モア用だと足を止めずリロードの存在しないBURST LASER PRIMEも良い 今回のリワークで性能がだいぶマシになった ネタでしかなかった蹴りも、Riven入りのこれ付けてVicious bondと組み合わせればまあ使えなくもない性能に 問題はモアそのものが今一番置いてけぼりの性能なことだけども…
紐がそっちいったぞ
それ全然違うらしいよ?
実際に深淵で試した訳じゃないからアレだけど通用しない訳ではないけど敵複数を捌くには心許ないくらいは辛いと思う
2番増強でもいいからキルアシストもカウントとかして欲しいね
俺もフレンドマルチしてるのにフレンドが居ないバグ発生してるよ早く治してよ、DE
以前のロボティック武器弱すぎて、VERGLAS(PRIME)以外いらねぇ使わない武器スロット買うのもアホらしって思ってポイポイ捨ててたなら仲間。ただ今でもスペックだけならVERGLAS PRIMEと状態異常用TAZICOR だけで良くないか?
そうなんですか、ありがとうございます
(いちいち相手にするのも面倒だなって思われるようになっただけでは…?)
Restorative BondではなくSynth Deconstructでした、編集しておきます、ありがとうございます
ゲージについては流石に設定ミスと思いたい。他と比べてもおかしいし
1番、イルミネーションみたいで見栄えも凄く素敵なのでつい何となく使ってしまう
ありがとうございます!
まだ持ってないけど深淵レベルになると通用しない、なんてことはないんでしょ?
正式リリースしたんじゃなかったっけ...?
クブロウの方で書いちゃったけど、アルコンMODはコンパニオンの通常攻撃では発動しないようになった模様 かつ、発動するのはコンパニオンアビリティでも一部の飛び道具や特殊行動のみで、体術系のアビでは異常付与しても効果を発揮しない パンザー・ワズィール・ファラオ・Helminthチャージャー・ハウンド・Venari以外はアルコン範囲によるEN回復目的で電気をつけておく意味が無くなった 範囲攻撃によるSynth Deconstruct等のヘルスオーブドロ増加の適用範囲広げやコンジャクションボルテージのスタックとかでなら一応は活用可 少なくともバフ用なら胞子が競合するSaryn以外であれば感染・貫通・衝撃・磁気付与に装甲剥ぎ、EN回復までこなせて死んで復活待機中もクリダメと発射速度バフが消えないパンザーがさいつよですね…あれ、前もこの光景見たような…?
ネクロメカが数クリックで消し飛んでなにかおかしいとは思った
お疲れさまですテンノ。ちょうどFrostのビルドについて悩んでいたので楽しんで読ませていただきました。Energizeのランクがまだ低いのでフォーカスをZenurikにしてマネさせてください。些細なことではありますが、RestorativeBondはヘルスオーブを拾った時にコンパニオンを回復するModらしいのでEquilibriumとのシナジーは無いそうです。シナジーがあるのはSynth系のModやDuplexBond等だそうです。改めてにはなりますがお疲れ様です。ビルドの紹介、ありがとうございます助かります!
アルケインナリファイアが無効化するのは磁気異常であって、ディスラプターとそのオーラを受けた他の敵が攻撃に付与するEN吸収効果を防ぐことはできない 似たような感じでトキシックの毒攻撃は毒異常ではなく単純に数値の高い毒ダメージなので、装甲とヘルスを高くするかアダプテ等で耐性を上げないと、アルケインレジスタンスを付けてようが普通にシールドを貫通して高ダメージを食らう
不可能
一応貫通状態異常もあるから気にしないことにした
何でリロードできねぇんだと思ってたけどそういうことか。流石にバグか?
アルケインナリファイアは高レベルのディスラプターが使うEN減少攻撃は無効化できますか?
