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505
名前なし 2024/10/17 (木) 17:19:55 dcf42@0ce08 >> 495

威力ガン積みしなくていいから操作難易度っていうより育成コストの面で初心者向けってバランスな気がしてる

1
名前なし 2024/10/17 (木) 17:10:09 f6d91@39d7a

なんかゴリッと削れる時あるなあとは思ってたけど、憑依中は被ダメ10倍になってるのか。カスケードカンストよくやるような人達には常識なんだろうけど、解説あった方が良いなと思った。

59608
名前なし 2024/10/17 (木) 17:02:40 ec502@6cccb >> 59596

デモやってる最中頭の中でずっとオッサンがノットバッドノットバッド呟いてるくらい楽しかった

501
名前なし 2024/10/17 (木) 16:50:31 88f54@587d5 >> 495

初心者向けという表現が正しいかはわからないけど、状態異常特化アビリティがこのゲームの複雑な状態異常効果を学ぶ動機付けにもなると思っている。書いていて思ったけど初心者向けというよりも状態異常学習用フレーム...?

1104
名前なし 2024/10/17 (木) 16:45:46 3858e@a6a6c >> 1103

そんなに音小さいか……?オプションで何かの音量下げてたり、イコライザで高音切ってたりしない?検査用の動画か何かで自分が高音聞こえてるか(またはスピーカーから出てるか)確認してもいいかも。あとはアイテムレーダーとコンテナ破壊手段があると見つけやすい

499
名前なし 2024/10/17 (木) 16:35:43 5b701@c134b >> 495

初心者帯と上級者帯では求められるものが違うからさ、例えば前者においてはたとえ性能の天井が低かろうと育成コスパの方が重要だったりするだろうし、そういう意味では「初心者の方が使いこなせる」まであると思うんだよ。ただそれでも自分だったら初心者にはkoumeiを掘る時間あるなら「rhino」とか「同じイニシエートパック組でメチャクチャ使いやすくなったnova」とかを手に入れる方を勧めるね。「序盤でアクセスできるシータスで入手ミッションに挑める」ってだけで、別にkoumeiって特別入手しやすいわけでもないと思うんだよな

498
名前なし 2024/10/17 (木) 16:35:38 033f9@646eb >> 495

MODによる伸び幅、特にアビリティ関連をあえて影響しにくく作ってあるように感じる 素のフレームが1〜3の所をMODやアルケインが揃ってるベテランテンノが資材をふんだんにぶちこんで8〜10まで上げる所を、この人は素で4〜5ぐらいはあるんだけど、アビ威力や時間・範囲を増やしても6〜8ぐらいまでしか伸びないというか 逆にMODや容量に余裕の無いニュービーほど手を加えなくても扱いやすいポテンシャルになってる感

1103
名前なし 2024/10/17 (木) 16:28:29 f1072@10aec

シータスの貯蔵庫探し相変わらず成功率低いわ、失敗しても正解の位置はここですってでないからすげーモヤんだよなああれ、貯蔵庫の音もくそ小さいしグリニアが爆音出して行動してるんだからもう少し大きくするか目立つようにすりゃいいのに、簡悔精神あふれてる頃のOWだから正解も教えてもらえないから失敗から経験や知識の積み重ねも糞もなくて次はそこから見てみようみたいな再チャレンジ欲もわかないから虚無感えぐい

497
名前なし 2024/10/17 (木) 16:12:32 72b88@71716 >> 495

ガチの初心者ではしばらく手に入らない定番のフレームMOD(強化済み)を多用して特化してもアビリティが劇的に強化されるわけではないってのが上級者()がこき下ろしてる原因の一つだと思ってる、普通にヘルス、シールド、装甲なんかを手持ちと相談しつつ一段階ずつ強化していけばええんや…

59607
名前なし 2024/10/17 (木) 15:29:48 aaef4@381a9 >> 59605

転倒以外にも変わってるもんあるみたいだけど転倒がオバガに防がれるようになったのは痛いね

59606
名前なし 2024/10/17 (木) 15:22:22 3bbff@5fe5e >> 59602

デンセンスルー!

