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FROST

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FROST

Frostは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉することで、強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:07:56
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1578
名前なし 2023/10/19 (木) 16:52:35 f58f9@a8202

FrostPの強化するんならこのタイミングだったろ…特にエネルギーとか

1579
名前なし 2023/10/19 (木) 16:56:29 033f9@a6482 >> 1578

一応強化(?)はされたぞ 無印より無駄に多くてシルゲ向きじゃなかったシールドが一応は利点に変わった(強くなったとは言ってない)

1581
名前なし 2023/10/19 (木) 17:25:24 52c50@c787b >> 1578

装甲値もちょっと増えたでしょ確か 一番の問題はダッシュ速度と見た目なんだけども

1582
名前なし 2023/10/21 (土) 21:00:02 c24af@5ff06

兄貴の2番移植は増強込みの話だけど、すごい鈍足かかるから安心感すごいね…範囲も広いし、雑に撒くだけでエクシマスにも通るから紙耐久の生存やヘッドショットしたい時に助かる…

1583
名前なし 2023/11/07 (火) 02:30:57 fc7a9@2bcbf

2番増強って何%減速なんだっけ

1584
名前なし 2023/11/16 (木) 22:41:39 43f7d@dd2a4

4番増強型ビルド組んでみたけど黄欠片でアビ発動速度4つ入れても4番発動が遅すぎてオバガ持ち、特に電気エクシマスに狩られまくる。4番の素の発動速度あげあげ頼むよDE

1585
名前なし 2023/11/17 (金) 03:04:46 274db@00da6 >> 1584

気になるなら3打ってから4連打で良いと思うよ

1586
名前なし 2023/11/17 (金) 05:08:33 5b901@5d3e6 >> 1584

地上で発動してないよね?空中でグライドしながら撃ってるけど、黄色2で3番抜きでも普通にいけるで。

1587
名前なし 2023/11/17 (金) 09:50:21 34f23@d4532 >> 1584

3→4→銃で殲滅→3→4→銃で殲滅みたいな感じ。ドーム発生後4秒間破壊不可を活かして耐えていきたい

1588
名前なし 2023/11/18 (土) 00:21:51 7dae7@85bdf >> 1584

Augur入れてオバガ付くまでシルゲで持たせればいいよ

1589
名前なし 2023/11/18 (土) 02:29:54 修正 e5a02@fb57c >> 1584

Frostに限らずCCアビ運用はシルゲ→Rolling Guard→CCアビみたいに何らかの保護を介して転じるのが基本なので、とりあえずその生発動をやめたらいいと思う。エクシマス対策は発動速度とはまた別の問題。

1590
名前なし 2023/12/12 (火) 23:30:59 b503c@6875a >> 1584

自分は50で結構いい感じに暴れられてるかな 今一番使いやすいフレームまでありえる使い心地

1591
名前なし 2023/12/21 (木) 02:04:40 addb0@5c7dd

4番intensify手に入ったので4番増強型ビルド組んでみたいんですけど、ヘルミンスの選択やBiting Frostの有無等お聞きしたいです

1592
名前なし 2023/12/21 (木) 02:18:40 aafaa@2af22 >> 1591

1番にNourishでBiting Frostは滅茶苦茶気持ちいいので入れてる あんま2番撃たないから2番に入れても良かったかなとは思ってる

1593
名前なし 2023/12/21 (木) 03:07:29 修正 8e65c@6911e >> 1591

2番にNourishですねぇ。耐久MODは皆無でも行けるので増強2枚差しからのFlowとEquilibriumですね。アレならXata入りグリモアかZenurikをお供にするとなおよし。

1594
名前なし 2023/12/21 (木) 10:37:00 修正 18c26@3ba72 >> 1591

2番は2番で増強つけてデモリッシャ用に欲しいんだよなぁ。悩ましい。

1595
名前なし 2023/12/21 (木) 10:41:18 b9d90@f51d9 >> 1591

1番消しちゃうと鎌倉消せないのは不便

1596
名前なし 2023/12/21 (木) 11:09:19 60101@6875a >> 1591

Energy Nexus+アビ効率でNourish抜きでも結構回せるから移植は威力に依存しないアビも結構あり Biting Frostは欲しい相手に効かないのが難点(エクシマスとか)

