ハイマットフルバーストイサンカッコ良すぎて少年心くすぐった直後にセクシー全振りロージャ出して来るのおかしくなっちゃうって
凶弾持ち同士で同士討ちしてて草生える 多コイン呼吸EGOなら剣契が強くなる奴じゃん
凶弾イサンかっこよすぎだろ 銛イサン強化になんのかね
イサンの凶弾予想外すぎる、それと巻き添えにされるヒースクリフさんには涙が止まらない
凶弾イサンは味方一人を犠牲にするのかな ドゥルシネーアロージャの最後のやつはマッチ可能反撃っぽい
なぜか凶弾の犠牲になるヒースクリフ
第三眷属の使ってた広域化コイン再使用どっちも乗せなのか…?
同期前イラストやばすぎないか? まるでソシャゲみたい
おそらく、きっと、多分今日の18時頃に姫ロージャの動画とか来ると思うけどまだ心の準備が完了していない
既に知ってたらお節介で申し訳ないけど、プロムンの財政状況はクッソ余裕の図書館劣化ビナー状態らしいで
同期5より他ゲーの専用武器みたいなのをちょこちょこ追加していってほしい。同期化ほど劇的に変えるものじゃなくてロボトミのEGOギフトをちょっと強くしたみたいなやつ 大槌ムルソーとかG社グレみたいなちょっと影薄いキャラは特性追加とかコイン威力増加は欲しいぜ
複数編成から着想を得たんですが、7枠なので味方に1枠吸われても敵全員に的中することも考えると2人編成まではランダム性無くせるので混乱消しで行動保証のあるワイルドハントヒースクリフあたりを1枠目に編成して
1ターン目を守備で耐える(ヒースクリフは混乱してもいい) 2ターン目に資源無視OC+ヒースクリフ反撃2枚で色欲完全共鳴3 3ターン目に侵食ブッパ
がよさそうな気がします(全滅出来るか未検証)
今は7編成で鏡ダンジョンハードをローテーションしてるから楽しく周れてるけど、正直血の霧・福袋・鎮魂の3編成かそれ以下で周回ってなると飽きて辛くなってきそうなんだよなぁ。
正直なところ同期Ⅴなんて行くよりかもっと人格増やしてくれって気持ちが強いのはままあるが、同期Ⅴを課金コンテンツにしてもっと稼いでくれプロムンっていういらぬ心配もある
「マッチじゃないのに『非常に有利』」なのが詐欺ってことやで
個人的には、図書館の速度、リンバスでいうLCチーフバフとかそういう感じの挙動で、初期スロット増加するようなの欲しい気持ちと それができるとバランスとるの大変そうだなぁっていう気持ちのせめぎ合い ただ、魔弾とかフィリクレアとかは固有バフある時すごい輝いてたんよね ホクマーの苗木とかで、そういうスロット一時的に追加するとか有り得そうだけど
同期5が欲しいのはコンセプト的にはめっちゃ強いのにイマイチ活かしきれてない人格が結構数いるからね 魔弾とかもっと気楽に広域発射させて欲しい、発射した分は将来自分に返ってくるんだけどね
噂のロボ君黒煙戦法やってみたんだけど魔弾ウーティスの弾たまった状態のスキル3かっこよくなるの初めて知ったわ ヴァル2の時に使ったはずなのになぜ築かなかったんだ
00は一部同期進めてないけど、000とEGOはⅣにしてあまりこれぐらい 仮に一括Ⅴ実装とかされたらこれでも流石に足りないけど
最近はE.G.O解析にも手を出し始めてて紐は3000付近を彷徨ってる 箱は400あるしウィークリー分だけで自販機回せそうだ
紐と破片(箱)はもう全部合計で6000くらいありますねえ 経験値チケットは足りないです!!!!!!
この仕様他の多コインegoのコイン分かりづらい奴でも採用してほしかったなファウの永続とかイシュの羽ばたきとか
同期Vの話題が盛り上がってますがみなさん紐は確保できてるんですか!?!?!? かつかつすぎて同期IVもままならないんですが!?!!?!
