一人が複数回攻撃する時は最初にマッチから処理される。このマッチの順番は敵の速度に依存する。 次に一方攻撃が処理されるけど一方攻撃の順番はスロットにスキルを重ねた順番になる。だからs1→s3みたいな順番で使いたい時はスキルをs1→s3の順番でスロットに重ねればいいよ
同じ囚人の同じ速度のスロットは敵とマッチしてるスロットが優先して行動するよ。 なので最大威力出そうとしたらS1でマッチ取ってリソース確報しなきゃいけない事が割とある
破壊不能コインの登場で最終威力を下げて保護を得るこのEGOの株が更に上がった 強いてあげるならこれを使った次のターンデバフ2種がつくせいで後悔などで狙ったマイナス効果を消せないことぐらいがデメリットか
スロットが増加した状態の集中戦闘において、スロット1:S2、スロット2:S3、のような状況でS3が先に使用されることがあるのですが原因について分かる方はいらっしゃいますでしょうか。 破裂や充電を扱うにあたり回数増加、消費の順番が変わってしまい困る場面があるのでお教えいただきたいです。
なんか吸血鬼ってエロティックに描かれるよね
真ドンキ戦で提灯ドンキ単体で突入してゴンドラ攻撃で死んだのに何故か勝利扱いになり勝利後のサンチョとドンキの会話とサラジネが流れ出した(EGOとかタップ演出とかは一切なし)優秀職員でロージャ表示されたけどそもそも出撃させてない。
各スキルの最大マッチ威力表、パッシブの裁断対象に対してマッチ+1が反映されてないのとスキル3の計算で出血6につきマッチ威力+1(最大2)をコイン威力で計算してしまってるから27になってない?スキル3は3+(3+1)×4+2+1で22じゃないかな?自分の計算間違いなら申し訳ない
火曜採光決まらないな~ってキレながらやってたら猶予でとんでもない数値出てきて目ん玉壊れた もうこういうコンテンツってことでええか…
初心者かは怪しいのですが、現在ロージャの人格を持っておらず交換しようと思っているので相談させていただきたいです。呼吸に続く2軸目として沈潜パを梅イサン、バトファウ、魔王、バトイシュ、バトウーティス、エドガーで運用している状況で、ディエーチロージャ及び氷の脚の必要性はどの程度あるでしょうか?また現在交換可能なデーヴィチロージャとディエーチロージャであればどちらの方が汎用的に強いですか?
コムソーを出血人格と言い張ればワンチャン 起爆力はあるけど付与は他人任せという点では梅イサンも似たような感じだったな。回復の方のパッシブを発動するには自分から付与する必要ないから案外違和感なく使える 問題はコムソーの呼吸回数をサポート出来る囚人はみんな出血パのエースというジレンマ
散々言われてる破壊不能コインだけど 1:勝てれば加算コイン値が+1に固定されるから思ってるより被害が少ないから一方的にマッチ勝ちしまくってボコボコにするより死闘感が出る 2:こっちもこれから恩恵に預かれるしなんならジェネリック破壊不能コインの骨断で楽させてもらってた 3:5・6章のザコみたいに条件無しマッチ威力上昇パッシブ出されるより有情(なんで一般通過下っぱギャングがあんなにマッチ強ぇんだよ) ってことで個人的に結構好き
自分もそれでクリアしたわ 充電パで色々試したけどW社ドンキ単騎がギミックと相性良すぎる
吸血鬼はありとあらゆる弱点の一つに『流れる川を渡って向こう側に行くことが出来ない』という民間伝承から転じて『流れる水、あるいは水そのものが苦手』って話になっとるからきっついじゃろうな
ドンキアナウンサーの台詞からすると7章後は水が苦手になってるっぽいけど そうなるとイシュメールの順番が先なのは会社側の配慮だったのかな 今のドンキだとイサン以上に船旅きつそう
ラマンチャの血鬼達と掃除屋達が戦ったらどっちが勝つんだろう
多分見てるのは鏡 6章でちょっと見えるパッシブや7章の回想からあの赤い眼はヴェルの友人(おそらく血鬼)由来のものっぽいので ドンキ(サンチョ)の話で思い返したくなって、鏡越しに赤い眼を見つめてるんだと思う
新しい鏡ダンジョンだと星明かり払ってパック限定ギフト欲しいな。1階層目からハーツパワードジュエルとか不動とかやりたい。ただしムネ肉、てめーはダメだ。
7章終わったんだけどどうしてヴェルギリウスはタブレットで自分の顔ドアップにしてながめてるんだ
ここのコメントとかSNSの反応見てるとキャラごとのギミック効果ちゃんと読んでない人多いんだって印象はだいぶあるよね、観覧車戦は回避と防御を怠らなかったら何一つ問題がないので流しで出来るし、ドンキホーテ戦は正直なところドンキ1人+マッチ威力高くて回避持ってるやつ(理想はセンクムルソー)が居るだけでほぼ攻略完了なんだよな
ずっとドン・キホーテ一騎打ちになったタイミングで負けるの数十回繰り返してなんやこいつってなってたけど 原因わかるのにめちゃ時間かかったわ 黄色の「貫かれよ」強制混乱あるんかーい
ウーティスは原典でちゃんと帰れてるから特におかしなところはなくて笑う
ここで急に原典要素で銀月の鏡とか来たらどうしよう
ドルシネア人格とも関係ない今更な話なんだけれど。 ロージャと中指って現在どういう関係なんだろう。 リカルドとは何も無かったし、ただのキャラ背景なのかまだひと悶着あるのか。
そういえば、ロージャで胸の上の入れ墨チラ見はあったけど、がっつり移りそうなのって今回初かね?
