lcbwiki

views
2 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。2,001 - 2,040 件目を表示しています。
36116
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:48:31 302b0@a2cfe >> 36104

上位層って言っても完全に無効化する青い残響が特殊なケースってだけで多かれ少なかれ効果はあるとは思うけどなぁ…
費用対効果は絶対に伴わないだろうけど

36115
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:32:05 修正 ee745@6a19a >> 36111

元薬指所属であって、現薬指所属とは戦ってないのでは?(だからあのタイミングで実装されたのに薬指人格がシーズン人格じゃない)
デッドラビッツは本当に薬指の関係でそうなったというよりかは元々大分前に滅んでたらしいから、それらしく見せるために薬指所属って言ってただけだと思うし

36113
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:31:45 e0975@71d81 >> 36104

そもそも都市の上位層は銃撃つより自分で斬りかかった方が速いし強い上に自分らは撃たれても効かないとかいう有様だからね……
なんなら親指でもボリスは銃自体使ってないし

36114
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:31:45 ac60d@a657a >> 36102

普通に敵の行動を見て人格の交代や指示出しをする指揮官なのに性格とか思考が変わる人格とか被せられないでしょ

36112
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:27:03 ee745@6a19a >> 36104

その親指も常に銃撃ちまくってるわけじゃなくて、自主制作でも高いから銃使わないケースがいっぱいあるぐらいだし、副船長グレおじみたいな感じになるのかもしれない

36111
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:18:35 cfc02@b06d6

多分良秀メインの9章には全ての指が集結するんだろうけど今のとこリンバスに来ている指って中指と薬指くらいだよね
親指はいつでも自然に登場できそうだけどあんま関わらなさそうな人差し指やよくわからん小指はいつ出るのか…
9章までに顔は合わせるのかね?

36110
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:08:59 27406@cca4a >> 36109

サプライズ枠のカセッティ王子人格!! 肩身めっちゃ狭そう

36109
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:04:48 491ba@0544a

今週新規人格来て鏡ダンジョン更新が2週間以上先だから
その前に人格追加があるだろうけど何が来るやら
P社来ないかな

36108
名もない管理人 2024/11/13 (水) 08:04:13 27406@cca4a

まだまだ数か月待ちであろうとは思いつつドンキのシーズン人格も早く見たいなあ。
ドンキホーテ・ファミリーを並べて戦いたい

36107
名もない管理人 2024/11/13 (水) 07:52:25 ae83b@02e2a >> 36056

「戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする」は見た目の話。血餐が溜まると戦場の床が血まみれになる。

その描画更新タイミングのこと。

36106
名もない管理人 2024/11/13 (水) 07:48:18 ae83b@02e2a >> 36102

鏡の世界のダンテ=記憶を失わなかった本来のダンテだと思うので、今のダンテに見せることは出来ないのだろう

36105
名もない管理人 2024/11/13 (水) 07:38:51 c100f@36737 >> 36097

精神20消費で15-30って振れ幅デカすぎてマッチ用としても広域削り用としてもそんなに期待しなかったな自分は…
投げもの共々表の火力は確かに当時すごかったな。1号線でちょっとお世話になった記憶がある。

36104
名もない管理人 2024/11/13 (水) 07:37:34 e0975@56172 >> 36103

このゲームの性質と有限のコストを消費しながら戦うキャラクターとの相性が悪すぎてね……
親指人格辺りで弾丸を使い切っても銃剣術として別のスキル効果を持ったコインとして火力出せるとか出来れば強いかもしれんけど

36103
名もない管理人 2024/11/13 (水) 07:25:16 302b0@a8429

将来的には弾丸使う人格だけ集めた擬似終止符事務所パーティ作りたかったけど
なんかやたらと弾丸人格追加されないし、されても滅多に弾丸枯渇しないorそもそも枯渇という概念がないのばかりである

36102
名もない管理人 2024/11/13 (水) 06:22:20 ab1a6@13cd2 >> 36101

自己防衛の選択肢すら浮かばない辺り一般人レベルだと思ってる
でもなんでダンテにも人格被せないのかずっと疑問なのよね
あんなお手軽戦闘力向上技術あるのに使わない、もしくは使えないって厄ネタの匂いしかしない

72
名もない管理人 2024/11/13 (水) 05:52:11 9a198@73082

雑魚は毎ターン精神回復と高威力の回復技を持つ傘を持った雑魚を真っ先に殺すこと。
1ターン目にマッチ負けしたら即リトライ。口笛吹け。

36101
名もない管理人 2024/11/13 (水) 03:19:09 f3a8d@e5e20

ダンテ本人は今現在どれぐらい強いんかね
頭を置換して記憶喪失とはいえ体に染み付いた戦闘技能とか強化施術みたいな描写はない
その割には戦闘の前線についてきて生き残り続けてる不思議
徒手空拳とか剣振りそうなイメージもないし仮に戦うなら銃とかガジェット使いそう

36100
名もない管理人 2024/11/13 (水) 02:27:43 14a8c@8e96d

GGSTのスレイヤーをダンテにするMOD流れてきて笑ってしまった
時計頭が小さいせいで相対的になんかマッシヴに見えるし…あんな風に戦えるんだったら囚人いらないんじゃないかな…

220
名もない管理人 2024/11/13 (水) 01:47:05 3b620@8d459

凶弾の餌食にされた味方を見てキャッキャするの草

36099
名もない管理人 2024/11/13 (水) 00:45:24 84270@6db51 >> 36097

私は黒雲を重宝してたけど、一般にはバラロージャが来てようやくメインストリームに乗れた感はあったね。
投げられたものはパッシブが完全に事故だったし。
ただ氷の橋(脚)が何の変哲もないは流石にない。沈潜は死んでたけど、同期化ⅢTETHであの威力の広域、かつファーストアタック性能があるだけで重宝した。

