>シーズン跨いでのBOX受け取りで紐変換すり抜け 基本そのようなことはできないはずです。 私も最近知りましたが、前シーズン開催された屈折鉄道は報酬のBOXも前シーズンのBOXであり、 受け取りと同時に半分は紐に変換されるそうです。
そちらの状態を見るに、仮に次シーズンに受け取れたとしても半分は紐になるんでは無いでしょか。
硝子窓最強性能の一角ことシシュメールにするのが一番いい 硝子窓会話を全部見るんだ
地力が高い人格(ストーリー攻略まで)≧ファウスト水袋>グレゴールまやかし≧鏡ダンジョンハードを攻略できるだけの人格>火力の出る7枠広域EGO(数個)=ロージャ氷の脚>その他人格・EGO くらいのイメージです。鏡ダンジョンハードが攻略できるのであればある程度好きにEGOや人格も交換していってよいと思います。
ただエンドコンテンツの鏡ダンジョンとして見た場合、有効なEGOは少々限られ、 連戦で消耗した体力が回復できるもの、広域でダメージが出せるもの、麻痺付与や純粋に高い威力でマッチを補助するもの 以外は若干立場が渋めです。 例えばドンキホーテ電信柱などは、ギフトによる充電補助が優秀過ぎるためあまり使わなかったりします。 屈折鉄道で考えた場合は一瞬でパーティ全体の充電準備が完了する有用なEGOであるため、 いつかは欲しいものではありますね。
お聞きしたいんですが、シーズン切り替わりの時にリンバスパスの超過報酬の破片セレクトボックスを受け取らないままシーズンが切り替わってから受け取る?ような小技?をする人をちらほら見かけた気がします。これをすると切り替わり時のセレクトボックス→紐という変換がされないためということであってますか? 自販機に交換対象がたくさんあるため貯めこんだものを切り替わり前にパーッと使うつもりだったのですが、シーズン人格だけ交換して持越ししたほうがいいんでしょうか?
3-22のイベントスキップは第一関門(グイド倒すやつ)でも起こるようですね まあ序盤なので影響は少ないかもしれませんが
鏡ダンジョン4に潜ってて新たな発見、
まず紅梅、s3クリティカルして10貯めてしまえば脆弱3、しかも通常スキルで維持や盛り返しができる、スキル交換や2スロなどでその流れが更に盤石になり、PTとしての火力を底上げできる。出血ギフトや血色の欲望などとの組み合わせ次第でサブ火力としても十分活かせるのも偉い。
そしてスキル、剣契ムルソーの本国剣術バフが発動すれば、特にs1の火力がめっちゃ伸びる。s2が貫撃なのが使いにくいと思ってたけど、実際は本国剣術のおかげでs1もs2と同等の威力が出せるようになり、斬撃s2/貫撃s2/斬撃s3っていうトンチキ構成なのかと空見する性能になって、貫撃弱点の敵にも高火力を叩き込めるのが素晴らしい。あとs3の呼吸威力獲得効果、初動の早さが頭一つ抜けてる要因となってて便利、乱用すると息切れするけど…
資源構成もよき。最近は怠惰資源が不足しがちで、この人格はs1とはいえ十分威力が出るから、マッチ負けを恐れず選択できるのが嬉しい。自分はガッツリ強いスキルを回して資源を供給して、その間に他の人格がEGOを使うように立ち回れば、紅梅の消費も抑えられて維持しやすいのもグッド。そして初期EGOが傲慢なのもいざっていう時の共鳴要因になれて助かる場面がある。
鏡ダンジョンに潜って最初は、呼吸配りのために剣契ムルソーを先頭にきて2番手に配置。そして呼吸がギフトで賄えるくらい集まったらムルソーと交代して1番手に配置すると、実感できるくらい戦闘が早く終わる。実装当初はいまいちパッとしない人格だなと思ってたけど、環境を整えてやれば一気に高みへ突っ走る、鏡4でコンセプトギフトを揃えやすくなってそういう考えに変わったわ。s3の余韻が残るようなモーションもとても好みだし、これからもよろしく!
