Incarnon/CERAMIC DAGGER
ankとか来たけど、結局アビ武器に所持近接MODが反映される系フレームの武器としては相変わらずこの武器一択っでええの?
状況で最適解があるので一択はない。概ねRivenあればそれを使えばいい程度の差ではあると思うが、近接でコンボ貯めるのが無理な状況ならこれは最適。ANKUはスライディング動作の問題で1番系アビリティにはとても使ってられない。他に例えばKULLERVO移植するならクリダメ上がるMagistarとか。異常率を偏らせたいなら高異常でさらに衝撃マイナスRiven入れられるMk-1 Boとか。
ankuはスラ格で切断出せるのがアビ近接にも乗るからbaruukとかでもスラ格連打で切断だしまくれるらしいけど、バグくさいから分からんね celamic daggerは今のところ1番素のクリ率加算が多い30%あるから、それを活かしたいなら全然あり だけども本体をそのまま8倍ヘビーブンブンしてた方が強いことの方が多い
早く店に並んでくれ、もう三週間待ってる
NWおばさんに焦らされるとか誰得かよって思ったけどbpの事かアダプターの事かで迷った
RIVENで初期コンボ30・冷気・ヘビー効率100・追撃マイナスが出てたから特に不自由なく使ってたけど、もっと初期コンボ増やしたいと思って回してて初期コンボ35・冷気・クリ率258・追撃マイナス出て夢の✕11コンボ維持が出来て喜んでたのに、連打時のヘビー効率の恩恵が大きかったことを今ここ見に来て知って後悔してる
連レス日記帳になるけどReflex Coil入れて妥協した ぶっちゃけこんだけ火力上がるとそもそもヘビー2回より多く連打する前にアコもスラックスもデモも相手が死ぬ 飛翔体もコンボ消えるほど遠くを狙わないし、数を処理したいなら爆発物や連鎖照射があるしで仮にクリ率258が効率100に戻ってもクリ率258を超えるレベルのMODをReflex Coil分の枠で用意できる気もしない KHORAとかでアビ武器用にするなら冷気をクリダメにしたものの次には使えるからこれでいっかなあって
近接参照アビ用の初期コンボ+34↑,基礎ダメあたりが揃ったrivenと、ふつーにぶんぶん振るう用でヘビー効率100↑%基礎ダメクリクリあたりが揃ったrivenの2枚持っとくのオススメ
正直に白状すると実用性関係なく頭空っぽにしてヘビーブンブンするの結構楽しかったんで、振り回す用のRIVENが今のと別に欲しいなーって思ってる… 足の速さブーストとまともな火力+おまけ程度でも遠距離というかナリファイ相手に抵抗できる理想的な近接がこれと辛うじてinnodemしか見つからないから尚更多少は遊びに使えるのが欲しい…
クリ率30%UPにコンボ6倍維持できるって冷静に考えたらアビ武器と武器参照アビリティ持ちはこれ一択になりそう
最低でも6倍を維持しつつ、溜める時間は要るけど最高で11倍だからなあ… 仮にRIVEN性質下がって初期コンボ減らされても5〜10倍は保証されるから大して痛手にならないという
khoraだけはクリでも状態異常でも別の武器の方が良いかもしれない
進化Magistar+メイガスアグレスみたいな選択肢もあるので一択ではないよ。
今更知ったんだけど、こいつみたいな近接武器としては持たずにアビ強化目的で持ってるだけの武器を弱体化しろみたいな意見があるみたいだね。そんなに悪さしてないと思うし、こいつで強化できるアビなんてかなり限られると思うんだけど何がそんなに気に食わなんだろ
バフのためだけの武器を持ちたくないという意見は度々見かけた。近接参照アビリティ以外にもセカンダリアウトバーストに使えるのでMESAの安定装備でもある。
全部の武器を武器としてちゃんと使いたいとかそんな感じなんかね。 MESAでも使われてるのは知らなかったな…今考えるとアビ武器持ちだから使われてても全然おかしくはなかった
普通に近接武器として持ってもアホ強いけどなあ… 範囲と素のカタログスペックは控えめだけど、最低でも6倍からのヘビーを前準備無しでぶんぶん振り回せる武器なんて他にないし フレームやその他バフ無しでも動き止めて適当に近くで振り回すだけで鋼デモもアコも2、3振り以内に退場する