3連レスすまん、今色々とアルコン範囲発動するしないを試してるんだけど、コンパニオンアビの中でも更にアビ毎に電気異常が発生してもアルコン範囲が発動するしないがあるっぽい SunikaのAsh4番、他突進系全般などの体術系は全て発動しない やっぱ突進系はダメだな ビーストではパンザーの感染トゲ飛ばしやワズィールのタール飛ばし、ファラオのミニLarva飛ばし、HelminthチャージャーのProboscisは武器に電気さえ含まれていればShocking ClawかShock Collerかを問わず発動する Manifold Bondは付けてなかったので、爪の属性をそのまま反映しているっぽい ついでにロボティック側ではハウンドの電気玉は武器に電気入れてなくても素で電気付与するからか発動したけど、ハウンド武器・センチネル武器での通常攻撃はハウンド・モア・センチネル共に無理だった モアの蹴りやショックウェーブ・マイン等のモアアビ・センチネルアビも要Manifold Bond+電気武器みたい あと、なぜかコンパニオン自身の攻撃が近接判定されるのか、主人は何もしてないのにPrimed Pack leaderでオバガが付与されることがあった こっちは確実にというわけではないしバグっぽい挙動だし、防御の要にするには不安定なので自分で近接するのでなければオススメはしない
1番4番は速度上げて雑に連打してるだけでも大分強い、やっぱ2番3番か問題は 糸使いっての好きだからなんかいい感じに調整入ると嬉しいな
木主が言ってるのが研究所ならup37以降深淵でもネットセルでもバウンティでも敵が通常沸きしなくなるまたは最初から通常沸きしないバグはあるよ 地面が割れてフラグメント系が沸く特殊沸きはするけど
傘部分の防御効果にFrostやエクシマスなんかのカマクラシールドみたいな細かな調整が入ってほしい…。mirageの分身は射撃攻撃は3人だけど傘展開は5人全員でやってるから、これで敵の攻撃だけ防御とかなったらちょっと面白そうなんだよ…。
抹殺で刺した後の掃滅ウェーブの時恐らく不具合で雑魚がそこら中に散らばるようになってるね
布告チャレンジがマルチと相性悪いことは頷くしかできない
zarimanタブレットを触ってすぐキャンセルすると全てのHUDが消えてマップも開けず目標も見えなくなるバグを発見 エニグマパズルで調べて落とすタイプのドラムを外す時にキャンセルするとカメラ操作とメニューを開く以外の操作ができなくなるバグを発見 デバッグのお礼にパトスクランプ5000兆個欲しい
それは昔からのバグじゃよ...
磁気ガス勢力modのコーパス絶対転がすマンとして遊ぶしか...
シミュラクラムで検証した結果、どうやらコンパニオンのアビによる電気異常でないとダメらしい 異常率107.5%のHelminthチャージャーくんにProboscis付けた時とそうでない時で検証したところ、付けない時はいくら電気異常が発生してもアルコン範囲は発動しないし、Proboscis使用時はアルコン範囲のバフアイコンも出てた たまたまその時に持ってたセカンダリに刺さってたコンジャクションボルテージはアビか通常攻撃かを問わず、電気異常発生ごとにスタックが溜まってたので、他にも属性付与アルケインでフロストバイト+冷気、カスケイディアフレア+火炎とかなら有効に使えるかも(プライマリブライトだけはプライマリでの毒付与が条件なので無理)
4番かかった敵死亡時の爆風はとどめを刺した武器扱いになるからXataが乗ってしまうのかな。確かにザリマン武器で使うと強い。2番で倒すとxataの効果ないから2番ぶっ放したいならRoarや装甲破壊など他でも。
インカーノン化でレールガンっぽくなるから射撃の見た目は好きだけどRiven込みでも威力がそこまで出ないのがなぁ…磁気付くからコーパスには強いけどそれ以外がちょっとね
マ?帰ったら検証したいがそうなるとダメージなら火炎一択か…? 毒はシールドをオバガのついでで磁気で破りやすいし、なんだかんだで装甲に阻まれるわ装甲がないなら無いで火炎の方がダメ伸びやすいし、何より無視できないレベルでトキシックが毒ダメを直撃・異常ともに減衰させてくるから実質的にフレームと属性をバラけさせる時のCO用だし 昨日の夜KhoraでVenariが攻撃モード以外、というか回復モードでもアルコン電気を発動させてるのは確認してるけど、アビ扱いのExaltedペットだからと言えばそれもそうだし気になる
2番リワークはよって書いたら嫌なら使うなとか言われたときよりかなり状況が変わってきたな
いつの間にか爪電気にしてもアルコン範囲作動しなくなってる?こっちの環境だけ?
組み直してるんだけど1番増強が直撃のみなのツラくない!?
