NYX
洗脳と精神攻撃を得意とするNyxは多くの敵から恐れられている。 その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
やっぱり片手で使えるって利便性が段違いだわ Styanaxも試したけど結局戻ってきちゃった
2番増強の効果って変わったんですか ボルトの本数も増えるようになってる
今まで使ってなかったけど威力mod1枚で装甲シールド全剥がしできて高レベも問題なく戦えるフレームだったんだね 身動き取れない無敵と洗脳CCだけかと思ってた...無敵は増強とカラー黒くしてもエフェクトがめっちゃ派手で戦いづらいけど
設定がなんでか反映されてなかっただけでちゃんと暗い色なら視認性良くなった、失礼
必要なのは25%だから赤1+赤tau1で盛ってMOD枠開けてるわ
シミュラクラムだけど、増強1にFelarx叩き込んでNourish入れると185ヘビガンでも普通にキルするんだな…。
xaku1番ならエクシマスもワンパンできるぞ
多分上昇したダメージバフで洗脳したヘビガンが普通に敵をキル出来るんだなって言いたいと思うんですけど、違ったらスマソ
それで合ってますね。装甲値削らなくても削り取ってくれてたので火力は十分ですね。NYXなら2アビで装甲値除去楽だし
4番もうちょっと耐えて倍返しできるようにならないかな。なんなら攻撃してきた対象に反射ダメージとか…鋼になってくると割れやすいし、使用中はパルクールできないから被弾増えるし、CCも安定感には欠けるし。リワークとかされてたっけ
ストーカー風にしてくれれば使いやすそう。
そういえば責任さんプレイアブルになったけど、ダメージ吸収アビリティ持ってたね…
近接の防御したらヘイトを稼ぐ系の奴が4番増強展開中に使えれば相性よさそうなんだけどもね
4番で倍返しだ!ってしたくてもエンドコンテンツの火力には現状太刀打ち厳しいんだよね。装甲剥ぎできてどんな武器でも火力出しやすいところは好きなんだけども。
一応試してみたけど4番バリアに被弾して盾でガードの形をとらなかったので無理そう。範囲40に下げて頭が露出してる状態でも防がなかった。
近接モードにして手動ガードでもダメ?
近接ガードは試してはないんだけど、4番軸はガードしても敵の火力自体がガンガン上がる鋼サーキットだと耐えるのは現実的じゃなくなりそう。かといって、3番1番で躱すのも不安定なのが…放射異常って敵の火力もあがるんだっけ。コンセプトに基づいて放射異常の敵にはターゲットされないとかそういうパッシブとか(←放射異常と思ってたけどシミュで試したところ放射異常マークは出てなかったので勘違い)、1番を範囲複数掛けできればなぁ。流れ弾が怖いか
3番って近くにいたらテンノも狙うから結局遠くの敵の足止め以上の価値がない気がしてる ぶっちゃけ1番で無敵マン作ればそいつが高いヘイトで弾除けになるし自分も4番増強張ればまあまあ硬くなるし
4番はその昔、味方スペクター(敵レベルによってダメージがスケールする)をVex Armorでバフをし、その射撃をNyx4番で吸収→放出をスパムすることでマップNukeができた。仲裁560wave5時間半という驚異的なペース。560waveを超えると敵がスポーンしなくなり、このとき防衛waveの上限が確認された(タイルの初期レベルが関係しているらしく当時確認された最大waveは地球防衛の566)。パッチ30.9で4番にダメージ毎エネルギー消費がつき、範囲上限が50mになった。そんな過去もある
StretchとAuger reach挿して4番範囲見てぉん?増えねえな?と思ったらそんな過去があったのか… 大人しく片方Stream lineに変えたわ
1番のヘルミンスアビ、対象選ばない範囲型だと思ってウキウキでミッション行ったら単品選択型の残念アビで涙ちょちょぎれた
なんでヘルミンスにぶち込む前に実践やここで確認しねぇのだ
なんでって、馬鹿だからにきまってるじゃないか!w 勉強になりました
とはいえエクシマス、特にガーディアンとかを狙って長期間仲間にできるのは強いし楽しいぞ(まあオバガ剥がさないといけないし、剥がした攻撃の余波でそのまま死んじゃったりするんだけど)。
