Incarnon武器
課題クリアするとXPもらえるんですがこれって隠しマスタリーランクが上がってる感じですか?
武器に経験値行ってるだけでマスタリーXPとは関係ありません
情報ありがとうございます…!!
課題5の「Incarnon武器を全てのスロットに装備しソロでミッションをクリア」ってやつだけどアビ武器使用しちゃうとクリアになんないかも。誰か細かいことわかる人いる?titaniaでだめでgaussでいけたのよね。もうちょっと細かく検証すればよかった…。
アンプは自由って書いてあるけどオペレーター出したりAWあるステージだとクリアしなかったってのは聞いたことある。今もそうなってるかはわからん
いつもtitaniaで回してるけど、4番解除し忘れるとクリアにならない。
今回のアプデ(Update36)にて「TitaniaがRazorwingを発動中に脱出エリアに入ると、Onosの進化 V チャレンジ(Incarnon武器を全スロットに装備した状態でソロミッションをクリアする)が完了しない問題を修正」との事。
そういや、半年前から増えたincarnon武器ってDANTEの持ち武器だけか 割と真面目に進化形態のネタ切れかもしれないけどフレーム2つ追加される期間でこれだと、もう増えないかもしれんな…
何か近々追加するかもみたいなウワサあったと思うけど。DERAとかSYBARISが候補だったような。検討段階で実現するかは分からないけど
1999に作業取られてるだけかもしれない。kuva武器とかも追加ペースそんな感じだし冬眠挟みつつ気長に待つべし。
つらつら一覧見るとほとんどテンノ、グリニア、感染系武器でコーパス系ほとんど無いんだなぁ。唯一GAMMACORくらいか。単にコパ系武器が少ないだけなのか、上にあるようにDERAとかくるのかしら
一応Angstrumもコーパス製
今後出る近接incarnonはザリマンやサンクタムのみたいにコンボ三倍で変形できる進化入れてほしいな。意識してコンボ溜めやすいビルド組むの面倒だし、マルチだと結局触れる前に倒されること多いからソロでしか変形できないんだよなぁ…
これはある 腕前云々じゃなくて近接でコンボ溜めないと変形できない≒敵の途切れる瞬間があると一生変形できないので強いっちゃ強いけど面倒になって結局ヘビーだけ振ってりゃ良い武器しか持たなくなってくる 射撃武器のヘッショも意識してやるのは面倒なのは同じだけど、的が遠くても当てられれば増えるし、当てた分は保持されるからまだマシ
ジェネシスの付け間違えに気を付けような!何回やっても課題クリアしないと思ったら違うモデルに付けてたw
既出かもしれないけれど後に誰かがやる時の一助として。「浮遊状態の敵をn体倒す」って課題は、課題武器担いでカリバン/CALIBANの2番で敵倒すことでも達成可能。HEPIT(Void確保)辺りでサクッと終わらせよう
Dera (基礎版とVandal)この武器のアビリティを解放することで、高出力のビームを発射し、磁気ダメージを得る。 Sybaris(基礎版、Dex、Prime)この武器のアビリティを解放することで、四連のバースト射撃と爆発ダメージを得る。 Cestraこの武器のアビリティを解放することで、中断せずに長く発射するほどクリティカル率が上昇する。 Sicarus(基礎版、Prime)この武器のアビリティを解放することで、弾丸が跳弾する。 Okina(基礎版、Prime)この武器の能力を覚醒させ、敵を倒すとスペクトラルダガーを発生させる。 ダガーは敵を探し出し、最大冷気状態異常スタックを適用する。
cestraの中断せずにってのはonos進化4みたいな感じなんだろうか sicarusは原文だとricochet its bulletsだからlatoとかbroncoと同じかな?
今第1週だから新しく追加されたの2個取れるのは7週間後(11月末くらい)って認識であってますか?そうなると全部取れるのはだいたい半年後か…
今7週目だから来週すぐ来るんじゃないかな?