ドゥルシネーアと言えば少なくとも現代時点では一度も仮面を外さなかったけど、仮面の下はニコリーナ達みたく痩せこけたり皺だらけになってたりしたんだろうか……
アッ確かに。 後ターン数見てなかった…
にしてもサンチョ戦でのサンソンの言い振りからするにダンテ≠管理者(プレイヤー)っぽい?
Mirror of the La Manchaland で 夢の鏡は可能性高そう。
実際ワザリングの鏡だしセーフ
「四鏡」を思い出したわ お誂え向きな名前の文学だけど流石のジフンも知らないかなあ
元の元ネタ的に1番悲惨かもしれない
健啖ではあるが暴食ではないらしいロージャさん、グレウーティと違ってEGOの暴食需要が完全にゼロだから要らんのよね まぁお姫様だし暴食はないでしょう多分
家が絡むことが濃厚なホンル章では「実家の鏡」になる、と
多分ここ?遺物の話を聞いてそうだ!冒険に行こう!のシーン (ちなみにパレードの最後に俺が…のくだりは47話、ランド開園前にウキウキで準備してるシーン)
仮面の鏡かも!
遊•鏡
2章以外の黄金の枝が倒すべき敵に刺さってる中で2章だけ地面に刺さってるの怪しい バーバヤーガの本体も来てないしまだ何かあるんじゃないかあの場所
ラ・マンチャの鏡が通るなら6章はワザリングの鏡になってしまうのではないだろうか
しれっと忘れ去られた鏡の鏡が哀れすぎる 4章と関りがあるネーミングだって湖の鏡で言われるまで気づかなかったけども
適当に鏡に連れまわしたら体力が減る減る S3が毎回開始時ちょうだい
一人が複数回攻撃する時は最初にマッチから処理される。このマッチの順番は敵の速度に依存する。
次に一方攻撃が処理されるけど一方攻撃の順番はスロットにスキルを重ねた順番になる。だからs1→s3みたいな順番で使いたい時はスキルをs1→s3の順番でスロットに重ねればいいよ
同じ囚人の同じ速度のスロットは敵とマッチしてるスロットが優先して行動するよ。
なので最大威力出そうとしたらS1でマッチ取ってリソース確報しなきゃいけない事が割とある
破壊不能コインの登場で最終威力を下げて保護を得るこのEGOの株が更に上がった
強いてあげるならこれを使った次のターンデバフ2種がつくせいで後悔などで狙ったマイナス効果を消せないことぐらいがデメリットか
スロットが増加した状態の集中戦闘において、スロット1:S2、スロット2:S3、のような状況でS3が先に使用されることがあるのですが原因について分かる方はいらっしゃいますでしょうか。
破裂や充電を扱うにあたり回数増加、消費の順番が変わってしまい困る場面があるのでお教えいただきたいです。
なんか吸血鬼ってエロティックに描かれるよね
真ドンキ戦で提灯ドンキ単体で突入してゴンドラ攻撃で死んだのに何故か勝利扱いになり勝利後のサンチョとドンキの会話とサラジネが流れ出した(EGOとかタップ演出とかは一切なし)優秀職員でロージャ表示されたけどそもそも出撃させてない。
各スキルの最大マッチ威力表、パッシブの裁断対象に対してマッチ+1が反映されてないのとスキル3の計算で出血6につきマッチ威力+1(最大2)をコイン威力で計算してしまってるから27になってない?スキル3は3+(3+1)×4+2+1で22じゃないかな?自分の計算間違いなら申し訳ない
火曜採光決まらないな~ってキレながらやってたら猶予でとんでもない数値出てきて目ん玉壊れた
もうこういうコンテンツってことでええか…
初心者かは怪しいのですが、現在ロージャの人格を持っておらず交換しようと思っているので相談させていただきたいです。呼吸に続く2軸目として沈潜パを梅イサン、バトファウ、魔王、バトイシュ、バトウーティス、エドガーで運用している状況で、ディエーチロージャ及び氷の脚の必要性はどの程度あるでしょうか?また現在交換可能なデーヴィチロージャとディエーチロージャであればどちらの方が汎用的に強いですか?
