デュヴィリ・パラドックス
サーキットで有効な勢力MODって何になるんでしょうか?
オロキン スラックスのことで聞いてるんだろうけど、アイツはそもそも無所属なので効く勢力MODが無い
分かりにくくてスイマセン サーキットというかアンダークラフトに出てくる敵は何の勢力なんでしょうか?
オロキン
ありがとうございました。
サブのアンダークロフトで同じミッション3連続で抽選される事あるんだね…入ったら全部防衛だったけど発掘だったら発狂もんだなぁ
そういえば今回のこれって性能値って何優先的に上げればいいの?
とりあえず騎乗1好機8持久3まで上げて後は気長にって感じかな。好機は武器やフレームの選定に関わるから特に優先したい
短期的には戦闘1持久2騎乗4(ファストトラベル)好機4(星系マップで選択肢確認)、長期的には騎乗10(仲間にワープ),好機8(選択肢最大)、持久10(デス回避)かな?
あぁやっぱり戦闘は武器さえ揃えればあとはどうにでもって感じか
戦闘に関しては「できることが増える」わけじゃなくて「ちょっと楽になる」程度だから体感にあわせて好みでみたいな感じかな。戦闘9のアンプ火力UPもスラックス幽体離脱やエイドロン倒すのに便利だから役立つ場面限定的としてもいずれは欲しいね。デュビリの戦闘が苦手なら固定ミニゲームで布告集めるという安全策もあるし、ついでに性能値も稼げるから無駄にならない。FandamのDuviriページのマップで覚えると便利 https://warframe.fandom.com/wiki/Duviri#Interactive_Map (左上のFiltersからSelect Allで一度全部のチェックを外してからFishing,Komi,Shawzinをチェック)
親の仇みたいにデュビリ嫌ってる人いるけど、ゲーム始めたての頃は通常サーキットでフレームお試し運転と入手面倒ないくつかのフレーム獲得チャンスを兼ねて、一通り終わると性能値が結構楽ににカンストして通常のストーリーならおまけミニゲーム集RTA感覚でパトス集め出来るから、息抜き・暇つぶしにちょうどいいんだよね
むしろ強力な武器目当てで潜ってます。
青芋とかアダプターとかもあるからクランプ交換の商品も結構いいんだよね、週1でラインナップ確認して欲しいのあればワーム狩り行ってる
サーキットで理想の組み合わせ出たら一通りステージクリアしてメニューからリタイアすればまた同じ組み合わせで遊べるじゃん。喜怒哀楽変わる時間に注意すればこれで多少は楽できるか。
食わず嫌いしてて鋼地球が進まないから息抜きで手を出してみたけど良いね。神殿だけまだ慣れないけど、そのうちRiven Modを通じてカール君みたいなプラチナ獲得源にできるかも
鋼サーキットのマルチやろうとするとみんな抜けていくんですが、どうすれば良いのか教えて欲しいンボ…
良いフレーム・武器を引けなかった人が1ラウンドだけやって抜けて装備チョイスをリセットする事が多いので、マナーの問題ですね… そういう事態を引き起こしやすいシステム側にも問題はありますが、残念ながら現状どうしようもないです
サーキットに限らずだけど複数人で確実に長くやりたいならリクルート使った方がいい
自分はホストのMRが20後半か否かで判断してる。上でも言われてるけど、低MRは装備シャッフル目的の人が多くて、それがホストだった場合は移行バグ回避の為に残りの分隊員も芋づる式に抜けてしまう
サーキットセバゴスなら全部吹き飛ばせるけど、それでも発掘は1秒空いただけでも破壊されるしどうしたら…範囲活性化もアリか?
ケザットの突撃がSTYANAXとかJADEみたいな飛び続けるフレームなら常時発動することに使ってから気づいた やっぱり布告システム自体は面白い
フィールド散策して見つけたZarimanタブレットがいい感じに世界観の補強してくれる情報あって嬉しい
オービターで最後に装備したフレームビルドのフォーカス流派がサーキット内のオペレーターに反映される…と思ったら偶に違うフォーカスになってて焦る事あるッシュ 敵装甲上限がある今ならUnairu以外でも問題無いッシュけどね(^) ビルドでVazarinに紐付けしてあるヤレリチャンだけが怪しい気がしなくもないッシュ
そろそろ全デュヴィリモードでサーキット報酬とパトスクランプ両立して進めるようになりませんかねぇ、フレームだけやりたい人はサーキット/エルデンしたい人はパラドクスで選べるよってだけでいいよ
ずっと積んでたデュヴィリをヘックスの条件みたいでいよいよ初めて、クエ完了から1回オロワーム討伐まで経験してみたけど。。。とにかく馬レースシンドかった。飛行時の操作性終わってる、飛行時飛び上がるのなくしてくれるだけでいいんだけど、なんか操作間違ってるのかな?
