沈潜って対象の精神が-45切ったら憂鬱ダメージになるんだっけ…? ならなかった気がしたけど
2t目に沈潜殺到かグレゴールの哀悼ガトリングして混乱までもってってから、もう一回蓄積して4t目にもう一回やればいける
沈潜殺到でワンパンすればワンチャンある! ただし葬儀イサンを梅イサンと交換し忘れるとイかれたマッチ力で膾切りにされるぞ!
やっと沈潜パ出来たからハードでやってみるかー おっ報酬に美的感覚あるじゃーん!これにしよいけるいける! 肉 斬 骨 断
父上は人間と共存するために尊厳破壊人格を求めてはならないとおっしゃった…
原典あるのは知ってるけど、個人的に無意識に原典知識混じって考えたりしそうってのもあって自分は読んでないやつは変わらず読んでない 逆に原典も交えて考察したいとかって人も居るから人それぞれだけど、読まないとリンバス楽しむにあたって困るようなこともないしね
私は原典全部作品名しか知らないよ… キャラ名で聞いたことあったのダンテファウストカロン?くらいだよ…
ずっと変わっていない自己紹介文は、 最初期に名前が中々覚えられなかった名残でした
リンバスいえるかな(初代版)
紐採光(暴食)単騎試してみたら意外と行けてしまった 防御の出血消費&厚いバリア、S3の暴力的な回復のおかげで意外と相性良かった 紐採光(暴食)は出血の付与が痛すぎて安定しない人格も多い中 出血回数付与相手でも硬めの人格ではあるんだね
完全なオリジナル名称では無くて、全員に有名な原典があるから名前が馴染むこと自体は難しく無いんじゃ無いかな。良秀みたいに読み方が変わる例もあるとは言え
血鬼人格、「家族の元に帰れた」ウーティスと「親に反抗できた」グレゴールと「自他共に認める特別な存在になれた」ロージャでしかもその全部が最もありえない可能性である星3だ、という考察を見てわぁとなった
囚人はすぐ覚えたけど初期の敵キャラの名前は全く覚えられなかったなぁ……特にチュートリアルで出て来た人たち
自分はこんなに覚えきれね~って思ってたけど気づいたら全員覚えてた ムルソー、全員の紹介できる?
画面のセリフだけだと立ち絵の顔で覚えるから名前はなかなか入ってこないでしょ リンバスってキャラ同士がセリフ中であんまり名前呼び合わないし。 私なんか何ヶ月も自分の手でプレイしてるのに未だに虫の旦那がグレゴリーだかグレゴールだかわかんなくなるしな…
足長妖精重すぎ
次の鏡ダンジョンの星明かりマップは観覧車の形になると予想する!
最初に覚えたキャラはイサンだったなぁ 配布で持ってたのに、初めて引いた星3が剣契イサンだったから
最・皆・俺・推
言うて始めて2ヶ月くらいは囚人の名前全員分は覚えてないやろ。リンバス歴一週間くらいなら名前聞いてもパッと出てこないし。あとファウストが推しなんだろう。そのうちイサンが推しになる。
ストーリー見てて囚人の名前を知らない?妙だな……
御二方ありがとうございます! 一方の場合は選択順なんですね……
7章で撤退→仲間死亡で復帰→長引いてキャリア30以上で戦闘継続になって この時は無理矢理戦闘続行させたけど、こうなったらとうすれば良かったかなって悩んでる
友達にリンバス勧めてやりはじめてるんだけど、戦闘してストーリー見てっていうのが嫌だからYouTubeでストーリー見てるって言われてビビって、まあ見てるならいいかって放置してたんだけど、4章入って戦闘詰まってたからホンルを〇〇して、ムルソーとイサンを~~って説明してたら意味が伝わってなくて、どうやら囚人の名前ファウスト以外分からなくて目ん玉飛び出た。 なお三章のクローマー戦の曲は大層お気に入りらしい。 続いてるってことは面白いと思ってくれてそうだし、後々ストーリー見てくれたら良いかな……。
自分がセブン協会で攻略してきたから愛着持ってるだけなんだけど、12人全員セブン協会にしてえ・・・。服装とキャラ分けされた剣技が好きすぎる
あとバリに対しても「俺良いこと思いついたぞ!」って言って「こういう時は聞かなかった振りした方がいいですよ」「だそうだけど?」とか言われてたシーンもあったよね 言わずもがなラストシーンでも「俺……良いこと思いついた……」って言ってる
口癖なんだろうな
