増強入れて飛び回りながらアビ連打してれば十分戦える。広範囲の装甲剥げば野良でも味方が楽に倒せるしオーブも落ちる。布告で状態異常ダメージ2倍が出ればさらに楽に。ゲージとにらめっこなんでそこそこ忙しいけどね

1587
名前なし 2023/06/14 (水) 06:15:58 7df01@d3daa >> 1585

ありがとうございます。効率と範囲が重要で4番の増強も入れる構成でやってみます。

1588
名前なし 2023/06/15 (木) 22:19:24 7df01@770ed >> 1585

時間67%範囲190%効率175%(190%)威力139%でオーグメントエナジャイ、PROTEA移植で4番増強とArchon Vitality入れて鋼MOTで試してみたところ結構2番切らないと厳しかった。これは時間が低いせいでエネ枯渇が早まっているからですかね。ゲージ管理という手間(ガウスのときもそうだったけど)がある分、強いけど忙しい感じでなれるまで大変ですね。

1589
名前なし 2023/06/15 (木) 22:25:10 7df01@770ed >> 1585

あれ? 2番の2.5 Drain/Secondって表示されてるから吸収量は問題なさそうに見えるけど、実際はがっつり減りますね。蓄積されていくからですかね?

1590
名前なし 2023/06/16 (金) 03:38:54 142a8@b9177 >> 1585

2番のエネ消費の原因は「基本10/s+0.5/s^2」定期的に3番を使わなければ基本式の固定上昇分に振り回されることに違いはなく、最大効率化ができても徹底されたエネ管理が必要なのは変わらない。消費量もだがエネ回収方法を模索する必要がある。

1591
名前なし 2023/06/16 (金) 15:02:57 6f57f@96ca2 >> 1584

オーラはBrief Respite、アルケインはエナジャイとオーグメントのランク5、時間128、範囲175、効率100、威力155、PFlow、Adaptation、4番増強とナチュタレ入り、1番にNourish移植。効率は布告で補っていく感じでやってるわ。

1592
名前なし 2023/06/17 (土) 22:15:05 3865a@74f98 >> 1591

Nourishの感染付与って4番にも付くの?Garuda4番とかには付くみたいだけど

1593
名前なし 2023/07/26 (水) 18:07:33 84f2a@d4532

オバガ剥ぎ性能に乏しくてサーキット防衛くるしい

1594
名前なし 2023/08/03 (木) 21:09:09 00fd7@d7796

移植3番の装甲剥ぎってアコライトとかには効かないですか?

1595
名前なし 2023/08/03 (木) 21:51:42 0616e@25c6a >> 1594

効かないッシュ

1596
名前なし 2023/08/03 (木) 23:02:01 5ff32@b382b >> 1595

まじかよASH博識だな

1597
名前なし 2023/08/04 (金) 03:19:32 00fd7@d7796 >> 1595

ありがとうございます。さっさとプロシキマから出たほうがきっと人気出ますよ

1598
名前なし 2023/08/19 (土) 15:58:04 a5f42@6d56c

アビリティ改変以降触らず放置してたんだけど4番つけっぱビルドから
今は2番維持で3と増強4番バラまく感じになったんだろうか?
アルコンVitalityが邪魔で仕方ないんだけど、やっぱあるとないだと殲滅力かなり変わってくるのかなこれ?

1599
名前なし 2023/08/20 (日) 06:07:06 06304@e6e25 >> 1598

なぜ邪魔とかんじるのかはさておきないよりあった方が断然いい。

1600
名前なし 2023/08/20 (日) 10:15:01 a5f42@6d56c >> 1599

ヘルスはアルケインで増やす派だから火炎2重付与の為に1枠要らない効果に割くのはなぁ...って邪魔に思ってまして

1601
名前なし 2023/08/20 (日) 10:43:23 修正 0616e@25c6a >> 1599

無いなら無いでも良いんじゃない?デメリットも4番連打した時のダメージ効率が下がるくらいだし。ワシは逆にアルケインの枠の方が貴重で、昔からエンバーはよく使ってたから今更極性変える必要も無いよねって思って入れてる

