上位層って言っても完全に無効化する青い残響が特殊なケースってだけで多かれ少なかれ効果はあるとは思うけどなぁ… 費用対効果は絶対に伴わないだろうけど
元薬指所属であって、現薬指所属とは戦ってないのでは?(だからあのタイミングで実装されたのに薬指人格がシーズン人格じゃない) デッドラビッツは本当に薬指の関係でそうなったというよりかは元々大分前に滅んでたらしいから、それらしく見せるために薬指所属って言ってただけだと思うし
そもそも都市の上位層は銃撃つより自分で斬りかかった方が速いし強い上に自分らは撃たれても効かないとかいう有様だからね…… なんなら親指でもボリスは銃自体使ってないし
普通に敵の行動を見て人格の交代や指示出しをする指揮官なのに性格とか思考が変わる人格とか被せられないでしょ
その親指も常に銃撃ちまくってるわけじゃなくて、自主制作でも高いから銃使わないケースがいっぱいあるぐらいだし、副船長グレおじみたいな感じになるのかもしれない
多分良秀メインの9章には全ての指が集結するんだろうけど今のとこリンバスに来ている指って中指と薬指くらいだよね 親指はいつでも自然に登場できそうだけどあんま関わらなさそうな人差し指やよくわからん小指はいつ出るのか… 9章までに顔は合わせるのかね?
サプライズ枠のカセッティ王子人格!! 肩身めっちゃ狭そう
今週新規人格来て鏡ダンジョン更新が2週間以上先だから その前に人格追加があるだろうけど何が来るやら P社来ないかな
まだまだ数か月待ちであろうとは思いつつドンキのシーズン人格も早く見たいなあ。 ドンキホーテ・ファミリーを並べて戦いたい
「戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする」は見た目の話。血餐が溜まると戦場の床が血まみれになる。
その描画更新タイミングのこと。
鏡の世界のダンテ=記憶を失わなかった本来のダンテだと思うので、今のダンテに見せることは出来ないのだろう
精神20消費で15-30って振れ幅デカすぎてマッチ用としても広域削り用としてもそんなに期待しなかったな自分は… 投げもの共々表の火力は確かに当時すごかったな。1号線でちょっとお世話になった記憶がある。
このゲームの性質と有限のコストを消費しながら戦うキャラクターとの相性が悪すぎてね…… 親指人格辺りで弾丸を使い切っても銃剣術として別のスキル効果を持ったコインとして火力出せるとか出来れば強いかもしれんけど
将来的には弾丸使う人格だけ集めた擬似終止符事務所パーティ作りたかったけど なんかやたらと弾丸人格追加されないし、されても滅多に弾丸枯渇しないorそもそも枯渇という概念がないのばかりである
自己防衛の選択肢すら浮かばない辺り一般人レベルだと思ってる でもなんでダンテにも人格被せないのかずっと疑問なのよね あんなお手軽戦闘力向上技術あるのに使わない、もしくは使えないって厄ネタの匂いしかしない
雑魚は毎ターン精神回復と高威力の回復技を持つ傘を持った雑魚を真っ先に殺すこと。 1ターン目にマッチ負けしたら即リトライ。口笛吹け。
ダンテ本人は今現在どれぐらい強いんかね 頭を置換して記憶喪失とはいえ体に染み付いた戦闘技能とか強化施術みたいな描写はない その割には戦闘の前線についてきて生き残り続けてる不思議 徒手空拳とか剣振りそうなイメージもないし仮に戦うなら銃とかガジェット使いそう
