メインメンバーには入れずに、サポート枠に梅イサン突っ込んでおくといいよ 精神持ちで沈潜ダメージ通したいって思った時だけ参戦させちゃえばいい
パシドンキってどれだ……と30秒くらい悩んでしまった
そうですねぇ・・。3章の中盤あたりまででしょうかね? イサンは少し変わり過ぎてしまうので難しい所なんですが、鏡の中のイサンは今も昔もそんなに変わっていないので (比較するならセブンとピークォドでしょうか。薬指は尊厳破壊なのでノーカンで😅)、 4章までのイサンをベースに書いてもそこまで齟齬は発生しないのかな、と思います。 イサンなら"3.5章までのイサン(開示)"、"4章ネタバレ(彼の過去について)"、"4.5章~5章ネタバレ(変化後)"の3段階くらいに分けるのが良いかなと思います。 へー、鬱々とした天才くんね→あ、これはこういう性格になってもしょうがないね→イサン...! の3段活用でしょうか。
他の囚人で行くと、例えばドンキホーテの3章序盤の暴走要素は入れても、後半のシンクレアを殴り伏せるシーン等はネタバレになるのかなと思います。 線引きは1人ずつ追っていかないと難しいので大変な作業になってしましますね・・。ヒースクリフの粗雑さも徐々に取れて行っていますし。
開示する情報は0-2「自己紹介」で受ける第一印象をメインに据え、「こういう所もあるんだ」という部分は匂わせる程度にして、 決定的な出来事(例:自分の回、ヴェルギリウスにボコボコにされる、Etc)があればそこで一つのラインが引けるのかなと思います。
これは案ですが、 担当章が来た囚人: 来る前、来ている間~来た直後、(最初の3人に関しては)4章~5章以降の他囚人への当り方の変化 の3つ 来ていない囚人:3章までの「自己中心的な当たり方」+垣間見える気持ち、4章前後から発生し始める「下手なりに相手や場を気遣う言動」 の2つ に分け、最初の1つ以外をネタバレとするのが良いのかなと思います。担当章の未実装の囚人の過去の匂わせは最小限で良いのではないでしょうか。
なんかグダグダした長文になってしまいました。申し訳ない。
溶けて身体が溶ける愛になったイシュメール…アリだな
崩壊アンプルの刑
管理人レベルが無駄に上がってるし、狂気チャージ含めたエンケファリンのモジュール変換もこまめにやってるので、 現状モジュールが無駄にだぶついてるんですよね。そういう立場だと、 無理してハード回すよりは脳死でノーマル多めに回した方が時間効率的にもお得に見えてしまう。 ハードオンリーの経験値ブースト、復帰しないかなぁ・・。
お金の面でどうかは分からないけど プロムンが韓国で炎上?してた時にお気持ち表明してたのを見るに仲はけっこう良いみたい 付き合い長いし相性も良いと思うからこれからもMiliがやってくれたら良いな
シドンキは抜ける
管理人!グズグズしてるとイシュメールが溶けてグズグズになっちゃいますよ!なんちゃって!
Miliから見たらプロムンって太客なの?
シドンキはS3の数値の暴力と回避で雑に取り回しやすいと呼吸ギフト乗るのが強み なんだけど決意でHP削るメリットはそんなにないからシドンキ出張させて混合呼吸パとかやれるならそっちの方がいいかもしれない
逆に刺法って書いて斬法なムルソーさんはいったい…
良い案だとは思うのですが 表面的な性格が4章前後で大幅に変わるイサンは初期の方の性格をメインにして話してしまうと齟齬が生じてしまうのでそこら辺をどうするかまで具体的に話していただけると助かります そもそも表面的な性格を書くならどの章までを判断基準にすべきかという話もありますし(章が進むにつれてメインではない囚人の自己開示なども行われているため)
「幻想体情報」のページ、攻略情報などとは切り離したキャラクターとしての幻想体の特徴や考察をまとめるものになる感じですか?
大丈夫ではないだろ
決意斬撃パシドンキ入れるか抜くか悩む
ヘルマンとデミアンってお互い認識あるのかな 今のところ関係者が同じ場所に所属してるだけで特に敵対してるとか無さそうだけど
別の世界の蒼白のクジラを殺しまわると同時に別の世界のクイークェグだとかの船員の自我を収集して回りそうだし大丈夫じゃないかな?