ごめんもう飽きるわこんなん
んーそこに無ければないですね
属性で性格考えると囚人イシュメールがまずキレてドカ食いしてそれから憂鬱になるのすごくそれっぽい
混乱4段階目でも混乱のままなのは知ってたけど、それでも倍率が3倍より上になるの知らなかった… 混乱のままだからてっきり3倍で終わりとばっかり思ってた
グイドなら俺の隣でお経聞いてるよ
そもそも本編中グイドに止めをさせたのかどうかすら覚えてねぇ。ソード姉貴がここは私に任せて先に行きなさい!みたいなだった気はするんだが
マッチの強さはサービスイン実装にも関わらずまだ上澄みの方というすごい人格 しいていうならS1が斬撃ならもっと嬉しかった
俺の属性?そりゃもちろん怠惰!色欲!憂鬱!って考えると資源色だけなら割と優秀だな……となる なお黒雲グレの模様
なんかフォローされまくってて草。でも、罪悪だけで考えるとムルサッガッとイシュ船長と囚人シンクレアが「憤怒1・傲慢2・嫉妬1」で同じ構成だが、実際根っこのところで似たもの同士だったりするのかな
かといって厳しすぎる訳でもなく、仕事効率化のためにK社の生命水を導入する((物理的に))寛容さや合理性も持ち合わせてる、まさに理想の上司だな!
グイドはちゃんと年齢も気にせず(学生時代のクローマー)、敬うべき存在をしっかり敬い尊重もできる男だぜ 死ぬ間際でも死を恐れて揺らぐことも無い・・・って思ったけどこれに関しては都市である程度の立場にいる人の精神性大体そんな感じするな(
グイドはどれだけ傷つこうとも主人と教義のために執念を以て敵を追い詰めんとする忠義心の塊みたいな名悪役だからもっと胸張っていいぞ。
フ・募・中。 枠・多・有。 O559368285
ふと、自分の性格と罪悪を照らし合わせてみてどの人格にタイプが似通ってるのかと考えてみたらグイドだった(傲慢で怒りっぽく怠け者)。ワイ狂信者やったんか……
ドンキの出生は分からんけど良秀が指関係者だとしたら 路地裏出身ぽいのは良秀、ヒース、ロージャの3人だけかな? やっぱり巣の出身でも平和に生きれるなんて事はないか
バトラーイシュも裏路地から拾ってくれたことにかなり恩を感じて忠実になってたしサラジネ前のイシュメールは依存しやすい傾向があるのかもしれない
もしかしてあのロージャがしかめっ面してるのはそれなのか…?
シ協会イシュメールは甘えるわけではないけどめっちゃ依存してくる
でろでろ…ものが流動体や粘液状になって、だらしなく溶けそうなさま たぷつきの服に侵蝕されて酔っぱらってるなコレ
ねじれたドンランのHP上限が8000以上になったのを見たことはあるから育てれば1万こせるかも?
鉄道でターン縮めようとすると速度の高さが煩わしい、どうしてウサギより足が速いんですか?
でろでろに溶けるイシュメールならあるよ
すいません、ダンテにでろでろに甘えるイシュメールが欲しいんですけど...ありますか?
これ最終威力、基本威力や反撃の出目の専用ページが欲しいですね
そして一緒に傷つく
友・無
5層ボスの中で確認できる中では2600の足長妖精。 その次に2400くらいのネリー、クローマー(800+1600)、紳士妖精、ガスハープーン(800×3)がいる感じだった。 ただ妖精もクローマー第二形態は複数部位持ちだからメイド良秀やフィリクレアの広域で削りやすいイメージ。 ネリーは胴体部位のみだが、デバフが集中させやすいのでパーティによっては火傷や出血、破裂でゴリ押しやすい。 ガスハープーンは形態変化ごとにデバフを解除する上に第三形態でバリアを使用してくるのでそこそこ厄介。 でも個人的にはHP1900ほどだが木の数だけ保護を得てカチカチになって実質HP2660くらいの舎音もなかなかキツかった。
防御レベルと耐性を考慮しないのなら蒸気運搬機械と螺旋が断トツで硬そう。
フレンドから借りるのダメなん? 銛にしろウーフィにしろ借りれるとは思うが
優れたものに色が与えられるからこそそれ以外から色を奪おうってことなのかもしれない
銛フ主体の嫉妬共鳴有ったなあと思って自販機見に行ったけどそういえばあれS3区分だったワ… 振動パ作ってないからウーフィ取るのもうーんだしごり押しするしかないか…
鏡ダンジョンひたすら敵のHPが上がるギフト取ってっても1万は超えないんやねぇ 一番体力が多いボスって誰なんだろ
Aがコミュ障とか以前にEGOって他人の説得で発現できるようなもんじゃないしAが話しかけようが無意味じゃね?
ふと思ったんだけど、優れたフィクサーに色をつける風習がT社由来の風習だったりするのだろうか?