初期コンボ100+20から始められるのが中長期戦にありがたい。ヘビー効率積んでヘビーブンブンでもいいしBRちょい刺しでもいいしで万能ッシュ
どっちかってーとカリバー4番みたいなExalted武器が相対的に弱くなってる、あと今まではそのへんのkhora1番みたいなstat stickはRivenありきの馬鹿火力だったのにRivenなしでも火力出せちゃってRivenの価値が相対的に低くなることへの意見。意見自体は今までもあったけど、Twitterでの公式凸を皮切りに声でかい人が騒ぎ始めた。ちなみに火力だけならMagistarのほうがゴニョゴニョ
ハンマーなのにメイガスクリダメがのるから強い
カリバー1番クリ0%、アトラス5%。推しのアビ武器をなんとか実用したいテンノがこういう武器に縋る状況がそもそも原因だと思うの。
アトラスはともかくカリバーは1番より4番がメインだろう
アトラスはそもそもアビ武器じゃないしなぁ…ガルーダみたく近接外して拳にMODいれさして欲しい
今はまだ一部の声が大きい状態で使用率に如実に出てるわけではないけど、しばらく様子見てそういう使われ方が増えてきたらTS GARUDAのようなお仕置き対象になると予想 お仕置きというより、単純に近接武器参照アビやアビ武器等を近接武器参照ではなくして、アビ威力での上がり幅を大きく調整するとかそっち方面が丸い気はするけども
Garudaはafkしながら広範囲殲滅ができたのが問題だったからこれとはまた別やろ。とはいえKhoraでファームができるからメスが入るとしたらそこ。そこ以外にメス入れたらRivenの価値が下がってそれこそ大反発が起きると思う。基本DEは半bot化によるファーミングを嫌うのであって強ビルドなんかは放置が多い
フレームだけでビルドを完結させたいからアトラスパンチとかの近接参照アビもアビ武器にして専用の枠をくれって思ってはいたけど、やるならこれ実装する前にやっておいてほしいとも思う
こいつに限った話じゃないけど持っていくだけでクリ率0%のアビをincarnonで素のクリ率上げて無理矢理クリティカル出してるのは十分悪さしてると思うの。俺としては近接参照アビは使いこなすにはincarnonだのrivenだの増強だのフレームの強化以外の要素が強すぎて面倒くさいからちゃんと調整してmod枠設けてほしいけどね
カリバーのパッシブとか見るに、初期の構想ではこいつが剣系を持てば強くなるし、アビもそこを参照して装備を強くすればするほど更に強くなる遊びに繋がるぞ!って形だっただろうから、近接参照を実装した当時の構想ではincarnonみたいにぶっ飛んだボーナスが付く武器を使う想定はされてなかったんだろうなと思う incarnonプライマリやセカンダリのようにぶっ飛んだ強さを持つ代わりにヘッショ手間があるとか、コンボ貯める手間があって一時的にしかその恩恵を受けられない状態ならともかく、この武器なんかは常時変形条件の×6以上のコンボ維持をできるから尚更その前提が更に破綻してるとは感じる だからと言ってこいつだけ初期コンボ維持を無しにするとかのお仕置きENDは流石に履き違えてるだろとは思うけども
ASHでお手軽忍札ビルドで使ってたらしてたらもっとヤバイ使い方を知ってしまったッシュ…クリ加算にこんな使い方があったんシュねぇ…
「ナーフはしないけど、DPS制限・瞬間火力制限・アビ禁止付与・アビ耐性・一部状態異常無効のボス出す」がDEの答えでした。卍フラグメント・ワン卍
ブメ以来でこれ以上に手に馴染む近接が思いつかないからむしろ助かる Zariman産のincarnon近接二種の方が使用率自体は高いだろうし、当分は隠れ蓑にさせてくれ
ぶっちゃけコレに限らずぶっ壊れてるもの多すぎるから正しい選択だとは思う。ボス以外には適応してないから無駄にはならんし。
GUN AND BLADEはtitania4番のdex pixiaでキル取った時にもスタックが溜まるが4番中は通常武器を携えていない扱いなのか実際には初期コンボが増えない死にスタックが溜まることになる
近接ダメと初期コンボ32のRiven来て喜んでたけど、進化3+Covert Lethality+Corrupt Chargeで初期倍率6まで2足りなくて泣いた…
初期コンボ増やすオーラを付けよう
ナーフされた?
