毎回思いっきり刃が折れる方向で叩きつけるもんだからこのゲームに武器耐久値とか無くて良かったなァ…としみじみ
物理ネガは0%にならない限りは表記上のダメージ数値と実ダメージの配分割合、配分割合の変更に伴う異常発生時の抽選率にしか影響しないから実ダメージ総量は(属性相性で変動する分以外は)変わらんよってのを昔FuraxWのコメ欄で教えてもらったけど、あれから仕様は特に変わってないのかも気になる
命を刈り取る形から繰り出されるヘビースラム
ヘビスラは爆発になるから物理ネガは無影響なんじゃないの?
マジか…ただのincarnonボーナスによるマッスルパワーとSeismic Waveと個人的バイアス&プラシーボが強すぎただけなのか 逆にそう聞いて今度は軍扇が気になってきたけど、比較的新しいものも多いからincarnonするのは相当先だろうなー…
3番を使ってふと違和感を覚えたから調べたんだが、3番に効果範囲が適応されてない? 前は範囲205%で50m以上バラまけてたはずだし表記も範囲で正しく変動してるけど今は基礎の25mで固定されてる。シミュ特有かと思ったが実戦でも25m固定の模様。 変更の話はなかったよな?バグダヨネ…?
オープニングクエストのリプレイで一応施設解禁前の時間軸に戻れるんだけどもなんかKOUMEIの祭壇建ってから前シータスに行けなくなったんよね(バグであって欲しい)
デュアルダガーなど両手に武器を持つカテゴリのページだとスラム攻撃にx2という表記がありますが、あれは直撃ダメージが2回発生という意味で範囲ダメージは1回です。スラムリワークで直撃ダメージ自体が削除されたので、それらの武器の優位性もなくなりました。一応範囲ダメージが2回発生する武器としては軍扇があります。
前からだけど弱点狙う系のボスにペット連れて行くと、ボスがタゲした時グルグル回ってろくに狙えん。あとデュブリ猫スキンくれー
Windowsの設定でコントローラーの調整とかしてみたら?
Reaping Spiralとメレーアフリクション使ってみな。飛ぶぞ(敵が)
その内容で問題はないんだけど、物理一つ消す事になるからダメージ下がるのは事実。この武器でスラムするなら一撃必殺しないと意味ないから、俺は物理ネガティブはハズレだと思ってる。
クリエイターモードで戻るのは腹を割って話さなくなるくらいでオブジェクトの位置も色味も戻らないんじゃなかったかな
犬猫リワークを受けて、犬を実用範囲内で使えるようになった上に犬側のFetchやら索敵、クリ率や発射速度Bondを外してBondMODを最も多く装備できるので何でもできる感が凄い EN回復もアルコン範囲と電気爪Venariに一任できるし、ドロ増もNekrosと掘り犬よりこっちと掘り犬の組み合わせの方が片方がドロ増成功した後も抽選回数が増える分多くなる
アキンボにもスキン欲しいなぁ。近接にスキン偏りすぎなんよな。
koumei作成時間24hだったのか。初心者向けなら初期フレームとかの製作時間も24hにした方がいいかもな
一番好きなのはクリスマスのスキンです
revenantを比較で出しちゃったらそれで話終わっちゃうから最適解やら上位互換みたいなのはナンセンス
自分は実装直後に見た記憶あるな カビアが客人に怯えてますみたいなやつとあといくつか
ほぼスラム用武器だからセーフ。・・・セーフ?
ありがとうございます、大切に使っていきます
皆さんありがとうございます🙇♀️ダッシュ、スライディング20%、パルクール30%のpraedosより、実質ダッシュ、パルクール50%、その他30%のokinaが最速でこれらは変形せず&近接装備せずとも乗るということですか?