36098
名もない管理人 2024/11/13 (水) 00:37:34 c100f@36737 >> 36097

ロージャって初期はEGOも悲惨じゃなかった?
投げられたものはパッシブで精神削られるし
氷の脚(橋)はほぼ何の変哲もない3枠なのに憂鬱大量に使うし
マッチの火は減算コインかつ単体攻撃で火傷関連のコンボも別になくて…

36097
名もない管理人 2024/11/13 (水) 00:25:27 ca1f4@d6f2c >> 36076

むしろ最近はマシな気がする。
初期は今より囚人ごとの特徴が強く反映されていたのか、ロージャは基本的にEGOが強力な代わりに人格は明確に弱く(特にマッチが)設定されていた様に感じる。

60
名もない管理人 2024/11/12 (火) 22:55:36 e115a@c7673 >> 56

一応マッチ勝利済みの破壊不能広域くらいのダメージは相殺してくれる(相性や防御レベルにより上下アリ)んだが…
よりにもよって捨てにくいホンルと素でバリア獲得量がおかしいDHロージャが居るというね

奥歯ウーティスみたいなゴリゴリ殴るタイプの捨てるアタッカー来たら評価変わるとは思うけど
この人格含めて5名6人格だけだし(イサンがDHと奥歯で2つ保有)

46
名もない管理人 2024/11/12 (火) 22:55:27 d47b8@57663

全員同期3メンバーでしたが、N社ファウスト、センクシンクレア、バトラーウーティス、奥歯イシュメール、赤眼良秀、鈎事務所ホンルで全員生存できました。沈潜+回避で空撃ちできたのが大きかったです。

途中ウーティスとイシュメールの攻撃で、同数マッチが続いた影響で某アニメで見たことあるような高速殴り合いをし始めるのを見て、録画していなかったことを心底後悔しました()

36096
名もない管理人 2024/11/12 (火) 22:34:03 302b0@7dd79 >> 36085

S2普通に強くて好き
S3は…リウイシュのS3と同じく思ったよりダメージ出ない族だな

36095
名もない管理人 2024/11/12 (火) 22:18:07 9f148@57cc9 >> 36094

凶弾を打つイサンどこ?

116
名もない管理人 2024/11/12 (火) 22:14:21 bef32@34695 >> 111

出血回数+1も痛い
出血回数6だと、よほどじゃないと次の破壊不能コインに捕まって出血が途切れなくなるから、この初動のケアは割とマジで大事だと思う

36094
名もない管理人 2024/11/12 (火) 21:27:33 ca085@088d0

凶弾で死ぬグレゴール
覚悟を決める囚人シンクレア
にやける船長イシュメール
投げ縄を投げるEGOホンル
再利用するワイルドハントヒースクリフ
特に何とも思わない剣契ムルソー

36092
名もない管理人 2024/11/12 (火) 21:22:17 ac60d@a657a >> 36076

ヂェーヴィチとか使わないと強さ分かんないから弱めと思われてもしゃーない

36091
名もない管理人 2024/11/12 (火) 21:11:00 ba141@729a4 >> 36080

棘は鋏とかと共通のロジック使ってるだろうしターン中に増減するしまあ変化しないだろうな
しかしまあスキル効果周りは複雑極まるなあ

36090
名もない管理人 2024/11/12 (火) 21:07:53 e0975@6f260 >> 36080

わざわざ丁寧にありがとうございます
なんか操作パネルでガチタマ見た記憶あったけど記憶違いだったか……

36089
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:55:16 e0dbd@fc14b >> 36080

念のため取ってきましたが変わってませんね、
元のスキルのままでした
画像1
画像2

ただワイルドハントヒースクリフのS3は特別で、
恐らく内部的には騎乗した時点で別キャラに変化しデッキそのものが置き換わっているんだと思います。
(ただし反撃は使用前に状況が変化する可能性があるため上記の通り)
画像3
[使用前]ではないですが、同じようにキャラ自体が置き換わっているであろうフィリップシンクレアも変化後でした。
画像4

この事から、恐らく前者側の処理になりそうです。

36087
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:51:55 e0975@6f260 >> 36080

ナッツクラッカーはやめて……

36086
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:49:23 84270@6db51 >> 36085

リウもかなり高水準な人格なんだけどな

36085
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:45:24 c47d2@d64d1 >> 36076

ヂェーヴィチは撤退するのはあるけど素のスペックはめちゃくちゃ高いゾ

36084
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:43:38 634b0@15aa5 >> 36080

ガチでタマタマ割る

36083
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:33:25 e0975@6f260 >> 36080

あれ?ガチタマって赤眼懺悔足りてたら操作パネルでもガチタマになってなかったでしたっけ?

36082
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:31:45 e0dbd@fc14b >> 36081

戦略的休憩福祉モードで離脱してしまわれておる

36081
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:12:29 302b0@23aee >> 36076

前回の000がリウロージャでもうS3の出来事なんですねー…
何だその半端な火傷殺到と思った思い出

36080
名もない管理人 2024/11/12 (火) 20:11:09 e0dbd@fc14b >> 36079

[使用前]のタイミングで言うと、
ワイルドハントヒースクリフの騎乗時の反撃や、
赤眼良秀のS3なんかが該当します。

あれらは戦闘開始時に不足していた場合でも
マッチ開始前に精神が回復したり、特殊充電が補充され
一定以上になった場合に変化するように
タイミング的にはマッチ開始前がそれにあたるので
予測線は見えないはずですね