飛行状態への移行はしゃがみ中にジャンプ(大きく上昇する)、ジャンプ長押し(やや上昇する)、空中でローリングする(上昇しないが進行方向へ進む)の3通りある。その場で飛び始める事はできないので状況に応じて使い分けるしかない
なるほど上にいかないのはローリングすればいいんだね、ありがとう。とりあえずワーム周回でパトス集めから頑張る
鋼サーキットせっかち多過ぎない?こちとらまだ武器も碌に選んでない内からアンダークロフトカウントダウン始まることが多過ぎる
俺は野良で鋼サーキット行く時は再抽選目当てだから野良のチンタラした装備選びとかわざわざ待つこと無いな まあ色んな人が居るし気になるならソロで行くなり自分でメンバー集めて行くなりした方が良いんじゃね?
再抽選こそソロでいったらいいのでは
最後にはそれが出来るシステムにしてる公式が悪いって話にしかならない
ランダムな装備でプレイさせたいvs鋼の道のり限定コンテンツを実装したいvs低性能な装備の再調整はやりたくない の妥協点がアレな雰囲気
もし木主がロード時間掛かるハードなら相手がずっと待たされてると思ってるとかはあるかもしれない。俺もswitchの頃によくあった。あと現地で武器選びに時間掛けてると痺れ切らす人は多い。もしロードに時間かかるならサーキットに入る前に抽選されたフレームと武器が見えるから選定なり調整をやっておくと良い。 そういうのが無いなら本当にせっかちな人あるいは抽選結果のロールに他人を巻き込む人で、割とすぐ帰るなり続けてもストレスの溜まるミッションになるので、気にせず撤収するといい(ステージクリアまでは抽選結果は固定)。 ある意味ミッションやる前にそういう変なのに付き合わずに済むことがわかって良かったと言えるかもしれない。分隊員を待てる相手かどうかを今後の指標にするのもよいかも(俺はそうしてる)
PC有線なんでロードは問題ないとは思うんだが、ちんたらと言われれば手持ちの厳選はしてないから一通り全部見て組み合わせ考えてたからそうだなぁという感想。とはいえ開始して3人武器1個~2個みたいなことちょいちょいあったんでもうちょっとこう・・・数秒待てんか?という疑問はなくはない。とりま事前に見えるのは認識してなかったんで活用しようかと思いう
普通は予めビルド考えてくるから現地で迷ってるやつなんて待つ訳がない。そもそも二人入らないと強制開始しない。一人が即入るのはたまに遭遇するけど二人がなんて滅多にない。どう考えても味方を待たせ過ぎてる。
そうかな?その「普通」は誰しもの普通ではないんじゃない?少なくとも私は現地で迷ってるテンノをちゃんと待つけどね。
体感だけど迷ってる人程1W抜けとかする傾向あるわ。自分がホストの時は待つけどそうじゃない時はホストの行動に合わせてるなあ
通常のそれと違って性能値上げて初めて解放される要素として・変に奥まった場所でしか見れない装備一覧を確認しないと事前確認もできず、あらかじめ装備を選択した後にマッチングできる訳でもなく、ミッション中の装備変更とかに繋がってる訳でもない デュヴィリの装備選択回りがダメダメとしか……
置いてけぼり食らうことしばしばだったもんで自分が先陣切って入場することはなくなったなあ。正直1番初めのとこだから全員入場してようやく始まるくらいでもいいと思う。
逆に自分は待たせたくないので、ピックアップは星系マップ(或いはソロ)で確認、Mod構成の確認含めてセットしてから入ってます。設定Aはデュヴィリ用ビルドにして入ったら即装備だけで行けるようにしてます。面倒ではあるけど入ってからやっぱりビルド間違ってましたってなると即抜けも続行するのも嫌ですからね。
野良は俺が絶対キャリーするくらいの気持ちで行ってる。その場で使用感の確認とか始められると、どうせこっちが全部やるんだから早くしてくれと思う
マッチング地域を北米にしてれば半分くらいの確率で"r"(ready)でお互い準備OKの意思疎通してるけどな。もしアジアなら中華圏の連中はゲーム等の遊びですらタイパ大正義の文化だからそういうもんだと割り切るしかない
鋼のもらえるパトスクランプ、15ではなく20に増量して欲しいですね…DE的に何か意図があって設定したのかな。
パトス交換のフォーマが生フォーマならもっとやるのに
基本的にはソロで回すけど気分転換にマルチ行ったら相変わらず寄生プレイの温床みたいになってるんだよなぁデュヴィリ…ローンストーリーですらミッションやらずに他人任せで遠方で素材集めしてるような奴が多すぎる
素材集めは普通にわかってないだけな気もするけど、そういう輩に遭遇したときってどうしてる?