GGSTのスレイヤーをダンテにするMOD流れてきて笑ってしまった 時計頭が小さいせいで相対的になんかマッシヴに見えるし…あんな風に戦えるんだったら囚人いらないんじゃないかな…
凶弾の餌食にされた味方を見てキャッキャするの草
私は黒雲を重宝してたけど、一般にはバラロージャが来てようやくメインストリームに乗れた感はあったね。 投げられたものはパッシブが完全に事故だったし。 ただ氷の橋(脚)が何の変哲もないは流石にない。沈潜は死んでたけど、同期化ⅢTETHであの威力の広域、かつファーストアタック性能があるだけで重宝した。
ロージャって初期はEGOも悲惨じゃなかった? 投げられたものはパッシブで精神削られるし 氷の脚(橋)はほぼ何の変哲もない3枠なのに憂鬱大量に使うし マッチの火は減算コインかつ単体攻撃で火傷関連のコンボも別になくて…
むしろ最近はマシな気がする。 初期は今より囚人ごとの特徴が強く反映されていたのか、ロージャは基本的にEGOが強力な代わりに人格は明確に弱く(特にマッチが)設定されていた様に感じる。
一応マッチ勝利済みの破壊不能広域くらいのダメージは相殺してくれる(相性や防御レベルにより上下アリ)んだが… よりにもよって捨てにくいホンルと素でバリア獲得量がおかしいDHロージャが居るというね
奥歯ウーティスみたいなゴリゴリ殴るタイプの捨てるアタッカー来たら評価変わるとは思うけど この人格含めて5名6人格だけだし(イサンがDHと奥歯で2つ保有)
全員同期3メンバーでしたが、N社ファウスト、センクシンクレア、バトラーウーティス、奥歯イシュメール、赤眼良秀、鈎事務所ホンルで全員生存できました。沈潜+回避で空撃ちできたのが大きかったです。
途中ウーティスとイシュメールの攻撃で、同数マッチが続いた影響で某アニメで見たことあるような高速殴り合いをし始めるのを見て、録画していなかったことを心底後悔しました()
S2普通に強くて好き S3は…リウイシュのS3と同じく思ったよりダメージ出ない族だな
凶弾を打つイサンどこ?
出血回数+1も痛い 出血回数6だと、よほどじゃないと次の破壊不能コインに捕まって出血が途切れなくなるから、この初動のケアは割とマジで大事だと思う
凶弾で死ぬグレゴール 覚悟を決める囚人シンクレア にやける船長イシュメール 投げ縄を投げるEGOホンル 再利用するワイルドハントヒースクリフ 特に何とも思わない剣契ムルソー
ヂェーヴィチとか使わないと強さ分かんないから弱めと思われてもしゃーない
棘は鋏とかと共通のロジック使ってるだろうしターン中に増減するしまあ変化しないだろうな しかしまあスキル効果周りは複雑極まるなあ
わざわざ丁寧にありがとうございます なんか操作パネルでガチタマ見た記憶あったけど記憶違いだったか……
念のため取ってきましたが変わってませんね、 元のスキルのままでした
ただワイルドハントヒースクリフのS3は特別で、 恐らく内部的には騎乗した時点で別キャラに変化しデッキそのものが置き換わっているんだと思います。 (ただし反撃は使用前に状況が変化する可能性があるため上記の通り) [使用前]ではないですが、同じようにキャラ自体が置き換わっているであろうフィリップシンクレアも変化後でした。
この事から、恐らく前者側の処理になりそうです。
ナッツクラッカーはやめて……
リウもかなり高水準な人格なんだけどな
ヂェーヴィチは撤退するのはあるけど素のスペックはめちゃくちゃ高いゾ
ガチでタマタマ割る
あれ?ガチタマって赤眼懺悔足りてたら操作パネルでもガチタマになってなかったでしたっけ?