最初の観覧車も早い血鬼に回避振り続けるだけで勝手に爆ぜていくしなぁ
紫の涙は建物ぶった切ってたけどバリもそんな離れ業こなせるのかな
778です。777さん提示の編成(区間4は自前バトラー、フレぽんぽんルにしました)で無事77Tでクリアできました!!以下一応編成乗せときます 途中から被弾上等でいったら案外何とかなった。肖像のマッチの強さ(1T目がかなりきつい)、羊君の回避不能広域、王の広域連打が個人的ムズポイントでした。嫉妬大罪はやっぱ体力低くて混乱調整できるから実際そこまで チケットはマルクラファウが当たりました。今回お世話になったのでうれしい 771,3,4、777の方アドバイスありがとうございました!助かりました
区間1:剣イサンファウ、ネリー、頭目、船長、センクレア(全部バックに剣ドンキ) 区間2:マルクラファウ、ロボ良秀、頭目、魔王、船長、握クレア、バトラーウーティ 区間3:剣イサン、ファウ、ロボ良秀、頭目、船長、センクレア、奥歯ウーティ、後ろに魔王] 区間4:剣ファウイサン、ロボ良秀、頭目、ぽんル、魔王、船長、センクレア、バトラーウーティス でいきました。レベルは45揃え基本の魔王のみ50、同期は握クレ以外4です。
なんならWドンキソロが最も楽まである。最初の観覧車と血袋がしんどいだけでそこ超えると一方的な殺戮スタートする。破壊不可コインすら回避で潰せるので苦しんでる人はWドンキソロをオススメする
一人が複数回攻撃する時は最初にマッチから処理される。このマッチの順番は敵の速度に依存する。 次に一方攻撃が処理されるけど一方攻撃の順番はスロットにスキルを重ねた順番になる。だからs1→s3みたいな順番で使いたい時はスキルをs1→s3の順番でスロットに重ねればいいよ
同じ囚人の同じ速度のスロットは敵とマッチしてるスロットが優先して行動するよ。 なので最大威力出そうとしたらS1でマッチ取ってリソース確報しなきゃいけない事が割とある
破壊不能コインの登場で最終威力を下げて保護を得るこのEGOの株が更に上がった 強いてあげるならこれを使った次のターンデバフ2種がつくせいで後悔などで狙ったマイナス効果を消せないことぐらいがデメリットか
スロットが増加した状態の集中戦闘において、スロット1:S2、スロット2:S3、のような状況でS3が先に使用されることがあるのですが原因について分かる方はいらっしゃいますでしょうか。 破裂や充電を扱うにあたり回数増加、消費の順番が変わってしまい困る場面があるのでお教えいただきたいです。
なんか吸血鬼ってエロティックに描かれるよね
真ドンキ戦で提灯ドンキ単体で突入してゴンドラ攻撃で死んだのに何故か勝利扱いになり勝利後のサンチョとドンキの会話とサラジネが流れ出した(EGOとかタップ演出とかは一切なし)優秀職員でロージャ表示されたけどそもそも出撃させてない。
各スキルの最大マッチ威力表、パッシブの裁断対象に対してマッチ+1が反映されてないのとスキル3の計算で出血6につきマッチ威力+1(最大2)をコイン威力で計算してしまってるから27になってない?スキル3は3+(3+1)×4+2+1で22じゃないかな?自分の計算間違いなら申し訳ない
火曜採光決まらないな~ってキレながらやってたら猶予でとんでもない数値出てきて目ん玉壊れた もうこういうコンテンツってことでええか…
初心者かは怪しいのですが、現在ロージャの人格を持っておらず交換しようと思っているので相談させていただきたいです。呼吸に続く2軸目として沈潜パを梅イサン、バトファウ、魔王、バトイシュ、バトウーティス、エドガーで運用している状況で、ディエーチロージャ及び氷の脚の必要性はどの程度あるでしょうか?また現在交換可能なデーヴィチロージャとディエーチロージャであればどちらの方が汎用的に強いですか?
コムソーを出血人格と言い張ればワンチャン 起爆力はあるけど付与は他人任せという点では梅イサンも似たような感じだったな。回復の方のパッシブを発動するには自分から付与する必要ないから案外違和感なく使える 問題はコムソーの呼吸回数をサポート出来る囚人はみんな出血パのエースというジレンマ
沈潜って対象の精神が-45切ったら憂鬱ダメージになるんだっけ…?
