そんなに罪悪感持って大丈夫? 物言わぬ少女のところに行く?
1回正直になって懺悔したけど、精神力痛すぎて攻略のためと言い聞かせて嘘つきまくってます……うううう
たまに「ある」を選びたくなりはする。懺悔の心持ちというか ストーリーで出てきたら阿鼻叫喚のギミック持ってるよね絶対
管理人殿!当人優れたフィクサーは嘘をつかないと存じ上げておりまするが まさか特別契約の幻想体に課題を忘れたことがないなどと噓をついている管理人はおりませぬな!?
味方にも自分にも攻撃威力強化を撒けるS2がどこまでの数値が許されるのかって感じですねー 出血参照の強化抜き、攻撃威力強化込みで16あると非常に嬉しい
あなや~~~~~~!!!今度はいっぱい撃つ為に味方がいっぱい死ぬなり~~~~~~!!!! どうしてイサンはトリハピ気味な性能したヤバい人格やEGO貰えるん?
見てきたら剣契ファウストムルソー以外貫通脆弱でダメだった
スキル効果の書き方的にそれぞれの最大威力は スキル1は11~15 スキル2は16~22 スキル3は17~20くらいだと予想 第二眷属だしスキル1が基本威力4コイン威力4の可能性もあるけど
撃ち殺した時点で精神下がって表が出にくくなる分火力が出しにくそう
これ次の鏡ダンジョン各層に休憩室が置かれて、復活させられる可能性が割とある?
きゃあ、味方ごろし
初期EGOが傲慢脆弱で貫通脆弱な剣契シンクレアという人が居ましてね
姫ロージャのS2の威力、12+威力1~16+威力2くらいまであると思うけど何処に収まるだろうね 14+威力2くらいが妥当かな
それはいわゆる、コラテラル ダメージというものに過ぎない。 軍事目的のための、致し方ない犠牲だ。
頭目だって自分の肉を斬らせて相手の骨を断ってるし...
頭目の目を盗んで味方を撃つというイサンの超絶技巧で敵の凶暴により味方が倒されたという事実が出来上がるのです…
苦痛を得る為に味方撃ってるんじゃなくて勝つ為に味方撃ってるからセーフ
自分で殺害を指示した囚人を、絶大な苦痛に苛まれながら時計を回して生き返らせるダンテは実際ド級のマゾなのでは……?
仲間が仲間殺しておいて追慕するのはどうなんですかねムルソーさん
ツイッター見ると本作の元ネタも交えた教養を感じさせる考察に感心する一方で血液バーをもじってケツイ◯バーとかEGOギフトをケツに入れた時のダメージランク表とかALEPH級の変態が出てきて戦慄する。
イサン凶弾はやっぱ剣契人格と組み合わせるべきか パッシブのコイン威力増加が乗るし傲慢共鳴はお手の物だし、ムルソーの体力を削っておけばパッシブで絶対耐える 最悪追慕狙いで使えるから中々良さそう
凶弾イサンパッシブ名「次」があまりにも私の厨二心を奮い立たさせる
おおよそ分かればいいや~習うより慣れろでしょ!位の気持ちでやってる
大切な仲間だからこそ「無駄死に」はさせないんですよ。 イサンは本当に優しいですね。
狂弾「メインターゲットが味方なら~」ってあるから普通に敵のマッチ潰し目的でも使えるのかな
よりにもよって囚人全員に対して仲間意識が最も高いイサンに仲間殺し前提のEGOを1番に搭載するとか相変わらずプロムンは容赦がねぇ…
イサンが持たなさそうなスキル効果ランキングNo.1「味方討伐時」 イサンが言わなさそうなパッシブ名ランキングNo.1「次」
凶弾はパッシブがめっちゃ強そう! ロージャは…読むの諦めました
ところで「最後の弾丸を消費したとみなす」効果が見当たらないのですが
人・心・無
囚人を復活させるのに慣れすぎて、同行者を撃っちゃうポンコツ管理人はアリ
???「――一体どういうおつもりですか、ダンテェ……(迫りくる殺気)」
ロージャ初の純貫通人格という点でもエピックな姫ロージャ 貫通採光の難度がまた下がるなこれは
「ダンテの指示なれば。」(キラーパス)
???「―言い訳を聞こうか、イサン…」
この人斬撃経験値採光でダメージ貢献50%取ってて笑っちゃうよ、編成順1番かつ割と上手く回った感じはしたけど50%はさすがにやばい
命がもったいだいっ!!(ので撃ち抜いて資源回収とバフ獲得で無駄なく有効活用します。)
そうか味方討伐時効果か じゃあpvのヒースクリフは…
ヴェルおじ撃ちぬいた日にゃさすがの赤い視線も困惑するで
これ味方判定の範囲によってはシーチュンとかヴェルギリウスに処刑弾撃てるんじゃない?