エネルギー回復手段が色々増えたけど、NXYの4番中に受けた攻撃が一定を超えると消費されるエネルギーに関してはどうにもならなさそうかな…トグルだから回復効果受けれない事が多いし、時間や効率盛っても多数から受ける火力を前に割とあっさり崩壊しちゃう。回数無敵を張れるフレームもいるし、時代に合わせるなら増強の効果も込み、速度ダウンや行動制限もなくなってもいいのでは?と感じる…Nemesisサン……。
ぶっちゃけるとオストロン産フレームは何かしらの理由でどうしてもミッションクリア出来ない人向けの介護装備だって見てるからあれを基準に考えるのは良くないと思う
そうなの?そういうふうには考えてないけど…単純にこのフレームも実装されてずいぶん経つし、挑戦するコンテンツの敵の火力のインフレがすすんで、本来の4番で耐えてから解除時のバフで倒していくっていうカウンター的な運用が難しくなってないかと思うんだよね、解除時のモーションも無くせないし。色々テコ入れされてもいいかなとは思うんだよね
他に該当するフレームもあるけど、Nyxの4番って高レベル帯じゃ元々メインで通用しないってデザインで設計されているとは思うよ。というか通用しちゃったら困るっていう、まあ今はぶっ壊れ無敵やら常時90%カットがゴロゴロしているんで霞むかも知れないけど、こいつは使い勝手が良すぎる2番も持ってるし1,3と合わせてヘイトコントロールしながら戦ってねっていうのが本来の使い方で無敵はオマケだよ。アビリティのお陰で大体どんなミッションでも相手の防御無し鈍足でタイマン、こっちが先手の有利過ぎる状況に無理やり持ち込めるって言うのがこいつの最大の強みでありフレームのテーマだよ。相手を洗脳するフレームなんだし3番が現状広範囲放射線多重Procに負けてるって言うのが一番の悲しみだと思う。3番に同士討ちダメージ倍化(アビ威力依存)とかつけても良い筈
言わんとすることは分からなくもないけど、現実問題として洗脳を有意義に使える状況が少ないし、洗脳した敵の火力が上がったとしても、基本的に動作は遅くて1体1体しか処理してくれないし、3番は広域に同士討ちさせることができるけど、それで程々の範囲殲滅とかそういった使い方もできないのが痛いかな。かと言ってCCするにしても、同士討ち誘発で流れ弾飛んできたり事故する可能性を考えると、他のCCフレームでいいやってなりがちかな。傍受MIRAGEだとか。単に長引かせるだけならNOVAでいいし…となると後は4番が特徴であるし、1番よく見られるビルドもたぶん4番貼りつつ2で装甲剥いだりしながら武器で倒すビルドじゃないかなと。けれどそれでもこれだけの火力が飛び交う現状、あっという間にエネルギーが枯渇してしまうし、1番で倒さないようになんとか加減してエクシマス味方につけても、こちらにも攻撃飛んでくることは多かったから結局長持ちはしなかったんだよね。なのでコンセプトの先鋭化なりで洗脳した敵の火力に大幅なバフをかけつつ、1番で洗脳できる敵を数体増やすか、3番で混乱した敵がNYXを攻撃しなくなるとかでもいいと思うんだよね…4番はエネルギー消費じゃなくて、何かしら別の耐久値を持つ装甲なりシールドを纏う形でいいんじゃないかなぁ…装甲剥ぎも他に移植で使えるし、役割を奪われてる感じがある。
まあ洗脳、というか敵を味方につける手段でも後発のフレームに後れを取っているのは否めない。どちらにしてももうちょいテコ入れはあっても良いとは思うし、多分開発もバフ予定には入れてると思いたい
ソロサーキットをオペで殲滅やる場合のCC枠としては優秀なので個人的には最近評価上がってるな
4番増強で無敵ビルド考えたけどエフェクトが見づらすぎる
エネルギーカラー1を真っ黒、カラー2を暗めの灰色とかするとエイム中が格段に見易くなりますので良かったらお試し下さい。画像1画像2 Amarセットビルド組む時に眩しくて困ったのでこれに調整しましたね。
2番ってアコライトやデモリッシャーの装甲も剥がせるのか…増強のCCは効いてないみたいだけど。耐久は4番増強に頼った方がいいのかな
1番3番で割とどうにかはなる。タゲ吸ってくれるし3番はオバガ自体には効かないけど通常雑魚から攻撃もらってそっち攻撃してたりもするので意外と安全。
なるほど…2番には関係ないからとアビ範囲削ってたけどほどほどに欲しくなってくるな…
この人なんでEXCALIBURに似てるんだろうと思ってたけどダークセクターつながりなのね