何を以て?
投擲はヘッドショット判定がないのは直撃と爆風いずれも?投擲は直撃と爆風いずれも近接カウンターが適用されない?と、いうのもシミュで投げてる感じ疑問におもた。教えテンノ。
シミュで敵止めてる状態だとダメージ判定にバグがあるから
初期コンボ46・ヘビー効率132・ネガコンボカウントとかいうヘビービルド専用riven来たぜ(´・ω・`)オーラ24と初期30MOD2つ付けるだけで12倍行けるぜ
ええやん、まだネガコンボカウントで無限コンボ連打出来るっけ?
ネガコンボ時間の方はつい最近fix入ってた Fixed being able to gain Melee Combo by unconventional means if your Melee Combo Duration was negative. Indirectly also fixed Heavy Attacks not consuming from Combo Counter when Melee Combo Duration was negative.
fix入ったけど治ってる?俺の環境では治ってないけど
素材追記
初期コンボ46のrivenでようやくCovert Lethality抜いて12倍いけるんよな。厳選で死ねる
ポジ3で初期コンボ46っていけるのかな
ネガついて29.6から36.1なので無理ね (riven計算機)
手数が多くて気軽にインカーノンしてダガーも飛ばせるし、テンノカイのおかげもあってすごく使いやすく強くなってる気がする。始めたばかりの頃に手にしていたRivenを溶かしてしまった事が本当に悔やまれる。
本体はまだお預けですけど、セカンダリアウトバーストと相性のいい近接を探して +41.1初期コン、+142.8ヘビ効率 -1.5範囲まで詰めた後に海外Wiki見たら爆風に基礎Mod乗らないとか不穏なこと書いてあって震えてます。過去の話ですかね?
そうなんだーと思って試したら確かにヘビーの飛翔物に基礎ダメ乗ってないね。基礎ダメMod165%の通常攻撃のほうがダメージ高い。状態異常のおまけが付くと考えて火力に期待するものではないみたい。
英wikiのIncarnonCeramicDaggerの項目でKnownBugsとEvolution1で説明されてる内容は自分で検証したわけではないけど今もそうだと思う。同じように弾飛ばせるデュヴィリ近接がそのバグ直してもらえてこれもすぐか!って思われてたけど少なくともこれまでパッチノートに書かれてはない。自分は進化2と3のコンボ倍率とクリ系Riven活かしてアコライトワンパンマンとして活躍してもらったり、初期コンボRiven活かしてクレッシェンド楽できるようにして12倍アウトバーストで使ったりしてるよ。でもたまには振って使いたいってことなのかな...