ガファンってホンルに嫌味言ってたけど、ホンルはどういう感情なんだろうな。ホンル自身おばあちゃんの話とか出してるし家族に対して無ってこたぁないだろうが…
元ネタの白鯨がアメリカ文学だし、一応各囚人の人種は元ネタ準拠っぽい所あるので無い話ではないかな。 とは言え、主要女性キャラクター全てが元ネタの性別からTSしているのであれだが
精神回復手段を持っていないネリーに船長のあれやこれやがスーッと効いてこれは絶対にヤバくなる
もし紐採光Ⅳが来ても狐続投するのかな 他はどうだと見てみたら色欲枠はどれも面倒そうね
何が怖いって今のネリーは明確な目的なく幸福を求めてる状態なのよね エイハブ船長って人に目的を与える天才じゃないですか
エイハブ船長には決してイシュメールを責める態度を崩さないでほしい どうせネリーがバトラーやめたのも巡り巡ってイシュメールのせいにできるぞあの女
EGOは開花してるから、ネリーとかホンル兄などのヘルマン陣営をカートリッジ化して取り込む可能性も残されているのでは。なんなら「ネリーがバトラー人生を放棄したのもお前のせいだな! ヒースクリフ!」とか聞いてみたい気もする
鏡3階で出したらよくないと思うのよ(´・ω・`)
今更だが、次に出会う時のエイハブって以前のように戦えるのだろうか?もはや彼女は船長ではないし、忠実な船員も皆死んでしまったし… 魔王のワイルドハントみたいに鏡世界からクィークェグとスタバを無限に持ってこれるなら話は別だけど
ディエーチ沈潜パ試した時に同じ体験しました 特定の1人格に頼ってパーティの拡張性が狭まるのは窮屈なので、後の追加コンテンツで何とかして欲しいところ
梅イサンを連れていけばいいのに
このページに書かれてるけど >難易度リトルネッロでは、ボーナス適応時のパス経験値量がより増加する。 >そのため、シミュレーションよりもリトルネッロを遊んだほうがお得。(中略) >シミュレーションとリトルネッロでは、ボーナスを活性化しない場合、星明かり以外の報酬は全く同じ。 >特段星明かりが欲しいわけではないのなら、ボーナス3回が尽きた後にリトルネッロを遊ぶ意味は無い。
ボーナス無しならハードは趣味の領域なんですかね
鏡ハード5層でうっかり沈潜パなのにネリー戦を選んでしまいめちゃくちゃ時間かかった……沈潜が99/99溜まって攻撃する度に出る99の字のなんと虚しい事か……
切っていても欲しいギフトは出ないときは出ないから切らずに選択肢増やす方針ですね自分は
各囚人のページなのですが、概要欄の部分が、ストーリーで担当終わった組の多くが"ネタバレ注意"のタグで初心者が何も見れない状況になっており、寂しく思っております。 お気に入りのキャラクターを探して、その中で使える人格をリセマラしてから進めたい新規管理人もいらっしゃると思いますので、 ・各囚人の表面的な性格 ・割当章で判明する罪、それへの向き合い方 ・クリア後の性格の変化(特に3章までの3人あたり?全員変わったと言えば変わってるのですが) あたりに分割して記載するのは如何でしょうか?
現状、ハードに行く利点ってあるんですかね・・? バフが余り揃ってない実装2週目あたりに潜ったんですが、ひどくしんどい割に多少星明りとパス経験値の効率が伸びただけで、湖の鏡までのような大幅なパス進行が無くて余り回す気になれないのですが。 それから結構周回した今ならパーティちゃんと組めば行けると思うのですが、ちょっと二の足を踏んでいる状態です。
人は組織のものだけど 武器(EGO)は人のものだから
何故かついてしまった自分ルールに 人格は所属・キャラ名で呼んで、 EGOはキャラ名・EGO名で呼んでしまうの
なんでこんな癖付いてしまったんだろうか
屈折鉄道のやつは貰ってたのに全然気づきませんでした…シーズン切り替わり後しばらく受け取れないって話もあった気がするのでもしかしたら新しいパス報酬の順次開放のやつと情報が混同してしまったかもしれません。ありがとうございました。
ゴリ押し力が強く、ストーリー攻略で役に立ちそうなのを並べてます ヴァルプルギス人格は全員同期Ⅳにしてます 初心者さんも歓迎ですが、特に特定の囚人を並べてる方や星2人格を並べてる方が来てくれたら嬉しいです
シシュメール...良かった...