Excaliburにはグレイヴとかプロト銃スキンあるんだしこっちにも片手トンファー欲しい
あれトンファーなんだ…
初鋼サーキットはこの子でした。2、3番だけで大体はなんとかなるもんだね。ティア5で帰ったけど頑張ればまだいけそう。
お手軽範囲CCはいつの時代でも変わらず強いからな。火力とエネは布告で何とかなるし範囲殲滅フレームには及ばんが10まで行けるポテンシャルはある。
わいはFast DeflectionとVigilante Vigor積んで、洗脳波ばら撒きながら近接振り回す知恵捨Nyxやってるよ。素の範囲、持続時間、効果量(2番)が優秀だからアビにたくさんmod突っ込まなくても良いのがいい。威力だけは赤欠片でちょっと盛ってるけど。
Primeのテーマ曲のためにトレーラー見直してたけどレヴナントのトレーラー見てその戦闘能力こっちにくれ…って気持ちになった。本体は狙われずに悠々と歩いてて周りが同士討ちしまくって勝手にやられていくみたいなの考えてたけど実際は同士討ちで倒れてくれないからなぁ…
LOKIのデコイ増強が敵にもかけられるっていうんで、移植して1番のマイコンと組み合わせてみたけど…マイコン→デコイをするとマイコンが解除されるっぽい。デコイ→マイコンだとデコイは解除されないっぽい。アビ時間的にデコイが先に切れるので、デコイ→マイコンの流れを繰り返すことになるのと、思ったよりターゲットがマイコンしてる敵に向かず、NYXに結構流れ弾が飛んでくるのでうーん…微妙かな?シミュの鋼ヘビガン相手に2番交えつつやってみたけど…
LOKIのビルドのとこでチラッと見たけど本来死んでしまうデコイをマイコンで無敵化して効果時間をフルに使えるという利点はありそう。コストと手間に見合う強さかどうかっていうのとLOKIでも同じ事が出来る問題はあるけど…
ロキ増強来た時にいろいろ試したけど、こっちは本体が透明化できないから本体にかなり弾が飛んできて安定しなかった。一応トリッカリーだとかで強引に透明化はできなくないけど、ロキみたいに時前で持ってるのと比較したら手間がかかりすぎてしまうんだよね。もし本体の脅威度を大幅に下げる方法があるなら、透明にならなくても活用できるかも
自分も一応試してみて通常のシルゲ型じゃなくてイージスとMODでシールドリチャージ早めてゲーティングの余裕作る感じにしてる。一応装甲簡単に剥げる点だけはLOKIとの差
ニクスに弾が飛んでくる分デコイの反射を活かせなくなっちゃうから、微妙だったんだよね。他アビとのシナジーも3番だとデコイ狙わずお互いで同士討ちとかするのでやはりデコイの反射が活かせず、4番増強もそんなに効果的って感じではなかった。リワークとかでもっと楽しく洗脳させてくれないかなぁ…
マイコンもデコイもアビだし透明犬相性いいかも?
というかこっちなら2番で装甲剥げるからデコイ君がガンガン敵倒してくれてそれはそれで便利よ。
ガンガンてほど倒してくれないと感じたけどいい感じのエクシマスを捕まえられてないだけだろうか。シミュだと敵が多すぎて装甲剥がした相手じゃないのとか狙っちゃうからかなぁ…デコイ増強最大に活かすならやっぱりデコイを狙ってもらいたいし、透明犬もありか?1番増強はどうだろ…
↑のデコイ洗脳ビルドで久しぶりに使ってみたけど、思ったのは増強2番が単体に対する脆弱化デバフとしては最高峰の性能してるなと
効果範囲があるのに効果範囲が影響しなくて装甲値も簡単にはがせる良いアビリティなんだけど、5年以上DEに見つかってない。
NYXの2番増強に脆弱性なんてあったっけ?NEZHAの2番やYARELIの1番みたいのとは違った気が…装甲剥ぎとしては最も雑に使えて便利なのはそう
そういやちゃんと脆弱性デバフを付与するフレームあったね。防衛低下&スタン付与を一括りにして脆弱化と呼んでしまった、紛らわしくてすまない
Lokiとは違うけど、mfd→1番で時限爆弾式洗脳作れます。使い道は…ない……
洗脳した敵がガンガン突っ込んでいってくれたらいいんだけどなぁ…
LokiやMFDの状況をみるに、Nyx1番は効果前の状態を維持したまま無敵化させるって感じなんですかね?例えばTRINITY移植使った相手に1番かけたら、囮兼そいつ攻撃すれば回復波ばらまけたり...?
