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59520
名前なし 2024/10/16 (水) 12:45:28 033f9@ed8a8 >> 59510

毎回思いっきり刃が折れる方向で叩きつけるもんだからこのゲームに武器耐久値とか無くて良かったなァ…としみじみ

18131
名前なし 2024/10/16 (水) 12:36:33 修正 033f9@ed8a8 >> 18128

物理ネガは0%にならない限りは表記上のダメージ数値と実ダメージの配分割合、配分割合の変更に伴う異常発生時の抽選率にしか影響しないから実ダメージ総量は(属性相性で変動する分以外は)変わらんよってのを昔FuraxWのコメ欄で教えてもらったけど、あれから仕様は特に変わってないのかも気になる

59519
名前なし 2024/10/16 (水) 12:33:48 7bdb6@b5161 >> 59510

命を刈り取る形から繰り出されるヘビースラム

18130
名前なし 2024/10/16 (水) 12:27:57 34d93@10288 >> 18128

ヘビスラは爆発になるから物理ネガは無影響なんじゃないの?

64
名前なし 2024/10/16 (水) 12:26:32 修正 033f9@ed8a8 >> 63

マジか…ただのincarnonボーナスによるマッスルパワーとSeismic Waveと個人的バイアス&プラシーボが強すぎただけなのか
逆にそう聞いて今度は軍扇が気になってきたけど、比較的新しいものも多いからincarnonするのは相当先だろうなー…

1881
名前なし 2024/10/16 (水) 12:25:36 142a8@0d37a

3番を使ってふと違和感を覚えたから調べたんだが、3番に効果範囲が適応されてない? 前は範囲205%で50m以上バラまけてたはずだし表記も範囲で正しく変動してるけど今は基礎の25mで固定されてる。シミュ特有かと思ったが実戦でも25m固定の模様。 変更の話はなかったよな?バグダヨネ…?

59518
名前なし 2024/10/16 (水) 12:19:20 4480d@45984 >> 59508

オープニングクエストのリプレイで一応施設解禁前の時間軸に戻れるんだけどもなんかKOUMEIの祭壇建ってから前シータスに行けなくなったんよね(バグであって欲しい)

63
名前なし 2024/10/16 (水) 12:18:29 修正 b1f4d@b0016 >> 62

デュアルダガーなど両手に武器を持つカテゴリのページだとスラム攻撃にx2という表記がありますが、あれは直撃ダメージが2回発生という意味で範囲ダメージは1回です。スラムリワークで直撃ダメージ自体が削除されたので、それらの武器の優位性もなくなりました。一応範囲ダメージが2回発生する武器としては軍扇があります。

286
名前なし 2024/10/16 (水) 12:08:29 16dde@aff60

前からだけど弱点狙う系のボスにペット連れて行くと、ボスがタゲした時グルグル回ってろくに狙えん。あとデュブリ猫スキンくれー

18129
名前なし 2024/10/16 (水) 12:06:47 76aaa@4c752 >> 18116

Windowsの設定でコントローラーの調整とかしてみたら?

59517
名前なし 2024/10/16 (水) 12:02:41 76aaa@4c752 >> 59510

Reaping Spiralとメレーアフリクション使ってみな。飛ぶぞ(敵が)

18128
名前なし 2024/10/16 (水) 12:01:50 00a31@2fd20 >> 18117

その内容で問題はないんだけど、物理一つ消す事になるからダメージ下がるのは事実。この武器でスラムするなら一撃必殺しないと意味ないから、俺は物理ネガティブはハズレだと思ってる。

59516
名前なし 2024/10/16 (水) 11:53:25 aaef4@381a9 >> 59508

クリエイターモードで戻るのは腹を割って話さなくなるくらいでオブジェクトの位置も色味も戻らないんじゃなかったかな

2220
名前なし 2024/10/16 (水) 11:44:03 修正 033f9@ed8a8

犬猫リワークを受けて、犬を実用範囲内で使えるようになった上に犬側のFetchやら索敵、クリ率や発射速度Bondを外してBondMODを最も多く装備できるので何でもできる感が凄い EN回復もアルコン範囲と電気爪Venariに一任できるし、ドロ増もNekrosと掘り犬よりこっちと掘り犬の組み合わせの方が片方がドロ増成功した後も抽選回数が増える分多くなる