そんなに罪悪感持って大丈夫?
物言わぬ少女のところに行く?
1回正直になって懺悔したけど、精神力痛すぎて攻略のためと言い聞かせて嘘つきまくってます……うううう
たまに「ある」を選びたくなりはする。懺悔の心持ちというか
ストーリーで出てきたら阿鼻叫喚のギミック持ってるよね絶対
管理人殿!当人優れたフィクサーは嘘をつかないと存じ上げておりまするが
まさか特別契約の幻想体に課題を忘れたことがないなどと噓をついている管理人はおりませぬな!?
味方にも自分にも攻撃威力強化を撒けるS2がどこまでの数値が許されるのかって感じですねー
出血参照の強化抜き、攻撃威力強化込みで16あると非常に嬉しい
あなや~~~~~~!!!今度はいっぱい撃つ為に味方がいっぱい死ぬなり~~~~~~!!!!
どうしてイサンはトリハピ気味な性能したヤバい人格やEGO貰えるん?
見てきたら剣契ファウストムルソー以外貫通脆弱でダメだった
スキル効果の書き方的にそれぞれの最大威力は
スキル1は11~15
スキル2は16~22
スキル3は17~20くらいだと予想
第二眷属だしスキル1が基本威力4コイン威力4の可能性もあるけど
撃ち殺した時点で精神下がって表が出にくくなる分火力が出しにくそう
これ次の鏡ダンジョン各層に休憩室が置かれて、復活させられる可能性が割とある?
きゃあ、味方ごろし
初期EGOが傲慢脆弱で貫通脆弱な剣契シンクレアという人が居ましてね
姫ロージャのS2の威力、12+威力1~16+威力2くらいまであると思うけど何処に収まるだろうね
14+威力2くらいが妥当かな
それはいわゆる、コラテラル ダメージというものに過ぎない。
軍事目的のための、致し方ない犠牲だ。
頭目だって自分の肉を斬らせて相手の骨を断ってるし...
頭目の目を盗んで味方を撃つというイサンの超絶技巧で敵の凶暴により味方が倒されたという事実が出来上がるのです…
苦痛を得る為に味方撃ってるんじゃなくて勝つ為に味方撃ってるからセーフ
自分で殺害を指示した囚人を、絶大な苦痛に苛まれながら時計を回して生き返らせるダンテは実際ド級のマゾなのでは……?
仲間が仲間殺しておいて追慕するのはどうなんですかねムルソーさん
ツイッター見ると本作の元ネタも交えた教養を感じさせる考察に感心する一方で血液バーをもじってケツイ◯バーとかEGOギフトをケツに入れた時のダメージランク表とかALEPH級の変態が出てきて戦慄する。
イサン凶弾はやっぱ剣契人格と組み合わせるべきか
パッシブのコイン威力増加が乗るし傲慢共鳴はお手の物だし、ムルソーの体力を削っておけばパッシブで絶対耐える
最悪追慕狙いで使えるから中々良さそう
凶弾イサンパッシブ名「次」があまりにも私の厨二心を奮い立たさせる
おおよそ分かればいいや~習うより慣れろでしょ!位の気持ちでやってる
大切な仲間だからこそ「無駄死に」はさせないんですよ。
イサンは本当に優しいですね。
狂弾「メインターゲットが味方なら~」ってあるから普通に敵のマッチ潰し目的でも使えるのかな
よりにもよって囚人全員に対して仲間意識が最も高いイサンに仲間殺し前提のEGOを1番に搭載するとか相変わらずプロムンは容赦がねぇ…
イサンが持たなさそうなスキル効果ランキングNo.1「味方討伐時」
イサンが言わなさそうなパッシブ名ランキングNo.1「次」
凶弾はパッシブがめっちゃ強そう!
ロージャは…読むの諦めました
ところで「最後の弾丸を消費したとみなす」効果が見当たらないのですが
人・心・無
囚人を復活させるのに慣れすぎて、同行者を撃っちゃうポンコツ管理人はアリ
???「――一体どういうおつもりですか、ダンテェ……(迫りくる殺気)」
ロージャ初の純貫通人格という点でもエピックな姫ロージャ
貫通採光の難度がまた下がるなこれは
「ダンテの指示なれば。」(キラーパス)
???「―言い訳を聞こうか、イサン…」
この人斬撃経験値採光でダメージ貢献50%取ってて笑っちゃうよ、編成順1番かつ割と上手く回った感じはしたけど50%はさすがにやばい
命がもったいだいっ!!(ので撃ち抜いて資源回収とバフ獲得で無駄なく有効活用します。)
そうか味方討伐時効果か
じゃあpvのヒースクリフは…
ヴェルおじ撃ちぬいた日にゃさすがの赤い視線も困惑するで
これ味方判定の範囲によってはシーチュンとかヴェルギリウスに処刑弾撃てるんじゃない?