59605
名前なし 2024/10/17 (木) 15:17:20 66bd7@850b8

いつのまにかノックダウンしない敵にメレーアフリクションが効かなくなっているな...

59604
名前なし 2024/10/17 (木) 14:59:32 fa999@939b5

観光してたら普通に死んだわけだが、蘇生回数99回あるのかよ。99回死んでミッション失敗したら何かが……後は頼みます

59603
名前なし 2024/10/17 (木) 14:54:32 fa999@939b5 >> 59588

サンクsh

59602
名前なし 2024/10/17 (木) 14:46:14 b7897@42004

コレガオマエノオワリダ

496
名前なし 2024/10/17 (木) 14:19:02 修正 cf40c@8a49f >> 495

使いこなせないというよりは他と比較して弱い、もしくは2番の仕様がどうという話が多いような感じを受けるが。アビは2番はともかく、3番は使い方によっては後半でもまあまあ頼れるし、1番は適当にポイポイしてるだけで相手が異常漬けになるし4番は威力もCCもあるしで、ダイスロールを考えてもクセ強そうなアビに見えて使用感はかなり素直定期。

495
名前なし 2024/10/17 (木) 14:04:56 8ff6f@95fe1

このコメント欄見て、上級者ですら使いこなせない性能なら初心者がまともにつかえるわけないのでは?(素のステータスでごり押しする絵面しか想像できない)って思うんだが

18144
名前なし 2024/10/17 (木) 14:01:24 06304@52e5a >> 18137

warframeアーティクラはプラチナで買う以外に、バロ吉がたまーに持ってくるオービター個人部屋に設置できる宇宙ジオラマ的なやつにセットで含まれてるのがあるのでそっちも見てみて下さい。

30
名前なし 2024/10/17 (木) 13:53:04 06304@52e5a >> 28

剣盾の盾が裏返しになる奴とか年単位で放置されてたから勝手に諦めてるのかもしれない

95
名前なし 2024/10/17 (木) 13:50:45 06304@52e5a >> 93

残念ながらデュヴィリで漂流者が使える近接とwarframeが使える近接は別物です。のでデュヴィリで振る際は性能値と布告で地道に強化するほかないです。なおデュヴィリで引き換えた近接をインベントリから売却しても漂流者の近接使用権は残ります。

94
名前なし 2024/10/17 (木) 13:48:55 d424b@4a09d >> 93

漂流者として振るう場合にはmodは一切影響しません。他の漂流者用近接も同じです。

59601
名前なし 2024/10/17 (木) 13:45:07 218cb@6d142 >> 59596

AXが黄300ダメージに対しSKANA黄5000とか出てワロタッシュ(^)弾切れてもダイジョーブなようにかなり鍛えてあるッシュね~

1284
名前なし 2024/10/17 (木) 13:41:45 8ff6f@95fe1 >> 1283

ノーマルスキンの時点で既にえっちだっただろ

29
名前なし 2024/10/17 (木) 13:40:35 b8da5@bb85e >> 28

skanaに限った話じゃないけど変形するとスキンも適応されなくなるしなんとかしてほしいところではあるよなぁ

93
名前なし 2024/10/17 (木) 13:24:36 6a55d@994c8

この武器って引き換えてMOD挿すと漂流者にも反映されますか?