Riven込異常+40の方で正規の額面DPS考えてみたけどfurisくらいあるっぽい?物理配分だし単純にはいかないだろうけど
モア用だと足を止めずリロードの存在しないBURST LASER PRIMEも良い 今回のリワークで性能がだいぶマシになった ネタでしかなかった蹴りも、Riven入りのこれ付けてVicious bondと組み合わせればまあ使えなくもない性能に 問題はモアそのものが今一番置いてけぼりの性能なことだけども…
紐がそっちいったぞ
それ全然違うらしいよ?
実際に深淵で試した訳じゃないからアレだけど通用しない訳ではないけど敵複数を捌くには心許ないくらいは辛いと思う
2番増強でもいいからキルアシストもカウントとかして欲しいね
俺もフレンドマルチしてるのにフレンドが居ないバグ発生してるよ早く治してよ、DE
以前のロボティック武器弱すぎて、VERGLAS(PRIME)以外いらねぇ使わない武器スロット買うのもアホらしって思ってポイポイ捨ててたなら仲間。ただ今でもスペックだけならVERGLAS PRIMEと状態異常用TAZICOR だけで良くないか?
そうなんですか、ありがとうございます
(いちいち相手にするのも面倒だなって思われるようになっただけでは…?)
Restorative BondではなくSynth Deconstructでした、編集しておきます、ありがとうございます
ゲージについては流石に設定ミスと思いたい。他と比べてもおかしいし
1番、イルミネーションみたいで見栄えも凄く素敵なのでつい何となく使ってしまう
ありがとうございます!
まだ持ってないけど深淵レベルになると通用しない、なんてことはないんでしょ?
正式リリースしたんじゃなかったっけ...?
クブロウの方で書いちゃったけど、アルコンMODはコンパニオンの通常攻撃では発動しないようになった模様 かつ、発動するのはコンパニオンアビリティでも一部の飛び道具や特殊行動のみで、体術系のアビでは異常付与しても効果を発揮しない パンザー・ワズィール・ファラオ・Helminthチャージャー・ハウンド・Venari以外はアルコン範囲によるEN回復目的で電気をつけておく意味が無くなった 範囲攻撃によるSynth Deconstruct等のヘルスオーブドロ増加の適用範囲広げやコンジャクションボルテージのスタックとかでなら一応は活用可
少なくともバフ用なら胞子が競合するSaryn以外であれば感染・貫通・衝撃・磁気付与に装甲剥ぎ、EN回復までこなせて死んで復活待機中もクリダメと発射速度バフが消えないパンザーがさいつよですね…あれ、前もこの光景見たような…?
ネクロメカが数クリックで消し飛んでなにかおかしいとは思った
お疲れさまですテンノ。ちょうどFrostのビルドについて悩んでいたので楽しんで読ませていただきました。Energizeのランクがまだ低いのでフォーカスをZenurikにしてマネさせてください。些細なことではありますが、RestorativeBondはヘルスオーブを拾った時にコンパニオンを回復するModらしいのでEquilibriumとのシナジーは無いそうです。シナジーがあるのはSynth系のModやDuplexBond等だそうです。改めてにはなりますがお疲れ様です。ビルドの紹介、ありがとうございます助かります!
アルケインナリファイアが無効化するのは磁気異常であって、ディスラプターとそのオーラを受けた他の敵が攻撃に付与するEN吸収効果を防ぐことはできない 似たような感じでトキシックの毒攻撃は毒異常ではなく単純に数値の高い毒ダメージなので、装甲とヘルスを高くするかアダプテ等で耐性を上げないと、アルケインレジスタンスを付けてようが普通にシールドを貫通して高ダメージを食らう
不可能
一応貫通状態異常もあるから気にしないことにした
何でリロードできねぇんだと思ってたけどそういうことか。流石にバグか?
アルケインナリファイアは高レベルのディスラプターが使うEN減少攻撃は無効化できますか?