1598

皆さんありがとうございます、NourishかBreach Surgeで悩んでました。範囲はPrecision Intensify+OEを使って、足りない威力を真紅で補うのがベターでしょうか

1599
名前なし 2023/12/23 (土) 07:36:57 aafaa@2af22 >> 1598

そこら辺は好みじゃないかな?自分は近接主体だからそこまで範囲要らないしNourishの威力下がるとエネ回復量減るからStretchで我慢してクリスタルは発動速度と近接クリ上げてるわ

1600
名前なし 2024/01/10 (水) 21:23:04 2138a@22c81

Biting Frostと4番増強で雑に強くていいね

1601
名前なし 2024/03/14 (木) 12:49:09 7c0b7@132fb

Redditで見かけたから試してみたけど、他で装甲剥がした後に4番すると装甲戻るの草 Avalanche自体のバグっぽい

1602
名前なし 2024/03/14 (木) 12:54:42 9bbf9@bdc13 >> 1601

毒が裏返る的なやつか

1603
名前なし 2024/03/14 (木) 13:05:47 aaef4@381a9 >> 1601

緑破片実装以降ash1番増強で剥がしたのが時間切れでもなく即復帰するのが頻発したからfrost4番以外でも起こってるんじゃないかな

1604
名前なし 2024/03/15 (金) 00:29:41 dcf42@0ce08 >> 1603

試したらいろんなフレームの装甲剥ぎアビで発生した(UNAIRU2番を含む)

1605
名前なし 2024/03/31 (日) 18:34:30 8b691@6875a >> 1601

そこそこcc目的で連打するから結構致命的?

1606
名前なし 2024/04/08 (月) 11:25:51 bc05c@60224

装甲剥ぎ、凍結、スロウ、オバガ配りできること多くて深淵との相性良好だな。色々テコ入れされて初期フレームなのに未だ現役っての最高!