検証しましたが、Modやアルケインの基礎が乗ってませんね、属性やクリなんかは乗るので折角なら高威力投射物としても使いたかったんですけどねー
衝撃の抽選が思ったより高いからインフル拡散狙うなら是非-衝撃のネガを引きたい所だけどARCA TITRONの悪夢が頭をよぎったりよぎらなかったりする。今更作ったけど何やっても強いから楽しいね。
セカンダリ武器で敵を倒したときに、Incarnon セラミック ダガーのアップグレード ガンとブレードがトリガーされる問題を修正しました。
ヘビースラム強化で楽しいなこの武器
実装時からクランプ集め怠すぎて放置してたけど今更進化 こいつ初期コンボがやべぇって話しか聞かないけど、普通に武器としての性能もゲロヤバくない? スペクトラルダガー、前進する部分はクソだけど投擲武器としては最上級の性能でビビるわ
Riven込みなら近接でもトップクラスの性能してるよ。効率最大インフルガスでヘビー連打してると体臭で敵が全部死ぬから結構楽しい。
初期コンボクリクリヘビー効率からどれか3つ付いたRIVENとか引いて雑にブンブン丸するだけで強い 特に初期コンボ入RIVENならCorrupt ChargeとCovert Lethality付けとくと素で×6いくからコンボ溜め要らずで進化可能な上に、GUN AND BLADE最大で常時×11行くし スペクトラルダガーの威力は、ヘビー効率がないとコンボ溜まり直すまでの時間ガクッと下がるから遠距離に飛ばすには向かなくなるけど、それでも装甲が柔らかくなった今ならそこらへんの鋼雑魚敵でも瀕死か普通に吹き飛ぶ
一部訂正:素でコンボ×6、最大で×11行くにはRIVENの初期コンボが34以上ないと無理だった、すまん 全くRIVEN自慢とかをする気も無くそうだと思ってたんだけど、自分のやつを良く見たら初期コンボ35.5に冷気・クリ率・追撃ダメ-でマイナス分の補正が初期コンボに掛かってくれててギリ足りてただけだった
メサに持たせるならどういうビルドがいいの?基本的4で雑魚散らして瞬間火力欲しい時にパッとヘビーするイメージ
初期コン盛りまくってセカンダリアウトバーストで消化するために一瞬だけ近接→セカンダリ→4アビするだけ。武器としては運用はほぼしない。
ビルドの組み方が分からないのでどなたか教えてください。初期コンボ2種とriven(初期コンボ、クリ率)の3枚は固定としてあとの5枚は何を選択すべきですか? あと、この武器のアルケインはインフルエンスが強いのでしょうか。
それら+AmalgamクリダメとGradiatorクリダメ、サクリクリ率、BRはクリとコンボに関わる火力の伸び的にほぼ確定で入る 基礎はincarnon近接で大体共通で優先度低めだけど、こいつの場合は特にコンボと進化分で勝手に基礎盛り盛りになるから入れる必要はほぼ無い あとは、飛翔体の威力を気にするならヘビー効率とか インフルで伝染させる属性作る余裕は基本的にないのでエクスポージャーでもアニモシティーでもフォーティフィケーションでもなんでも好きなのをどうぞ もしどうしてもインフルしたいというのなら、RIVEN内容にもよるけど放射線MODの放射線ぐらいしか無いんじゃない?
何に使うのか知らんけど12倍ヘビー軸ならヘビー効率必須(初期コン12倍だろうがヘビー使用直後は1倍まで戻るのと飛翔体のダメージは着弾の瞬間のヘビー倍率を参照する) KHORA, GARA等の近接参照アビに使うなら初期コンボより物理含む属性MOD入れた方が火力は出る、P衝撃とP毒みたいなね
gara等って言ってるけどgaraは独特だから物理modはgaraのアビリティ仕様調べてからの方がいいかもしれない
今週のサーキットでようやくインカーノン化出来たけど、すごい使いやすいね。デモリッシャー、アコライト処理がこんなにやり易いとは・・・。今までオペレーターになって足止めして装甲剥いで状態異常漬けにして近接ブンブンして・・・の過程がヘビー長押しだけになった
これガルバmod使ったら初期コンボ20(進化3)+80(ガルバ)+100(進化2)=200いけるってことか?