メインメンバーには入れずに、サポート枠に梅イサン突っ込んでおくといいよ
精神持ちで沈潜ダメージ通したいって思った時だけ参戦させちゃえばいい
パシドンキってどれだ……と30秒くらい悩んでしまった
そうですねぇ・・。3章の中盤あたりまででしょうかね?
イサンは少し変わり過ぎてしまうので難しい所なんですが、鏡の中のイサンは今も昔もそんなに変わっていないので
(比較するならセブンとピークォドでしょうか。薬指は尊厳破壊なのでノーカンで😅)、
4章までのイサンをベースに書いてもそこまで齟齬は発生しないのかな、と思います。
イサンなら"3.5章までのイサン(開示)"、"4章ネタバレ(彼の過去について)"、"4.5章~5章ネタバレ(変化後)"の3段階くらいに分けるのが良いかなと思います。
へー、鬱々とした天才くんね→あ、これはこういう性格になってもしょうがないね→イサン...! の3段活用でしょうか。
他の囚人で行くと、例えばドンキホーテの3章序盤の暴走要素は入れても、後半のシンクレアを殴り伏せるシーン等はネタバレになるのかなと思います。
線引きは1人ずつ追っていかないと難しいので大変な作業になってしましますね・・。ヒースクリフの粗雑さも徐々に取れて行っていますし。
開示する情報は0-2「自己紹介」で受ける第一印象をメインに据え、「こういう所もあるんだ」という部分は匂わせる程度にして、
決定的な出来事(例:自分の回、ヴェルギリウスにボコボコにされる、Etc)があればそこで一つのラインが引けるのかなと思います。
これは案ですが、
担当章が来た囚人: 来る前、来ている間~来た直後、(最初の3人に関しては)4章~5章以降の他囚人への当り方の変化 の3つ
来ていない囚人:3章までの「自己中心的な当たり方」+垣間見える気持ち、4章前後から発生し始める「下手なりに相手や場を気遣う言動」 の2つ
に分け、最初の1つ以外をネタバレとするのが良いのかなと思います。担当章の未実装の囚人の過去の匂わせは最小限で良いのではないでしょうか。
なんかグダグダした長文になってしまいました。申し訳ない。
溶けて身体が溶ける愛になったイシュメール…アリだな
崩壊アンプルの刑
管理人レベルが無駄に上がってるし、狂気チャージ含めたエンケファリンのモジュール変換もこまめにやってるので、
現状モジュールが無駄にだぶついてるんですよね。そういう立場だと、
無理してハード回すよりは脳死でノーマル多めに回した方が時間効率的にもお得に見えてしまう。
ハードオンリーの経験値ブースト、復帰しないかなぁ・・。
お金の面でどうかは分からないけど
プロムンが韓国で炎上?してた時にお気持ち表明してたのを見るに仲はけっこう良いみたい
付き合い長いし相性も良いと思うからこれからもMiliがやってくれたら良いな
シドンキは抜ける
管理人!グズグズしてるとイシュメールが溶けてグズグズになっちゃいますよ!なんちゃって!
Miliから見たらプロムンって太客なの?
シドンキはS3の数値の暴力と回避で雑に取り回しやすいと呼吸ギフト乗るのが強み
なんだけど決意でHP削るメリットはそんなにないからシドンキ出張させて混合呼吸パとかやれるならそっちの方がいいかもしれない
逆に刺法って書いて斬法なムルソーさんはいったい…
良い案だとは思うのですが
表面的な性格が4章前後で大幅に変わるイサンは初期の方の性格をメインにして話してしまうと齟齬が生じてしまうのでそこら辺をどうするかまで具体的に話していただけると助かります
そもそも表面的な性格を書くならどの章までを判断基準にすべきかという話もありますし(章が進むにつれてメインではない囚人の自己開示なども行われているため)
「幻想体情報」のページ、攻略情報などとは切り離したキャラクターとしての幻想体の特徴や考察をまとめるものになる感じですか?
大丈夫ではないだろ
決意斬撃パシドンキ入れるか抜くか悩む
ヘルマンとデミアンってお互い認識あるのかな
今のところ関係者が同じ場所に所属してるだけで特に敵対してるとか無さそうだけど
別の世界の蒼白のクジラを殺しまわると同時に別の世界のクイークェグだとかの船員の自我を収集して回りそうだし大丈夫じゃないかな?