注意: これらの武器は、10月7日 0:00 UTCのリセットが発生してから登場します。 • これらは、10月7日午前 0:00 UTC にサーキットで提供され、Cavaleroのインカーノンマーケットでも購入できるようになります。
取り合えずアプデノートから引っ張ってきたけどマーケット購入可能みたいよ
今7週目だったんですね。最近あんまりサーキットやってなかったので勘違いしました。来週取れるなら良かった良かった
初期メン(主にLatlon)がぶっ飛び過ぎて追加ーノンはなんか控えめだな
プライマリの一部と近接の大半がぶっ飛んでるというイメージ セカンダリは火力面だけ見ればそれなりにぶっ飛びも多いんだけど、攻撃範囲とか通常時の使い勝手にちょっと適当には使えない面があるのと、いちいちヘッショしなくても単体集団問わず適当に扱える連鎖照射武器群やキットガン、AkariusP・EpitaphPの存在が大きいという感じ
正直Rivin込みだと2属性+基礎ダメ-クリ率積んだLAETUM超えるセカンダリは実装されなさそう。クリ特化でもVASTOいるし、今後は使い勝手路線になるんじゃないかな。
数日前からインカーノン進化可能って画面右上に表示されるようになりカーソル合わせるとvastoって表記されてるが、既にvastoPの進化育成終わってるし、余分にジェネシスは持ってない上に通常vastoも進化させてるわけでもない。なんじゃいこりゃ、ぶっとvasto!
多分ない気がするが、アークウィング武器にインカーノンってくるのかね?来てもMODがあれだし、制限もあるしで使いづらいだろうが
宇宙にも持ち出せるAWガンでそういうことをすると地上と宇宙の挙動で作業量が倍になるのでまずDEがやりたがらなそうな上、そもそも頭の無さそうな敵(※Not暴言)が多い宇宙でヘッショしてincarnonってどないやねん…という懸念 まあ後者は全部Torid・Angstrum形式にすれば解決しそうではあるけど、そうすると今度は楽にincarnon出来るとAWガンの地上での弾数制限とかあってないようなものになって、下手すると一部の武器が壊れてしまう
praedosみたいな背負うだけ武器ができるプライマリやらセカンダリが欲しい今日この頃
おそらく今回のアプデからなんだろうけど一部のインカーノン武器が変化後もスキンが適用されてるバグがあるっぽい 自分が確認できたのはderaとsyaris
課題がなんかバグってないか…? BRATONもLAETUMも進化課題終わらせると次の進化課題がスキップされるんだが
まれによくある
そういえばcyteの4番が腰だめとADSとでセカンダリファイアの内容変わる仕様だったから砂incarnonの希望が出来たかもよ
今もガルバCOは進化2の基礎ダメ増加分には敵よりされない感じですか?
セカンダリIncarnonはscourgeのバレットアトラクターでめっちゃ快適になるのずるいな、、、Dual Toxocystなんか常時狂ってるし
-衝撃riven引いたからウキウキでBo待ってたのにその週丸々の出張入ってもうた…
スマホ版、ネットカフェ、コンソール版なら持っていくとか
どうしても出先でプレイしたい場合はSwitch垢と連携しとくのが一番手軽かな、普段キーマウでプレイしてるとコントローラーは違和感あるかもしれないけど
今更だけどTORIDの週が飛びぬけて優秀杉
どれもそれぞれの特色を持っているのが良いよね!incarnon変形しやすく変形後使い易く火力出るtorid、元の特殊効果と相まってセカンダリの中でも群を抜く火力dual toxocyst、クリ異常両立できインフルとの相性も凄まじく良いdual ichor、中々の火力と増強の対ナリファイでサポートしてくれるmiter、純粋なステ強化後の変形前の実質連鎖制限無しの連鎖照射が光るatomos…ここは新規に取る時一週間2枠じゃ真面目に足らない位凄いラインナップだよ
インカーノン進化課題2を終わらせたらなぜか3も終わってて一気に4までいったんですけど、これってバグですよね?
自分も数日前にOKINAで同じこと起きたわ
人喰い銃、ヤベェよ…
爆発属性スタック10の範囲ダメージによって、ヘッドショット以外でもチャージが行われる現象についてメモ。爆発属性スタック10の範囲ダメージは、本人以外しか受けない。①グリニア・コーパス・スカルドラの一般的な人型の場合、頭部以外の弱点パーツにヒットしチャージが行われる。 主にスカルドラのエフェルボンパーツでチャージされる。頭部以外に弱点パーツを持たない場合、チャージは多分行われない。②上記以外の場合はケースバイケース。感染体は二足歩行かつ弱点が頭部だけでも、範囲ダメージでチャージが行われた。③範囲ダメージの発生源が、受ける側の位置によってもチャージ有無の差が見られた。 ローグ・カルヴァリンを並べて先頭を爆発させてもチャージが発生しないが、2番目のカルヴァリンを爆発させるとチャージされた。④特殊:Toridの場合、爆発属性を組んでいると着弾時の「爆発霧」にチャージ効果があり、直撃しなくても爆発霧ダメージだけでチャージが行われる。 また爆発霧のチャージは上記の体型、弱点の位置・数などに左右されず、爆発ダメージが発生すればチャージが行われる。
爆発の追加ヒットは発生源の情報持ってるからインカーノンに限らず諸々のギミックと連動するね toridが爆発で貯まるのはtoridのチャージ条件が胴撃ちでもokだからでangstrumなんかも直撃+爆発状態異常で2度貯まったりする 近接インカーノンなんかだと追加コンボ獲得とかも条件を満たしていれば機能する
torid勝手にゲージ溜まる事があったからなんだろと思ってたけどこれが理由か
なんか課題のキルカウントバグってんのね。zylockの課題3が変形するたびにカウントリセットされてて発狂してたけど、任務終ったら課題4まで全部終わってた。どういう挙動だよ
Furis Primeって出ないのかな?FurisをインカーノンにしたあとにPrimeでて強くなったら無駄になるけど、直近でPrimeが出そうなやつってありますか?