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状況で最適解があるので一択はない。概ねRivenあればそれを使えばいい程度の差ではあると思うが、近接でコンボ貯めるのが無理な状況ならこれは最適。ANKUはスライディング動作の問題で1番系アビリティにはとても使ってられない。他に例えばKULLERVO移植するならクリダメ上がるMagistarとか。異常率を偏らせたいなら高異常でさらに衝撃マイナスRiven入れられるMk-1 Boとか。
ankuはスラ格で切断出せるのがアビ近接にも乗るからbaruukとかでもスラ格連打で切断だしまくれるらしいけど、バグくさいから分からんね celamic daggerは今のところ1番素のクリ率加算が多い30%あるから、それを活かしたいなら全然あり だけども本体をそのまま8倍ヘビーブンブンしてた方が強いことの方が多い
早く店に並んでくれ、もう三週間待ってる
NWおばさんに焦らされるとか誰得かよって思ったけどbpの事かアダプターの事かで迷った
RIVENで初期コンボ30・冷気・ヘビー効率100・追撃マイナスが出てたから特に不自由なく使ってたけど、もっと初期コンボ増やしたいと思って回してて初期コンボ35・冷気・クリ率258・追撃マイナス出て夢の✕11コンボ維持が出来て喜んでたのに、連打時のヘビー効率の恩恵が大きかったことを今ここ見に来て知って後悔してる
連レス日記帳になるけどReflex Coil入れて妥協した ぶっちゃけこんだけ火力上がるとそもそもヘビー2回より多く連打する前にアコもスラックスもデモも相手が死ぬ 飛翔体もコンボ消えるほど遠くを狙わないし、数を処理したいなら爆発物や連鎖照射があるしで仮にクリ率258が効率100に戻ってもクリ率258を超えるレベルのMODをReflex Coil分の枠で用意できる気もしない KHORAとかでアビ武器用にするなら冷気をクリダメにしたものの次には使えるからこれでいっかなあって
近接参照アビ用の初期コンボ+34↑,基礎ダメあたりが揃ったrivenと、ふつーにぶんぶん振るう用でヘビー効率100↑%基礎ダメクリクリあたりが揃ったrivenの2枚持っとくのオススメ
正直に白状すると実用性関係なく頭空っぽにしてヘビーブンブンするの結構楽しかったんで、振り回す用のRIVENが今のと別に欲しいなーって思ってる… 足の速さブーストとまともな火力+おまけ程度でも遠距離というかナリファイ相手に抵抗できる理想的な近接がこれと辛うじてinnodemしか見つからないから尚更多少は遊びに使えるのが欲しい…
クリ率30%UPにコンボ6倍維持できるって冷静に考えたらアビ武器と武器参照アビリティ持ちはこれ一択になりそう
最低でも6倍を維持しつつ、溜める時間は要るけど最高で11倍だからなあ… 仮にRIVEN性質下がって初期コンボ減らされても5〜10倍は保証されるから大して痛手にならないという
khoraだけはクリでも状態異常でも別の武器の方が良いかもしれない
進化Magistar+メイガスアグレスみたいな選択肢もあるので一択ではないよ。
今更知ったんだけど、こいつみたいな近接武器としては持たずにアビ強化目的で持ってるだけの武器を弱体化しろみたいな意見があるみたいだね。そんなに悪さしてないと思うし、こいつで強化できるアビなんてかなり限られると思うんだけど何がそんなに気に食わなんだろ
バフのためだけの武器を持ちたくないという意見は度々見かけた。近接参照アビリティ以外にもセカンダリアウトバーストに使えるのでMESAの安定装備でもある。
全部の武器を武器としてちゃんと使いたいとかそんな感じなんかね。 MESAでも使われてるのは知らなかったな…今考えるとアビ武器持ちだから使われてても全然おかしくはなかった
普通に近接武器として持ってもアホ強いけどなあ… 範囲と素のカタログスペックは控えめだけど、最低でも6倍からのヘビーを前準備無しでぶんぶん振り回せる武器なんて他にないし フレームやその他バフ無しでも動き止めて適当に近くで振り回すだけで鋼デモもアコも2、3振り以内に退場する
初期コンボ100+20から始められるのが中長期戦にありがたい。ヘビー効率積んでヘビーブンブンでもいいしBRちょい刺しでもいいしで万能ッシュ