ならなかった気がしたけど
2t目に沈潜殺到かグレゴールの哀悼ガトリングして混乱までもってってから、もう一回蓄積して4t目にもう一回やればいける
沈潜殺到でワンパンすればワンチャンある!
ただし葬儀イサンを梅イサンと交換し忘れるとイかれたマッチ力で膾切りにされるぞ!
やっと沈潜パ出来たからハードでやってみるかー
おっ報酬に美的感覚あるじゃーん!これにしよいけるいける!
肉 斬 骨 断
父上は人間と共存するために尊厳破壊人格を求めてはならないとおっしゃった…
原典あるのは知ってるけど、個人的に無意識に原典知識混じって考えたりしそうってのもあって自分は読んでないやつは変わらず読んでない
逆に原典も交えて考察したいとかって人も居るから人それぞれだけど、読まないとリンバス楽しむにあたって困るようなこともないしね
私は原典全部作品名しか知らないよ…
キャラ名で聞いたことあったのダンテファウストカロン?くらいだよ…
ずっと変わっていない自己紹介文は、
最初期に名前が中々覚えられなかった名残でした
リンバスいえるかな(初代版)
紐採光(暴食)単騎試してみたら意外と行けてしまった
防御の出血消費&厚いバリア、S3の暴力的な回復のおかげで意外と相性良かった
紐採光(暴食)は出血の付与が痛すぎて安定しない人格も多い中
出血回数付与相手でも硬めの人格ではあるんだね
完全なオリジナル名称では無くて、全員に有名な原典があるから名前が馴染むこと自体は難しく無いんじゃ無いかな。良秀みたいに読み方が変わる例もあるとは言え
血鬼人格、「家族の元に帰れた」ウーティスと「親に反抗できた」グレゴールと「自他共に認める特別な存在になれた」ロージャでしかもその全部が最もありえない可能性である星3だ、という考察を見てわぁとなった
囚人はすぐ覚えたけど初期の敵キャラの名前は全く覚えられなかったなぁ……特にチュートリアルで出て来た人たち
自分はこんなに覚えきれね~って思ってたけど気づいたら全員覚えてた
ムルソー、全員の紹介できる?
画面のセリフだけだと立ち絵の顔で覚えるから名前はなかなか入ってこないでしょ
リンバスってキャラ同士がセリフ中であんまり名前呼び合わないし。
私なんか何ヶ月も自分の手でプレイしてるのに未だに虫の旦那がグレゴリーだかグレゴールだかわかんなくなるしな…
足長妖精重すぎ
次の鏡ダンジョンの星明かりマップは観覧車の形になると予想する!
最初に覚えたキャラはイサンだったなぁ
配布で持ってたのに、初めて引いた星3が剣契イサンだったから
最・皆・俺・推
言うて始めて2ヶ月くらいは囚人の名前全員分は覚えてないやろ。リンバス歴一週間くらいなら名前聞いてもパッと出てこないし。あとファウストが推しなんだろう。そのうちイサンが推しになる。
ストーリー見てて囚人の名前を知らない?妙だな……
御二方ありがとうございます!
