3番メインにすると過剰な威力modで他アビリティが活かせないしエクシマス対策に手間かかるからHelminth開放できたら3番にsilence移植しようね
どちらのdojoでも上手くいかなかった時は火星のバザーやフィーチャーdojoとかの第三者がホストやってるとこを使ってるよ
なるほど、確かに上の方の書き込みでも同じような報告があるな…ありがとう
とりあえず対処法は相手の方のdojoに行くか招待し直すとかかな
日本語吹き替え版はありますか?の質問に対して作業量が膨大になるので恐らく行わない 明日の1999デモと来週それぞれに大量の内容を含むホットフィックスを予定してる
devshorts31海外のまとめ ax-52は1999のシンジケートの提供品になるそうだ
ガントレットやクロウのスキンが追加されていてうれし もっとスキンマイナー勢にわけてくれ
じゃあもう終わりやし、何かkuvaとか飲む?
地域チャット荒れてる頻度高くなったけどむしろ静かすぎたから賑やかでいいと思ってしまった
単純に選べるようにして欲しい・・・ナルメル依頼受けられなくていいから
コンテージョンって対策無しでも自爆ノックダウンはほぼ発生しないんだね。感覚的には数十回に一回発生するくらい
木主です。3番軸でちょっとビルドを試していたので覚え書き的に書き散らしてみる。まずビルドについて、方針は威力意識時間それなり。元々一発剥ぎは現実的でないので数値はお好みだけど、189%あるとcp込みで3発剥ぎが実現したので一つの目安になると思う。この場合のシールド回復量は756で、アダプテ込みで実用的な程度と感じた。今回威力189%達成に使用したのはTF,Augur威力,赤アルコン通常版1つ,ついでにpConで時間128%にしつつ計3枠。あるいはBR採用でエネルギー補充大目とかの方法もあるだろうけど、何れにせよプラスで範囲ちょっと盛って2番増強入れてーとかの枠的余裕はある。運用方法は好きなタイミングで適宜打つだけ。シールドが全損時はマストとして、効果時間が切れたら掛けなおすとか、シールドが減ってきたら打つとか、エネルギーが許すなら連打もあり。4番みたく「即装甲剥ぎ即殲滅!」な戦い方ではなく、「いくら戦ってもシールドが切れないよーしかも気づいたら敵がやわやわになってるよー」みたいなバトルスタイルをとることになる。要は3番の正体は火力補助付きシールド回復アビリティなのだ。さてこの3番軸ビルドの強みはというとやっぱり行動を阻害しない点が第一だという感想。速度を盛った増強込み4番でも結局少しは隙があって打つタイミングを選ぶので、アビリティ発動以外とバッティングしないという特性は地味ながら決定的な差異をもたらしていると思う。次いで、シールド回復が固定値であるというのが意外と重要な長所な気がする。というのも4番の回復量は敵数依存で、状況次第でほぼ回復できない何てことがありうる。3番はその点たとえタイマンでも一定量の回復が保証されているので安定した運用ができる。総じて、そこそこ長期戦が見込まれ、攻撃の手を緩めたくないor隙を作ると致命的になりえる戦闘で、しかも敵数がまばらな状況が発生しうる戦い、つまりボス戦こそ3番型ビルドの最も輝くシチュエーションだという結論に達した。 …んだけどやっていて気付いた致命的な欠点として、どうもボス相応の相手に対して3番の装甲値減少が入らないらしい。確認したのはアコライト、金星のジャッカル、後渓谷ナルメル依頼のカイタラクノイドで、前ふたつは4番であれば有効。シールド回復は依然有効なので、ボスと粘り強く戦いつつ取り巻きは装甲値減少で処理しやすくする、みたいな利用法に活路を見出したい。あるいは元々装甲値を減らせないクバリッチやアルコン討伐であれば、実質フルスペックで強みを生かした運用ができるはず。
既知の不具合 Cases of Conservation Tags not being saved if players picked up the Tags and nothing else in an open Landscape mission. (NEW)
OW入って保護タグだけ取って帰還すると消失するってさ この書き方だと適当に他のリソース拾うだけでも回避出来そうだけどどうなんだろね
これ更に記述が更新されてた
Drops picked up while Operator/Drifter are not doubled by Loyal / Resourceful Retriever.