最新PrimeがLavos。無印Lavosの後に実装された無印フレームはSevagothだけどこっちは先にPrime化済み。その後の無印はYareli→CalibanでどっちもまだPrime化されてないYareli PrimeならシグネチャのKompressaでセカンダリ枠使いそうだし、Caliban PrimeならシグネチャのVenatoで近接枠使いそうだし・その他センティエント関係の武器を合わせる方が雰囲気は出そうだけど結局のところNidus Primeは非感染体系の武器持ってきてたり、シグネチャ効果が無い例とはいえMirage PrimeはAkzani Prime持ってこないでAkbolto Prime持ってきてたり、持ってくる武器については予想を外す内容な可能性は否定できない感じ
Furisは最初期の武器だし流石になさそ。将来出ることがあるとしてもそれまでにインカーノン何周もしてる可能性が高い。Prime化を警戒する必要性は低いと思う。
アダプタは取り外せるし進化課題も引き継ぎじゃなかったっけ。まぁ素材は食うしフォーマとかも返ってはこないけど。 Prime化されるのは大抵シグネチャ武器+空きがあればテンノ製の何かだけど、アキンボとシングル両方でPrimeが出てるやつはシングルPrimeが先に出てそれを素材にアキンボPrime作るやつばっかだからどうだろ。AkboltoもシングルのPrimeは出てないし
ありがとうございます。Furis、Nami soloをインカーノン化してFormaつぎ込みましたがどっちも強くて満足です。Miterもインカーノン化したので現在育て中。これらはPrime出なさそうかな
どれもRiven性質高いですしヴァリアント版出ないなら出ないで使い込んでいいように思います。MITERのSAWBLADE STORMビルドはいいぞ
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課題クリアするとXPもらえるんですがこれって隠しマスタリーランクが上がってる感じですか?
武器に経験値行ってるだけでマスタリーXPとは関係ありません
情報ありがとうございます…!!
課題5の「Incarnon武器を全てのスロットに装備しソロでミッションをクリア」ってやつだけどアビ武器使用しちゃうとクリアになんないかも。誰か細かいことわかる人いる?titaniaでだめでgaussでいけたのよね。もうちょっと細かく検証すればよかった…。
アンプは自由って書いてあるけどオペレーター出したりAWあるステージだとクリアしなかったってのは聞いたことある。今もそうなってるかはわからん
いつもtitaniaで回してるけど、4番解除し忘れるとクリアにならない。
今回のアプデ(Update36)にて「TitaniaがRazorwingを発動中に脱出エリアに入ると、Onosの進化 V チャレンジ(Incarnon武器を全スロットに装備した状態でソロミッションをクリアする)が完了しない問題を修正」との事。
そういや、半年前から増えたincarnon武器ってDANTEの持ち武器だけか 割と真面目に進化形態のネタ切れかもしれないけどフレーム2つ追加される期間でこれだと、もう増えないかもしれんな…
何か近々追加するかもみたいなウワサあったと思うけど。DERAとかSYBARISが候補だったような。検討段階で実現するかは分からないけど
1999に作業取られてるだけかもしれない。kuva武器とかも追加ペースそんな感じだし冬眠挟みつつ気長に待つべし。
つらつら一覧見るとほとんどテンノ、グリニア、感染系武器でコーパス系ほとんど無いんだなぁ。唯一GAMMACORくらいか。単にコパ系武器が少ないだけなのか、上にあるようにDERAとかくるのかしら
一応Angstrumもコーパス製
今後出る近接incarnonはザリマンやサンクタムのみたいにコンボ三倍で変形できる進化入れてほしいな。意識してコンボ溜めやすいビルド組むの面倒だし、マルチだと結局触れる前に倒されること多いからソロでしか変形できないんだよなぁ…