戦略的休憩福祉モードで離脱してしまわれておる
前回の000がリウロージャでもうS3の出来事なんですねー… 何だその半端な火傷殺到と思った思い出
[使用前]のタイミングで言うと、 ワイルドハントヒースクリフの騎乗時の反撃や、 赤眼良秀のS3なんかが該当します。
あれらは戦闘開始時に不足していた場合でも マッチ開始前に精神が回復したり、特殊充電が補充され 一定以上になった場合に変化するように タイミング的にはマッチ開始前がそれにあたるので 予測線は見えないはずですね
上位層って言っても完全に無効化する青い残響が特殊なケースってだけで多かれ少なかれ効果はあるとは思うけどなぁ…
費用対効果は絶対に伴わないだろうけど
元薬指所属であって、現薬指所属とは戦ってないのでは?(だからあのタイミングで実装されたのに薬指人格がシーズン人格じゃない)
デッドラビッツは本当に薬指の関係でそうなったというよりかは元々大分前に滅んでたらしいから、それらしく見せるために薬指所属って言ってただけだと思うし
そもそも都市の上位層は銃撃つより自分で斬りかかった方が速いし強い上に自分らは撃たれても効かないとかいう有様だからね……
なんなら親指でもボリスは銃自体使ってないし
普通に敵の行動を見て人格の交代や指示出しをする指揮官なのに性格とか思考が変わる人格とか被せられないでしょ
その親指も常に銃撃ちまくってるわけじゃなくて、自主制作でも高いから銃使わないケースがいっぱいあるぐらいだし、副船長グレおじみたいな感じになるのかもしれない
多分良秀メインの9章には全ての指が集結するんだろうけど今のとこリンバスに来ている指って中指と薬指くらいだよね
親指はいつでも自然に登場できそうだけどあんま関わらなさそうな人差し指やよくわからん小指はいつ出るのか…
9章までに顔は合わせるのかね?
サプライズ枠のカセッティ王子人格!! 肩身めっちゃ狭そう
今週新規人格来て鏡ダンジョン更新が2週間以上先だから
その前に人格追加があるだろうけど何が来るやら
P社来ないかな
まだまだ数か月待ちであろうとは思いつつドンキのシーズン人格も早く見たいなあ。
ドンキホーテ・ファミリーを並べて戦いたい
「戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする」は見た目の話。血餐が溜まると戦場の床が血まみれになる。
その描画更新タイミングのこと。
鏡の世界のダンテ=記憶を失わなかった本来のダンテだと思うので、今のダンテに見せることは出来ないのだろう
精神20消費で15-30って振れ幅デカすぎてマッチ用としても広域削り用としてもそんなに期待しなかったな自分は…
投げもの共々表の火力は確かに当時すごかったな。1号線でちょっとお世話になった記憶がある。
このゲームの性質と有限のコストを消費しながら戦うキャラクターとの相性が悪すぎてね……
親指人格辺りで弾丸を使い切っても銃剣術として別のスキル効果を持ったコインとして火力出せるとか出来れば強いかもしれんけど
将来的には弾丸使う人格だけ集めた擬似終止符事務所パーティ作りたかったけど
なんかやたらと弾丸人格追加されないし、されても滅多に弾丸枯渇しないorそもそも枯渇という概念がないのばかりである
自己防衛の選択肢すら浮かばない辺り一般人レベルだと思ってる
でもなんでダンテにも人格被せないのかずっと疑問なのよね
あんなお手軽戦闘力向上技術あるのに使わない、もしくは使えないって厄ネタの匂いしかしない
雑魚は毎ターン精神回復と高威力の回復技を持つ傘を持った雑魚を真っ先に殺すこと。
1ターン目にマッチ負けしたら即リトライ。口笛吹け。
ダンテ本人は今現在どれぐらい強いんかね
頭を置換して記憶喪失とはいえ体に染み付いた戦闘技能とか強化施術みたいな描写はない
その割には戦闘の前線についてきて生き残り続けてる不思議
徒手空拳とか剣振りそうなイメージもないし仮に戦うなら銃とかガジェット使いそう
GGSTのスレイヤーをダンテにするMOD流れてきて笑ってしまった
時計頭が小さいせいで相対的になんかマッシヴに見えるし…あんな風に戦えるんだったら囚人いらないんじゃないかな…
凶弾の餌食にされた味方を見てキャッキャするの草
私は黒雲を重宝してたけど、一般にはバラロージャが来てようやくメインストリームに乗れた感はあったね。
投げられたものはパッシブが完全に事故だったし。
ただ氷の橋(脚)が何の変哲もないは流石にない。沈潜は死んでたけど、同期化ⅢTETHであの威力の広域、かつファーストアタック性能があるだけで重宝した。
ロージャって初期はEGOも悲惨じゃなかった?