ありがとうございます!なにも調べないでrivenのサイクル回し初めてしまい、incarnon化もまだできていない段階なので大事に育てていきたいと思います。
あなたの好みに近づけるようにします(突如として7色に発光し始めるLoid)
わかる。new大戦の前は雰囲気好きで用はなくてもたまに行ってたけど変わってから行かなくなった
スキンは良いんだけどスタンスが💩…
サイスって地味にスキン周り恵まれてるな 直近のCALIBANデラックスでも追加されてるし巣窟作戦のEnlightenedスキンもHATEと言いつつ汎用スキンだしNEKROSデラックスにも鎌スキンが付いてきてた 数は多くないけど全部かっこいい
こちらの投稿に感謝を。1番増強めちゃくちゃ使いやすい。私は耐久は1番ダメカとアダプテ、ブレッシング、PSF、エネ管理にTau紫欠片×2、PFlow、nourish2番移植、あとは1,4番増強、P時間とNM、OEとBRとオーグメントとオーラGPでバランス取ったら定点も掃滅もできるエネ管理に困らないNOVAができた!あと欠片何付けようか思案中。楽しい。
クイックメレーでの射出だと爆風をガードしてる時がままある
オプションのクリエイターモードで一応戻せるみたいに聞いたけど、ストーリー的にってこと?
Praedosは地味にスライディング加速もありがたかったりする
最近のアプデで変形中移動速度増加とかは全て変形してなくてもいいパッシブになったよ
操作性と言うのが何を指してるのか不明だけど、速さという意味ならつい最近移動速度+30%を変形しない状態でも乗せられて、変形で更にダッシュ速度とパルクールが+20%上昇するOkina/incarnonが出たので、そっちのが全般的に速くはなる Praedosも変形しない状態でパルクールが+45%ぐらいできて変形で更に20%乗って速くはできるけど、パルクール速度が影響するのはバレジャン・ダブルジャンプ・スライディング・エイムグライド・ローリングなので、単なる移動速度を上げるのであればともかく射撃時はADSするかしないかを問わずエイムグライドやスライディング時以外は遅くなるし、近接振りながらの移動速度にももちろん乗らない Okina・Bo・Ankuのincarnon効果やVoltのSpeed、Wispの1番ヘイストモート、Dispatch Overdriveで上げられる『移動速度』はダッシュやパルクールを含む全般に乗る これらを乗せてセカンダリ持ったままADS走り撃ちするとすごい勢いでカサカサしながら撃ったりするので分かりやすい
そうだったんかよ………
パルクール込みなら断然praedos ダッシュ速度だけを突き詰めるならinnodemをクイックで良いから手に持つと武器補正込みで最速 歩き・しゃがみの移動やwukong2番みたいなアビリティへの影響まで考慮するならokina incarnon
この前Khoraのページで1番でもオバガ付与するPack Leaderの基準ガバくね?って話をしたけど、マジでなんか近接というか体術全般に付くので文面以上に効果が影響するようになっちゃってる設定ガバの可能性が出てきた 具体的には別に近接武器攻撃じゃなくてもバレジャン時に近くに敵がいる時のよろめかせ小ダメとか、ジャンプ+スライディングの飛び蹴りでもしっかりオバガが付く 飛び蹴りについては以前ドッグ・デイズで悪用されてたGarudaの爪が影響するのでKhora1番と同類と言えなくもないけど、バレジャンは完全に近接MOD関わらないので意味不明ですらある
そのriven一生サイクルするなよ
枝ミスと追記。シルゲだけだとミスしたら即死するから耐久力MODに加えて、アビリティ連打しがちだからEN効率と容量を積まないとガス欠起こす。赤tau威力5個でもない限りアビリティ威力にmod枠割いてる余裕が無い。
「分隊を離脱する」(「dojoを離脱」ではないので注意)を実行することで分隊員の表示からは消えるけど同じdojo内に居れば同期されててトレードポストから相手を認識できるようになることもある。ダメな時もあるけど場所を変える前に試してみても損はない
3番メインにすると過剰な威力modで他アビリティが活かせないしエクシマス対策に手間かかるからHelminth開放できたら3番にsilence移植しようね
毎回思いっきり刃が折れる方向で叩きつけるもんだからこのゲームに武器耐久値とか無くて良かったなァ…としみじみ
物理ネガは0%にならない限りは表記上のダメージ数値と実ダメージの配分割合、配分割合の変更に伴う異常発生時の抽選率にしか影響しないから実ダメージ総量は(属性相性で変動する分以外は)変わらんよってのを昔FuraxWのコメ欄で教えてもらったけど、あれから仕様は特に変わってないのかも気になる
命を刈り取る形から繰り出されるヘビースラム
ヘビスラは爆発になるから物理ネガは無影響なんじゃないの?