59515
名前なし 2024/10/16 (水) 11:36:56 3a4e4@e9820 >> 59509

アキンボにもスキン欲しいなぁ。近接にスキン偏りすぎなんよな。

59514
名前なし 2024/10/16 (水) 11:28:18 6e9f8@7c781

koumei作成時間24hだったのか。初心者向けなら初期フレームとかの製作時間も24hにした方がいいかもな

59513
名前なし 2024/10/16 (水) 10:56:43 f5615@2a122 >> 59509

一番好きなのはクリスマスのスキンです

485
名前なし 2024/10/16 (水) 10:51:17 74a7c@edb15 >> 464

revenantを比較で出しちゃったらそれで話終わっちゃうから最適解やら上位互換みたいなのはナンセンス

167
名前なし 2024/10/16 (水) 10:03:59 9365e@6da28 >> 165

自分は実装直後に見た記憶あるな カビアが客人に怯えてますみたいなやつとあといくつか

59512
名前なし 2024/10/16 (水) 09:51:01 b3aa9@e3d53 >> 59510

ほぼスラム用武器だからセーフ。・・・セーフ?

18127
名前なし 2024/10/16 (水) 09:43:41 8afb5@2f2db >> 18120

ありがとうございます、大切に使っていきます

18126

皆さんありがとうございます🙇‍♀️ダッシュ、スライディング20%、パルクール30%のpraedosより、実質ダッシュ、パルクール50%、その他30%のokinaが最速でこれらは変形せず&近接装備せずとも乗るということですか?

18125
名前なし 2024/10/16 (水) 09:43:09 8afb5@2f2db >> 18118

ありがとうございます!なにも調べないでrivenのサイクル回し初めてしまい、incarnon化もまだできていない段階なので大事に育てていきたいと思います。

166
名前なし 2024/10/16 (水) 09:37:32 bfd4e@98adf >> 89

あなたの好みに近づけるようにします(突如として7色に発光し始めるLoid)

59511
名前なし 2024/10/16 (水) 09:24:12 f8530@6c495 >> 59495

わかる。new大戦の前は雰囲気好きで用はなくてもたまに行ってたけど変わってから行かなくなった

59510
名前なし 2024/10/16 (水) 09:22:03 882ab@62575 >> 59509

スキンは良いんだけどスタンスが💩

59509
名前なし 2024/10/16 (水) 09:13:09 9365e@6da28

サイスって地味にスキン周り恵まれてるな 直近のCALIBANデラックスでも追加されてるし巣窟作戦のEnlightenedスキンもHATEと言いつつ汎用スキンだしNEKROSデラックスにも鎌スキンが付いてきてた 数は多くないけど全部かっこいい

1282
名前なし 2024/10/16 (水) 09:11:52 修正 56de6@dbc3c >> 1280

こちらの投稿に感謝を。1番増強めちゃくちゃ使いやすい。私は耐久は1番ダメカとアダプテ、ブレッシング、PSF、エネ管理にTau紫欠片×2、PFlow、nourish2番移植、あとは1,4番増強、P時間とNM、OEとBRとオーグメントとオーラGPでバランス取ったら定点も掃滅もできるエネ管理に困らないNOVAができた!あと欠片何付けようか思案中。楽しい。

ZAW
1969
名前なし 2024/10/16 (水) 09:09:53 e207a@a6a6c >> 1968

クイックメレーでの射出だと爆風をガードしてる時がままある

59508
名前なし 2024/10/16 (水) 09:05:34 e207a@a6a6c >> 59495

オプションのクリエイターモードで一応戻せるみたいに聞いたけど、ストーリー的にってこと?