674
名前なし 2024/10/17 (木) 12:46:11 16dde@aff60

センチネルでもペットでもPシールドくれ

59600
名前なし 2024/10/17 (木) 12:45:17 16dde@aff60 >> 59596

にーだすPから始めたての頃は掃滅でもバレずに弓でパスパスやってたのが懐かしい。体力が無限に回復する無敵感が心地よかった。潜伏時と戦闘時にBGMが変わるのも緊張感があったなぁ。今はアラーム鳴りっぱなしや

1897
名前なし 2024/10/17 (木) 12:42:37 cf40c@8a49f >> 1895

コンテナ掘れる以外の全ての面でChesaくんを「抜いてる」のにコンテナも掘れるChesaくんに「抜かれてる」はないだろう、流石に。

59599
名前なし 2024/10/17 (木) 12:38:22 033f9@646eb >> 59596

ニュービー以来、久々にアダプテやシルゲ任せにして適当に飛び回るのでなくちゃんと近接でガードしながら近づくという正統派テンノっぽい戦い方をして新鮮だったな…

59598
名前なし 2024/10/17 (木) 12:35:32 d1df0@b5161 >> 59597

おもちゃ感溢れる名前だ

1895
名前なし 2024/10/17 (木) 12:33:01 033f9@646eb

掘りの発動間隔と範囲や申し訳程度の確率9%以外はコンテナも掘れるChesaくんに抜かれてるので、ドロ増フレーム中では手間が最も少ないというだけの現状でも不満はないけど、4番もデコイにしたい時以外出すと普通に邪魔になるしでそろそろリワーク来てくれたら嬉しいなあという淡い希望を抱いている…

59597
名前なし 2024/10/17 (木) 12:32:46 cf40c@8a49f >> 59595

せめて武器の名前はちゃんと調べて・・・

59596
名前なし 2024/10/17 (木) 12:31:41 f5615@2a122

デモの一匹ずつ丁寧に倒していく感じも面白いな

673
名前なし 2024/10/17 (木) 12:25:17 aaef4@381a9 >> 672

書いた後に思ったけど音楽パズルのコンテナ対象外だったりすんのかな ネットセルの報酬コンテナは対象外だったけど

291
名前なし 2024/10/17 (木) 12:23:46 033f9@646eb >> 290

なぜ貫通スタンスのみで起きるのかなと少し考えたけど、Sunika本犬がアビでタゲ指定しようとした敵と、爪スタンスでフレームの周囲半径数m以内の敵のみ攻撃の条件がバッティングして文字通り思考フリーズするのかなと思った Sunikaくんは遠くの敵をアビでAsh4番しようとしたけど、スタンスで遠くの敵を攻撃しないように行動の前提が組まれてるからそこで止まっちゃうという

672
名前なし 2024/10/17 (木) 12:20:49 aaef4@381a9

英wikiによるとchesaクブロウのretrieveがレアコンも掘るの確認したらしいからどうしてもフォーマ現物掘りたいならluaでgolden instinct使いつつ音楽パズルの報酬コンテナ壊すのもいいかもね retrieveの発動待機中はクブロウの体表がエネルギーカラーで光るから誤ってCT期間中に壊すことも防げるし ただまぁwarframe内に限っても同じ時間をプラチナ稼ぎに費やした方が効率良いとは思うけど

67
名前なし 2024/10/17 (木) 12:10:46 修正 033f9@646eb >> 66

Okinaくんお前それ仕様じゃなかったんかい!いや使う分には楽になるのでそりゃ嬉しいけども! 実装からホットフィックス3回挟んでようやく直るって…数字変えるだけだから一番楽な部類だと思うんだが、逆に楽だから後回しになってたのか…?

18143
名前なし 2024/10/17 (木) 12:07:53 033f9@646eb >> 18128

ごめん、多分今の今まであと一歩の所を勘違いしてた 属性ダメの増減とは別に基礎ダメが上げ下げしない限りは物理ダメ割合が変わっても総ダメ自体変わらないという認識でいたけど、一応物理分も割合下げた分は下がるのね…

59595
名前なし 2024/10/17 (木) 11:53:30 5bd68@3a34d

全然今の環境調べてなくてdual toyicystのrivenを25ptで流してしまったぜ

59594
名前なし 2024/10/17 (木) 11:48:24 11944@e4bc8

warframeで現代風の舞台を探索するのってかなり新鮮に感じるな