自分が何してもどうにもならないし他の参加者が真面目にやってれば進行はするからそのまま進める、ただあんまり寄生が酷いならチャットで注意→行動改めなければ通報ブロックって感じかな…
…聞こえますか…これからクエスト「デュヴィリ・パラドックス」に挑むTENNO達…オプションの「コンテキストキーでリロード」をONにしていないと、DAXをロックオンできないため進行しません…注意が必要です…
こいつ…頭の中に転移を…!?
鋼サーキット、始めたての頃はただただ苦痛で毎週しんどかったけど装備の育成がある程度進んでくると一気に神コンテンツに化けるな。現環境じゃ通常鋼なんてヌルゲーだしかといって深淵は難易度高すぎるしでその中間位の難易度のサーキットが自分にはすごく合ってて全フレーム育成のモチベーションになってる。月曜の更新が楽しみすぎて日曜なかなか寝付けない事すらある。
サーキット亀裂欲しい
個人的には今も苦痛でもう必要なインカーノン手に入れたから全くやらなくなったけど偶々いつもの武器とフレームで行けた時の1回だけは楽しかった、やっぱ装備ランダムがいかんのだよ...
自分も苦痛派。ゲームの運営的にはランダム要素ってコンテンツの長命化を狙えるからよく使われるけど、プレイヤーからしたら頑張っても報われない無駄な時間が増えるだけだから苦痛でしかないんだよね。縛りプレイとか大嫌いだから本当に消えて欲しいコンテンツ。
Rivenと比べたらマシ
自分は普段使わない装備を使うのが楽しい。でもすぐ抜ける人がいると面白くないから味方の装備やランク見て開始前に抜けてる。低ランクやクソピック程すぐ抜ける。味方ガチャSSSじゃないと抜ける寄生は結構多いけどそんなの開始前に分かるのだから抜けて欲しいわ。こっちは楽しく遊びたいんじゃ。
野良サーキット行く時は装備回し目的だからすぐ抜けてすまんな
ローテさせるだけならソロでノーマルの方行ってるなぁ。他が装備選ぶ時間待つの無駄でしょ。
別に他人が選ぶのなんて待ってないよ 分隊に誰か来たらさっさと入場して適当にうろつくだけでローテ終わるから楽なんだ
普通に迷惑じゃん
龍の弱点撃ってもエナベート増えないので初めからスタック貯めておけばオレンジ赤とか無限に連発出来て滅茶苦茶楽なのでお試しあれ
ワイ将、全てのフレームにプロトが来る可能性を感じ取り早速Primeのみで無印をHelminthくんに食わせたとかで手元にいないフレームの無印を揃えようとするも、サーキット報酬枠以外だと一度手放すと本体やパーツの設計図がシマリスおじから交換するしかないクエスト報酬フレーム(Chroma・Mirage・Atlas・Octavia・Inaros・Titania等)が割といてpt買いで済ませるか思案中…ンボとかは気に入ってたからか持ってるし、面倒な枠で名前がよく挙がるEquinoxは確保してあるから良いものの、育成に最適な獣の巣窟作戦の期間中に間に合うだろうか…
実を言うと鋼でステルススキャンすると面白い勢いでシマリスの地位もらえるから(特に鋼クバ要塞潜入とか有名)自身のMRにもよるが多分間に合う可能性高い
スカルドラ掃滅なら1スキャン452ポイント貰えるから依頼受けつつやると良いかも
鋼デュビィリでアンダークロフトが終わった瞬間に追加報酬が3つ同時に貰えるやり方わかる人いる?野良が中国語で会話してるなーって思ったら報酬がまとめて貰えること多いんよね。グリッチなんかな
1つのアンダークロフトポータルからアルケイン3つ他諸々の3ポータル分の報酬が手に入ってるってこと?
そう。なんならメインの3ステージ?目でアンダークロフトに強制的に入らされるけど、そこクリアした時にアルケイン3つパトスクランプ9つレア布告3貰える。たまに失敗してる人もいてアルケイン1つパトス3つしか貰えない時もある
意図してないのは明らかだろうけどサイドじゃなくてメインでも貰えるのはまた酷いな ポータル3つで確実に起こせるのならエッセンスもあるし美味しいのかもしれんけど検証したいようなそうでもないような絶妙なラインだ
同時に複数ポータルに入るかと思ったけど、どっか入ると他が閉じちゃうしサイドの方をクリアしてもステージ進まんしよく分からん
3ステージ目でポータルの方に2人で入ったら防衛対象にマークしてこれは失敗させろとか言われたからその辺りに何かあるのかも知れない
中国人に聞いてみたけど3つのアンダークロフトポータルそれぞれ入って出てからアンダークロフトやると3つクリアになるらしい 詳細な手順はwikiに書いてあるようなこと言ってたから中国かどこかのwikiに書いてあると思う
だから英語で検索しまくっても全く情報でなかったのか・・・やり方が分かれば20分未満ぐらいで24個コース周回できそう
最初は面倒にしか思ってなかったエニグマパズルを体が求めてやまない。第四のモードとしてパズルだらけのデュヴィリがやりたい
分かる Kドラもだけど、最初はフレームや武器の強化にほぼ関与してこないから全く興味無かったコンテンツがある時になって突然ハマる感じで迫ってくる
コミ楽しい。コンクレーブコミ欲しい。
幸福スパイラルがそれじゃない?