1602
名前なし 2023/10/21 (土) 12:02:54 1e999@3c932

2番が最大ゲージに達しエネルギーを消費するようになると、アビリティチャネリング発動中の条件を満たすようになる。

1604
名前なし 2023/12/05 (火) 08:04:45 67ff5@19d10

特化させないと器用貧乏になるが、遺跡船MODのためにフォーマを刺しすぎても編成の幅が狭まってしまう。悩むなあ

1605
名前なし 2023/12/05 (火) 08:14:33 5b901@2213b >> 1604

今は特化しなくても別に器用貧乏にはならんけど。3アビと火炎異常で装甲値メタしつつ2アビで90%カットできるからインファイトも狙える。増強も有用揃いが多いくせに威力にあまり依存しないアビも多いのでステは全体をある程度でもなんとかなる。

1606
名前なし 2023/12/22 (金) 16:18:31 8d41a@40652

もしかしてニューロテックドロ率弄られてる? システム81個 システム56個 ニューロ0個なんだが…オロキンセル貯まるの嬉しいが昔みたいに即死させれないからすげぇめんどくさい…

1607
名前なし 2023/12/22 (金) 16:19:30 8d41a@40652 >> 1606

システム81 シャーシ56だったわ…イライラしてた…

1608
名前なし 2023/12/22 (金) 16:36:39 修正 274db@00da6 >> 1607

公式ドロップデータ はいどうぞ。出てないならバグか宝くじかなぁ…

1609
名前なし 2023/12/28 (木) 13:13:05 6a0e2@1ff8a

炎婆やぁ...PVaultから出るのはまだかのぅ...

1610
名前なし 2023/12/28 (木) 22:20:05 fbbb5@ed616 >> 1609

君が欲しいのは本当はこっち、このGから始まる丸いのだろう

1611
名前なし 2023/12/28 (木) 23:32:19 dffae@01f71 >> 1609

G…Gl……Grendel!!

1612
名前なし 2023/12/28 (木) 23:39:16 033f9@a6482 >> 1609

Gloom primeさん!?

1613
名前なし 2024/01/14 (日) 19:52:50 c87c7@7f111

P保管庫から出るのとリワーク同時に来てほしい。相変わらず使いどころがなさすぎる。

1614
名前なし 2024/01/14 (日) 21:35:13 267c9@ad500 >> 1613

使いどころがないわけじゃないんだが、3番連打・4番連打をするとほぼ確実に処理落ちか分隊員が振り落とされる特性を改善してほしくはある・・・。

1615
名前なし 2024/01/14 (日) 23:13:17 43f7d@dd2a4 >> 1613

2番の気が付いたらエネルギー枯渇してるくらいオーバーヒート状態が分かりにくいのとちょっと4番連打したくらいですぐオーバーヒートするからメリットに比べてデメリットがデカすぎるのはなんとかしてほしい

1616
名前なし 2024/01/14 (日) 23:26:53 a0d0c@5adde >> 1615

2番の面倒くささで自分も使ってない管理求めるくせに大して強く無いのも拍車かける

1617
名前なし 2024/01/15 (月) 01:08:11 dcb4e@2d8ce >> 1615

いうて最大効率ならgloomと同時に垂れ流しでも4番増強のおかげでわりと維持できるよ。エフィシャンシーかグリモアあたりで発動時だけ効果時間ブーストしてやれば時間捨てビルドでも最大効率にできるし。

1618
名前なし 2024/01/15 (月) 04:17:06 51e8b@4eb9c >> 1613

低レベル帯で4番撃ちまくるだけなら楽しいんだけど、被ダメ管理が必要なレベル帯になってくると忙しい&不安定ですぐ事故死するんよなぁ

1619
名前なし 2024/01/15 (月) 09:16:28 0616e@bfaf1 >> 1613

使い処は自分で探す(or無理やり使う)ものなんで…ゲージ管理も慣れたら楽だしどこでも火力出せるスペックはある

1620
名前なし 2024/01/15 (月) 09:36:51 c986f@c5347 >> 1613

エネルギーさえ確保出来れば元々強い火属性で暴れまくれるからほんとそこを解決出来るかどうかみたいなとこある

1621
名前なし 2024/01/15 (月) 09:45:30 fdd3d@921aa >> 1613

いうてアーマー剥ぎ100%に、ダメージカットスキルもある殲滅フレームだから弱くはないと思うよExothermicもあるし。ゲージ管理散々言われてるけど要は3番使いまくればいいし、リワーク来るにしても正直3番の当たり判定を改善するくらいでいいと思う