投げられたものはパッシブで精神削られるし
氷の脚(橋)はほぼ何の変哲もない3枠なのに憂鬱大量に使うし
マッチの火は減算コインかつ単体攻撃で火傷関連のコンボも別になくて…
むしろ最近はマシな気がする。
初期は今より囚人ごとの特徴が強く反映されていたのか、ロージャは基本的にEGOが強力な代わりに人格は明確に弱く(特にマッチが)設定されていた様に感じる。
一応マッチ勝利済みの破壊不能広域くらいのダメージは相殺してくれる(相性や防御レベルにより上下アリ)んだが…
よりにもよって捨てにくいホンルと素でバリア獲得量がおかしいDHロージャが居るというね
奥歯ウーティスみたいなゴリゴリ殴るタイプの捨てるアタッカー来たら評価変わるとは思うけど
この人格含めて5名6人格だけだし(イサンがDHと奥歯で2つ保有)
全員同期3メンバーでしたが、N社ファウスト、センクシンクレア、バトラーウーティス、奥歯イシュメール、赤眼良秀、鈎事務所ホンルで全員生存できました。沈潜+回避で空撃ちできたのが大きかったです。
途中ウーティスとイシュメールの攻撃で、同数マッチが続いた影響で某アニメで見たことあるような高速殴り合いをし始めるのを見て、録画していなかったことを心底後悔しました()
S2普通に強くて好き
S3は…リウイシュのS3と同じく思ったよりダメージ出ない族だな
凶弾を打つイサンどこ?
出血回数+1も痛い
出血回数6だと、よほどじゃないと次の破壊不能コインに捕まって出血が途切れなくなるから、この初動のケアは割とマジで大事だと思う
凶弾で死ぬグレゴール
覚悟を決める囚人シンクレア
にやける船長イシュメール
投げ縄を投げるEGOホンル
再利用するワイルドハントヒースクリフ
特に何とも思わない剣契ムルソー
ヂェーヴィチとか使わないと強さ分かんないから弱めと思われてもしゃーない
棘は鋏とかと共通のロジック使ってるだろうしターン中に増減するしまあ変化しないだろうな
しかしまあスキル効果周りは複雑極まるなあ
わざわざ丁寧にありがとうございます
なんか操作パネルでガチタマ見た記憶あったけど記憶違いだったか……
念のため取ってきましたが変わってませんね、
元のスキルのままでした
ただワイルドハントヒースクリフのS3は特別で、
恐らく内部的には騎乗した時点で別キャラに変化しデッキそのものが置き換わっているんだと思います。
(ただし反撃は使用前に状況が変化する可能性があるため上記の通り)
[使用前]ではないですが、同じようにキャラ自体が置き換わっているであろうフィリップシンクレアも変化後でした。
この事から、恐らく前者側の処理になりそうです。
ナッツクラッカーはやめて……
リウもかなり高水準な人格なんだけどな
ヂェーヴィチは撤退するのはあるけど素のスペックはめちゃくちゃ高いゾ
ガチでタマタマ割る
あれ?ガチタマって赤眼懺悔足りてたら操作パネルでもガチタマになってなかったでしたっけ?
戦略的休憩福祉モードで離脱してしまわれておる
前回の000がリウロージャでもうS3の出来事なんですねー…
何だその半端な火傷殺到と思った思い出
[使用前]のタイミングで言うと、
ワイルドハントヒースクリフの騎乗時の反撃や、
赤眼良秀のS3なんかが該当します。
あれらは戦闘開始時に不足していた場合でも
マッチ開始前に精神が回復したり、特殊充電が補充され
一定以上になった場合に変化するように
タイミング的にはマッチ開始前がそれにあたるので
予測線は見えないはずですね