あくまで個人的にだけど、深層アルキメデア以降…要するにエンドレス青天井系はやりこみ要素であってゲームバランスの範疇外だと思ってる(一瞬で破壊される採掘機や無敵シルゲ以外数値の意味がない耐久力等)からそれを強弱の基準として使うのはどうかって思うんだよな
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あくまで個人的にだけど、深層アルキメデア以降…要するにエンドレス青天井系はやりこみ要素であってゲームバランスの範疇外だと思ってる(一瞬で破壊される採掘機や無敵シルゲ以外数値の意味がない耐久力等)からそれを強弱の基準として使うのはどうかって思うんだよな