昔試したときは鳥ちゃんのかけてから洗脳はできなかったかなぁ…洗脳が増強で集団を操れるようになったりしたらなにか変わらないかなぁ…
Psychic Boltsの「発動後、画面右下のアビリティアイコンには効果を与えている敵の数が表示される。」って書いてあるんだけど、自分ところでは全く表示されない……最近使い始めたんだけど、もしかして仕様変わった?
ここ数ヶ月使ってますが、言われて気づいたけど自分も表示されないですね…。基本増強ありで使ってるので、増強有無で表示変わったり?
消費エネルギーが割と多めだから移植で補填しようと思うけど、どれも一長一短で非常に悩ましい。鋼等の高難度想定だと緊急回避4番を考えてやっぱりオーブ生成系が無難なのかな。Proteaさんは定点で優秀だけどある程度移動する場合不安定。Citrineさん移動含めたら候補に上がるけど威力の依存度が高いのがネック。Vorunaさんは鋼の物量かつ乱戦になりやすい中でHSを狙い続けるのが難しい。GaraさんはMOD枠使っちゃうし。むむむ…悩ましい。
詳しいビルドが分からんけど、エナジャイと紫アルコンで何とかなりそうじゃない?ヘルスオーブもエネに変換されるならvorunaやcitrineのアビも有効だし
紫アルコンは黄色で回復量アッパーしないと1個あたり通常で5、tauで7のエネ回復量は厳しくないです?オーブを確定ドロップさせれるCitrineさんやVorunaさんなら簡単な話ではあるんだけど。ビルドというか戦い方は4番無敵からの3番→2番→武器処理という形(高難度想定)なので、4番中に被弾で吸われるエネルギーと3番と2番の地味に高いエネルギー消費量をなんとかしたいという感じです。
4番の被弾消費はオーブ生成だけだと解決しきれなそうなので、敵に攻撃をさせない妨害要素も必要そうですね。当方の趣味ムキムキNYXは1番Silence移植、DETHCUBE+HELSTRUM(放射線氷)、インフル+オバドラ感染電気近接で鋼ササヤキ耐久40分やって全然平気でしたのでご参考までにどうぞ。画像1画像2 NEXUS+バッテリーかPflow+エナジャイかは迷いますねw 増強4番中のDETHCUBEはVERGLASだと変にプツプツ途切れるのでHELSTRUMが良いみたいです。
ジェミニスキンってテンノゲンボディ使えるかなぁ
こっちでも味方を無敵にできる手段ないかなあ… Lokiで○ケモントレーナーやるの面白かったんでエクシマスを連れ回したいけど、更新時は1番かかってる間にVazarinダッシュ当てるしかないのか…?
リワークくるのかなー
Reaveのダメージ上昇が洗脳対象でも発動するホッフィはまだですか???
何かの手違いでバグってくれることを祈ってアプデ後は毎回試してるわ
4番増強中に機動力を確保するためにいい装備を考えてるけどやはりGHOULSAWがトップだろうか?段差に弱いという欠点はあるが
Amar'sMODかBASOLK増強。VoidSlingを使いこなす方が楽だと思うが
装備では無いけど、4番増強中にPROTEAアビを炊くと、スライディングとダッシュが出来るよ。ジャンプこそ出来ないけど、欠片やパルクールmodを入れればどの武器でも最低限動けるようになるよ。好きな武器を握って遊ぼう!!
chaos主軸でシルゲできる構成考えてるけどリソース足りねー結局餅つきになりそうヤダー
本来こっちが元のアビリティのはずなのにSTALKERの四番に比べるとあまりにも威力が低すぎる…リワークを望むっス
NOVA2番増強みたいな発射型にしてくれてもいいのよDE
被ダメージに応じてのエネルギー消費がある部分が使い道を無くしてる雰囲気
Revenantみたく1回あたりの消費上限つけるとか継続コストのみにして継続コスト4倍くらいにするとかで常時展開し辛くするとかでもいい気はする。
4番解除後の自己バフ時間3倍くらいになればいいなとずっと思ってる
オロキン帝国時代から数百年、研鑽を積み続けてきたSTALKERさんと比べるのは厳しいのではないでしょうか
こっちもダークセクター時代から研鑽してる事になりませんかね
2番の装甲減少永続化して4番のダメージをTrueダメージにしてくれればだいぶ使用感変わりそう
敵の視点になって動かせる一番増強作ってほしい
操作中は本体どうなるんだとか、まともなダメージ絶対出ないだろうなとか色々考えることありそう。でも発想はめちゃくちゃ面白い。
最近流行りの2種アビ連携型で1,4連携増強かな?