結局たまたま不発ってわけでもなかったのか… 低弾速のプリズムやスリングの終わり際を当ててすぐフレームに戻るとか7スカのラグやvazarinの持続を残しつつフレームに戻っておくかするしかないか
以前からよくあるバグでup37~37.0.4くらいまでは特に頻発してた 厳密に分類すると相手が見えない状況にも複数あるけど効果的な対処法の一つは場所を変えることなので流れとしては問題ないと思うよ
エクシマスがゴロゴロ居る環境だとセカンダリにフォーティファイアーは有りだなって思った。火力自体はバフでこと足りるしオバガ貼れるならそら貼りたいし。細かい状態異常面倒だしありだなって思った。
チクショー!
繰り返し作業の中弛みとか節々の不親切感はもちろん否めないけど、センシティブな人物属性をがっつり絡めてきた事とか初見でびっくりしたし声優さんたちの光る演技も相まってなんだかんだ一番印象に残ってるクエストだな…と考察好きなフレが攻略してる横でここのページ片手に用語解説しつつ思った。編集の人に足向けて寝れんわ
強いではなく面白いフレームだな、ってのは使ってて思う。TGSの記念フレームみたいな所もあるし、こういう子がいても良いんじゃないかな。もちろん調整は入れて欲しいけどね。
トレード初心者でこの前初めてトレードしたんだが、相手を招待しても自分のdojo内にいなくて相手の方も自分を確認できていないらしく、今度は相手が自分を招待たらすんなり相手の方のdojoにいけてトレードできたんだけど何が問題だったんだろ…
4番、P威力等で強化してるとSickening Pulse抜きでも敵がボロボロ壊れていくのでとても気持ちがいい。もちろんパルスを打ち込めば敵がはじけ飛んでいくので更に楽しい
あくまで個人的にだけど、深層アルキメデア以降…要するにエンドレス青天井系はやりこみ要素であってゲームバランスの範疇外だと思ってる(一瞬で破壊される採掘機や無敵シルゲ以外数値の意味がない耐久力等)からそれを強弱の基準として使うのはどうかって思うんだよな
SM→未実装、AoE→クエストではないがGrendel?、Suda→Octavia、ペリン→Nidus、ベール→Harrow、ロカ→TitaniaときてメインがVoid戦争期に達してる中でグリニアやるのもあれだしGotvaみたいなネタもなければとなかなか不遇っすね…Granum画一化前にペリンが自前のやつをやれたのと明暗が分かれとる
デラックススキン買ったんだけど胸部の外装が首元の方について邪魔になるんだがこれって元々?
まって、ちょっとまって この前冗談交じりに言ってたインフルへビスラ型戯れに試したら普通に強い 進化前の時点でコラプトヘビガンエクシマス225の群れが吹き飛ぶ 範囲は狭いけど2回攻撃が発生するからか異常のスタックが溜まりやすい 振り速度も速いからローリングのキャンセルとか要らずにドスンドスンできる 数体残った相手にはヘビー確定切断が刺さるし死角が無くなったんだが…
最上位武器とは言えなくとも進化しやすくてクリティカルが楽しいフルオートってだけで十分お気に入りに出来る。
「カンストカスケードごときMK-1シリーズみたいなクソ雑魚縛り武器ですら行けるのに」というけど「四桁以降でも使えるぐらいの性能ないと」って勝手に前提作ったのはだれなのか確認してください。言ってる主張が破綻してるのは間違いないですよね。文脈読み取ってから文句垂れてほしかったなぁ。そもそも過剰にこの武器を貶めたい謎の勢力の無理筋な主張についても文句いってほしいけどな?この武器使えるじゃんって言ってる人は押しつけじゃなくて事実しか言ってない。使えない派はバグ直されたのにイライラしてんのか知らんけど弱い弱いと叫ぶだけ。もしくはビルド組めないだけ。弱い根拠が謎。これじゃただのネガキャン。それが正当な主張だというならそういう考えの人なんだなで終わり。まぁもうやめとくわ。事実を言ったら押しつけになるらしいから。すまんかった。
地味にNEWWAR前後でリレーとしても分岐するせいで初心者と鉢合わせ無いから 初「なんか凄い格好の人居る! その内あんな感じになれるかなぁ?」 みたいなモチベUPの出会いに繋がらんのよね
爆発ビルドで複数巻き込んだzephar4番に撃つとなんかすごい火力になる。亜鉛COが乗らないのが残念だけど2番増強が基礎ダメ追加なのでカバーできてる感じ
メイガスケイデンスと近接インカーノンについて。ナラモンの習わし解放した状態で、ケイデンスを使用するとフレームのダッシュ速度でいうといくつくらいと近似するんでしょうか。体感で構わないので教えてほしいです🙇♀️あと、担ぐだけの近接インカーノンで一番操作性上がるのはpraedosという認識で合ってますでしょうか?他にオススメがあれば教えてほしいです🙏
オマエノゲンジツハアクムトナッタ
JADEの行なかったんで追加してみた
質問風自慢レベルの当たり インカーノン進化4で衝撃切断を使う理由がなければゴールでいいと思う
magistarのヘビー特化が強いと聞いて、rivenサイクルをずっと回していて、ようやくクリダメ,クリ率ポジティブが出たのですがネガ効果が衝撃になってしまいダメージが下がってしまいました。サイクルし直した方が良いでしょか?