基本的にスキルの威力は、基本威力+コイン威力×(表が出た数)で決まる。 なので「コイン威力強化」は表がいっぱい出れば威力も大きく上がる危険な効果。
マッチ威力というのはマッチ中の威力のことを指していて、 「マッチ威力強化」の効果を取るとマッチする時だけその数字ぶん威力が上がる。 要するに「マッチに勝ちやすくなる」って効果で、攻撃する時の威力やダメージには関係ない。
>シーズン跨いでのBOX受け取りで紐変換すり抜け
基本そのようなことはできないはずです。
私も最近知りましたが、前シーズン開催された屈折鉄道は報酬のBOXも前シーズンのBOXであり、
受け取りと同時に半分は紐に変換されるそうです。
そちらの状態を見るに、仮に次シーズンに受け取れたとしても半分は紐になるんでは無いでしょか。
硝子窓最強性能の一角ことシシュメールにするのが一番いい
硝子窓会話を全部見るんだ
地力が高い人格(ストーリー攻略まで)≧ファウスト水袋>グレゴールまやかし≧鏡ダンジョンハードを攻略できるだけの人格>火力の出る7枠広域EGO(数個)=ロージャ氷の脚>その他人格・EGO
くらいのイメージです。鏡ダンジョンハードが攻略できるのであればある程度好きにEGOや人格も交換していってよいと思います。
ただエンドコンテンツの鏡ダンジョンとして見た場合、有効なEGOは少々限られ、
連戦で消耗した体力が回復できるもの、広域でダメージが出せるもの、麻痺付与や純粋に高い威力でマッチを補助するもの
以外は若干立場が渋めです。
例えばドンキホーテ電信柱などは、ギフトによる充電補助が優秀過ぎるためあまり使わなかったりします。
屈折鉄道で考えた場合は一瞬でパーティ全体の充電準備が完了する有用なEGOであるため、
いつかは欲しいものではありますね。
お聞きしたいんですが、シーズン切り替わりの時にリンバスパスの超過報酬の破片セレクトボックスを受け取らないままシーズンが切り替わってから受け取る?ような小技?をする人をちらほら見かけた気がします。これをすると切り替わり時のセレクトボックス→紐という変換がされないためということであってますか?
自販機に交換対象がたくさんあるため貯めこんだものを切り替わり前にパーッと使うつもりだったのですが、シーズン人格だけ交換して持越ししたほうがいいんでしょうか?
3-22のイベントスキップは第一関門(グイド倒すやつ)でも起こるようですね
まあ序盤なので影響は少ないかもしれませんが
鏡ダンジョン4に潜ってて新たな発見、
まず紅梅、s3クリティカルして10貯めてしまえば脆弱3、しかも通常スキルで維持や盛り返しができる、スキル交換や2スロなどでその流れが更に盤石になり、PTとしての火力を底上げできる。出血ギフトや血色の欲望などとの組み合わせ次第でサブ火力としても十分活かせるのも偉い。
そしてスキル、剣契ムルソーの本国剣術バフが発動すれば、特にs1の火力がめっちゃ伸びる。s2が貫撃なのが使いにくいと思ってたけど、実際は本国剣術のおかげでs1もs2と同等の威力が出せるようになり、斬撃s2/貫撃s2/斬撃s3っていうトンチキ構成なのかと空見する性能になって、貫撃弱点の敵にも高火力を叩き込めるのが素晴らしい。あとs3の呼吸威力獲得効果、初動の早さが頭一つ抜けてる要因となってて便利、乱用すると息切れするけど…
資源構成もよき。最近は怠惰資源が不足しがちで、この人格はs1とはいえ十分威力が出るから、マッチ負けを恐れず選択できるのが嬉しい。自分はガッツリ強いスキルを回して資源を供給して、その間に他の人格がEGOを使うように立ち回れば、紅梅の消費も抑えられて維持しやすいのもグッド。そして初期EGOが傲慢なのもいざっていう時の共鳴要因になれて助かる場面がある。
鏡ダンジョンに潜って最初は、呼吸配りのために剣契ムルソーを先頭にきて2番手に配置。そして呼吸がギフトで賄えるくらい集まったらムルソーと交代して1番手に配置すると、実感できるくらい戦闘が早く終わる。実装当初はいまいちパッとしない人格だなと思ってたけど、環境を整えてやれば一気に高みへ突っ走る、鏡4でコンセプトギフトを揃えやすくなってそういう考えに変わったわ。s3の余韻が残るようなモーションもとても好みだし、これからもよろしく!