3連レスすまん、今色々とアルコン範囲発動するしないを試してるんだけど、コンパニオンアビの中でも更にアビ毎に電気異常が発生してもアルコン範囲が発動するしないがあるっぽい SunikaのAsh4番、他突進系全般などの体術系は全て発動しない
やっぱ突進系はダメだなビーストではパンザーの感染トゲ飛ばしやワズィールのタール飛ばし、ファラオのミニLarva飛ばし、HelminthチャージャーのProboscisは武器に電気さえ含まれていればShocking ClawかShock Collerかを問わず発動する Manifold Bondは付けてなかったので、爪の属性をそのまま反映しているっぽい ついでにロボティック側ではハウンドの電気玉は武器に電気入れてなくても素で電気付与するからか発動したけど、ハウンド武器・センチネル武器での通常攻撃はハウンド・モア・センチネル共に無理だった モアの蹴りやショックウェーブ・マイン等のモアアビ・センチネルアビも要Manifold Bond+電気武器みたいあと、なぜかコンパニオン自身の攻撃が近接判定されるのか、主人は何もしてないのにPrimed Pack leaderでオバガが付与されることがあった こっちは確実にというわけではないしバグっぽい挙動だし、防御の要にするには不安定なので自分で近接するのでなければオススメはしない
1番4番は速度上げて雑に連打してるだけでも大分強い、やっぱ2番3番か問題は 糸使いっての好きだからなんかいい感じに調整入ると嬉しいな
木主が言ってるのが研究所ならup37以降深淵でもネットセルでもバウンティでも敵が通常沸きしなくなるまたは最初から通常沸きしないバグはあるよ 地面が割れてフラグメント系が沸く特殊沸きはするけど
傘部分の防御効果にFrostやエクシマスなんかのカマクラシールドみたいな細かな調整が入ってほしい…。mirageの分身は射撃攻撃は3人だけど傘展開は5人全員でやってるから、これで敵の攻撃だけ防御とかなったらちょっと面白そうなんだよ…。
抹殺で刺した後の掃滅ウェーブの時恐らく不具合で雑魚がそこら中に散らばるようになってるね
布告チャレンジがマルチと相性悪いことは頷くしかできない
zarimanタブレットを触ってすぐキャンセルすると全てのHUDが消えてマップも開けず目標も見えなくなるバグを発見 エニグマパズルで調べて落とすタイプのドラムを外す時にキャンセルするとカメラ操作とメニューを開く以外の操作ができなくなるバグを発見 デバッグのお礼にパトスクランプ5000兆個欲しい
それは昔からのバグじゃよ...
磁気ガス勢力modのコーパス絶対転がすマンとして遊ぶしか...
シミュラクラムで検証した結果、どうやらコンパニオンのアビによる電気異常でないとダメらしい 異常率107.5%のHelminthチャージャーくんにProboscis付けた時とそうでない時で検証したところ、付けない時はいくら電気異常が発生してもアルコン範囲は発動しないし、Proboscis使用時はアルコン範囲のバフアイコンも出てた
たまたまその時に持ってたセカンダリに刺さってたコンジャクションボルテージはアビか通常攻撃かを問わず、電気異常発生ごとにスタックが溜まってたので、他にも属性付与アルケインでフロストバイト+冷気、カスケイディアフレア+火炎とかなら有効に使えるかも(プライマリブライトだけはプライマリでの毒付与が条件なので無理)
4番かかった敵死亡時の爆風はとどめを刺した武器扱いになるからXataが乗ってしまうのかな。確かにザリマン武器で使うと強い。2番で倒すとxataの効果ないから2番ぶっ放したいならRoarや装甲破壊など他でも。
インカーノン化でレールガンっぽくなるから射撃の見た目は好きだけどRiven込みでも威力がそこまで出ないのがなぁ…磁気付くからコーパスには強いけどそれ以外がちょっとね
マ?帰ったら検証したいがそうなるとダメージなら火炎一択か…? 毒はシールドをオバガのついでで磁気で破りやすいし、なんだかんだで装甲に阻まれるわ装甲がないなら無いで火炎の方がダメ伸びやすいし、何より無視できないレベルでトキシックが毒ダメを直撃・異常ともに減衰させてくるから実質的にフレームと属性をバラけさせる時のCO用だし
昨日の夜KhoraでVenariが攻撃モード以外、というか回復モードでもアルコン電気を発動させてるのは確認してるけど、アビ扱いのExaltedペットだからと言えばそれもそうだし気になる
2番リワークはよって書いたら嫌なら使うなとか言われたときよりかなり状況が変わってきたな
いつの間にか爪電気にしてもアルコン範囲作動しなくなってる?こっちの環境だけ?
組み直してるんだけど1番増強が直撃のみなのツラくない!?
Riven込異常+40の方で正規の額面DPS考えてみたけどfurisくらいあるっぽい?物理配分だし単純にはいかないだろうけど