どっちかってーとカリバー4番みたいなExalted武器が相対的に弱くなってる、あと今まではそのへんのkhora1番みたいなstat stickはRivenありきの馬鹿火力だったのにRivenなしでも火力出せちゃってRivenの価値が相対的に低くなることへの意見。意見自体は今までもあったけど、Twitterでの公式凸を皮切りに声でかい人が騒ぎ始めた。ちなみに火力だけならMagistarのほうがゴニョゴニョ
ハンマーなのにメイガスクリダメがのるから強い
カリバー1番クリ0%、アトラス5%。推しのアビ武器をなんとか実用したいテンノがこういう武器に縋る状況がそもそも原因だと思うの。
アトラスはともかくカリバーは1番より4番がメインだろう
アトラスはそもそもアビ武器じゃないしなぁ…ガルーダみたく近接外して拳にMODいれさして欲しい
今はまだ一部の声が大きい状態で使用率に如実に出てるわけではないけど、しばらく様子見てそういう使われ方が増えてきたらTS GARUDAのようなお仕置き対象になると予想 お仕置きというより、単純に近接武器参照アビやアビ武器等を近接武器参照ではなくして、アビ威力での上がり幅を大きく調整するとかそっち方面が丸い気はするけども
Garudaはafkしながら広範囲殲滅ができたのが問題だったからこれとはまた別やろ。とはいえKhoraでファームができるからメスが入るとしたらそこ。そこ以外にメス入れたらRivenの価値が下がってそれこそ大反発が起きると思う。基本DEは半bot化によるファーミングを嫌うのであって強ビルドなんかは放置が多い
フレームだけでビルドを完結させたいからアトラスパンチとかの近接参照アビもアビ武器にして専用の枠をくれって思ってはいたけど、やるならこれ実装する前にやっておいてほしいとも思う
こいつに限った話じゃないけど持っていくだけでクリ率0%のアビをincarnonで素のクリ率上げて無理矢理クリティカル出してるのは十分悪さしてると思うの。俺としては近接参照アビは使いこなすにはincarnonだのrivenだの増強だのフレームの強化以外の要素が強すぎて面倒くさいからちゃんと調整してmod枠設けてほしいけどね
カリバーのパッシブとか見るに、初期の構想ではこいつが剣系を持てば強くなるし、アビもそこを参照して装備を強くすればするほど更に強くなる遊びに繋がるぞ!って形だっただろうから、近接参照を実装した当時の構想ではincarnonみたいにぶっ飛んだボーナスが付く武器を使う想定はされてなかったんだろうなと思う incarnonプライマリやセカンダリのようにぶっ飛んだ強さを持つ代わりにヘッショ手間があるとか、コンボ貯める手間があって一時的にしかその恩恵を受けられない状態ならともかく、この武器なんかは常時変形条件の×6以上のコンボ維持をできるから尚更その前提が更に破綻してるとは感じる だからと言ってこいつだけ初期コンボ維持を無しにするとかのお仕置きENDは流石に履き違えてるだろとは思うけども
ASHでお手軽忍札ビルドで使ってたらしてたらもっとヤバイ使い方を知ってしまったッシュ…クリ加算にこんな使い方があったんシュねぇ…
「ナーフはしないけど、DPS制限・瞬間火力制限・アビ禁止付与・アビ耐性・一部状態異常無効のボス出す」がDEの答えでした。卍フラグメント・ワン卍
ブメ以来でこれ以上に手に馴染む近接が思いつかないからむしろ助かる Zariman産のincarnon近接二種の方が使用率自体は高いだろうし、当分は隠れ蓑にさせてくれ
ぶっちゃけコレに限らずぶっ壊れてるもの多すぎるから正しい選択だとは思う。ボス以外には適応してないから無駄にはならんし。
GUN AND BLADEはtitania4番のdex pixiaでキル取った時にもスタックが溜まるが4番中は通常武器を携えていない扱いなのか実際には初期コンボが増えない死にスタックが溜まることになる
近接ダメと初期コンボ32のRiven来て喜んでたけど、進化3+Covert Lethality+Corrupt Chargeで初期倍率6まで2足りなくて泣いた…
初期コンボ増やすオーラを付けよう
ナーフされた?