マジか…ただのincarnonボーナスによるマッスルパワーとSeismic Wave
と個人的バイアス&プラシーボが強すぎただけなのか逆にそう聞いて今度は軍扇が気になってきたけど、比較的新しいものも多いからincarnonするのは相当先だろうなー…
3番を使ってふと違和感を覚えたから調べたんだが、3番に効果範囲が適応されてない? 前は範囲205%で50m以上バラまけてたはずだし表記も範囲で正しく変動してるけど今は基礎の25mで固定されてる。シミュ特有かと思ったが実戦でも25m固定の模様。 変更の話はなかったよな?バグダヨネ…?
オープニングクエストのリプレイで一応施設解禁前の時間軸に戻れるんだけどもなんかKOUMEIの祭壇建ってから前シータスに行けなくなったんよね(バグであって欲しい)
デュアルダガーなど両手に武器を持つカテゴリのページだとスラム攻撃にx2という表記がありますが、あれは直撃ダメージが2回発生という意味で範囲ダメージは1回です。スラムリワークで直撃ダメージ自体が削除されたので、それらの武器の優位性もなくなりました。一応範囲ダメージが2回発生する武器としては軍扇があります。
前からだけど弱点狙う系のボスにペット連れて行くと、ボスがタゲした時グルグル回ってろくに狙えん。あとデュブリ猫スキンくれー
Windowsの設定でコントローラーの調整とかしてみたら?
Reaping Spiralとメレーアフリクション使ってみな。飛ぶぞ(敵が)
その内容で問題はないんだけど、物理一つ消す事になるからダメージ下がるのは事実。この武器でスラムするなら一撃必殺しないと意味ないから、俺は物理ネガティブはハズレだと思ってる。
クリエイターモードで戻るのは腹を割って話さなくなるくらいでオブジェクトの位置も色味も戻らないんじゃなかったかな
犬猫リワークを受けて、犬を実用範囲内で使えるようになった上に犬側のFetchやら索敵、クリ率や発射速度Bondを外してBondMODを最も多く装備できるので何でもできる感が凄い EN回復もアルコン範囲と電気爪Venariに一任できるし、ドロ増もNekrosと掘り犬よりこっちと掘り犬の組み合わせの方が片方がドロ増成功した後も抽選回数が増える分多くなる
アキンボにもスキン欲しいなぁ。近接にスキン偏りすぎなんよな。
koumei作成時間24hだったのか。初心者向けなら初期フレームとかの製作時間も24hにした方がいいかもな
一番好きなのはクリスマスのスキンです
revenantを比較で出しちゃったらそれで話終わっちゃうから最適解やら上位互換みたいなのはナンセンス
自分は実装直後に見た記憶あるな カビアが客人に怯えてますみたいなやつとあといくつか
ほぼスラム用武器だからセーフ。・・・セーフ?
ありがとうございます、大切に使っていきます
皆さんありがとうございます🙇♀️ダッシュ、スライディング20%、パルクール30%のpraedosより、実質ダッシュ、パルクール50%、その他30%のokinaが最速でこれらは変形せず&近接装備せずとも乗るということですか?