1623
名前なし 2024/01/15 (月) 11:37:23 c986f@c5347 >> 1621

三番はアーソンエクシマスくらいの範囲がデフォでいいわ

1622
名前なし 2024/01/15 (月) 11:27:57 7d694@400b1 >> 1613

うーんコイツの目立った強みが精々一番増強くらいで後は他のフレームの劣化 たくさんあるフレームの中でわざわざ選ぶ事がねンだわ まあコメ見る感じ使ってる人には大好評らしいんでリワークいらないね

1624
名前なし 2024/01/15 (月) 12:18:50 c986f@c5347 >> 1622

INAROSが長いことあのまんまだし結局使用率次第じゃね

1625
名前なし 2024/01/15 (月) 12:33:22 7d694@400b1 >> 1622

リワークしないと使用者増えないけど現状満足してる人の声がでかいしリワークしないやろなぁw

1626
名前なし 2024/01/15 (月) 12:43:58 修正 033f9@8cd0b >> 1622

君が何しにこのページに来たのかというのはさておき、過去にやらかした武器やフレームって懲罰歴つくのかなかなか積極的に上方されにくくなる傾向があるんだよね… ただリワーク前の4番もそこまで上のレベルで全自動殲滅ランナーできてたわけではないので、今までの扱い考えたら不遇っちゃ不遇ではある まあ大方、Calibanとこで騒いでたのと同一人物なんだろうけど

1629
名前なし 2024/01/15 (月) 15:17:23 2a7a5@775e7 >> 1622

こういうのってどういう理由でどういう強さを求めてるのか明確にしないとただただ分断を生むだけだよね。思考停止できるわかりやすい強さを求めてる人は結局リワークされても定番の強フレームしか使わないし愛好してる人が求めてるのはそういう強さだけじゃないしすれ違いの水掛け論の暴言ばかりになって不毛

1627
きぬし 2024/01/15 (月) 13:55:06 ccee6@7f111 >> 1613

「使いどころがない」は言い過ぎたと思って考え直したけど、シビアなエネルギー管理に対してのリターンが少なすぎてやっぱ使うところない。仲裁の感染体相手ごときに毒範囲攻撃でワンパン(アダプテ、vitality込み)されて諦めた。移動速度も火力も回復もバフもCCも乏しいってどういうことだよ。なぁbanshee。

1631
名前なし 2024/01/15 (月) 15:52:23 fdd3d@921aa >> 1627

Exothermicが相当強いから、それつけて効率盛ればエネルギーは2番オーバーヒートさせない限り大丈夫だと思う

1634
名前なし 2024/01/15 (月) 20:58:42 950a0@1d7c4 >> 1627

CCの印象薄いから忘れてるんだろうけど、4番のCC性能は優秀なほうだよ。

1636
名前なし 2024/01/15 (月) 21:22:04 d73f3@bdb4a >> 1627

「使える」と「使っていく」は違うからね。Emberは後者に属する。新しいゲームモードの追加やシステム周りの変更で追い風を受ける場合もあるからあくまで現状での話だが。

1638
名前なし 2024/01/15 (月) 22:56:45 修正 0616e@bfaf1 >> 1627

基本この手の突撃型フレームはパルクール技術必須だからなあ。昔に比べたらこれでも随分硬くなった。アビリティの能力が中庸で移植で好きな方面に強化できるのが一番の特色だとは思う。バランス神並みのバランスを体現している

1628
名前なし 2024/01/15 (月) 15:17:08 f2647@701cc >> 1613

ソーティーまでは十分に有用だよ。ただ、アビリティ威力のリワークが入らない限り鋼以降は向いてない。使えないわけじゃないが、向いていない。

1630
名前なし 2024/01/15 (月) 15:48:28 fdd3d@921aa >> 1628

いや3番のアーマー剥ぎあるからバリ向いてると思うけど

1632
名前なし 2024/01/15 (月) 19:37:09 bc3a6@701cc >> 1628

今時アーマー剥ぎの手段は豊富でENとアビリティ管理の手間に見合わないと認識してる。9割カット維持も神経使うし何より4番の存在感がどんどん薄れるのがしんどい。何故レベルスケールしないのか不思議だわ。