18124
名前なし 2024/10/16 (水) 09:04:53 8d920@94615 >> 18122

Praedosは地味にスライディング加速もありがたかったりする

18123
名前なし 2024/10/16 (水) 08:49:43 2899f@a3aee >> 18122

最近のアプデで変形中移動速度増加とかは全て変形してなくてもいいパッシブになったよ

18122
名前なし 2024/10/16 (水) 08:37:09 修正 033f9@ed8a8 >> 18119

操作性と言うのが何を指してるのか不明だけど、速さという意味ならつい最近移動速度+30%を変形しない状態でも乗せられて、変形で更にダッシュ速度とパルクールが+20%上昇するOkina/incarnonが出たので、そっちのが全般的に速くはなる Praedosも変形しない状態でパルクールが+45%ぐらいできて変形で更に20%乗って速くはできるけど、パルクール速度が影響するのはバレジャン・ダブルジャンプ・スライディング・エイムグライド・ローリングなので、単なる移動速度を上げるのであればともかく射撃時はADSするかしないかを問わずエイムグライドやスライディング時以外は遅くなるし、近接振りながらの移動速度にももちろん乗らない Okina・Bo・Ankuのincarnon効果やVoltのSpeed、Wispの1番ヘイストモート、Dispatch Overdriveで上げられる『移動速度』はダッシュやパルクールを含む全般に乗る これらを乗せてセカンダリ持ったままADS走り撃ちするとすごい勢いでカサカサしながら撃ったりするので分かりやすい

78
名前なし 2024/10/16 (水) 08:32:29 fd3f1@d90ab >> 74

そうだったんかよ………

18121
名前なし 2024/10/16 (水) 08:27:30 修正 aaef4@381a9 >> 18119

パルクール込みなら断然praedos ダッシュ速度だけを突き詰めるならinnodemをクイックで良いから手に持つと武器補正込みで最速 歩き・しゃがみの移動やwukong2番みたいなアビリティへの影響まで考慮するならokina incarnon

4
名前なし 2024/10/16 (水) 08:12:58 033f9@ed8a8

この前Khoraのページで1番でもオバガ付与するPack Leaderの基準ガバくね?って話をしたけど、マジでなんか近接というか体術全般に付くので文面以上に効果が影響するようになっちゃってる設定ガバの可能性が出てきた 具体的には別に近接武器攻撃じゃなくてもバレジャン時に近くに敵がいる時のよろめかせ小ダメとか、ジャンプ+スライディングの飛び蹴りでもしっかりオバガが付く 飛び蹴りについては以前ドッグ・デイズで悪用されてたGarudaの爪が影響するのでKhora1番と同類と言えなくもないけど、バレジャンは完全に近接MOD関わらないので意味不明ですらある

18120
名前なし 2024/10/16 (水) 07:28:56 84676@f4ae2 >> 18117

そのriven一生サイクルするなよ

MAG
1389
名前なし 2024/10/16 (水) 07:05:38 84676@686cc >> 1388

枝ミスと追記。シルゲだけだとミスしたら即死するから耐久力MODに加えて、アビリティ連打しがちだからEN効率と容量を積まないとガス欠起こす。赤tau威力5個でもない限りアビリティ威力にmod枠割いてる余裕が無い。

636
名前なし 2024/10/16 (水) 06:55:34 542a6@dbfa7 >> 633

「分隊を離脱する」(「dojoを離脱」ではないので注意)を実行することで分隊員の表示からは消えるけど同じdojo内に居れば同期されててトレードポストから相手を認識できるようになることもある。ダメな時もあるけど場所を変える前に試してみても損はない

MAG
1388
名前なし 2024/10/16 (水) 06:40:45 75253@686cc

3番メインにすると過剰な威力modで他アビリティが活かせないしエクシマス対策に手間かかるからHelminth開放できたら3番にsilence移植しようね