切り替え時クリupとセカンダリサージでロマン砲や、ダメージの桁が気持ちいいぜ(・ω・`)
次出るSYTE-06(だっけ?)がガチガチ軍事スタイルだけど入手先1999になりそうなんだよな・・・
事前の準備が本体みたいなもんだからな
Warframeのストーリーが進みまくってテンノの使命に世界の復興が追加されたらとか?
このゲームやってるならそのニュアンスが含まれてないのは分かるだろうし、そういう揚げ足をとるならせめて「200以降も消し飛ばせるかどうか」を語れよ。通用するか、行けるかどうかに価値があるならカンストカスケードごときMK-1シリーズみたいなクソ雑魚縛り武器ですら行けるのにそれがなんだってんだ?当人にとって"使える"かどうかの話だろ?上のやつには弱くて使い道のない縛り武器でお前にとっては使える武器で良いじゃねぇか。他人に押し付けんな
Incarnon仕様ならよかったのにね、他の武器もだけど些かケチられてる感じある
このゲームで一番まともなボスだと思う。へんなdps制限もないし
3番メインにすると過剰な威力modで他アビリティが活かせないしエクシマス対策に手間かかるからHelminth開放できたら3番にsilence移植しようね
どちらのdojoでも上手くいかなかった時は火星のバザーやフィーチャーdojoとかの第三者がホストやってるとこを使ってるよ
なるほど、確かに上の方の書き込みでも同じような報告があるな…ありがとう
とりあえず対処法は相手の方のdojoに行くか招待し直すとかかな
日本語吹き替え版はありますか?の質問に対して作業量が膨大になるので恐らく行わない 明日の1999デモと来週それぞれに大量の内容を含むホットフィックスを予定してる
devshorts31海外のまとめ ax-52は1999のシンジケートの提供品になるそうだ
ガントレットやクロウのスキンが追加されていてうれし もっとスキンマイナー勢にわけてくれ
じゃあもう終わりやし、何かkuvaとか飲む?