これはある 腕前云々じゃなくて近接でコンボ溜めないと変形できない≒敵の途切れる瞬間があると一生変形できないので強いっちゃ強いけど面倒になって結局ヘビーだけ振ってりゃ良い武器しか持たなくなってくる 射撃武器のヘッショも意識してやるのは面倒なのは同じだけど、的が遠くても当てられれば増えるし、当てた分は保持されるからまだマシ
ジェネシスの付け間違えに気を付けような!何回やっても課題クリアしないと思ったら違うモデルに付けてたw
既出かもしれないけれど後に誰かがやる時の一助として。「浮遊状態の敵をn体倒す」って課題は、課題武器担いでカリバン/CALIBANの2番で敵倒すことでも達成可能。HEPIT(Void確保)辺りでサクッと終わらせよう
Dera (基礎版とVandal)この武器のアビリティを解放することで、高出力のビームを発射し、磁気ダメージを得る。
Sybaris(基礎版、Dex、Prime)この武器のアビリティを解放することで、四連のバースト射撃と爆発ダメージを得る。
Cestraこの武器のアビリティを解放することで、中断せずに長く発射するほどクリティカル率が上昇する。
Sicarus(基礎版、Prime)この武器のアビリティを解放することで、弾丸が跳弾する。
Okina(基礎版、Prime)この武器の能力を覚醒させ、敵を倒すとスペクトラルダガーを発生させる。 ダガーは敵を探し出し、最大冷気状態異常スタックを適用する。
cestraの中断せずにってのはonos進化4みたいな感じなんだろうか
sicarusは原文だとricochet its bulletsだからlatoとかbroncoと同じかな?
今第1週だから新しく追加されたの2個取れるのは7週間後(11月末くらい)って認識であってますか?そうなると全部取れるのはだいたい半年後か…
今7週目だから来週すぐ来るんじゃないかな?
取り合えずアプデノートから引っ張ってきたけどマーケット購入可能みたいよ
今7週目だったんですね。最近あんまりサーキットやってなかったので勘違いしました。来週取れるなら良かった良かった
初期メン(主にLatlon)がぶっ飛び過ぎて追加ーノンはなんか控えめだな
プライマリの一部と近接の大半がぶっ飛んでるというイメージ セカンダリは火力面だけ見ればそれなりにぶっ飛びも多いんだけど、攻撃範囲とか通常時の使い勝手にちょっと適当には使えない面があるのと、いちいちヘッショしなくても単体集団問わず適当に扱える連鎖照射武器群やキットガン、AkariusP・EpitaphPの存在が大きいという感じ
正直Rivin込みだと2属性+基礎ダメ-クリ率積んだLAETUM超えるセカンダリは実装されなさそう。クリ特化でもVASTOいるし、今後は使い勝手路線になるんじゃないかな。
数日前からインカーノン進化可能って画面右上に表示されるようになりカーソル合わせるとvastoって表記されてるが、既にvastoPの進化育成終わってるし、余分にジェネシスは持ってない上に通常vastoも進化させてるわけでもない。なんじゃいこりゃ、ぶっとvasto!
多分ない気がするが、アークウィング武器にインカーノンってくるのかね?来てもMODがあれだし、制限もあるしで使いづらいだろうが
宇宙にも持ち出せるAWガンでそういうことをすると地上と宇宙の挙動で作業量が倍になるのでまずDEがやりたがらなそうな上、そもそも頭の無さそうな敵(※Not暴言)が多い宇宙でヘッショしてincarnonってどないやねん…という懸念 まあ後者は全部Torid・Angstrum形式にすれば解決しそうではあるけど、そうすると今度は楽にincarnon出来るとAWガンの地上での弾数制限とかあってないようなものになって、下手すると一部の武器が壊れてしまう
praedosみたいな背負うだけ武器ができるプライマリやらセカンダリが欲しい今日この頃
おそらく今回のアプデからなんだろうけど一部のインカーノン武器が変化後もスキンが適用されてるバグがあるっぽい 自分が確認できたのはderaとsyaris
課題がなんかバグってないか…? BRATONもLAETUMも進化課題終わらせると次の進化課題がスキップされるんだが
まれによくある
そういえばcyteの4番が腰だめとADSとでセカンダリファイアの内容変わる仕様だったから砂incarnonの希望が出来たかもよ
今もガルバCOは進化2の基礎ダメ増加分には敵よりされない感じですか?