カオスからのreaveコンボで殲滅する姿が見える!プチリワークサイコー!
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2番増強の効果って変わったんですか
ボルトの本数も増えるようになってる
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設定がなんでか反映されてなかっただけでちゃんと暗い色なら視認性良くなった、失礼
必要なのは25%だから赤1+赤tau1で盛ってMOD枠開けてるわ
シミュラクラムだけど、増強1にFelarx叩き込んでNourish入れると185ヘビガンでも普通にキルするんだな…。
xaku1番ならエクシマスもワンパンできるぞ
多分上昇したダメージバフで洗脳したヘビガンが普通に敵をキル出来るんだなって言いたいと思うんですけど、違ったらスマソ
それで合ってますね。装甲値削らなくても削り取ってくれてたので火力は十分ですね。NYXなら2アビで装甲値除去楽だし
4番もうちょっと耐えて倍返しできるようにならないかな。なんなら攻撃してきた対象に反射ダメージとか…鋼になってくると割れやすいし、使用中はパルクールできないから被弾増えるし、CCも安定感には欠けるし。リワークとかされてたっけ
ストーカー風にしてくれれば使いやすそう。
そういえば責任さんプレイアブルになったけど、ダメージ吸収アビリティ持ってたね…
近接の防御したらヘイトを稼ぐ系の奴が4番増強展開中に使えれば相性よさそうなんだけどもね
4番で倍返しだ!ってしたくてもエンドコンテンツの火力には現状太刀打ち厳しいんだよね。装甲剥ぎできてどんな武器でも火力出しやすいところは好きなんだけども。
一応試してみたけど4番バリアに被弾して盾でガードの形をとらなかったので無理そう。範囲40に下げて頭が露出してる状態でも防がなかった。
近接モードにして手動ガードでもダメ?
近接ガードは試してはないんだけど、4番軸はガードしても敵の火力自体がガンガン上がる鋼サーキットだと耐えるのは現実的じゃなくなりそう。かといって、3番1番で躱すのも不安定なのが…
放射異常って敵の火力もあがるんだっけ。コンセプトに基づいて放射異常の敵にはターゲットされないとかそういうパッシブとか(←放射異常と思ってたけどシミュで試したところ放射異常マークは出てなかったので勘違い)、1番を範囲複数掛けできればなぁ。流れ弾が怖いか3番って近くにいたらテンノも狙うから結局遠くの敵の足止め以上の価値がない気がしてる ぶっちゃけ1番で無敵マン作ればそいつが高いヘイトで弾除けになるし自分も4番増強張ればまあまあ硬くなるし
4番はその昔、味方スペクター(敵レベルによってダメージがスケールする)をVex Armorでバフをし、その射撃をNyx4番で吸収→放出をスパムすることでマップNukeができた。仲裁560wave5時間半という驚異的なペース。560waveを超えると敵がスポーンしなくなり、このとき防衛waveの上限が確認された(タイルの初期レベルが関係しているらしく当時確認された最大waveは地球防衛の566)。パッチ30.9で4番にダメージ毎エネルギー消費がつき、範囲上限が50mになった。そんな過去もある
StretchとAuger reach挿して4番範囲見てぉん?増えねえな?と思ったらそんな過去があったのか… 大人しく片方Stream lineに変えたわ
1番のヘルミンスアビ、対象選ばない範囲型だと思ってウキウキでミッション行ったら単品選択型の残念アビで涙ちょちょぎれた
なんでヘルミンスにぶち込む前に実践やここで確認しねぇのだ
なんでって、馬鹿だからにきまってるじゃないか!w 勉強になりました
とはいえエクシマス、特にガーディアンとかを狙って長期間仲間にできるのは強いし楽しいぞ(まあオバガ剥がさないといけないし、剥がした攻撃の余波でそのまま死んじゃったりするんだけど)。
エネルギー回復手段が色々増えたけど、NXYの4番中に受けた攻撃が一定を超えると消費されるエネルギーに関してはどうにもならなさそうかな…トグルだから回復効果受けれない事が多いし、時間や効率盛っても多数から受ける火力を前に割とあっさり崩壊しちゃう。回数無敵を張れるフレームもいるし、時代に合わせるなら増強の効果も込み、速度ダウンや行動制限もなくなってもいいのでは?と感じる…Nemesisサン……。