何を以て?
投擲はヘッドショット判定がないのは直撃と爆風いずれも?投擲は直撃と爆風いずれも近接カウンターが適用されない?と、いうのもシミュで投げてる感じ疑問におもた。教えテンノ。
シミュで敵止めてる状態だとダメージ判定にバグがあるから
初期コンボ46・ヘビー効率132・ネガコンボカウントとかいうヘビービルド専用riven来たぜ(´・ω・`)オーラ24と初期30MOD2つ付けるだけで12倍行けるぜ
ええやん、まだネガコンボカウントで無限コンボ連打出来るっけ?
ネガコンボ時間の方はつい最近fix入ってた Fixed being able to gain Melee Combo by unconventional means if your Melee Combo Duration was negative. Indirectly also fixed Heavy Attacks not consuming from Combo Counter when Melee Combo Duration was negative.
fix入ったけど治ってる?俺の環境では治ってないけど
素材追記
初期コンボ46のrivenでようやくCovert Lethality抜いて12倍いけるんよな。厳選で死ねる
ポジ3で初期コンボ46っていけるのかな
ネガついて29.6から36.1なので無理ね (riven計算機)
手数が多くて気軽にインカーノンしてダガーも飛ばせるし、テンノカイのおかげもあってすごく使いやすく強くなってる気がする。始めたばかりの頃に手にしていたRivenを溶かしてしまった事が本当に悔やまれる。
本体はまだお預けですけど、セカンダリアウトバーストと相性のいい近接を探して +41.1初期コン、+142.8ヘビ効率 -1.5範囲まで詰めた後に海外Wiki見たら爆風に基礎Mod乗らないとか不穏なこと書いてあって震えてます。過去の話ですかね?
そうなんだーと思って試したら確かにヘビーの飛翔物に基礎ダメ乗ってないね。基礎ダメMod165%の通常攻撃のほうがダメージ高い。状態異常のおまけが付くと考えて火力に期待するものではないみたい。
英wikiのIncarnonCeramicDaggerの項目でKnownBugsとEvolution1で説明されてる内容は自分で検証したわけではないけど今もそうだと思う。同じように弾飛ばせるデュヴィリ近接がそのバグ直してもらえてこれもすぐか!って思われてたけど少なくともこれまでパッチノートに書かれてはない。自分は進化2と3のコンボ倍率とクリ系Riven活かしてアコライトワンパンマンとして活躍してもらったり、初期コンボRiven活かしてクレッシェンド楽できるようにして12倍アウトバーストで使ったりしてるよ。でもたまには振って使いたいってことなのかな...
検証しましたが、Modやアルケインの基礎が乗ってませんね、属性やクリなんかは乗るので折角なら高威力投射物としても使いたかったんですけどねー
衝撃の抽選が思ったより高いからインフル拡散狙うなら是非-衝撃のネガを引きたい所だけどARCA TITRONの悪夢が頭をよぎったりよぎらなかったりする。今更作ったけど何やっても強いから楽しいね。
セカンダリ武器で敵を倒したときに、Incarnon セラミック ダガーのアップグレード ガンとブレードがトリガーされる問題を修正しました。
ヘビースラム強化で楽しいなこの武器
実装時からクランプ集め怠すぎて放置してたけど今更進化
こいつ初期コンボがやべぇって話しか聞かないけど、普通に武器としての性能もゲロヤバくない?