敵もインフレしてるし破壊不能コインをここまで多用してくるなら集中戦闘で6以上に味方スロット数貰えても良いと思うのよね…
戦闘時はローランの仮面みたいな認識阻害の措置がなんらかの形でダンテに施されててもいいと思うのよね。中指戦のときには見つかってた(というか存在を認識されてた)から、今はされてないんだろうけど
管理人チームの戦闘スタイル(時計回し&人格被せ)ってどれくらい知れ渡ってるんだろ。 有名になるほどダンテの危険が増すし、アフターチームが頑張って適度に情報抹消してくれてるのかな
???『正義は必ず勝つ!ザクッt』
破壊不能コイン、後続が使えるのは好きだけどコンセプトパが作りづらくなるのは欠点だよね。
なんかセリフ逆じゃね?そっちの方が合っている希ガス😧
こんなに伸びてるとは思わなんだ まあ…なんだ、最強格なんて強い言葉を安易に使った自分が全面的に悪かった! この話おしまい!
色欲共鳴で追加効果も出るからそれでなんとか2ターンキル出来そうな気がする。
・単騎で目指すなら 1〜3ターンを防御ダイスでどうにか耐える。(耐えられるか未検証 4ターンに資源無視OC色欲共鳴4ブッパ。(全滅できるか未検証 5ターンに侵食ブッパ(全滅できるか未検証
・複数編成(4人以上)なら 1ターン目に資源無視OC色欲共鳴4ブッパ(全滅出来るか未検証 2ターン目に侵食ブッパ(味方にタゲ行かない事お祈り
1〜3ターン耐えられるなら単騎の方が安定するかもしれない。 貫通採光が待ち遠しい
最近になってコンセプト統一、所属統一のシナジーが考えられるようになったけど、破壊不能広域出血でパーティがしっちゃかめっちゃかになる7章でまたグッドスタッフ揃えに回帰してしまった
まぁ、今できちゃってるから余計に気になる部分になっちゃうんだと思うけど 全人格確保・強化できますって環境よりかは、特定の方向性に絞ったら問題なく確保、強化できますって環境のほうが運営的には良い環境な気はする、多種に手を出すならちょっとコスト掛かるよ的な
とはいえ、紐採光とかスキップでいいとはいっても日替わりで推奨構成が違うから、確保できる想定がプロムンが考えてるバランスな気がしなくもないけど
センクレアに一票だな Lファウとか10ロージャは前は強かったけど、最近のコンテンツはよほど育ててないと厳しい それなら多少のレベル差ひっくり返して殴り倒せる上鏡適性も高いセンクレアのが良い
そのための共用の破片追加なのかな これからはイベント報酬で貰えそう
現状の紐稼ぎと鏡ダンジョンの効率を考えると2〜3編成しか維持できなくなるからもう少し紐採光の効率上げてからにしてほしいな。
同期Vが来るのはほぼ間違いないので、 強化コストの増加は遅いか早いかしかないですけどね
まぁ同期Vが来る頃には同期IVが来た時みたいに 鏡ダンジョンなんかの報酬も良くなってくれるでしょう
当時の鏡ダンジョンとかはレベルをダンジョン内で上げていく形式で出来るだけ同じ人格を使いたくて、だから攻撃属性を分散させたかったし、尚且つ今と同じように基本1waveだったからトナカイが充電10貯めるころには既に決着がついていて、トナカイは多くの場面で事実上スキル3がなしだった。ミスでWドンキやウサギヒースを肉塊にするリスクも無視できなかったし、最初から最高火力を出せて一人で打撃枠を埋められる握シンで打撃枠は埋まってたし、当時は水袋じゃなくて表象放出機でもよかった。 要するにいまいち活躍の場に恵まれない人格だった。
人格の強化は欲しいけど、同期段階の追加って形では嫌 リソース割かれる分採用のハードル上がるだけだし
人格だけで100以上、EGO入れたら200近くを同時に調整なんてしようものなら 確実にバグるのでちょっとずつ出してください
ハイマットフルバーストイサンカッコ良すぎて少年心くすぐった直後にセクシー全振りロージャ出して来るのおかしくなっちゃうって
凶弾持ち同士で同士討ちしてて草生える
多コイン呼吸EGOなら剣契が強くなる奴じゃん
凶弾イサンかっこよすぎだろ
銛イサン強化になんのかね
イサンの凶弾予想外すぎる、それと巻き添えにされるヒースクリフさんには涙が止まらない
凶弾イサンは味方一人を犠牲にするのかな
ドゥルシネーアロージャの最後のやつはマッチ可能反撃っぽい
なぜか凶弾の犠牲になるヒースクリフ
第三眷属の使ってた広域化コイン再使用どっちも乗せなのか…?