地域チャット荒れてる頻度高くなったけどむしろ静かすぎたから賑やかでいいと思ってしまった
単純に選べるようにして欲しい・・・ナルメル依頼受けられなくていいから
コンテージョンって対策無しでも自爆ノックダウンはほぼ発生しないんだね。感覚的には数十回に一回発生するくらい
木主です。3番軸でちょっとビルドを試していたので覚え書き的に書き散らしてみる。まずビルドについて、方針は威力意識時間それなり。元々一発剥ぎは現実的でないので数値はお好みだけど、189%あるとcp込みで3発剥ぎが実現したので一つの目安になると思う。この場合のシールド回復量は756で、アダプテ込みで実用的な程度と感じた。今回威力189%達成に使用したのはTF,Augur威力,赤アルコン通常版1つ,ついでにpConで時間128%にしつつ計3枠。あるいはBR採用でエネルギー補充大目とかの方法もあるだろうけど、何れにせよプラスで範囲ちょっと盛って2番増強入れてーとかの枠的余裕はある。運用方法は好きなタイミングで適宜打つだけ。シールドが全損時はマストとして、効果時間が切れたら掛けなおすとか、シールドが減ってきたら打つとか、エネルギーが許すなら連打もあり。4番みたく「即装甲剥ぎ即殲滅!」な戦い方ではなく、「いくら戦ってもシールドが切れないよーしかも気づいたら敵がやわやわになってるよー」みたいなバトルスタイルをとることになる。要は3番の正体は火力補助付きシールド回復アビリティなのだ。さてこの3番軸ビルドの強みはというとやっぱり行動を阻害しない点が第一だという感想。速度を盛った増強込み4番でも結局少しは隙があって打つタイミングを選ぶので、アビリティ発動以外とバッティングしないという特性は地味ながら決定的な差異をもたらしていると思う。次いで、シールド回復が固定値であるというのが意外と重要な長所な気がする。というのも4番の回復量は敵数依存で、状況次第でほぼ回復できない何てことがありうる。3番はその点たとえタイマンでも一定量の回復が保証されているので安定した運用ができる。総じて、そこそこ長期戦が見込まれ、攻撃の手を緩めたくないor隙を作ると致命的になりえる戦闘で、しかも敵数がまばらな状況が発生しうる戦い、つまりボス戦こそ3番型ビルドの最も輝くシチュエーションだという結論に達した。
…んだけどやっていて気付いた致命的な欠点として、どうもボス相応の相手に対して3番の装甲値減少が入らないらしい。確認したのはアコライト、金星のジャッカル、後渓谷ナルメル依頼のカイタラクノイドで、前ふたつは4番であれば有効。シールド回復は依然有効なので、ボスと粘り強く戦いつつ取り巻きは装甲値減少で処理しやすくする、みたいな利用法に活路を見出したい。あるいは元々装甲値を減らせないクバリッチやアルコン討伐であれば、実質フルスペックで強みを生かした運用ができるはず。
OW入って保護タグだけ取って帰還すると消失するってさ この書き方だと適当に他のリソース拾うだけでも回避出来そうだけどどうなんだろね
これ更に記述が更新されてた
結局たまたま不発ってわけでもなかったのか…
低弾速のプリズムやスリングの終わり際を当ててすぐフレームに戻るとか7スカのラグやvazarinの持続を残しつつフレームに戻っておくかするしかないか
以前からよくあるバグでup37~37.0.4くらいまでは特に頻発してた 厳密に分類すると相手が見えない状況にも複数あるけど効果的な対処法の一つは場所を変えることなので流れとしては問題ないと思うよ
エクシマスがゴロゴロ居る環境だとセカンダリにフォーティファイアーは有りだなって思った。火力自体はバフでこと足りるしオバガ貼れるならそら貼りたいし。細かい状態異常面倒だしありだなって思った。
チクショー!
繰り返し作業の中弛みとか節々の不親切感はもちろん否めないけど、センシティブな人物属性をがっつり絡めてきた事とか初見でびっくりしたし声優さんたちの光る演技も相まってなんだかんだ一番印象に残ってるクエストだな…と考察好きなフレが攻略してる横でここのページ片手に用語解説しつつ思った。編集の人に足向けて寝れんわ
強いではなく面白いフレームだな、ってのは使ってて思う。TGSの記念フレームみたいな所もあるし、こういう子がいても良いんじゃないかな。もちろん調整は入れて欲しいけどね。
トレード初心者でこの前初めてトレードしたんだが、相手を招待しても自分のdojo内にいなくて相手の方も自分を確認できていないらしく、今度は相手が自分を招待たらすんなり相手の方のdojoにいけてトレードできたんだけど何が問題だったんだろ…
4番、P威力等で強化してるとSickening Pulse抜きでも敵がボロボロ壊れていくのでとても気持ちがいい。もちろんパルスを打ち込めば敵がはじけ飛んでいくので更に楽しい
あくまで個人的にだけど、深層アルキメデア以降…要するにエンドレス青天井系はやりこみ要素であってゲームバランスの範疇外だと思ってる(一瞬で破壊される採掘機や無敵シルゲ以外数値の意味がない耐久力等)からそれを強弱の基準として使うのはどうかって思うんだよな
SM→未実装、AoE→クエストではないがGrendel?、Suda→Octavia、ペリン→Nidus、ベール→Harrow、ロカ→TitaniaときてメインがVoid戦争期に達してる中でグリニアやるのもあれだしGotvaみたいなネタもなければとなかなか不遇っすね…Granum画一化前にペリンが自前のやつをやれたのと明暗が分かれとる
デラックススキン買ったんだけど胸部の外装が首元の方について邪魔になるんだがこれって元々?