今2つバグが発生してて解決策があれば教えていただきたいのです。1つは射撃武器を構えると射撃とクイック近接、ポーズ以外の操作を一切受け付けなくなるというもの。もう1つはスラックスの霊体が無敵になって磁気ビーム撃ち続けるものなのですがこちらが防衛対象に当たっててポーズ解除したら長くは持たないと思います。諦めてもいいのですがもし対策できるなら後学のためにもよろしくお願いします。
諦めて粉砕されてきました。1つめのバグはダウンして復活で直りました。2つめはオペレーターのあらゆる行動で消せませんでした。再現性は不明ですが報告まで。霊体バグってホストでも発生するんですね…
レガトスのビームアビリティ発動と同時に倒すとそのアビリティの分身が残るってだけで不死の霊体が残るバグとはまた違う気がする いずれにしても解決策はないと思うけど
マウ給餌で壁の隙間に入り込んだら思わぬ場所に抜けたのですが、こんなところと繋がってたんですね
デュヴィリのテシン洞窟や各地形のアンダークロフトとフィールドマップは1つの超巨大な球状空間に間を隔てて配置されてるからね RJの宇宙空間と各基地内部も同様
なるほどそういう理屈で、AW専用ステージでもフレームが歩き出したりするのか……
たまに発掘機のパワーセルかなんかのマーカーが地上に戻った後も遥か彼方に出てることあるよね
画像が撮れていなくて申し訳ないのですが、Windows版warframeのサーキットにてフレーム選択直後に布告選択画面に移行すると地面をすり抜けて暫くたった後暗転してアンダークロフトに強制入場されるバグがありました。二回発生し、どちらもGARUDA PRIMEを選択しています。発生した際は通常通り武器が自動選択され、フラグメント収集・ステージクリア両方で布告も獲得できますが、武器やフレームアビリティによるキルでアフィニティが取得出来ず、亀裂修復等によるボーナスアフィニティしか獲得できません。半年ほどプレイして初めて起きた現象なので、何か情報があるとありがたいです。
少なくとも自分の環境(PC版)GarudaP選択時に起きたことはないね。サーキット実装時からやってて起きてないので考えられる条件は ・ごく最近発生した ・フレーム取得直後の布告取得(自分もそうだけど大体の人は武器選択後に布告取得なので該当しない) ・木主の通信環境依存(サーキットはそこそこ重くて落ちたりする人はいる) くらいかな。不具合だとしたら2点目だけど特定は難しい気がする。これは残念ながら2回は回数として多いとは言い難いというのと、他の要素の影響を見るのになるべく条件を合わせて何度でも起きるか見る(発生したらPCを再起動してもう何度かリトライするとか)必要があるからなんだ。フォーラムとかで同じ現象の人いれば絞り込みが出来る可能性はあるけど、木主が解決を期待しているなら報告を入れた方がベターだと思うよ。
御意見ありがとうございます。先程前回と同じソロ環境で何度か検証してみた所、 ・漂流者でのローリングモーション中にフレーム選択⇒フレームの台座の中心に乗る(非常にシビアで少しズレると発生しない)⇒布告選択画面に移行することで発生する ・バグが発生するのは最初の布告選択だけ?(今のところどれも洞窟に入って最初に行った物かつ先に布告を見ると成功しない) ・GarudaPでなくとも発生する(GaussP、Inarosで確認) ・落下中は布告選択とメニューの表示のみ可能(武器・アビリティの使用は不可) ・メニュー表示中フレームは表示されず、カーソルは存在するもののクリック判定が無くミッション中止等が出来ない(Escを再度押して再開は可能) 〇上記の発生手順をフレームに転移した状態で行うと全く違う別のバグが発生する
・最初の布告選択である必要は無く、また上よりかなり判定は緩い ・発生時、武器・転移含むアビリティの使用、ローリング、移動によるフレームの向きの調整(エイムでカメラ方向にリセットは可能)が出来なくなる ・武器は通常通り表示され、アビリティもホイールスクロールで選択は可能。これらを使用するキーだけが反応しなくなるようなイメージ ・アンダークロフトに入っても症状は変わらない
何とか録画も出来たので纏めてバグ報告フォーラムに投稿してきます。 ありがとうございました。
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オロキン スラックスのことで聞いてるんだろうけど、アイツはそもそも無所属なので効く勢力MODが無い
分かりにくくてスイマセン サーキットというかアンダークラフトに出てくる敵は何の勢力なんでしょうか?