同期前イラストやばすぎないか?
まるでソシャゲみたい
おそらく、きっと、多分今日の18時頃に姫ロージャの動画とか来ると思うけどまだ心の準備が完了していない
既に知ってたらお節介で申し訳ないけど、プロムンの財政状況はクッソ余裕の図書館劣化ビナー状態らしいで
同期5より他ゲーの専用武器みたいなのをちょこちょこ追加していってほしい。同期化ほど劇的に変えるものじゃなくてロボトミのEGOギフトをちょっと強くしたみたいなやつ
大槌ムルソーとかG社グレみたいなちょっと影薄いキャラは特性追加とかコイン威力増加は欲しいぜ
複数編成から着想を得たんですが、7枠なので味方に1枠吸われても敵全員に的中することも考えると2人編成まではランダム性無くせるので混乱消しで行動保証のあるワイルドハントヒースクリフあたりを1枠目に編成して
1ターン目を守備で耐える(ヒースクリフは混乱してもいい)
2ターン目に資源無視OC+ヒースクリフ反撃2枚で色欲完全共鳴3
3ターン目に侵食ブッパ
がよさそうな気がします(全滅出来るか未検証)
今は7編成で鏡ダンジョンハードをローテーションしてるから楽しく周れてるけど、正直血の霧・福袋・鎮魂の3編成かそれ以下で周回ってなると飽きて辛くなってきそうなんだよなぁ。
正直なところ同期Ⅴなんて行くよりかもっと人格増やしてくれって気持ちが強いのはままあるが、同期Ⅴを課金コンテンツにしてもっと稼いでくれプロムンっていういらぬ心配もある
「マッチじゃないのに『非常に有利』」なのが詐欺ってことやで
個人的には、図書館の速度、リンバスでいうLCチーフバフとかそういう感じの挙動で、初期スロット増加するようなの欲しい気持ちと
それができるとバランスとるの大変そうだなぁっていう気持ちのせめぎ合い
ただ、魔弾とかフィリクレアとかは固有バフある時すごい輝いてたんよね
ホクマーの苗木とかで、そういうスロット一時的に追加するとか有り得そうだけど
同期5が欲しいのはコンセプト的にはめっちゃ強いのにイマイチ活かしきれてない人格が結構数いるからね
魔弾とかもっと気楽に広域発射させて欲しい、発射した分は将来自分に返ってくるんだけどね
噂のロボ君黒煙戦法やってみたんだけど魔弾ウーティスの弾たまった状態のスキル3かっこよくなるの初めて知ったわ
ヴァル2の時に使ったはずなのになぜ築かなかったんだ
00は一部同期進めてないけど、000とEGOはⅣにしてあまりこれぐらい
仮に一括Ⅴ実装とかされたらこれでも流石に足りないけど
最近はE.G.O解析にも手を出し始めてて紐は3000付近を彷徨ってる
箱は400あるしウィークリー分だけで自販機回せそうだ
紐と破片(箱)はもう全部合計で6000くらいありますねえ
経験値チケットは足りないです!!!!!!
この仕様他の多コインegoのコイン分かりづらい奴でも採用してほしかったなファウの永続とかイシュの羽ばたきとか
同期Vの話題が盛り上がってますがみなさん紐は確保できてるんですか!?!?!?
かつかつすぎて同期IVもままならないんですが!?!!?!