セカンダリIncarnonはscourgeのバレットアトラクターでめっちゃ快適になるのずるいな、、、Dual Toxocystなんか常時狂ってるし
-衝撃riven引いたからウキウキでBo待ってたのにその週丸々の出張入ってもうた…
スマホ版、ネットカフェ、コンソール版なら持っていくとか
どうしても出先でプレイしたい場合はSwitch垢と連携しとくのが一番手軽かな、普段キーマウでプレイしてるとコントローラーは違和感あるかもしれないけど
今更だけどTORIDの週が飛びぬけて優秀杉
どれもそれぞれの特色を持っているのが良いよね!incarnon変形しやすく変形後使い易く火力出るtorid、元の特殊効果と相まってセカンダリの中でも群を抜く火力dual toxocyst、クリ異常両立できインフルとの相性も凄まじく良いdual ichor、中々の火力と増強の対ナリファイでサポートしてくれるmiter、純粋なステ強化後の変形前の実質連鎖制限無しの連鎖照射が光るatomos…ここは新規に取る時一週間2枠じゃ真面目に足らない位凄いラインナップだよ
インカーノン進化課題2を終わらせたらなぜか3も終わってて一気に4までいったんですけど、これってバグですよね?
自分も数日前にOKINAで同じこと起きたわ
人喰い銃、ヤベェよ…
爆発属性スタック10の範囲ダメージによって、ヘッドショット以外でもチャージが行われる現象についてメモ。
爆発属性スタック10の範囲ダメージは、本人以外しか受けない。
①グリニア・コーパス・スカルドラの一般的な人型の場合、頭部以外の弱点パーツにヒットしチャージが行われる。
主にスカルドラのエフェルボンパーツでチャージされる。頭部以外に弱点パーツを持たない場合、チャージは多分行われない。
②上記以外の場合はケースバイケース。感染体は二足歩行かつ弱点が頭部だけでも、範囲ダメージでチャージが行われた。
③範囲ダメージの発生源が、受ける側の位置によってもチャージ有無の差が見られた。
ローグ・カルヴァリンを並べて先頭を爆発させてもチャージが発生しないが、2番目のカルヴァリンを爆発させるとチャージされた。
④特殊:Toridの場合、爆発属性を組んでいると着弾時の「爆発霧」にチャージ効果があり、直撃しなくても爆発霧ダメージだけでチャージが行われる。
また爆発霧のチャージは上記の体型、弱点の位置・数などに左右されず、爆発ダメージが発生すればチャージが行われる。
爆発の追加ヒットは発生源の情報持ってるからインカーノンに限らず諸々のギミックと連動するね toridが爆発で貯まるのはtoridのチャージ条件が胴撃ちでもokだからでangstrumなんかも直撃+爆発状態異常で2度貯まったりする 近接インカーノンなんかだと追加コンボ獲得とかも条件を満たしていれば機能する
torid勝手にゲージ溜まる事があったからなんだろと思ってたけどこれが理由か
なんか課題のキルカウントバグってんのね。zylockの課題3が変形するたびにカウントリセットされてて発狂してたけど、任務終ったら課題4まで全部終わってた。どういう挙動だよ
Furis Primeって出ないのかな?FurisをインカーノンにしたあとにPrimeでて強くなったら無駄になるけど、直近でPrimeが出そうなやつってありますか?
最新PrimeがLavos。無印Lavosの後に実装された無印フレームはSevagothだけどこっちは先にPrime化済み。その後の無印はYareli→CalibanでどっちもまだPrime化されてない
Yareli PrimeならシグネチャのKompressaでセカンダリ枠使いそうだし、Caliban PrimeならシグネチャのVenatoで近接枠使いそうだし・その他センティエント関係の武器を合わせる方が雰囲気は出そうだけど
結局のところNidus Primeは非感染体系の武器持ってきてたり、シグネチャ効果が無い例とはいえMirage PrimeはAkzani Prime持ってこないでAkbolto Prime持ってきてたり、持ってくる武器については予想を外す内容な可能性は否定できない感じ
Furisは最初期の武器だし流石になさそ。将来出ることがあるとしてもそれまでにインカーノン何周もしてる可能性が高い。Prime化を警戒する必要性は低いと思う。
アダプタは取り外せるし進化課題も引き継ぎじゃなかったっけ。まぁ素材は食うしフォーマとかも返ってはこないけど。 Prime化されるのは大抵シグネチャ武器+空きがあればテンノ製の何かだけど、アキンボとシングル両方でPrimeが出てるやつはシングルPrimeが先に出てそれを素材にアキンボPrime作るやつばっかだからどうだろ。AkboltoもシングルのPrimeは出てないし
ありがとうございます。Furis、Nami soloをインカーノン化してFormaつぎ込みましたがどっちも強くて満足です。Miterもインカーノン化したので現在育て中。これらはPrime出なさそうかな
どれもRiven性質高いですしヴァリアント版出ないなら出ないで使い込んでいいように思います。MITERのSAWBLADE STORMビルドはいいぞ