ごめんもう飽きるわこんなん
んーそこに無ければないですね
属性で性格考えると囚人イシュメールがまずキレてドカ食いしてそれから憂鬱になるのすごくそれっぽい
混乱4段階目でも混乱のままなのは知ってたけど、それでも倍率が3倍より上になるの知らなかった…
混乱のままだからてっきり3倍で終わりとばっかり思ってた
グイドなら俺の隣でお経聞いてるよ
そもそも本編中グイドに止めをさせたのかどうかすら覚えてねぇ。ソード姉貴がここは私に任せて先に行きなさい!みたいなだった気はするんだが
マッチの強さはサービスイン実装にも関わらずまだ上澄みの方というすごい人格
しいていうならS1が斬撃ならもっと嬉しかった
俺の属性?そりゃもちろん怠惰!色欲!憂鬱!って考えると資源色だけなら割と優秀だな……となる なお黒雲グレの模様
なんかフォローされまくってて草。でも、罪悪だけで考えるとムルサッガッとイシュ船長と囚人シンクレアが「憤怒1・傲慢2・嫉妬1」で同じ構成だが、実際根っこのところで似たもの同士だったりするのかな
かといって厳しすぎる訳でもなく、仕事効率化のためにK社の生命水を導入する 寛容さや合理性も持ち合わせてる、まさに理想の上司だな!
グイドはちゃんと年齢も気にせず(学生時代のクローマー)、敬うべき存在をしっかり敬い尊重もできる男だぜ
死ぬ間際でも死を恐れて揺らぐことも無い・・・って思ったけどこれに関しては都市である程度の立場にいる人の精神性大体そんな感じするな(
グイドはどれだけ傷つこうとも主人と教義のために執念を以て敵を追い詰めんとする忠義心の塊みたいな名悪役だからもっと胸張っていいぞ。
フ・募・中。
枠・多・有。
O559368285
ふと、自分の性格と罪悪を照らし合わせてみてどの人格にタイプが似通ってるのかと考えてみたらグイドだった(傲慢で怒りっぽく怠け者)。ワイ狂信者やったんか……
ドンキの出生は分からんけど良秀が指関係者だとしたら
路地裏出身ぽいのは良秀、ヒース、ロージャの3人だけかな?
やっぱり巣の出身でも平和に生きれるなんて事はないか
バトラーイシュも裏路地から拾ってくれたことにかなり恩を感じて忠実になってたしサラジネ前のイシュメールは依存しやすい傾向があるのかもしれない
もしかしてあのロージャがしかめっ面してるのはそれなのか…?
シ協会イシュメールは甘えるわけではないけどめっちゃ依存してくる
でろでろ…ものが流動体や粘液状になって、だらしなく溶けそうなさま
たぷつきの服に侵蝕されて酔っぱらってるなコレ
ねじれたドンランのHP上限が8000以上になったのを見たことはあるから育てれば1万こせるかも?
鉄道でターン縮めようとすると速度の高さが煩わしい、どうしてウサギより足が速いんですか?
でろでろに溶けるイシュメールならあるよ
すいません、ダンテにでろでろに甘えるイシュメールが欲しいんですけど...ありますか?
これ最終威力、基本威力や反撃の出目の専用ページが欲しいですね
そして一緒に傷つく
友・無
5層ボスの中で確認できる中では2600の足長妖精。
その次に2400くらいのネリー、クローマー(800+1600)、紳士妖精、ガスハープーン(800×3)がいる感じだった。
ただ妖精もクローマー第二形態は複数部位持ちだからメイド良秀やフィリクレアの広域で削りやすいイメージ。
ネリーは胴体部位のみだが、デバフが集中させやすいのでパーティによっては火傷や出血、破裂でゴリ押しやすい。
ガスハープーンは形態変化ごとにデバフを解除する上に第三形態でバリアを使用してくるのでそこそこ厄介。
でも個人的にはHP1900ほどだが木の数だけ保護を得てカチカチになって実質HP2660くらいの舎音もなかなかキツかった。
防御レベルと耐性を考慮しないのなら蒸気運搬機械と螺旋が断トツで硬そう。
フレンドから借りるのダメなん?
銛にしろウーフィにしろ借りれるとは思うが
優れたものに色が与えられるからこそそれ以外から色を奪おうってことなのかもしれない
銛フ主体の嫉妬共鳴有ったなあと思って自販機見に行ったけどそういえばあれS3区分だったワ…
振動パ作ってないからウーフィ取るのもうーんだしごり押しするしかないか…
鏡ダンジョンひたすら敵のHPが上がるギフト取ってっても1万は超えないんやねぇ
一番体力が多いボスって誰なんだろ
Aがコミュ障とか以前にEGOって他人の説得で発現できるようなもんじゃないしAが話しかけようが無意味じゃね?
ふと思ったんだけど、優れたフィクサーに色をつける風習がT社由来の風習だったりするのだろうか?
基本的にスキルの威力は、基本威力+コイン威力×(表が出た数)で決まる。
なので「コイン威力強化」は表がいっぱい出れば威力も大きく上がる危険な効果。
マッチ威力というのはマッチ中の威力のことを指していて、
「マッチ威力強化」の効果を取るとマッチする時だけその数字ぶん威力が上がる。
要するに「マッチに勝ちやすくなる」って効果で、攻撃する時の威力やダメージには関係ない。