敵もインフレしてるし破壊不能コインをここまで多用してくるなら集中戦闘で6以上に味方スロット数貰えても良いと思うのよね…
戦闘時はローランの仮面みたいな認識阻害の措置がなんらかの形でダンテに施されててもいいと思うのよね。中指戦のときには見つかってた(というか存在を認識されてた)から、今はされてないんだろうけど
管理人チームの戦闘スタイル(時計回し&人格被せ)ってどれくらい知れ渡ってるんだろ。
有名になるほどダンテの危険が増すし、アフターチームが頑張って適度に情報抹消してくれてるのかな
???『正義は必ず勝つ!ザクッt』
破壊不能コイン、後続が使えるのは好きだけどコンセプトパが作りづらくなるのは欠点だよね。
なんかセリフ逆じゃね?そっちの方が合っている希ガス😧
こんなに伸びてるとは思わなんだ
まあ…なんだ、最強格なんて強い言葉を安易に使った自分が全面的に悪かった!
この話おしまい!
色欲共鳴で追加効果も出るからそれでなんとか2ターンキル出来そうな気がする。
・単騎で目指すなら
1〜3ターンを防御ダイスでどうにか耐える。(耐えられるか未検証
4ターンに資源無視OC色欲共鳴4ブッパ。(全滅できるか未検証
5ターンに侵食ブッパ(全滅できるか未検証
・複数編成(4人以上)なら
1ターン目に資源無視OC色欲共鳴4ブッパ(全滅出来るか未検証
2ターン目に侵食ブッパ(味方にタゲ行かない事お祈り
1〜3ターン耐えられるなら単騎の方が安定するかもしれない。
貫通採光が待ち遠しい
最近になってコンセプト統一、所属統一のシナジーが考えられるようになったけど、破壊不能広域出血でパーティがしっちゃかめっちゃかになる7章でまたグッドスタッフ揃えに回帰してしまった
まぁ、今できちゃってるから余計に気になる部分になっちゃうんだと思うけど
全人格確保・強化できますって環境よりかは、特定の方向性に絞ったら問題なく確保、強化できますって環境のほうが運営的には良い環境な気はする、多種に手を出すならちょっとコスト掛かるよ的な
とはいえ、紐採光とかスキップでいいとはいっても日替わりで推奨構成が違うから、確保できる想定がプロムンが考えてるバランスな気がしなくもないけど
センクレアに一票だな
Lファウとか10ロージャは前は強かったけど、最近のコンテンツはよほど育ててないと厳しい
それなら多少のレベル差ひっくり返して殴り倒せる上鏡適性も高いセンクレアのが良い
そのための共用の破片追加なのかな
これからはイベント報酬で貰えそう
現状の紐稼ぎと鏡ダンジョンの効率を考えると2〜3編成しか維持できなくなるからもう少し紐採光の効率上げてからにしてほしいな。
同期Vが来るのはほぼ間違いないので、
強化コストの増加は遅いか早いかしかないですけどね
まぁ同期Vが来る頃には同期IVが来た時みたいに
鏡ダンジョンなんかの報酬も良くなってくれるでしょう
当時の鏡ダンジョンとかはレベルをダンジョン内で上げていく形式で出来るだけ同じ人格を使いたくて、だから攻撃属性を分散させたかったし、尚且つ今と同じように基本1waveだったからトナカイが充電10貯めるころには既に決着がついていて、トナカイは多くの場面で事実上スキル3がなしだった。ミスでWドンキやウサギヒースを肉塊にするリスクも無視できなかったし、最初から最高火力を出せて一人で打撃枠を埋められる握シンで打撃枠は埋まってたし、当時は水袋じゃなくて表象放出機でもよかった。
要するにいまいち活躍の場に恵まれない人格だった。
人格の強化は欲しいけど、同期段階の追加って形では嫌
リソース割かれる分採用のハードル上がるだけだし
人格だけで100以上、EGO入れたら200近くを同時に調整なんてしようものなら
確実にバグるのでちょっとずつ出してください