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36016
名もない管理人 2024/11/11 (月) 23:03:20 570b3@605bf >> 36013

そんなに罪悪感持って大丈夫?
物言わぬ少女のところに行く?

36015
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:57:53 c47d2@d64d1 >> 36013

1回正直になって懺悔したけど、精神力痛すぎて攻略のためと言い聞かせて嘘つきまくってます……うううう

36014
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:54:57 84270@6db51 >> 36013

たまに「ある」を選びたくなりはする。懺悔の心持ちというか
ストーリーで出てきたら阿鼻叫喚のギミック持ってるよね絶対

36013
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:51:54 47ee1@92403

管理人殿!当人優れたフィクサーは嘘をつかないと存じ上げておりまするが
まさか特別契約の幻想体に課題を忘れたことがないなどと噓をついている管理人はおりませぬな!?

36012
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:37:30 e0dbd@fc14b >> 36010

味方にも自分にも攻撃威力強化を撒けるS2がどこまでの数値が許されるのかって感じですねー
出血参照の強化抜き、攻撃威力強化込みで16あると非常に嬉しい

1
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:33:33 713e7@3403e

あなや~~~~~~!!!今度はいっぱい撃つ為に味方がいっぱい死ぬなり~~~~~~!!!!
どうしてイサンはトリハピ気味な性能したヤバい人格やEGO貰えるん?

36011
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:30:30 302b0@df874

見てきたら剣契ファウストムルソー以外貫通脆弱でダメだった

36010
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:28:33 cfc02@b06d6 >> 36005

スキル効果の書き方的にそれぞれの最大威力は
スキル1は11~15
スキル2は16~22
スキル3は17~20くらいだと予想
第二眷属だしスキル1が基本威力4コイン威力4の可能性もあるけど

36009
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:26:46 3a665@d8cc8

撃ち殺した時点で精神下がって表が出にくくなる分火力が出しにくそう

36008
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:23:37 7d0c1@957cc

これ次の鏡ダンジョン各層に休憩室が置かれて、復活させられる可能性が割とある?

36007
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:19:17 0d0a5@0043d

きゃあ、味方ごろし

36006
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:19:08 e464f@c403a >> 35997

初期EGOが傲慢脆弱で貫通脆弱な剣契シンクレアという人が居ましてね

36005
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:18:54 e0dbd@fc14b

姫ロージャのS2の威力、12+威力1~16+威力2くらいまであると思うけど何処に収まるだろうね
14+威力2くらいが妥当かな

36004
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:18:32 302b0@a8429 >> 36001

それはいわゆる、コラテラル ダメージというものに過ぎない。
軍事目的のための、致し方ない犠牲だ。

36003
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:17:39 a4e85@ec8fc >> 35999

頭目だって自分の肉を斬らせて相手の骨を断ってるし...

36002
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:14:14 修正 302b0@a8429 >> 35999

頭目の目を盗んで味方を撃つというイサンの超絶技巧で敵の凶暴により味方が倒されたという事実が出来上がるのです…

36001
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:12:44 a4e85@ec8fc >> 36000

苦痛を得る為に味方撃ってるんじゃなくて勝つ為に味方撃ってるからセーフ

36000
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:08:15 27406@cca4a

自分で殺害を指示した囚人を、絶大な苦痛に苛まれながら時計を回して生き返らせるダンテは実際ド級のマゾなのでは……?

35999
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:06:47 cfc02@b06d6 >> 35997

仲間が仲間殺しておいて追慕するのはどうなんですかねムルソーさん

35998
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:04:21 修正 5ee8f@73710

ツイッター見ると本作の元ネタも交えた教養を感じさせる考察に感心する一方で血液バーをもじってケツイ◯バーとかEGOギフトをケツに入れた時のダメージランク表とかALEPH級の変態が出てきて戦慄する。

35997
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:03:48 a4e85@ec8fc

イサン凶弾はやっぱ剣契人格と組み合わせるべきか
パッシブのコイン威力増加が乗るし傲慢共鳴はお手の物だし、ムルソーの体力を削っておけばパッシブで絶対耐える
最悪追慕狙いで使えるから中々良さそう

35996
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:03:32 3011e@10815

凶弾イサンパッシブ名「次」があまりにも私の厨二心を奮い立たさせる

35995
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:02:50 a28bd@a086f >> 35990

おおよそ分かればいいや~習うより慣れろでしょ!位の気持ちでやってる

35994
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:00:16 4e12c@23b62 >> 35992

大切な仲間だからこそ「無駄死に」はさせないんですよ。
イサンは本当に優しいですね。

35993
名もない管理人 2024/11/11 (月) 22:00:08 e464f@c403a

狂弾「メインターゲットが味方なら~」ってあるから普通に敵のマッチ潰し目的でも使えるのかな

35992
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:55:57 5ee8f@73710

よりにもよって囚人全員に対して仲間意識が最も高いイサンに仲間殺し前提のEGOを1番に搭載するとか相変わらずプロムンは容赦がねぇ…

35991
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:51:58 cfc02@b06d6

イサンが持たなさそうなスキル効果ランキングNo.1「味方討伐時」
イサンが言わなさそうなパッシブ名ランキングNo.1「次」

35990
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:51:45 f0a78@d0304

凶弾はパッシブがめっちゃ強そう!
ロージャは…読むの諦めました

35989
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:45:51 3b620@45e63

ところで「最後の弾丸を消費したとみなす」効果が見当たらないのですが

35988
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:41:49 3b620@45e63 >> 35987

人・心・無

35987
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:40:57 55f26@6fa75 >> 35979

囚人を復活させるのに慣れすぎて、同行者を撃っちゃうポンコツ管理人はアリ

35986
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:38:10 修正 570b3@605bf >> 35983

???「――一体どういうおつもりですか、ダンテェ……(迫りくる殺気)」

35985
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:25:53 84270@6db51

ロージャ初の純貫通人格という点でもエピックな姫ロージャ
貫通採光の難度がまた下がるなこれは

35984
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:23:01 27406@cca4a >> 35983

「ダンテの指示なれば。」(キラーパス)

35983
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:21:21 570b3@605bf >> 35979

???「―言い訳を聞こうか、イサン…」

236
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:21:14 c47d2@d64d1

この人斬撃経験値採光でダメージ貢献50%取ってて笑っちゃうよ、編成順1番かつ割と上手く回った感じはしたけど50%はさすがにやばい

35982
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:17:23 27406@cca4a

命がもったいだいっ!!(ので撃ち抜いて資源回収とバフ獲得で無駄なく有効活用します。)

35981
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:10:23 491ba@c403a

そうか味方討伐時効果か
じゃあpvのヒースクリフは…

35980
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:06:52 6ce90@b174e >> 35979

ヴェルおじ撃ちぬいた日にゃさすがの赤い視線も困惑するで

35979
名もない管理人 2024/11/11 (月) 21:02:36 61824@03000

これ味方判定の範囲によってはシーチュンとかヴェルギリウスに処刑弾撃てるんじゃない?