オロキン
ありがとうございました。
サブのアンダークロフトで同じミッション3連続で抽選される事あるんだね…入ったら全部防衛だったけど発掘だったら発狂もんだなぁ
そういえば今回のこれって性能値って何優先的に上げればいいの?
とりあえず騎乗1好機8持久3まで上げて後は気長にって感じかな。好機は武器やフレームの選定に関わるから特に優先したい
短期的には戦闘1持久2騎乗4(ファストトラベル)好機4(星系マップで選択肢確認)、長期的には騎乗10(仲間にワープ),好機8(選択肢最大)、持久10(デス回避)かな?
あぁやっぱり戦闘は武器さえ揃えればあとはどうにでもって感じか
戦闘に関しては「できることが増える」わけじゃなくて「ちょっと楽になる」程度だから体感にあわせて好みでみたいな感じかな。戦闘9のアンプ火力UPもスラックス幽体離脱やエイドロン倒すのに便利だから役立つ場面限定的としてもいずれは欲しいね。デュビリの戦闘が苦手なら固定ミニゲームで布告集めるという安全策もあるし、ついでに性能値も稼げるから無駄にならない。FandamのDuviriページのマップで覚えると便利
https://warframe.fandom.com/wiki/Duviri#Interactive_Map
(左上のFiltersからSelect Allで一度全部のチェックを外してからFishing,Komi,Shawzinをチェック)
親の仇みたいにデュビリ嫌ってる人いるけど、ゲーム始めたての頃は通常サーキットでフレームお試し運転と入手面倒ないくつかのフレーム獲得チャンスを兼ねて、一通り終わると性能値が結構楽ににカンストして通常のストーリーならおまけミニゲーム集RTA感覚でパトス集め出来るから、息抜き・暇つぶしにちょうどいいんだよね
むしろ強力な武器目当てで潜ってます。
青芋とかアダプターとかもあるからクランプ交換の商品も結構いいんだよね、週1でラインナップ確認して欲しいのあればワーム狩り行ってる
サーキットで理想の組み合わせ出たら一通りステージクリアしてメニューからリタイアすればまた同じ組み合わせで遊べるじゃん。喜怒哀楽変わる時間に注意すればこれで多少は楽できるか。
食わず嫌いしてて鋼地球が進まないから息抜きで手を出してみたけど良いね。神殿だけまだ慣れないけど、そのうちRiven Modを通じてカール君みたいなプラチナ獲得源にできるかも
鋼サーキットのマルチやろうとするとみんな抜けていくんですが、どうすれば良いのか教えて欲しいンボ…
良いフレーム・武器を引けなかった人が1ラウンドだけやって抜けて装備チョイスをリセットする事が多いので、マナーの問題ですね…
そういう事態を引き起こしやすいシステム側にも問題はありますが、残念ながら現状どうしようもないです
サーキットに限らずだけど複数人で確実に長くやりたいならリクルート使った方がいい
自分はホストのMRが20後半か否かで判断してる。上でも言われてるけど、低MRは装備シャッフル目的の人が多くて、それがホストだった場合は移行バグ回避の為に残りの分隊員も芋づる式に抜けてしまう
サーキットセバゴスなら全部吹き飛ばせるけど、それでも発掘は1秒空いただけでも破壊されるしどうしたら…範囲活性化もアリか?
ケザットの突撃がSTYANAXとかJADEみたいな飛び続けるフレームなら常時発動することに使ってから気づいた やっぱり布告システム自体は面白い
フィールド散策して見つけたZarimanタブレットがいい感じに世界観の補強してくれる情報あって嬉しい
オービターで最後に装備したフレームビルドのフォーカス流派がサーキット内のオペレーターに反映される…と思ったら偶に違うフォーカスになってて焦る事あるッシュ 敵装甲上限がある今ならUnairu以外でも問題無いッシュけどね(^) ビルドでVazarinに紐付けしてあるヤレリチャンだけが怪しい気がしなくもないッシュ
そろそろ全デュヴィリモードでサーキット報酬とパトスクランプ両立して進めるようになりませんかねぇ、フレームだけやりたい人はサーキット/エルデンしたい人はパラドクスで選べるよってだけでいいよ
ずっと積んでたデュヴィリをヘックスの条件みたいでいよいよ初めて、クエ完了から1回オロワーム討伐まで経験してみたけど。。。とにかく馬レースシンドかった。飛行時の操作性終わってる、飛行時飛び上がるのなくしてくれるだけでいいんだけど、なんか操作間違ってるのかな?