ガファンってホンルに嫌味言ってたけど、ホンルはどういう感情なんだろうな。ホンル自身おばあちゃんの話とか出してるし家族に対して無ってこたぁないだろうが…
元ネタの白鯨がアメリカ文学だし、一応各囚人の人種は元ネタ準拠っぽい所あるので無い話ではないかな。
とは言え、主要女性キャラクター全てが元ネタの性別からTSしているのであれだが
精神回復手段を持っていないネリーに船長のあれやこれやがスーッと効いてこれは絶対にヤバくなる
もし紐採光Ⅳが来ても狐続投するのかな
他はどうだと見てみたら色欲枠はどれも面倒そうね
何が怖いって今のネリーは明確な目的なく幸福を求めてる状態なのよね
エイハブ船長って人に目的を与える天才じゃないですか
エイハブ船長には決してイシュメールを責める態度を崩さないでほしい
どうせネリーがバトラーやめたのも巡り巡ってイシュメールのせいにできるぞあの女
EGOは開花してるから、ネリーとかホンル兄などのヘルマン陣営をカートリッジ化して取り込む可能性も残されているのでは。なんなら「ネリーがバトラー人生を放棄したのもお前のせいだな! ヒースクリフ!」とか聞いてみたい気もする
鏡3階で出したらよくないと思うのよ(´・ω・`)
今更だが、次に出会う時のエイハブって以前のように戦えるのだろうか?もはや彼女は船長ではないし、忠実な船員も皆死んでしまったし…
魔王のワイルドハントみたいに鏡世界からクィークェグとスタバを無限に持ってこれるなら話は別だけど
ディエーチ沈潜パ試した時に同じ体験しました
特定の1人格に頼ってパーティの拡張性が狭まるのは窮屈なので、後の追加コンテンツで何とかして欲しいところ
梅イサンを連れていけばいいのに
このページに書かれてるけど
>難易度リトルネッロでは、ボーナス適応時のパス経験値量がより増加する。
>そのため、シミュレーションよりもリトルネッロを遊んだほうがお得。(中略)
>シミュレーションとリトルネッロでは、ボーナスを活性化しない場合、星明かり以外の報酬は全く同じ。
>特段星明かりが欲しいわけではないのなら、ボーナス3回が尽きた後にリトルネッロを遊ぶ意味は無い。
ボーナス無しならハードは趣味の領域なんですかね
鏡ハード5層でうっかり沈潜パなのにネリー戦を選んでしまいめちゃくちゃ時間かかった……沈潜が99/99溜まって攻撃する度に出る99の字のなんと虚しい事か……
切っていても欲しいギフトは出ないときは出ないから切らずに選択肢増やす方針ですね自分は
各囚人のページなのですが、概要欄の部分が、ストーリーで担当終わった組の多くが"ネタバレ注意"のタグで初心者が何も見れない状況になっており、寂しく思っております。
お気に入りのキャラクターを探して、その中で使える人格をリセマラしてから進めたい新規管理人もいらっしゃると思いますので、
・各囚人の表面的な性格
・割当章で判明する罪、それへの向き合い方
・クリア後の性格の変化(特に3章までの3人あたり?全員変わったと言えば変わってるのですが)
あたりに分割して記載するのは如何でしょうか?
現状、ハードに行く利点ってあるんですかね・・?
バフが余り揃ってない実装2週目あたりに潜ったんですが、ひどくしんどい割に多少星明りとパス経験値の効率が伸びただけで、湖の鏡までのような大幅なパス進行が無くて余り回す気になれないのですが。
それから結構周回した今ならパーティちゃんと組めば行けると思うのですが、ちょっと二の足を踏んでいる状態です。
人は組織のものだけど
武器(EGO)は人のものだから
何故かついてしまった自分ルールに
人格は所属・キャラ名で呼んで、
EGOはキャラ名・EGO名で呼んでしまうの
なんでこんな癖付いてしまったんだろうか
屈折鉄道のやつは貰ってたのに全然気づきませんでした…シーズン切り替わり後しばらく受け取れないって話もあった気がするのでもしかしたら新しいパス報酬の順次開放のやつと情報が混同してしまったかもしれません。ありがとうございました。
ゴリ押し力が強く、ストーリー攻略で役に立ちそうなのを並べてます
ヴァルプルギス人格は全員同期Ⅳにしてます
初心者さんも歓迎ですが、特に特定の囚人を並べてる方や星2人格を並べてる方が来てくれたら嬉しいです
シシュメール...良かった...