コムソーを出血人格と言い張ればワンチャン
起爆力はあるけど付与は他人任せという点では梅イサンも似たような感じだったな。回復の方のパッシブを発動するには自分から付与する必要ないから案外違和感なく使える
問題はコムソーの呼吸回数をサポート出来る囚人はみんな出血パのエースというジレンマ
散々言われてる破壊不能コインだけど
1:勝てれば加算コイン値が+1に固定されるから思ってるより被害が少ないから一方的にマッチ勝ちしまくってボコボコにするより死闘感が出る
2:こっちもこれから恩恵に預かれるしなんならジェネリック破壊不能コインの骨断で楽させてもらってた
3:5・6章のザコみたいに条件無しマッチ威力上昇パッシブ出されるより有情(なんで一般通過下っぱギャングがあんなにマッチ強ぇんだよ)
ってことで個人的に結構好き
自分もそれでクリアしたわ
充電パで色々試したけどW社ドンキ単騎がギミックと相性良すぎる
吸血鬼はありとあらゆる弱点の一つに『流れる川を渡って向こう側に行くことが出来ない』という民間伝承から転じて『流れる水、あるいは水そのものが苦手』って話になっとるからきっついじゃろうな
ドンキアナウンサーの台詞からすると7章後は水が苦手になってるっぽいけど
そうなるとイシュメールの順番が先なのは会社側の配慮だったのかな
今のドンキだとイサン以上に船旅きつそう
ラマンチャの血鬼達と掃除屋達が戦ったらどっちが勝つんだろう
多分見てるのは鏡
6章でちょっと見えるパッシブや7章の回想からあの赤い眼はヴェルの友人(おそらく血鬼)由来のものっぽいので
ドンキ(サンチョ)の話で思い返したくなって、鏡越しに赤い眼を見つめてるんだと思う
新しい鏡ダンジョンだと星明かり払ってパック限定ギフト欲しいな。1階層目からハーツパワードジュエルとか不動とかやりたい。ただしムネ肉、てめーはダメだ。
7章終わったんだけどどうしてヴェルギリウスはタブレットで自分の顔ドアップにしてながめてるんだ
ここのコメントとかSNSの反応見てるとキャラごとのギミック効果ちゃんと読んでない人多いんだって印象はだいぶあるよね、観覧車戦は回避と防御を怠らなかったら何一つ問題がないので流しで出来るし、ドンキホーテ戦は正直なところドンキ1人+マッチ威力高くて回避持ってるやつ(理想はセンクムルソー)が居るだけでほぼ攻略完了なんだよな
ずっとドン・キホーテ一騎打ちになったタイミングで負けるの数十回繰り返してなんやこいつってなってたけど
原因わかるのにめちゃ時間かかったわ
黄色の「貫かれよ」強制混乱あるんかーい
ウーティスは原典でちゃんと帰れてるから特におかしなところはなくて笑う
ここで急に原典要素で銀月の鏡とか来たらどうしよう
ドルシネア人格とも関係ない今更な話なんだけれど。
ロージャと中指って現在どういう関係なんだろう。
リカルドとは何も無かったし、ただのキャラ背景なのかまだひと悶着あるのか。
そういえば、ロージャで胸の上の入れ墨チラ見はあったけど、がっつり移りそうなのって今回初かね?
ドゥルシネーアと言えば少なくとも現代時点では一度も仮面を外さなかったけど、仮面の下はニコリーナ達みたく痩せこけたり皺だらけになってたりしたんだろうか……
アッ確かに。
後ターン数見てなかった…
にしてもサンチョ戦でのサンソンの言い振りからするにダンテ≠管理者(プレイヤー)っぽい?
Mirror of the La Manchaland で
夢の鏡は可能性高そう。
実際ワザリングの鏡だしセーフ
「四鏡」を思い出したわ
お誂え向きな名前の文学だけど流石のジフンも知らないかなあ
元の元ネタ的に1番悲惨かもしれない
健啖ではあるが暴食ではないらしいロージャさん、グレウーティと違ってEGOの暴食需要が完全にゼロだから要らんのよね
まぁお姫様だし暴食はないでしょう多分
家が絡むことが濃厚なホンル章では「実家の鏡」になる、と
多分ここ?遺物の話を聞いてそうだ!冒険に行こう!のシーン
(ちなみにパレードの最後に俺が…のくだりは47話、ランド開園前にウキウキで準備してるシーン)
仮面の鏡かも!
遊•鏡
2章以外の黄金の枝が倒すべき敵に刺さってる中で2章だけ地面に刺さってるの怪しい
バーバヤーガの本体も来てないしまだ何かあるんじゃないかあの場所
ラ・マンチャの鏡が通るなら6章はワザリングの鏡になってしまうのではないだろうか
しれっと忘れ去られた鏡の鏡が哀れすぎる
4章と関りがあるネーミングだって湖の鏡で言われるまで気づかなかったけども
適当に鏡に連れまわしたら体力が減る減る
S3が毎回開始時ちょうだい