ぶっちゃけるとオストロン産フレームは何かしらの理由でどうしてもミッションクリア出来ない人向けの介護装備だって見てるからあれを基準に考えるのは良くないと思う
そうなの?そういうふうには考えてないけど…単純にこのフレームも実装されてずいぶん経つし、挑戦するコンテンツの敵の火力のインフレがすすんで、本来の4番で耐えてから解除時のバフで倒していくっていうカウンター的な運用が難しくなってないかと思うんだよね、解除時のモーションも無くせないし。色々テコ入れされてもいいかなとは思うんだよね
他に該当するフレームもあるけど、Nyxの4番って高レベル帯じゃ元々メインで通用しないってデザインで設計されているとは思うよ。というか通用しちゃったら困るっていう、まあ今はぶっ壊れ無敵やら常時90%カットがゴロゴロしているんで霞むかも知れないけど、こいつは使い勝手が良すぎる2番も持ってるし1,3と合わせてヘイトコントロールしながら戦ってねっていうのが本来の使い方で無敵はオマケだよ。アビリティのお陰で大体どんなミッションでも相手の防御無し鈍足でタイマン、こっちが先手の有利過ぎる状況に無理やり持ち込めるって言うのがこいつの最大の強みでありフレームのテーマだよ。相手を洗脳するフレームなんだし3番が現状広範囲放射線多重Procに負けてるって言うのが一番の悲しみだと思う。3番に同士討ちダメージ倍化(アビ威力依存)とかつけても良い筈
言わんとすることは分からなくもないけど、現実問題として洗脳を有意義に使える状況が少ないし、洗脳した敵の火力が上がったとしても、基本的に動作は遅くて1体1体しか処理してくれないし、3番は広域に同士討ちさせることができるけど、それで程々の範囲殲滅とかそういった使い方もできないのが痛いかな。かと言ってCCするにしても、同士討ち誘発で流れ弾飛んできたり事故する可能性を考えると、他のCCフレームでいいやってなりがちかな。傍受MIRAGEだとか。単に長引かせるだけならNOVAでいいし…となると後は4番が特徴であるし、1番よく見られるビルドもたぶん4番貼りつつ2で装甲剥いだりしながら武器で倒すビルドじゃないかなと。けれどそれでもこれだけの火力が飛び交う現状、あっという間にエネルギーが枯渇してしまうし、1番で倒さないようになんとか加減してエクシマス味方につけても、こちらにも攻撃飛んでくることは多かったから結局長持ちはしなかったんだよね。なのでコンセプトの先鋭化なりで洗脳した敵の火力に大幅なバフをかけつつ、1番で洗脳できる敵を数体増やすか、3番で混乱した敵がNYXを攻撃しなくなるとかでもいいと思うんだよね…4番はエネルギー消費じゃなくて、何かしら別の耐久値を持つ装甲なりシールドを纏う形でいいんじゃないかなぁ…装甲剥ぎも他に移植で使えるし、役割を奪われてる感じがある。
まあ洗脳、というか敵を味方につける手段でも後発のフレームに後れを取っているのは否めない。どちらにしてももうちょいテコ入れはあっても良いとは思うし、多分開発もバフ予定には入れてると思いたい
ソロサーキットをオペで殲滅やる場合のCC枠としては優秀なので個人的には最近評価上がってるな
4番増強で無敵ビルド考えたけどエフェクトが見づらすぎる
エネルギーカラー1を真っ黒、カラー2を暗めの灰色とかするとエイム中が格段に見易くなりますので良かったらお試し下さい。画像1画像2 Amarセットビルド組む時に眩しくて困ったのでこれに調整しましたね。
2番ってアコライトやデモリッシャーの装甲も剥がせるのか…増強のCCは効いてないみたいだけど。耐久は4番増強に頼った方がいいのかな
1番3番で割とどうにかはなる。タゲ吸ってくれるし3番はオバガ自体には効かないけど通常雑魚から攻撃もらってそっち攻撃してたりもするので意外と安全。
なるほど…2番には関係ないからとアビ範囲削ってたけどほどほどに欲しくなってくるな…
この人なんでEXCALIBURに似てるんだろうと思ってたけどダークセクターつながりなのね
Excaliburにはグレイヴとかプロト銃スキンあるんだしこっちにも片手トンファー欲しい
あれトンファーなんだ…
初鋼サーキットはこの子でした。2、3番だけで大体はなんとかなるもんだね。ティア5で帰ったけど頑張ればまだいけそう。