1607
名前なし 2024/04/10 (水) 14:46:37 bbe03@1ce0e >> 1606

まさかのオバガ付与で復活…!でも枠が…増強専用枠ほんとほちい…

1608
名前なし 2024/04/10 (水) 15:41:15 ab67e@732fb >> 1606

欲を言えば後発の連中みたいにもっとオバガの量増やしてナリファイ食らっても剥げないようにしてほしい…

1609
名前なし 2024/04/11 (木) 05:20:51 dcb4e@2d8ce

なんかついでのように4番増強でペットやスペクターにオバガ貼れるようになったね。やったぜ。

1610
名前なし 2024/04/11 (木) 05:29:03 7df01@1b990

フロストとかリンボはエクシマスがたくさん出没するとオワコンするもんな。フロストはオバガもらったけどリンボさんは大丈夫なんだろうか。

1611
名前なし 2024/04/11 (木) 05:32:33 f87d3@3bd02

precision intensify一枚と4番増強だけで装甲剥げてオバガも貼れて鋼程度だとやりたい放題できるな

1612
名前なし 2024/04/11 (木) 05:39:30 7df01@1b990 >> 1611

ウンブラ3つ使ったワイ涙目

1613
名前なし 2024/04/17 (水) 07:45:36 d6264@5993a >> 1612

泣くなガキンチョ…

1614
名前なし 2024/04/17 (水) 07:51:34 5b901@383aa >> 1612

こっちも4威力出る前にビルド作ったからアンブラ刺さってるよ同志

1616
名前なし 2024/04/26 (金) 15:33:17 c1040@61c41 >> 1612

なんかプライムが余ってたのでそっちを育成し直したわ

1615
名前なし 2024/04/26 (金) 12:00:40 c24af@1046c

2番増強がオバガ持ちに効かなくなったか…緑色とかにしても見栄え悪くないし、移植できるし意外と効果長くて複数設置できるしで割と気に行ってたんだけどな…うーん

1617
名前なし 2024/04/27 (土) 00:31:22 f48f6@8d813

こいつで迷惑かけるプレイヤー多すぎだろ まじでじゃま

1618
名前なし 2024/04/27 (土) 00:33:08 42ebb@90f67 >> 1617

ソロが一番定期

1622
名前なし 2024/04/27 (土) 20:21:18 379b1@8d813 >> 1618

湧き数増やしてほしい場面だったからマルチでやってたのにほんまこいつのかまくらいらね 正直鎌倉が役に立ってる場面見たことないし

1624
名前なし 2024/04/28 (日) 00:42:08 5ff32@b3baa >> 1618

ミラー防衛でかまくらは普通に助かるから頼むよ

1626
名前なし 2024/04/29 (月) 22:15:31 8d18c@d844c >> 1618

もうちょい耐久値上げても良くないかと感じてるけど適切な用法で使われるかまくらはちゃんと頼もしいよ

1619
名前なし 2024/04/27 (土) 04:28:35 0e3de@f1ebf

また強化もらえておめ

1620
名前なし 2024/04/27 (土) 08:20:11 7df01@1616f >> 1619

凍結させたらクリティカルダメージ増えるらしい。フロスト最強伝説のはじまりだな。

1621
名前なし 2024/04/27 (土) 08:41:55 5b901@3af83 >> 1620

今のFROSTで冷気10スタックいくかは謎ではあるけど…4番の凍結も冷気10スタックと同じ扱いになるんじゃろか。

1627
名前なし 2024/04/29 (月) 22:16:47 eb6f1@e0fe8 >> 1620

クリダメ増加は既にある仕様だぞ…(小声)

1623
名前なし 2024/04/28 (日) 00:02:30 73e6f@82aef >> 1619

冷気テコ入れで間接的に強くなるのはいいんじゃがそろそろ足を1.0にしていただけませんかのう

1625
名前なし 2024/04/29 (月) 21:36:25 ddb67@b08db >> 1623

鈍足が最大のネックだからな
ミラー防衛で有用なのに走り回るからストレス

1628
名前なし 2024/05/04 (土) 23:40:52 87b38@79887

久々に使ってみたけど雀の涙みたいな量のオバガ付与、すぐ割れるかまくら、少ないエネルギー容量、鈍足と絶妙に環境についてけないデバフかかりすぎでは…?リワークとまではいかないフレーム全体の底上げしてくれませんか

1629
名前なし 2024/05/05 (日) 00:20:20 49a8f@69fab >> 1628

4番増強結構強いと思うけど発動かなり遅いからねー 2番で敵殲滅出来たりしたら楽しいだろうなって思うアビリティのシナジー効果とかで強化してさ

1635
名前なし 2024/05/05 (日) 05:24:42 36d16@dd2a4 >> 1629

4番の素の発動速度上げるのと2番に凍結した敵には5倍のダメージ与えるとかが欲しいねぇ

1645
名前なし 2024/05/05 (日) 16:43:16 27fd4@63f97 >> 1629

4番は壁貫通するから敵の射線上で発動するものじゃなくてカベ越しから無力化するといいよ

1630
名前なし 2024/05/05 (日) 00:33:41 修正 542a6@dbfa7 >> 1628

オバガが数百だろうが数万だろうが1発で剥げるLV帯までいくと神なんだけどね。範囲装甲剥ぎと凍結、同時にオバシと通常シールドの二段構えのシールドゲートを1ポチで用意できる4番増強は唯一無二の強アビ。あと3番は発動時の敵おしやりと無敵が重要でドームの耐久性は正直どうでもいい

エネルギー容量と移動速度をなんとかして欲しいのはほんとに切なる願いだけど

1631
名前なし 2024/05/05 (日) 00:38:07 967e2@a6a6c >> 1630

3番の無敵と凍結衝突ダメージは鋼開拓始めたあたりでお世話になった……

1638
名前なし 2024/05/05 (日) 12:06:53 5307a@53580 >> 1630

「敵おしり」に空目した俺はもうダメかもしれん

1632
名前なし 2024/05/05 (日) 00:39:11 修正 5b901@9fcbf >> 1628

発動速度上げたら気にならんし、装甲除去もダメバフもエクシマスへの貴重なccの冷気異常出せるしで割と環境に刺さってるぞ。
上手にビルド組んだり扱えないならビルド見直した方がいい。