スペクトラルダガー、前進する部分はクソだけど投擲武器としては最上級の性能でビビるわ
Riven込みなら近接でもトップクラスの性能してるよ。効率最大インフルガスでヘビー連打してると体臭で敵が全部死ぬから結構楽しい。
初期コンボクリクリヘビー効率からどれか3つ付いたRIVENとか引いて雑にブンブン丸するだけで強い 特に初期コンボ入RIVENならCorrupt ChargeとCovert Lethality付けとくと素で×6いくからコンボ溜め要らずで進化可能な上に、GUN AND BLADE最大で常時×11行くし スペクトラルダガーの威力は、ヘビー効率がないとコンボ溜まり直すまでの時間ガクッと下がるから遠距離に飛ばすには向かなくなるけど、それでも装甲が柔らかくなった今ならそこらへんの鋼雑魚敵でも瀕死か普通に吹き飛ぶ
一部訂正:素でコンボ×6、最大で×11行くにはRIVENの初期コンボが34以上ないと無理だった、すまん
全くRIVEN自慢とかをする気も無くそうだと思ってたんだけど、自分のやつを良く見たら初期コンボ35.5に冷気・クリ率・追撃ダメ-でマイナス分の補正が初期コンボに掛かってくれててギリ足りてただけだった
メサに持たせるならどういうビルドがいいの?基本的4で雑魚散らして瞬間火力欲しい時にパッとヘビーするイメージ
初期コン盛りまくってセカンダリアウトバーストで消化するために一瞬だけ近接→セカンダリ→4アビするだけ。武器としては運用はほぼしない。
ビルドの組み方が分からないのでどなたか教えてください。初期コンボ2種とriven(初期コンボ、クリ率)の3枚は固定としてあとの5枚は何を選択すべきですか? あと、この武器のアルケインはインフルエンスが強いのでしょうか。
それら+AmalgamクリダメとGradiatorクリダメ、サクリクリ率、BRはクリとコンボに関わる火力の伸び的にほぼ確定で入る 基礎はincarnon近接で大体共通で優先度低めだけど、こいつの場合は特にコンボと進化分で勝手に基礎盛り盛りになるから入れる必要はほぼ無い あとは、飛翔体の威力を気にするならヘビー効率とか
インフルで伝染させる属性作る余裕は基本的にないのでエクスポージャーでもアニモシティーでもフォーティフィケーションでもなんでも好きなのをどうぞ
もしどうしてもインフルしたいというのなら、RIVEN内容にもよるけど放射線MODの放射線ぐらいしか無いんじゃない?
何に使うのか知らんけど12倍ヘビー軸ならヘビー効率必須(初期コン12倍だろうがヘビー使用直後は1倍まで戻るのと飛翔体のダメージは着弾の瞬間のヘビー倍率を参照する) KHORA, GARA等の近接参照アビに使うなら初期コンボより物理含む属性MOD入れた方が火力は出る、P衝撃とP毒みたいなね
gara等って言ってるけどgaraは独特だから物理modはgaraのアビリティ仕様調べてからの方がいいかもしれない
今週のサーキットでようやくインカーノン化出来たけど、すごい使いやすいね。デモリッシャー、アコライト処理がこんなにやり易いとは・・・。今までオペレーターになって足止めして装甲剥いで状態異常漬けにして近接ブンブンして・・・の過程がヘビー長押しだけになった
これガルバmod使ったら初期コンボ20(進化3)+80(ガルバ)+100(進化2)=200いけるってことか?