既知の不具合に似た現象が上がってるけど関連してるのかな? Cases of Transference not returning players to the proper location. (notably after moving far distances as Operator or when interacting with Void Cascade bubbles) (NEW)転移によりプレイヤーが適切な場所に戻らないケース。(特にオペレーターとして遠くまで移動した後や、ボイド カスケードの泡と相互作用しているとき) (新規)
転移→フレーム帰還のラグやだなぁと思ってたんですけど、痙攣気味に2回転移キー押すとたまに爆速で転移→フレームに戻るって動作(ほぼオペレーターが見えない)になりますね…。これ前からですかね。CS版です。ちょっとでも連打タイミングずれると戻るのが遅れるので若干バグっぽい挙動ですね
近接無しで近接転移が一番早くフレームで行動できるな。「オペビーム→転移→フレームで射撃」が最速になるから、エイドロン狩では近接外すのアリかも?SIは抜くことになるけど
正直シータス実装の頃からオペレーター自体ノイズでしかないと感じてたけどこんなテンポ改悪するなら本気で削除検討してほしいわ… 次もオペレーターゴリ押しらしいし流石についていけん
そんなにオペレーター使ってほしけりゃBrammma持たせろ、Void Dashも戻せ
わざわざ使いづらくしてから使わざるをえないコンテンツ追加するのほんとDE。DashだけじゃなくてBlastも転移の仕様も戻せレベル
VoidDashもどしていらんパッシブアビリティオンオフ機能復活させる。せめてフレームに戻る時も出る時並みに早くしてくれ。vasarinの5秒無敵も何故か耐久とかで敵を巻き込むと機能しないバグも健在
正直、今のオペのがビルド幅増えて楽しいんだけどな、voidstrike無くなったりで扱いにくい部分はあるけど流派でフレームが出来ん部分補えるし。
アビリティが全体的に強くなってビルドに取り入れる価値が出てきたのは嬉しいんだけど、ダッシュが扱いにくくなったのは悲しみがある
ブラスト削除して謎の転移近接にしたのと、オペアビリティ全般が取り回し劣化してるのとで余計な事してるからなぁ……
もう皆言ってるけどvoid dash戻してほしい・・・ なんでこう一つ一つを面倒にするかな
長押しの長距離移動は残してほしいなぁ
オペで転移→即死→転移→即死って2回くらい繰り返すとフレームのアビが全部使えなくなるのってバグなのか?右下のアビマークの所に全部使用不可マークが付いてて、どれだけ時間経っても使用可能にならなかった。
オペレーターのエフィメラカラー変更ができなくなっている…放浪者の外装はつけられるようになったのに…
オペレーターのWellspringとか(?)の色ってどこで変えればいいか分かる人いませんか?ちょっと明るくて周り見にくいので暗くしたのですが…。
アビリティのエネルギーカラーはオペレーター外装→トランスフェレンススーツ→ボディスーツ(ライト1)(ライト2)で変わります。一時期フェイスのアイカラー(ライト)が反映されてた時もあったような気がします。ヤヤコシイ
ありがとうございます。変えれました。助かりました!