1633
名前なし 2024/01/15 (月) 20:08:24 950a0@1d7c4 >> 1628

2番の9割カットはそもそも最初から「維持できるようなデザインじゃない」かと。エネ消費早すぎて笑うしかない。個人的には9割どころか5割まで下げることを視野に入れても管理出来る気がしないので2番完全に切ってPillage移植してる。(EMBER自体は好きで割と使ってる)

1637
名前なし 2024/01/15 (月) 22:21:03 9eb76@64cb2 >> 1628

定番のEquilibriumとPROTEA移植で2番張りつつ3番混ぜながら威力320%発動速度+100%で4番撃ち続けられるよ。防御は透明犬で快適だけど延々同じ繰り返し(移植>3番>4番x4,5回をループ)あと連射辛い。

1640
名前なし 2024/01/16 (火) 01:11:39 8e65c@6911e >> 1628

自前で装甲値剥ぎできるってことはエネ補助を移植で賄えるので…。デブ移植4増強でもギリ持つのかな?

1635
名前なし 2024/01/15 (月) 21:08:59 修正 033f9@a6482

元々ダメージアビ自体が移植枠になりやすい傾向はあるけど、EMBER4番は燃費良くて増強がENオーブもそれなりに生産するから切りにくいっちゃ切りにくい いっそ防御用の割に費用対効果と言うか燃費が悪すぎる2番をってのは悪くないかもしれない

1639
名前なし 2024/01/16 (火) 01:06:48 e5f2a@c875b >> 1635

逆に4番にgara移植したら割と快適だった1番でしか加速しないから上昇緩やかで気づいたらエネないってのは解決できる防御面はアダプテブレッシング青欠片装甲で

1641
名前なし 2024/01/16 (火) 02:45:15 修正 dcb4e@2d8ce >> 1635

そういえば外人テンノが4番にロアなり移植して武器バフフレームとして使うのが強いって言ってたな。属性として優秀で火炎継承的にも有利な1番増強がパッシブのおかげで実質敵の数に応じてスケーリングするからとかなんとか。

1655
名前なし 2024/02/09 (金) 09:54:29 8179f@701cc >> 1641

興味が湧いたので4番にMirage移植して近接ビルドを試してみた。敵陣の真ん中で上手く3番→1番増強が入ると火炎200%くらいのボーナスが入るので、Mirage移植と合わせて良い火力になる。2番の管理は断然ラクで一度点火すればそのままいける。ダメージソースは武器頼りだけど鋼MOTで30分程度なら困らないので、ビルドのバリエーションとしてはアリだと思った。

1642
名前なし 2024/01/25 (木) 19:02:34 3daf6@1adec

休眠明けで久々に使ってみたら、かなり仕様が変わってて驚いた。旧仕様の脳死4番も良かったけど、これはこれで使っていて楽しい。そしてなによりボディラインがえっちで好き。

1643
名前なし 2024/02/06 (火) 20:39:44 c87c7@361dd

リワーク来たのが最近でもないのにフレームビルド紹介無いの...w

1644
名前なし 2024/02/06 (火) 23:18:28 033f9@a6482 >> 1643

そもそもあの時の流れからしてリワークと称した放置対策でしかなかった気がするわ4番いじったの 2番はリワーク前よりはマシになったけど、結局維持する前提ではない作りしてて使いづらいから移植枠候補だし

1646
名前なし 2024/02/07 (水) 09:56:28 修正 6a9cd@bfaf1 >> 1644

元々4番が放置できる強さだった⇒一度調整して放置は出来ないようにしたが、放置勢は兎も角、Emberガチ勢は止められなかった⇒もう全部リワークしちまえムキィー!!っていう歴史があるんじゃよ。それで誰でも触れる様になったけど逆にピークパワーの低い個性の無い凡庸な性能に落とされたんじゃ

1647
名前なし 2024/02/07 (水) 10:49:12 950a0@1d7c4 >> 1644

遠くの敵にも有効でカメラ向ける程度の雑エイムで範囲攻撃って考えるとアビにも武器にもほぼないから凡庸って事もないと思うんだよな。ちょっと威力に不満あったけどPrecision Intensifyで改善したし。みんなどうしても旧4番と比べちゃうんだよね。あれは低レベル雑魚処理専門の象徴だったから個人的にはあんまりいい印象ないかな…。まあちょっと類を見ない楽さではあったんだけど。