1633
名前なし 2024/05/05 (日) 01:04:35 a35ad@b9a75 >> 1632

雑にオバガばらまけるよね。フレとネットセル行ったら三万近く付与しててこんなにバラまけるのかと驚いたよ。それなのにCCも出来て敵の装甲も剥げて中々楽しい。上でも語られてるけど足遅いのだけがマジ悲しみ…見た目もイケメンだし。かまくらによる敵の進行速度のコントロールも便利だしね。

1636
名前なし 2024/05/05 (日) 09:51:31 4dbee@5a558 >> 1632

まあ移動速度に関してはパルクール主体なら遠距離移動は気にならないし…自分だけでなく味方も守れるというのが3番と合わせてとてもイケメンだと思うFrost。忘れがちだけど4番増強はペットもオバガで守れるので結構生存時間が長くあってくれてうれしい

1642
名前なし 2024/05/05 (日) 15:05:07 2d840@9bcf1 >> 1632

君Mirageのとこでも「ビルド見直したほうがいい」って言ってたよね。
その一言いらないんじゃないかな?
とりま相手のビルドやプレイスタイルの否定はやめたほうがいいよー

1643
名前なし 2024/05/05 (日) 15:16:23 d579c@bf3e1 >> 1632

ビルド見直しおじさん

1646
名前なし 2024/05/05 (日) 19:25:29 032ec@0610c >> 1632

この方アルキメディアのページでも不満意見に対して攻撃的だったり、毎回“ビルド見直したほうがいい”的なニュアンスな事を言っていて、具体的な事は特に言わないのでそういう人なのかもね

1634
名前なし 2024/05/05 (日) 02:23:00 d2612@85c54 >> 1628

3、4番の2つだけで食っていける性能あると思う 今時のフレームと比べると1.2が使いづらいのはあるとは思うけど…

1637
名前なし 2024/05/05 (日) 09:54:57 4dbee@5a558

かまくらを1番外当てだけでなく3番長押しとかでも消滅できるようにならないかな。使い終わったかまくらを処理する為だけに1番を残さざるを得ないけど増強2番も使いたい、でも移植入れて弱点であるエネルギー関連も補いたいジレンマ

1639
名前なし 2024/05/05 (日) 13:16:43 5b901@6911e >> 1637

鋼なら再展開しなければすぐ割れるし気になったことはないな。鋼以降だと基本守りたい時に任意の時間猶予時間もらうためだし。

1640
名前なし 2024/05/05 (日) 14:14:07 3eb47@75c73 >> 1637

展開個数に上限(4個)があるんだからエネさえあればマップの端っこで作れば良いんやで

1641
名前なし 2024/05/05 (日) 14:42:26 修正 5f80b@e40b6 >> 1637

外から撃った味方の弾を透過できればいいんだけどなぁ

1644
名前なし 2024/05/05 (日) 15:26:27 4dbee@5a558 >> 1637

鋼でも意外と妙に場に残る事もあったり(味方が無事に移動してほっとかれるケース)、4個作るエネルギーの捻出がしんどいケースもあったりするのよね…なので3番がそうなってくれればそうに越したことはないけど、まあその方向で2番も活かしていく練習もしてみるよ

1647
名前なし 2024/05/11 (土) 12:32:01 f55df@270d5 >> 1637

3番長押しで消滅にして欲しいのは分かりみが深い!弾透過できるのがベストではあるけど

1648
名前なし 2024/05/21 (火) 21:58:59 de3c5@1ea8b

Frost「敵が纏まってる!4番撃ったろ!(オーバーガード2000)        やり投げおじさん「適当に槍投げたろ!(オーバーガード10000)」     なぜなのか

1649
名前なし 2024/05/21 (火) 22:09:24 5ff32@b3baa >> 1648

オバガの量増やして欲しいよね

1650
名前なし 2024/05/22 (水) 17:28:46 8311a@028d2 >> 1648

しかもやり投げの方はエネ容量も多いし自己回復もできるという…

1651
名前なし 2024/05/22 (水) 17:56:07 5b901@f52bd >> 1650

FROSTはFROSTで遮蔽とクリバフと冷気異常によるオバガへのCCあるからね…どっこい。

1652
名前なし 2024/05/22 (水) 17:59:56 30be0@703d4 >> 1648

4番はこの手のアビの中でも地味に範囲が狭くて思ったより巻き込まないのもあるが後発組のオバガと比べたら少ないよなぁ

1653
名前なし 2024/05/22 (水) 18:25:24 e6b9d@a82e8 >> 1648

1つのアビで装甲剥ぎとCCできるから差別化はできてるね。高レベルはCCがないとStyanaxは槍投げ中にオバガ剥がれるし、3番もあるFrostの方が使いやすい時もある

1654
名前なし 2024/06/01 (土) 06:49:11 修正 aaef4@381a9

ダメージの仕組みコメント欄でも触れたけどfrostは特に変更箇所と内容が重要なのでこちらにも
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework (Updated with May Devstream!)