昔からクソガキ呼ばわりされてたけど見た目が好みに出来てるから愛着は多少あるけど、なにせ俺がlotusどうでもいいからlotus必死に救おうとしてるオペレーター見るとウーンってなる
クエスト中はNPCとして見てる。ゲーム内テキストでLotusが母親同然の存在であることは分かるけどプレイヤーからするとそういう描写は無いから感情移入できないのは仕方ないと思う。
ZARIMANで親兄弟ぶっ殺して生き延びたんだ、洗脳されたLotusだってぶっ殺して止めようぜ(RV並の感想)
何がやりたいのかはわかるんだけど・・・って感じだよねDEのやりたいであろうノリにイマイチ乗り切れない
ストーリーの内容自体はともかく人間模様の描き方が壊滅的な感じはする
Lotus(新たなる大戦でクソバカ)もOrdis(船内通信で画面妨害)もウザいし、オペもストーリーだとなよなよしてて味方サイドに魅力を一切感じないの、どうにかしてくれ。
ブラスト削除で1番疑問なのは「普段は貧弱なオペの自衛に使ってクバデブ槍をその場ではたける、あったらあったで使うアクション」を消して出来たのが「武器種やスタンスによっては余計なスキを晒しかねない転移近接」なのはどういう考えでやったんだ?ってことだ。手数減らされて手間増やされる一方だ。
Duviriで近接を使えるようにするため説とかあるけど実際の所よく分からないよな。その真相を解明すべく、テンノはDEの社内へと向かった
実はそういう設定はプレイヤーが考えている(と言うか、Void Sling含めてここのwiki及びフォーラムでそういうのがあったらいいのに、と書き込んでいる)DEはプレイヤーの要望だから、という理由で改変したに過ぎないかもしれない。Slingに関しては既存の所謂機動力に優れたフレームを使う理由が薄くなるからだと思われる。実際Voiddashを極めたプレイヤーはほとんどの機動系アビリティを持ったフレームと同等かそれ以上の機動力を得られる。慣れたアクションを変更することで古参プレイヤーと新規プレイヤーの力量の差を埋めるのが狙いだと自分は考えています。Void Slingに慣れた頃に保留している他プレイヤーの提案を採用して別のアクションに変えるでしょうね。
スリングに関しては最初期が横や後ろに飛べなかったり、予測線が真っ直ぐなのに実際には放物線描いて飛ぶせいで余計に狙った位置に行けなくなったり、発動時にめちゃくちゃなエフェクトかけるせいで酔ったりと、今まで使ってたダッシュから取って変わるとは思いたくない代物だったから、個人的にはいつものやりたいからやりました的な見切り発車だったと思います。 あとワシブラストについて書き込んだんですけどね
今見返したけど本当何書いてんでしょうね。寝ぼけてた可能性が…?
「内なる紛争クエスト及びKuvaサイフォンに現れるクバ ガーディアンは、Void Blast または Void Dash を命中させることで武器(Kesheg)を落とし、ダメージが通るようになる。」 Void Blast と Void Dash ってなんですか?
過去存在したシステム(Update31.3までの仕様)で、現在は召喚転移とVoidSlingに置き換えられた。今のクバガーディアンはVoidSlingでダメージ通るようになるはず
duviriの告知あった時から練習がてらオペからドリフターに変えてプレイしてるけどdodgeの挙動もキャラの特別感もオペのがしっくりくるな ただオペだとvoidモードでよじ登りモーションが発生したとき2回よじ登りが発生しちゃうバグがあるけどドリフターだとそれが無いのはいいな
漂流者のビザージュインクが思いのほか自由で楽しい。気軽にマユリ様みたいになれる。
今更なんだけど、そのビザージュインクってなんのこと?
顔ペイントじゃなかったっけ
duviri戦闘性能値9の筋肉量 太陽系で効果あるか確かめた人いる? 効果出てないことないかなこれ
検証じゃなく体感で申し訳ないけど今回の33.0.11で太陽系でも機能するようになった気がする
シミュラクラムマルチでラグいとうっかり自分の中身にフィニッシャーするバグ好きだった 今でもあるんだろうか
デュヴデュヴでオペレーターの開いてるアビに馬はいんのか?近接戻ってくるのか!?と期待したが結局ノータッチだった。どころかバグるから迂闊にアンダークロフトで使えないおまけつき。性能値?そうだねやりこめばつよいね…
未だに転移帰還時に移動以外の操作不可になることあるわ…フォーラムで何回報告されても治らないし、いっそのことオペ削除してほしい本当に
クエ中にオペがフレームに話しかけてるけどそのフレーム自分で操作してるのでは?