1649
名前なし 2024/02/07 (水) 12:18:02 4eef6@c88a3 >> 1644

今となっては耐久力の問題は些細なことだし、旧2番の火炎耐性低下は明らかに強いとなっただろうな

1651
名前なし 2024/02/07 (水) 13:21:29 6a9cd@bfaf1 >> 1644

実際ある程度の高レベルでも2番4番併用したらヘビーユニットも無理やり焼き尽くせる程の高火力だったんじゃ。自動攻撃で火炎CCを与えてくれるから自動近接扱いで銃と4番を使って積極的に敵を倒していける、というか倒さないと4番の火力が分散して包囲されてしまう。という各個撃破に強いフレームだったんじゃな

1653
名前なし 2024/02/07 (水) 19:24:24 033f9@e9f30 >> 1644

つまり、タイマン上等スケバン炎婆さんからえんばぁちゃんになってしまったのか…

1645
名前なし 2024/02/07 (水) 09:23:55 81a80@7c581 >> 1643

Roar移植して2番かけて4番連打、たまに3番してれば鋼サーキットでもまあまあ戦えちゃうフレームだし…武器選ばず戦えるけどアビぶん回しで忙しいから他のフレーム選びがちだし…

1648
名前なし 2024/02/07 (水) 11:17:14 5e375@74715 >> 1643

そもそもあのページ自体情報が古いのが殆どで最近で使えるのもそこまで多くないんだよね……

1650
名前なし 2024/02/07 (水) 12:31:50 07e04@921aa >> 1643

じゃあおいらが作ろうか?

1652
名前なし 2024/02/07 (水) 16:47:15 07e04@921aa >> 1643

作ったよ

1654
名前なし 2024/02/07 (水) 23:27:31 5e375@cd24e >> 1652

この流れでの有言実行はNWTすぎる……ありがてぇ……

1656
名前なし 2024/02/13 (火) 19:21:07 5ff32@b382b

3番って間隔開けない装甲剥げないんだけどもしや転倒するから...?

1657
名前なし 2024/02/14 (水) 02:09:17 fc6a4@f0e6f

青玉を作るためだけの味付けみたいな4番。その青玉も燃費悪いだけで効果薄いアビの燃料補給する意味も虚しく、もっぱら分隊用。忙しいだけで意味ないことしてる感じのフレーム。肝心のボス級の装甲は剥げないし。

1658
名前なし 2024/02/14 (水) 06:50:21 06304@e6e25 >> 1657

じゃ使わなきゃいいんじゃない?

1659
名前なし 2024/02/14 (水) 08:53:04 5b901@35976 >> 1657

素直に自分じゃ使いこなせませんでしたって言えばいいのに。

1660
名前なし 2024/02/14 (水) 09:11:28 f6148@921aa >> 1657

こいつで青グミ作るのは分隊の為じゃなくて、しこたまアビリティを使う自分の為で仲間は二の次。グミを作るためのデバフみたいな威力しか出てないなら、お前のビルドを見直したほうがいい。後効率を160%積め

1661
名前なし 2024/02/14 (水) 15:14:10 6a9cd@20dbd >> 1657

まあワシのEmberは青玉一個で640EN回復するんですけどね

1662
名前なし 2024/02/14 (水) 17:40:48 修正 033f9@82282

1番増強使ったり、移植で時間の影響するバフアビ入れないなら2番になんか移植して完全に時間切って、威力効率ぶっぱして3番や4番でシルゲしながら戦うフレームとして使った方がいいんじゃね?と思い始めた 4番増強使うなら燃えてる間に倒す必要あるから燃える時間短くなって使いづらくなるだろうけど、そもそもの初期ダメと燃費が良くなればクソデカ隕石を連発できるだろうし 時間が影響しないZEPHYR移植して集めた所に隕石ドーンすれば1体×1隕石ずつが10体で10隕石が限界と言わず、塊になった10体にそれぞれ10隕石ずつで最大計100隕石分のダメージ入るんじゃね?(頭グリニア算)