飛行状態への移行はしゃがみ中にジャンプ(大きく上昇する)、ジャンプ長押し(やや上昇する)、空中でローリングする(上昇しないが進行方向へ進む)の3通りある。その場で飛び始める事はできないので状況に応じて使い分けるしかない
なるほど上にいかないのはローリングすればいいんだね、ありがとう。とりあえずワーム周回でパトス集めから頑張る
鋼サーキットせっかち多過ぎない?こちとらまだ武器も碌に選んでない内からアンダークロフトカウントダウン始まることが多過ぎる
俺は野良で鋼サーキット行く時は再抽選目当てだから野良のチンタラした装備選びとかわざわざ待つこと無いな まあ色んな人が居るし気になるならソロで行くなり自分でメンバー集めて行くなりした方が良いんじゃね?
再抽選こそソロでいったらいいのでは
最後にはそれが出来るシステムにしてる公式が悪いって話にしかならない
ランダムな装備でプレイさせたいvs鋼の道のり限定コンテンツを実装したいvs低性能な装備の再調整はやりたくない の妥協点がアレな雰囲気
もし木主がロード時間掛かるハードなら相手がずっと待たされてると思ってるとかはあるかもしれない。俺もswitchの頃によくあった。あと現地で武器選びに時間掛けてると痺れ切らす人は多い。もしロードに時間かかるならサーキットに入る前に抽選されたフレームと武器が見えるから選定なり調整をやっておくと良い。
そういうのが無いなら本当にせっかちな人あるいは抽選結果のロールに他人を巻き込む人で、割とすぐ帰るなり続けてもストレスの溜まるミッションになるので、気にせず撤収するといい(ステージクリアまでは抽選結果は固定)。
ある意味ミッションやる前にそういう変なのに付き合わずに済むことがわかって良かったと言えるかもしれない。分隊員を待てる相手かどうかを今後の指標にするのもよいかも(俺はそうしてる)
PC有線なんでロードは問題ないとは思うんだが、ちんたらと言われれば手持ちの厳選はしてないから一通り全部見て組み合わせ考えてたからそうだなぁという感想。とはいえ開始して3人武器1個~2個みたいなことちょいちょいあったんでもうちょっとこう・・・数秒待てんか?という疑問はなくはない。とりま事前に見えるのは認識してなかったんで活用しようかと思いう
普通は予めビルド考えてくるから現地で迷ってるやつなんて待つ訳がない。そもそも二人入らないと強制開始しない。一人が即入るのはたまに遭遇するけど二人がなんて滅多にない。どう考えても味方を待たせ過ぎてる。
そうかな?その「普通」は誰しもの普通ではないんじゃない?少なくとも私は現地で迷ってるテンノをちゃんと待つけどね。
体感だけど迷ってる人程1W抜けとかする傾向あるわ。自分がホストの時は待つけどそうじゃない時はホストの行動に合わせてるなあ
通常のそれと違って性能値上げて初めて解放される要素として・変に奥まった場所でしか見れない装備一覧を確認しないと事前確認もできず、あらかじめ装備を選択した後にマッチングできる訳でもなく、ミッション中の装備変更とかに繋がってる訳でもない デュヴィリの装備選択回りがダメダメとしか……
置いてけぼり食らうことしばしばだったもんで自分が先陣切って入場することはなくなったなあ。正直1番初めのとこだから全員入場してようやく始まるくらいでもいいと思う。
逆に自分は待たせたくないので、ピックアップは星系マップ(或いはソロ)で確認、Mod構成の確認含めてセットしてから入ってます。設定Aはデュヴィリ用ビルドにして入ったら即装備だけで行けるようにしてます。面倒ではあるけど入ってからやっぱりビルド間違ってましたってなると即抜けも続行するのも嫌ですからね。
野良は俺が絶対キャリーするくらいの気持ちで行ってる。その場で使用感の確認とか始められると、どうせこっちが全部やるんだから早くしてくれと思う
マッチング地域を北米にしてれば半分くらいの確率で"r"(ready)でお互い準備OKの意思疎通してるけどな。もしアジアなら中華圏の連中はゲーム等の遊びですらタイパ大正義の文化だからそういうもんだと割り切るしかない
鋼のもらえるパトスクランプ、15ではなく20に増量して欲しいですね…DE的に何か意図があって設定したのかな。
パトス交換のフォーマが生フォーマならもっとやるのに
基本的にはソロで回すけど気分転換にマルチ行ったら相変わらず寄生プレイの温床みたいになってるんだよなぁデュヴィリ…ローンストーリーですらミッションやらずに他人任せで遠方で素材集めしてるような奴が多すぎる
素材集めは普通にわかってないだけな気もするけど、そういう輩に遭遇したときってどうしてる?
