メカニズムの変更が入った非Primeのロボティック武器持ってる人いたら使用感とか教えて欲しい
詳しい事は検証勢に任せるとしたうえで軽く使ってみた感想を。①TAZICOR…電撃連鎖ビームになってた。多分貫通伝播はするんだろうけどセンチネルだとナナメ下に撃つので期待できなさそう。使わせるならモアだろうか②VULCAX…基礎ダメージが激増した事により一発の威力が5桁オーバーとセンチネル武器にあるまじき数値をマーク。とはいえリロード速度、チャージレート、マガジンあたりが劣悪なので言うほどダメージは出ないが、マジメにriven込みで仕上げれば期待できそうな感じはする③Helstrum…基礎ダメージが上がったけど元の威力とクリティカル性能がお察しなので特に使用感に変化なし。今まで通り異常漬けで使う事になりそう④CRYOTA…フォーチュナ武器で一番変わった奴。劣化VERGLASから氷のナパームみたいな挙動になり、着弾点に数秒残留する霧を残す。基礎に氷ダメージがあるが感染等にしても着弾時に確定氷異常があり、残留する霧の属性は武器に依存する為状態異常に特化すると凄い勢いで異常がスタックする。とはいえ霧の範囲が狭い上にリロード速度が5秒と長く、VERGLASのお株を奪うほどではないだろうがあちらが敵連鎖依存ならこちらは空間依存のデバッファーなので、何か面白い使い道はありそうだと思った こんな感じです
わー滅茶苦茶詳細にありがとう!情報少ないので助かる......とっても助かるのでもし持ってるなら良ければSTINGERとMULTRONも教えてくれるととても嬉しい
すまねぇ…その2つは初期の頃に作って売ってしまったよ。まあいずれ検証勢が色々お出ししてくれるだろうからそれに期待してくれ!
了解です!なんにせよフォーチュナー産の一番面倒なのを教えてくれてありがとう
CRYOTAの霧、どうも空間依存ではなく命中した場所依存っぽい。敵とプレイヤーに命中した場合その敵に霧が残留するのでデバフキャリアーになってくれるかもしれないね。と言っても確定冷気があるんで遠くへは動けないんだが
CRYOTAについてもう一つ、霧はhitした敵依存でサイズがスケーリングするかもしれない。オニに当てるとオニを覆うくらいのクソデカ霧になって笑っちゃった。もし判定もスケーリングしてくれるならフラグメントワンとかのでかいのに当てる事で周りの雑魚にも異常伝播できたりしないかな…
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詳しい事は検証勢に任せるとしたうえで軽く使ってみた感想を。①TAZICOR…電撃連鎖ビームになってた。多分貫通伝播はするんだろうけどセンチネルだとナナメ下に撃つので期待できなさそう。使わせるならモアだろうか②VULCAX…基礎ダメージが激増した事により一発の威力が5桁オーバーとセンチネル武器にあるまじき数値をマーク。とはいえリロード速度、チャージレート、マガジンあたりが劣悪なので言うほどダメージは出ないが、マジメにriven込みで仕上げれば期待できそうな感じはする③Helstrum…基礎ダメージが上がったけど元の威力とクリティカル性能がお察しなので特に使用感に変化なし。今まで通り異常漬けで使う事になりそう④CRYOTA…フォーチュナ武器で一番変わった奴。劣化VERGLASから氷のナパームみたいな挙動になり、着弾点に数秒残留する霧を残す。基礎に氷ダメージがあるが感染等にしても着弾時に確定氷異常があり、残留する霧の属性は武器に依存する為状態異常に特化すると凄い勢いで異常がスタックする。とはいえ霧の範囲が狭い上にリロード速度が5秒と長く、VERGLASのお株を奪うほどではないだろうがあちらが敵連鎖依存ならこちらは空間依存のデバッファーなので、何か面白い使い道はありそうだと思った こんな感じです
わー滅茶苦茶詳細にありがとう!情報少ないので助かる......とっても助かるのでもし持ってるなら良ければSTINGERとMULTRONも教えてくれるととても嬉しい
すまねぇ…その2つは初期の頃に作って売ってしまったよ。まあいずれ検証勢が色々お出ししてくれるだろうからそれに期待してくれ!
了解です!なんにせよフォーチュナー産の一番面倒なのを教えてくれてありがとう
CRYOTAの霧、どうも空間依存ではなく命中した場所依存っぽい。敵
とプレイヤーに命中した場合その敵に霧が残留するのでデバフキャリアーになってくれるかもしれないね。と言っても確定冷気があるんで遠くへは動けないんだがCRYOTAについてもう一つ、霧はhitした敵依存でサイズがスケーリングするかもしれない。オニに当てるとオニを覆うくらいのクソデカ霧になって笑っちゃった。もし判定もスケーリングしてくれるならフラグメントワンとかのでかいのに当てる事で周りの雑魚にも異常伝播できたりしないかな…