1663
名前なし 2024/02/14 (水) 18:09:48 b83a5@d6b56 >> 1662

4番でシールド回復しないんじゃね。2番のゲージでアビリティダメージアップするから火力出るんかな。

1664
名前なし 2024/02/14 (水) 18:18:01 修正 033f9@82282 >> 1663

えっ、4番のEN消費でシールド回復しないのか… 2番のゲージが4番に影響するのは燃え続けている間の継続ダメージと書いてあるので、隕石直撃時の初期ダメには影響しないという認識だったゾ 2番ゲージ最大で撃ちまくるならともかく、時間でのEN消費も際限なく上がるからそう長続きさせられないうえに、火炎異常が収まる前に再度撃つなら大して変わらないと踏んだ

1670
名前なし 2024/02/14 (水) 23:01:09 06582@64cb2 >> 1663

2番で強化される継続ダメージは初期ダメージで入る火炎状態異常と違って重複していかなからオマケみたいなもん

1672
名前なし 2024/02/15 (木) 02:42:26 ab67e@98cab >> 1663

Augurが4番に反応しない問題はU35で修正されたってパッチノートどころかこのページにすらあるが別の話?

1674
名前なし 2024/02/15 (木) 04:39:56 b83a5@d6b56 >> 1663

Augur発動するようになってたのか。昔の記憶で語ってた、申し訳ない。

1665
名前なし 2024/02/14 (水) 18:44:59 dcb4e@2d8ce >> 1662

トグル式は効率190なら時間40で最大効率になるから時間捨てといて2番起動する時だけグリモアかエフィシャンシーで時間確保すると楽でいいよ。ついでに同じ要領でgloomも最大効率で垂れ流せる。

1668
名前なし 2024/02/14 (水) 19:53:05 2899f@c419a >> 1665

ただ単に計算結果が1/4までってだけで効率と時間は無制限で計算入る

1673
名前なし 2024/02/15 (木) 04:39:47 e7ba0@3ff8e >> 1665

じゃあ効率205にしたら消費0になるんかな

1675
名前なし 2024/02/15 (木) 08:47:13 5b901@c9d4e >> 1665

枝に効率190で最大効率って書いてるんだけどなぁ

1676
名前なし 2024/02/15 (木) 12:50:20 修正 033f9@82282 >> 1665

後から、表記上は1/4で止まるけど無制限に計算が入る、って言われてるからどっちやねん!ってならんか?

1677
名前なし 2024/02/15 (木) 15:40:55 5b901@1760e >> 1665

計算結果が1/4って書いてるぞ。

1678
名前なし 2024/02/15 (木) 16:20:30 033f9@82282 >> 1665

ん?となるとやはりStream Line最大(効率30%)とFE最大1ランク下止め(効率50%)で75%にするのが一番効率を無駄なく積めるということ? すまん、無制限に計算される〜ってのがどこに掛かってるのか、イマイチ理解が及んでないのだが…

1681
名前なし 2024/02/15 (木) 16:41:09 修正 033f9@a6482 >> 1665

手間とらせてごめん、ページを貼ってくれてありがとう アビ時間が100%よりマイナスになる場合、かつトグル式の時間消費ENに限り、効率が175%超えた分も仕事をするということで合ってるのかな 定量消費・トグル式ともにコストが元の25%より下になることはないということだったので、計算は内部的に行われてはいるけど、時間と効率双方の影響を受けた上での軽減された実際のコスト量は25%が頭打ちになるようになってるということね… 文字通り無制限だと、それこそ上の枝の疑問通りEN消費なしまでいけちゃうし

1682
名前なし 2024/02/15 (木) 19:45:19 e6b9d@a82e8 >> 1665

試した方が早いしわかりやすいから、適当にトグルのフレームに効率modつけて秒間消費エネルギーの変動見ながら試すのがオススメ

1683
名前なし 2024/03/15 (金) 15:14:28 18c26@3ba72 >> 1662

Ability Efficiencyの項目でfandomに画像付きであるからそれ見るのが手っ取り早いかも

1684
名前なし 2024/04/02 (火) 00:30:43 2b105@d3e0c

特に他意があるわけじゃないけどプライム早く復刻してほしい

1685
名前なし 2024/04/02 (火) 01:36:44 80016@85b76 >> 1684

ご希望にお応えして今年のテンノコンの配布はEMBER PRIMEとなりました! という妄想