お手軽範囲CCはいつの時代でも変わらず強いからな。火力とエネは布告で何とかなるし範囲殲滅フレームには及ばんが10まで行けるポテンシャルはある。
わいはFast DeflectionとVigilante Vigor積んで、洗脳波ばら撒きながら近接振り回す知恵捨Nyxやってるよ。素の範囲、持続時間、効果量(2番)が優秀だからアビにたくさんmod突っ込まなくても良いのがいい。威力だけは赤欠片でちょっと盛ってるけど。
Primeのテーマ曲のためにトレーラー見直してたけどレヴナントのトレーラー見てその戦闘能力こっちにくれ…って気持ちになった。本体は狙われずに悠々と歩いてて周りが同士討ちしまくって勝手にやられていくみたいなの考えてたけど実際は同士討ちで倒れてくれないからなぁ…
LOKIのデコイ増強が敵にもかけられるっていうんで、移植して1番のマイコンと組み合わせてみたけど…マイコン→デコイをするとマイコンが解除されるっぽい。デコイ→マイコンだとデコイは解除されないっぽい。アビ時間的にデコイが先に切れるので、デコイ→マイコンの流れを繰り返すことになるのと、思ったよりターゲットがマイコンしてる敵に向かず、NYXに結構流れ弾が飛んでくるのでうーん…微妙かな?シミュの鋼ヘビガン相手に2番交えつつやってみたけど…
LOKIのビルドのとこでチラッと見たけど本来死んでしまうデコイをマイコンで無敵化して効果時間をフルに使えるという利点はありそう。コストと手間に見合う強さかどうかっていうのとLOKIでも同じ事が出来る問題はあるけど…
ロキ増強来た時にいろいろ試したけど、こっちは本体が透明化できないから本体にかなり弾が飛んできて安定しなかった。一応トリッカリーだとかで強引に透明化はできなくないけど、ロキみたいに時前で持ってるのと比較したら手間がかかりすぎてしまうんだよね。もし本体の脅威度を大幅に下げる方法があるなら、透明にならなくても活用できるかも
自分も一応試してみて通常のシルゲ型じゃなくてイージスとMODでシールドリチャージ早めてゲーティングの余裕作る感じにしてる。一応装甲簡単に剥げる点だけはLOKIとの差
ニクスに弾が飛んでくる分デコイの反射を活かせなくなっちゃうから、微妙だったんだよね。他アビとのシナジーも3番だとデコイ狙わずお互いで同士討ちとかするのでやはりデコイの反射が活かせず、4番増強もそんなに効果的って感じではなかった。リワークとかでもっと楽しく洗脳させてくれないかなぁ…
マイコンもデコイもアビだし透明犬相性いいかも?
というかこっちなら2番で装甲剥げるからデコイ君がガンガン敵倒してくれてそれはそれで便利よ。
ガンガンてほど倒してくれないと感じたけどいい感じのエクシマスを捕まえられてないだけだろうか。シミュだと敵が多すぎて装甲剥がした相手じゃないのとか狙っちゃうからかなぁ…デコイ増強最大に活かすならやっぱりデコイを狙ってもらいたいし、透明犬もありか?1番増強はどうだろ…
↑のデコイ洗脳ビルドで久しぶりに使ってみたけど、思ったのは増強2番が単体に対する脆弱化デバフとしては最高峰の性能してるなと
効果範囲があるのに効果範囲が影響しなくて装甲値も簡単にはがせる良いアビリティなんだけど、5年以上DEに見つかってない。
NYXの2番増強に脆弱性なんてあったっけ?NEZHAの2番やYARELIの1番みたいのとは違った気が…装甲剥ぎとしては最も雑に使えて便利なのはそう
そういやちゃんと脆弱性デバフを付与するフレームあったね。防衛低下&スタン付与を一括りにして脆弱化と呼んでしまった、紛らわしくてすまない
Lokiとは違うけど、mfd→1番で時限爆弾式洗脳作れます。使い道は…ない……
洗脳した敵がガンガン突っ込んでいってくれたらいいんだけどなぁ…
LokiやMFDの状況をみるに、Nyx1番は効果前の状態を維持したまま無敵化させるって感じなんですかね?例えばTRINITY移植使った相手に1番かけたら、囮兼そいつ攻撃すれば回復波ばらまけたり...?
昔試したときは鳥ちゃんのかけてから洗脳はできなかったかなぁ…洗脳が増強で集団を操れるようになったりしたらなにか変わらないかなぁ…
Psychic Boltsの「発動後、画面右下のアビリティアイコンには効果を与えている敵の数が表示される。」って書いてあるんだけど、自分ところでは全く表示されない……最近使い始めたんだけど、もしかして仕様変わった?