パッシブ変更から増強変更まで連ねるとzawazawaコメントの1200文字制限越えるくらいの量がある
グローブが仲間の射撃遮らなくなるし即時凍結に向くなら敵の目の前でグローブ貼るのが強くなるかもしれない 今ある凍結押し出しでの衝突ダメージが残るなら尚の事

1656
名前なし 2024/06/01 (土) 08:58:42 5f80b@e40b6 >> 1654

>外部からのプレイヤーの発射物をブロックしなくなりました。 今まで一番欲しかったやつ!

1657
名前なし 2024/06/01 (土) 09:37:16 34576@b2100 >> 1654

4番叩くだけで装甲盛れるなら今までオバガの為に威力とそこそこの範囲積んで本体ガリガリの状態から脱却できそうだな

1663
名前なし 2024/06/01 (土) 17:00:01 612b8@b1e9b >> 1654

でもなんか読んでるとスタック溜まらないと凍らないみたいに読めるんだが…2番3番はともかく4番の即時凍結便利だったから無くなると困る…。

1666
名前なし 2024/06/02 (日) 03:58:40 修正 aaef4@381a9 >> 1663

1番と4番は即時凍結 書いてあるのは凍結が冷気異常の追加効果になるからそれにあわせて冷気異常もフルスタックするようになるってことだよ
3番は発動時に範囲内に居た敵に最大まで冷気異常スタックでグローブ内に居ると冷気が蓄積されるから押し出しが残っていたとしてもその一瞬で凍結までいくかも
フォーラム上ではcoldとfreezeで区別されてる
勿論状態異常上限がある敵は凍結しない

1655
名前なし 2024/06/01 (土) 07:19:59 e56ed@3ba72

とうとう本体のバフがきちゃったか

1658
名前なし 2024/06/01 (土) 12:45:25 cfa4e@a5414 >> 1655

鎌倉が射撃阻害しなくなるの本当にうれしい

1659
名前なし 2024/06/01 (土) 13:44:06 27f70@c4569 >> 1655

凍結関連と増強で実質強化はあったけど本体強化はやはり嬉しいもんだ

1660
名前なし 2024/06/01 (土) 14:58:11 bb95b@5b27c >> 1655

最初の頃防衛でお世話になったから純粋なバフは本当に嬉しい…

1661
名前なし 2024/06/01 (土) 15:42:53 55ad6@646ee >> 1660

同じくお世話になったからめちゃ嬉しい

1662
名前なし 2024/06/01 (土) 16:25:43 4dbee@5a558 >> 1655

かまくらが射撃阻害しないって事は1番を移植に使えるって事ですね、やったー!その1番もバフ貰ったので選択肢が純粋に増えていろんな使い方できるようになったのはとてもうれしい

1667
名前なし 2024/06/02 (日) 05:38:42 00a31@ce731 >> 1662

移植枠は変わらず2番じゃない?かまくらが弾貫通するにしても、1番は消さん方がいい気がするのよなあ。

1668
名前なし 2024/06/02 (日) 05:54:10 修正 aaef4@381a9 >> 1662

1番は着弾時の範囲が2倍になるし範囲modが反映されるようになる
元々凍結時間が4番より7秒長いから雑に1番撒くだけで完封出来るシーンが増えそう
新しいアルケインでオバガ迅速に剥げそうだし1番軸のビルドも簡単かつ結構強いかもね
1番はアラクネもnourishも乗るタイプのアビリティだから拡張のし甲斐もある

2番は増強の変更でoberonみたいに触れた相手に冷気異常をスタックし続ける効果になるから35.5以前みたいにエクシマス相手にも鈍足が期待出来るけどfrostで使うかはどうだろね