まって、ちょっとまって この前冗談交じりに言ってたインフルへビスラ型戯れに試したら普通に強い 進化前の時点でコラプトヘビガンエクシマス225の群れが吹き飛ぶ 範囲は狭いけど2回攻撃が発生するからか異常のスタックが溜まりやすい 振り速度も速いからローリングのキャンセルとか要らずにドスンドスンできる 数体残った相手にはヘビー確定切断が刺さるし死角が無くなったんだが…
最上位武器とは言えなくとも進化しやすくてクリティカルが楽しいフルオートってだけで十分お気に入りに出来る。
「カンストカスケードごときMK-1シリーズみたいなクソ雑魚縛り武器ですら行けるのに」というけど「四桁以降でも使えるぐらいの性能ないと」って勝手に前提作ったのはだれなのか確認してください。言ってる主張が破綻してるのは間違いないですよね。文脈読み取ってから文句垂れてほしかったなぁ。そもそも過剰にこの武器を貶めたい謎の勢力の無理筋な主張についても文句いってほしいけどな?この武器使えるじゃんって言ってる人は押しつけじゃなくて事実しか言ってない。使えない派はバグ直されたのにイライラしてんのか知らんけど弱い弱いと叫ぶだけ。もしくはビルド組めないだけ。弱い根拠が謎。これじゃただのネガキャン。それが正当な主張だというならそういう考えの人なんだなで終わり。まぁもうやめとくわ。事実を言ったら押しつけになるらしいから。すまんかった。
地味にNEWWAR前後でリレーとしても分岐するせいで初心者と鉢合わせ無いから 初「なんか凄い格好の人居る! その内あんな感じになれるかなぁ?」 みたいなモチベUPの出会いに繋がらんのよね
爆発ビルドで複数巻き込んだzephar4番に撃つとなんかすごい火力になる。亜鉛COが乗らないのが残念だけど2番増強が基礎ダメ追加なのでカバーできてる感じ
メイガスケイデンスと近接インカーノンについて。ナラモンの習わし解放した状態で、ケイデンスを使用するとフレームのダッシュ速度でいうといくつくらいと近似するんでしょうか。体感で構わないので教えてほしいです🙇♀️あと、担ぐだけの近接インカーノンで一番操作性上がるのはpraedosという認識で合ってますでしょうか?他にオススメがあれば教えてほしいです🙏
オマエノゲンジツハアクムトナッタ
JADEの行なかったんで追加してみた
質問風自慢レベルの当たり
インカーノン進化4で衝撃切断を使う理由がなければゴールでいいと思う
magistarのヘビー特化が強いと聞いて、rivenサイクルをずっと回していて、ようやくクリダメ,クリ率ポジティブが出たのですがネガ効果が衝撃になってしまいダメージが下がってしまいました。サイクルし直した方が良いでしょか?
切り替え時クリupとセカンダリサージでロマン砲や、ダメージの桁が気持ちいいぜ(・ω・`)
次出るSYTE-06(だっけ?)がガチガチ軍事スタイルだけど入手先1999になりそうなんだよな・・・
事前の準備が本体みたいなもんだからな
Warframeのストーリーが進みまくってテンノの使命に世界の復興が追加されたらとか?
このゲームやってるならそのニュアンスが含まれてないのは分かるだろうし、そういう揚げ足をとるならせめて「200以降も消し飛ばせるかどうか」を語れよ。通用するか、行けるかどうかに価値があるならカンストカスケードごときMK-1シリーズみたいなクソ雑魚縛り武器ですら行けるのにそれがなんだってんだ?当人にとって"使える"かどうかの話だろ?上のやつには弱くて使い道のない縛り武器でお前にとっては使える武器で良いじゃねぇか。他人に押し付けんな
Incarnon仕様ならよかったのにね、他の武器もだけど些かケチられてる感じある
このゲームで一番まともなボスだと思う。へんなdps制限もないし