ここ数ヶ月使ってますが、言われて気づいたけど自分も表示されないですね…。基本増強ありで使ってるので、増強有無で表示変わったり?
消費エネルギーが割と多めだから移植で補填しようと思うけど、どれも一長一短で非常に悩ましい。鋼等の高難度想定だと緊急回避4番を考えてやっぱりオーブ生成系が無難なのかな。Proteaさんは定点で優秀だけどある程度移動する場合不安定。Citrineさん移動含めたら候補に上がるけど威力の依存度が高いのがネック。Vorunaさんは鋼の物量かつ乱戦になりやすい中でHSを狙い続けるのが難しい。GaraさんはMOD枠使っちゃうし。むむむ…悩ましい。
詳しいビルドが分からんけど、エナジャイと紫アルコンで何とかなりそうじゃない?ヘルスオーブもエネに変換されるならvorunaやcitrineのアビも有効だし
紫アルコンは黄色で回復量アッパーしないと1個あたり通常で5、tauで7のエネ回復量は厳しくないです?オーブを確定ドロップさせれるCitrineさんやVorunaさんなら簡単な話ではあるんだけど。ビルドというか戦い方は4番無敵からの3番→2番→武器処理という形(高難度想定)なので、4番中に被弾で吸われるエネルギーと3番と2番の地味に高いエネルギー消費量をなんとかしたいという感じです。
4番の被弾消費はオーブ生成だけだと解決しきれなそうなので、敵に攻撃をさせない妨害要素も必要そうですね。当方の趣味ムキムキNYXは1番Silence移植、DETHCUBE+HELSTRUM(放射線氷)、インフル+オバドラ感染電気近接で鋼ササヤキ耐久40分やって全然平気でしたのでご参考までにどうぞ。画像1画像2 NEXUS+バッテリーかPflow+エナジャイかは迷いますねw 増強4番中のDETHCUBEはVERGLASだと変にプツプツ途切れるのでHELSTRUMが良いみたいです。
ジェミニスキンってテンノゲンボディ使えるかなぁ
こっちでも味方を無敵にできる手段ないかなあ… Lokiで○ケモントレーナーやるの面白かったんでエクシマスを連れ回したいけど、更新時は1番かかってる間にVazarinダッシュ当てるしかないのか…?
リワークくるのかなー
Reaveのダメージ上昇が洗脳対象でも発動するホッフィはまだですか???
何かの手違いでバグってくれることを祈ってアプデ後は毎回試してるわ
4番増強中に機動力を確保するためにいい装備を考えてるけどやはりGHOULSAWがトップだろうか?段差に弱いという欠点はあるが
Amar'sMODかBASOLK増強。VoidSlingを使いこなす方が楽だと思うが
装備では無いけど、4番増強中にPROTEAアビを炊くと、スライディングとダッシュが出来るよ。ジャンプこそ出来ないけど、欠片やパルクールmodを入れればどの武器でも最低限動けるようになるよ。好きな武器を握って遊ぼう!!
chaos主軸でシルゲできる構成考えてるけどリソース足りねー結局餅つきになりそうヤダー
本来こっちが元のアビリティのはずなのにSTALKERの四番に比べるとあまりにも威力が低すぎる…リワークを望むっス
NOVA2番増強みたいな発射型にしてくれてもいいのよDE
被ダメージに応じてのエネルギー消費がある部分が使い道を無くしてる雰囲気
Revenantみたく1回あたりの消費上限つけるとか継続コストのみにして継続コスト4倍くらいにするとかで常時展開し辛くするとかでもいい気はする。
4番解除後の自己バフ時間3倍くらいになればいいなとずっと思ってる
オロキン帝国時代から数百年、研鑽を積み続けてきたSTALKERさんと比べるのは厳しいのではないでしょうか
こっちもダークセクター時代から研鑽してる事になりませんかね
2番の装甲減少永続化して4番のダメージをTrueダメージにしてくれればだいぶ使用感変わりそう
敵の視点になって動かせる一番増強作ってほしい
操作中は本体どうなるんだとか、まともなダメージ絶対出ないだろうなとか色々考えることありそう。でも発想はめちゃくちゃ面白い。
最近流行りの2種アビ連携型で1,4連携増強かな?
カオスからのreaveコンボで殲滅する姿が見える!プチリワークサイコー!