自分が何してもどうにもならないし他の参加者が真面目にやってれば進行はするからそのまま進める、ただあんまり寄生が酷いならチャットで注意→行動改めなければ通報ブロックって感じかな…
…聞こえますか…これからクエスト「デュヴィリ・パラドックス」に挑むTENNO達…オプションの「コンテキストキーでリロード」をONにしていないと、DAXをロックオンできないため進行しません…注意が必要です…
こいつ…頭の中に転移を…!?
鋼サーキット、始めたての頃はただただ苦痛で毎週しんどかったけど装備の育成がある程度進んでくると一気に神コンテンツに化けるな。現環境じゃ通常鋼なんてヌルゲーだしかといって深淵は難易度高すぎるしでその中間位の難易度のサーキットが自分にはすごく合ってて全フレーム育成のモチベーションになってる。月曜の更新が楽しみすぎて日曜なかなか寝付けない事すらある。
サーキット亀裂欲しい
個人的には今も苦痛でもう必要なインカーノン手に入れたから全くやらなくなったけど偶々いつもの武器とフレームで行けた時の1回だけは楽しかった、やっぱ装備ランダムがいかんのだよ...
自分も苦痛派。ゲームの運営的にはランダム要素ってコンテンツの長命化を狙えるからよく使われるけど、プレイヤーからしたら頑張っても報われない無駄な時間が増えるだけだから苦痛でしかないんだよね。縛りプレイとか大嫌いだから本当に消えて欲しいコンテンツ。
Rivenと比べたらマシ
自分は普段使わない装備を使うのが楽しい。でもすぐ抜ける人がいると面白くないから味方の装備やランク見て開始前に抜けてる。低ランクやクソピック程すぐ抜ける。味方ガチャSSSじゃないと抜ける寄生は結構多いけどそんなの開始前に分かるのだから抜けて欲しいわ。こっちは楽しく遊びたいんじゃ。
野良サーキット行く時は装備回し目的だからすぐ抜けてすまんな
ローテさせるだけならソロでノーマルの方行ってるなぁ。他が装備選ぶ時間待つの無駄でしょ。
別に他人が選ぶのなんて待ってないよ 分隊に誰か来たらさっさと入場して適当にうろつくだけでローテ終わるから楽なんだ
普通に迷惑じゃん
龍の弱点撃ってもエナベート増えないので初めからスタック貯めておけばオレンジ赤とか無限に連発出来て滅茶苦茶楽なのでお試しあれ
ワイ将、全てのフレームにプロトが来る可能性を感じ取り早速Primeのみで無印をHelminthくんに食わせたとかで手元にいないフレームの無印を揃えようとするも、サーキット報酬枠以外だと一度手放すと本体やパーツの設計図がシマリスおじから交換するしかないクエスト報酬フレーム(Chroma・Mirage・Atlas・Octavia・Inaros・Titania等)が割といてpt買いで済ませるか思案中…ンボとかは気に入ってたからか持ってるし、面倒な枠で名前がよく挙がるEquinoxは確保してあるから良いものの、育成に最適な獣の巣窟作戦の期間中に間に合うだろうか…
実を言うと鋼でステルススキャンすると面白い勢いでシマリスの地位もらえるから(特に鋼クバ要塞潜入とか有名)自身のMRにもよるが多分間に合う可能性高い
スカルドラ掃滅なら1スキャン452ポイント貰えるから依頼受けつつやると良いかも
鋼デュビィリでアンダークロフトが終わった瞬間に追加報酬が3つ同時に貰えるやり方わかる人いる?野良が中国語で会話してるなーって思ったら報酬がまとめて貰えること多いんよね。グリッチなんかな
1つのアンダークロフトポータルからアルケイン3つ他諸々の3ポータル分の報酬が手に入ってるってこと?
そう。なんならメインの3ステージ?目でアンダークロフトに強制的に入らされるけど、そこクリアした時にアルケイン3つパトスクランプ9つレア布告3貰える。たまに失敗してる人もいてアルケイン1つパトス3つしか貰えない時もある
意図してないのは明らかだろうけどサイドじゃなくてメインでも貰えるのはまた酷いな ポータル3つで確実に起こせるのならエッセンスもあるし美味しいのかもしれんけど検証したいようなそうでもないような絶妙なラインだ
同時に複数ポータルに入るかと思ったけど、どっか入ると他が閉じちゃうしサイドの方をクリアしてもステージ進まんしよく分からん
3ステージ目でポータルの方に2人で入ったら防衛対象にマークしてこれは失敗させろとか言われたからその辺りに何かあるのかも知れない
中国人に聞いてみたけど3つのアンダークロフトポータルそれぞれ入って出てからアンダークロフトやると3つクリアになるらしい 詳細な手順はwikiに書いてあるようなこと言ってたから中国かどこかのwikiに書いてあると思う
だから英語で検索しまくっても全く情報でなかったのか・・・やり方が分かれば20分未満ぐらいで24個コース周回できそう
最初は面倒にしか思ってなかったエニグマパズルを体が求めてやまない。第四のモードとしてパズルだらけのデュヴィリがやりたい
分かる Kドラもだけど、最初はフレームや武器の強化にほぼ関与してこないから全く興味無かったコンテンツがある時になって突然ハマる感じで迫ってくる
コミ楽しい。コンクレーブコミ欲しい。
幸福スパイラルがそれじゃない?