ガンダムと一緒だろ、機械で返事がなかったとしても相棒として認識してて「いけるだろ?相棒?」的な
でも流石に「エンシェントに気を付けろ」みたいなセリフは「いや気を付けるのはお前だろ」って思ったよ
アンブラパッパと対話してた点からしてフレーム自体に意思が残ってるのかと。自力で動けるかや発狂してるかとかは別だけど、オペはそれと対話することで戦闘技能を得ているんじゃないかな。
あれアンブラさんが特殊なケースなだけで、大体のフレームは感染体とその他諸々の肉人形だから意思らしいものは残ってないと思うよ。某船長の影やベナリとかは主人フレームに対する忠誠みたいのはあるだろうけど。2番目の夢でフレームが自力でwar壊した描写もあったけど、漂流者の存在で「あの時動けたのはフレームだけの意思によるものか」も怪しい気がする。
フレーム自体は感染体と素材の合成体で、常に発狂というか他の感染体と同じように暴走状態(周り全てと敵対するスペクターのような感じ)なのを、Voidパゥアーで律してるんだったっけ Umbraさんも明確に個人の意志がありながら最初はBallas憎しで暴走してたから、道具かつ生物でありつつもちゃんとした自我はないというイメージ
デュビリで偽鉄心にやられそうになったのオマージュかなんかだったりするんかな
ファウンダリで作るのは模造品でここでの話はオリジンのことだと思ってたけど暴走して漂流するChromaや船長の影はOperator的Tennoの中の人が居るのだとばかり
あのteshinはdaxになる前か、別次元のteshinなのかもしれないから…
オペが謎の弱パンチみたいなのを連発するようになって移動とか転移はできるけど攻撃できなくなる現象って既出?LastGaspで復活するとなることある
Void Blast連打するようになるバグは既出だね、転移でオペが消える瞬間にヘビー攻撃ボタン押すと直るみたい。あとズームしてる間は出なくなるよ
リワーク前には戻せませんとか言ってデータはしっかり残ってんのモヤっとするよね
このモッサリ動作どうにかしてほしい
ちょっとまだサンプル不足な感があるけどup37からオペレーターに転移した時の挙動が変わって転移時にオペレーターが出現するのに十分な空間が無いと近くの開けた場所または前回転移した場所にオペレーターが出現するっぽい パルクール使って障害物にちょっとめり込んだ状態でも起こり得るから注意 up37でtitania4番の壁抜け対策が講じられたらしいからそれの影響かもね
障害物ない所でも問答無用で別の地点に転移しちゃうようになる事もあるな。ミラー防衛で何度も同じ所に巻き戻されて失敗した…
厳密にはそこに立つことを想定していない位置だと起こるらしい ODDの高台爆破のポジションとかボールルームシミュラクラムのbaruukの股の間中央とか 近くでなく凄く遠くに戻されるのは自分がホストの時には起こったことないからクライアント限定なのかもしれない?
前々からアルコン戦でたまに転移バグ起きてたけど今回のアプデで他のミッションでも起きやすくなった感じはした。ESOの開いてないゲートにオペダッシュしまくってたら戦闘中の転移で初期エリアに戻されたから木主の言うように位置どりが原因なんかね
転移で発生する意図しない地形へのスタックとかを防ぐためにか、本来は操作キャラクターが入るべきでないエリア、もしくは通常はその範囲内を動くはずのエリアを設定して、そこから外れた状態で転移などのキャラクターの位置移動が起きた場合、最後にそのエリア内にいた座標へ強制的に戻す、みたいに変わってるのかも
既知の不具合に似た現象が上がってるけど関連してるのかな? Cases of Transference not returning players to the proper location. (notably after moving far distances as Operator or when interacting with Void Cascade bubbles) (NEW)転移によりプレイヤーが適切な場所に戻らないケース。(特にオペレーターとして遠くまで移動した後や、ボイド カスケードの泡と相互作用しているとき) (新規)
これが更新されて末尾に[Switch and iOS only]の記載が追加された 他のプラットフォームだと治ったんかな?