一方の場合は選択順なんですね……
7章で撤退→仲間死亡で復帰→長引いてキャリア30以上で戦闘継続になって
この時は無理矢理戦闘続行させたけど、こうなったらとうすれば良かったかなって悩んでる
友達にリンバス勧めてやりはじめてるんだけど、戦闘してストーリー見てっていうのが嫌だからYouTubeでストーリー見てるって言われてビビって、まあ見てるならいいかって放置してたんだけど、4章入って戦闘詰まってたからホンルを〇〇して、ムルソーとイサンを~~って説明してたら意味が伝わってなくて、どうやら囚人の名前ファウスト以外分からなくて目ん玉飛び出た。
なお三章のクローマー戦の曲は大層お気に入りらしい。
続いてるってことは面白いと思ってくれてそうだし、後々ストーリー見てくれたら良いかな……。
自分がセブン協会で攻略してきたから愛着持ってるだけなんだけど、12人全員セブン協会にしてえ・・・。服装とキャラ分けされた剣技が好きすぎる
あとバリに対しても「俺良いこと思いついたぞ!」って言って「こういう時は聞かなかった振りした方がいいですよ」「だそうだけど?」とか言われてたシーンもあったよね
言わずもがなラストシーンでも「俺……良いこと思いついた……」って言ってる
口癖なんだろうな
最初の観覧車も早い血鬼に回避振り続けるだけで勝手に爆ぜていくしなぁ
紫の涙は建物ぶった切ってたけどバリもそんな離れ業こなせるのかな
778です。777さん提示の編成(区間4は自前バトラー、フレぽんぽんルにしました)で無事77Tでクリアできました!!以下一応編成乗せときます
途中から被弾上等でいったら案外何とかなった。肖像のマッチの強さ(1T目がかなりきつい)、羊君の回避不能広域、王の広域連打が個人的ムズポイントでした。嫉妬大罪はやっぱ体力低くて混乱調整できるから実際そこまで
チケットはマルクラファウが当たりました。今回お世話になったのでうれしい
771,3,4、777の方アドバイスありがとうございました!助かりました
区間1:剣イサンファウ、ネリー、頭目、船長、センクレア(全部バックに剣ドンキ)
区間2:マルクラファウ、ロボ良秀、頭目、魔王、船長、握クレア、バトラーウーティ
区間3:剣イサン、ファウ、ロボ良秀、頭目、船長、センクレア、奥歯ウーティ、後ろに魔王]
区間4:剣ファウイサン、ロボ良秀、頭目、ぽんル、魔王、船長、センクレア、バトラーウーティス
でいきました。レベルは45揃え基本の魔王のみ50、同期は握クレ以外4です。
なんならWドンキソロが最も楽まである。最初の観覧車と血袋がしんどいだけでそこ超えると一方的な殺戮スタートする。破壊不可コインすら回避で潰せるので苦しんでる人はWドンキソロをオススメする
一人が複数回攻撃する時は最初にマッチから処理される。このマッチの順番は敵の速度に依存する。
次に一方攻撃が処理されるけど一方攻撃の順番はスロットにスキルを重ねた順番になる。だからs1→s3みたいな順番で使いたい時はスキルをs1→s3の順番でスロットに重ねればいいよ
同じ囚人の同じ速度のスロットは敵とマッチしてるスロットが優先して行動するよ。
なので最大威力出そうとしたらS1でマッチ取ってリソース確報しなきゃいけない事が割とある
破壊不能コインの登場で最終威力を下げて保護を得るこのEGOの株が更に上がった
強いてあげるならこれを使った次のターンデバフ2種がつくせいで後悔などで狙ったマイナス効果を消せないことぐらいがデメリットか
スロットが増加した状態の集中戦闘において、スロット1:S2、スロット2:S3、のような状況でS3が先に使用されることがあるのですが原因について分かる方はいらっしゃいますでしょうか。
破裂や充電を扱うにあたり回数増加、消費の順番が変わってしまい困る場面があるのでお教えいただきたいです。
なんか吸血鬼ってエロティックに描かれるよね
真ドンキ戦で提灯ドンキ単体で突入してゴンドラ攻撃で死んだのに何故か勝利扱いになり勝利後のサンチョとドンキの会話とサラジネが流れ出した(EGOとかタップ演出とかは一切なし)優秀職員でロージャ表示されたけどそもそも出撃させてない。
各スキルの最大マッチ威力表、パッシブの裁断対象に対してマッチ+1が反映されてないのとスキル3の計算で出血6につきマッチ威力+1(最大2)をコイン威力で計算してしまってるから27になってない?スキル3は3+(3+1)×4+2+1で22じゃないかな?自分の計算間違いなら申し訳ない
火曜採光決まらないな~ってキレながらやってたら猶予でとんでもない数値出てきて目ん玉壊れた
もうこういうコンテンツってことでええか…
初心者かは怪しいのですが、現在ロージャの人格を持っておらず交換しようと思っているので相談させていただきたいです。呼吸に続く2軸目として沈潜パを梅イサン、バトファウ、魔王、バトイシュ、バトウーティス、エドガーで運用している状況で、ディエーチロージャ及び氷の脚の必要性はどの程度あるでしょうか?また現在交換可能なデーヴィチロージャとディエーチロージャであればどちらの方が汎用的に強いですか?
コムソーを出血人格と言い張ればワンチャン
起爆力はあるけど付与は他人任せという点では梅イサンも似たような感じだったな。回復の方のパッシブを発動するには自分から付与する必要ないから案外違和感なく使える
問題はコムソーの呼吸回数をサポート出来る囚人はみんな出血パのエースというジレンマ