今2つバグが発生してて解決策があれば教えていただきたいのです。1つは射撃武器を構えると射撃とクイック近接、ポーズ以外の操作を一切受け付けなくなるというもの。もう1つはスラックスの霊体が無敵になって磁気ビーム撃ち続けるものなのですがこちらが防衛対象に当たっててポーズ解除したら長くは持たないと思います。諦めてもいいのですがもし対策できるなら後学のためにもよろしくお願いします。
諦めて粉砕されてきました。1つめのバグはダウンして復活で直りました。2つめはオペレーターのあらゆる行動で消せませんでした。再現性は不明ですが報告まで。霊体バグってホストでも発生するんですね…
レガトスのビームアビリティ発動と同時に倒すとそのアビリティの分身が残るってだけで不死の霊体が残るバグとはまた違う気がする いずれにしても解決策はないと思うけど
マウ給餌で壁の隙間に入り込んだら思わぬ場所に抜けたのですが、こんなところと繋がってたんですね

デュヴィリのテシン洞窟や各地形のアンダークロフトとフィールドマップは1つの超巨大な球状空間に間を隔てて配置されてるからね RJの宇宙空間と各基地内部も同様
なるほどそういう理屈で、AW専用ステージでもフレームが歩き出したりするのか……
たまに発掘機のパワーセルかなんかのマーカーが地上に戻った後も遥か彼方に出てることあるよね
画像が撮れていなくて申し訳ないのですが、Windows版warframeのサーキットにてフレーム選択直後に布告選択画面に移行すると地面をすり抜けて暫くたった後暗転してアンダークロフトに強制入場されるバグがありました。二回発生し、どちらもGARUDA PRIMEを選択しています。発生した際は通常通り武器が自動選択され、フラグメント収集・ステージクリア両方で布告も獲得できますが、武器やフレームアビリティによるキルでアフィニティが取得出来ず、亀裂修復等によるボーナスアフィニティしか獲得できません。半年ほどプレイして初めて起きた現象なので、何か情報があるとありがたいです。
少なくとも自分の環境(PC版)GarudaP選択時に起きたことはないね。サーキット実装時からやってて起きてないので考えられる条件は
・ごく最近発生した
・フレーム取得直後の布告取得(自分もそうだけど大体の人は武器選択後に布告取得なので該当しない)
・木主の通信環境依存(サーキットはそこそこ重くて落ちたりする人はいる)
くらいかな。不具合だとしたら2点目だけど特定は難しい気がする。これは残念ながら2回は回数として多いとは言い難いというのと、他の要素の影響を見るのになるべく条件を合わせて何度でも起きるか見る(発生したらPCを再起動してもう何度かリトライするとか)必要があるからなんだ。フォーラムとかで同じ現象の人いれば絞り込みが出来る可能性はあるけど、木主が解決を期待しているなら報告を入れた方がベターだと思うよ。
御意見ありがとうございます。先程前回と同じソロ環境で何度か検証してみた所、
・漂流者でのローリングモーション中にフレーム選択⇒フレームの台座の中心に乗る(非常にシビアで少しズレると発生しない)⇒布告選択画面に移行することで発生する
・バグが発生するのは最初の布告選択だけ?(今のところどれも洞窟に入って最初に行った物かつ先に布告を見ると成功しない)
・GarudaPでなくとも発生する(GaussP、Inarosで確認)
・落下中は布告選択とメニューの表示のみ可能(武器・アビリティの使用は不可)
・メニュー表示中フレームは表示されず、カーソルは存在するもののクリック判定が無くミッション中止等が出来ない(Escを再度押して再開は可能)
〇上記の発生手順をフレームに転移した状態で行うと全く違う別のバグが発生する
・最初の布告選択である必要は無く、また上よりかなり判定は緩い
・発生時、武器・転移含むアビリティの使用、ローリング、移動によるフレームの向きの調整(エイムでカメラ方向にリセットは可能)が出来なくなる
・武器は通常通り表示され、アビリティもホイールスクロールで選択は可能。これらを使用するキーだけが反応しなくなるようなイメージ
・アンダークロフトに入っても症状は変わらない
何とか録画も出来たので纏めてバグ報告フォーラムに投稿してきます。
ありがとうございました。