1664
名前なし 2024/06/01 (土) 17:05:02 612b8@b1e9b >> 1655

冬眠してたがそろそろ復帰して4番威力使ったビルド組み直すかと思った矢先にこれは僥倖というべきか出鼻を挫かれたと言うべきか…とりあえずFrostPもう1機用意しとくか

1665
名前なし 2024/06/02 (日) 01:11:49 710a3@47b65

GAUSSの3番も含めて敵を凍結させるアビリティは即座に冷気をフルスタックまで到達させるようになるっぽいけどこの解釈で合ってるのか自信がない

1669
名前なし 2024/06/02 (日) 06:08:27 修正 36d16@dd2a4

時短ビルドだと4番での凍結一瞬で解除されるけど冷気異常での凍結に変わるとアビ時間関係なくなって一瞬で解除されるの無くなるって事でいいのかな。新しく追加される冷気異常の時間延長パッシブにアビ時間mod乗るなら時短にすると逆に異常時間短くなるとかありそうだけど…

1670
名前なし 2024/06/02 (日) 06:12:42 61ccd@a4295 >> 1669

パッシブによって凍結時間が左右されるみたいだからまだ解らないんじゃない?効果時間が100以下だとパッシブがマイナスに働く可能性が微レ存?

1671
名前なし 2024/06/04 (火) 19:43:22 a889b@dbefd

おすすめビルドが懐かしいのばかりで泣いちゃった...アプデ楽しみだね

1672
名前なし 2024/06/13 (木) 10:35:10 aaef4@381a9

3番の耐久力が3割を下回るとヒビが入るように変更するらしい ついでに1番で割ったときと敵に破壊されたときどちらも周囲に冷気異常3つ即時付与になる

1673
名前なし 2024/06/13 (木) 11:46:23 ea2d2@c4569 >> 1672

実質減速ばら撒きの置物配置できるようになったわけか良いね

1674
名前なし 2024/06/13 (木) 12:19:02 72ee8@bc937 >> 1673

今まで気にしてなかったけどかまくら自体にヘイト向くんだっけ?

1675
名前なし 2024/06/13 (木) 12:27:57 修正 aaef4@381a9 >> 1673

may devstream更新の時点で3番内に留まる敵は時間経過に応じて冷気異常がスタックし続けるとある
違いは結構あるけどスタック間隔次第ではqorvex1番みたいな設置鈍足運用は出来るんじゃない
3番自体にはヘイト無い

1676
名前なし 2024/06/13 (木) 12:37:30 5ff32@e75e4 >> 1673

ほへぇ、時間経過で冷気は相手の移動ルートに雑に置くだけでもよさげ カマクラを気にして範囲大きくしにくいって問題もなくなったし

1677
名前なし 2024/06/13 (木) 15:00:17 e3e74@460dd >> 1672

既にティアS級フレームなのに…更に強化とか最の高アプデかよ。この調子で他もバフおねがいしぁ

1678
名前なし 2024/06/14 (金) 08:55:25 ea2d2@c4569

今年も暑い夏になりそうだからfrost君には頑張って超強化受けてもろて、いや今もだいぶ強いがね

1679
名前なし 2024/06/14 (金) 16:18:07 4a182@16572 >> 1678

もうすでに強化の予定入ってるのにまだ欲しがるつもりか!欲張りさんめ!

1681
名前なし 2024/06/14 (金) 17:03:22 dcb4e@2d8ce >> 1678

俺の家にもかまくら貼ってほしい

1682
名前なし 2024/06/14 (金) 20:41:17 1066d@39538 >> 1681

ほんと暑い日に外出するときはエクシマスみたいにかまくら纏ったまま移動したい

1683
名前なし 2024/06/14 (金) 21:09:58 267c9@ad500 >> 1681

朝起きたら廊下で泥棒が青白くなりながらゆっくり動いてるとか怖いっすよ…

1680
名前なし 2024/06/14 (金) 16:57:12 8b691@6875a

鎌倉貫通は嬉しいけどもう既に強いんだから、他のフレームを…という気持ちもある FROST普段使いしてる身としては嬉しくはあるけども