ありがとうございます!なにも調べないでrivenのサイクル回し初めてしまい、incarnon化もまだできていない段階なので大事に育てていきたいと思います。
あなたの好みに近づけるようにします(突如として7色に発光し始めるLoid)
わかる。new大戦の前は雰囲気好きで用はなくてもたまに行ってたけど変わってから行かなくなった
スキンは良いんだけどスタンスが💩…
サイスって地味にスキン周り恵まれてるな 直近のCALIBANデラックスでも追加されてるし巣窟作戦のEnlightenedスキンもHATEと言いつつ汎用スキンだしNEKROSデラックスにも鎌スキンが付いてきてた 数は多くないけど全部かっこいい
こちらの投稿に感謝を。1番増強めちゃくちゃ使いやすい。私は耐久は1番ダメカとアダプテ、ブレッシング、PSF、エネ管理にTau紫欠片×2、PFlow、nourish2番移植、あとは1,4番増強、P時間とNM、OEとBRとオーグメントとオーラGPでバランス取ったら定点も掃滅もできるエネ管理に困らないNOVAができた!あと欠片何付けようか思案中。楽しい。
クイックメレーでの射出だと爆風をガードしてる時がままある
オプションのクリエイターモードで一応戻せるみたいに聞いたけど、ストーリー的にってこと?
Praedosは地味にスライディング加速もありがたかったりする
最近のアプデで変形中移動速度増加とかは全て変形してなくてもいいパッシブになったよ
操作性と言うのが何を指してるのか不明だけど、速さという意味ならつい最近移動速度+30%を変形しない状態でも乗せられて、変形で更にダッシュ速度とパルクールが+20%上昇するOkina/incarnonが出たので、そっちのが全般的に速くはなる Praedosも変形しない状態でパルクールが+45%ぐらいできて変形で更に20%乗って速くはできるけど、パルクール速度が影響するのはバレジャン・ダブルジャンプ・スライディング・エイムグライド・ローリングなので、単なる移動速度を上げるのであればともかく射撃時はADSするかしないかを問わずエイムグライドやスライディング時以外は遅くなるし、近接振りながらの移動速度にももちろん乗らない Okina・Bo・Ankuのincarnon効果やVoltのSpeed、Wispの1番ヘイストモート、Dispatch Overdriveで上げられる『移動速度』はダッシュやパルクールを含む全般に乗る これらを乗せてセカンダリ持ったままADS走り撃ちするとすごい勢いでカサカサしながら撃ったりするので分かりやすい
そうだったんかよ………
パルクール込みなら断然praedos ダッシュ速度だけを突き詰めるならinnodemをクイックで良いから手に持つと武器補正込みで最速 歩き・しゃがみの移動やwukong2番みたいなアビリティへの影響まで考慮するならokina incarnon
この前Khoraのページで1番でもオバガ付与するPack Leaderの基準ガバくね?って話をしたけど、マジでなんか近接というか体術全般に付くので文面以上に効果が影響するようになっちゃってる設定ガバの可能性が出てきた 具体的には別に近接武器攻撃じゃなくてもバレジャン時に近くに敵がいる時のよろめかせ小ダメとか、ジャンプ+スライディングの飛び蹴りでもしっかりオバガが付く 飛び蹴りについては以前ドッグ・デイズで悪用されてたGarudaの爪が影響するのでKhora1番と同類と言えなくもないけど、バレジャンは完全に近接MOD関わらないので意味不明ですらある
そのriven一生サイクルするなよ
枝ミスと追記。シルゲだけだとミスしたら即死するから耐久力MODに加えて、アビリティ連打しがちだからEN効率と容量を積まないとガス欠起こす。赤tau威力5個でもない限りアビリティ威力にmod枠割いてる余裕が無い。
「分隊を離脱する」(「dojoを離脱」ではないので注意)を実行することで分隊員の表示からは消えるけど同じdojo内に居れば同期されててトレードポストから相手を認識できるようになることもある。ダメな時もあるけど場所を変える前に試してみても損はない
3番メインにすると過剰な威力modで他アビリティが活かせないしエクシマス対策に手間かかるからHelminth開放できたら3番にsilence移植しようね