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要望など

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くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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1199
名前なし 2023/07/30 (日) 13:12:46 fbb3f@23f68

画面ごちゃごちゃしそうなのでいい感じでできればですが、レベルやHPなどを画面上部のステータスに表示していただきたいです。
周りも自分に合わせて強くなっていくこともあり、いつも表示されている画面での数字が大きくなっていくと成長が実感しやすいかなと。

1259
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:34:54 >> 1199

ご要望いただきありがとうございます。
どこに記載するか悩むところですが、検討してみます!

1203
名前なし 2023/07/30 (日) 17:18:22 4361e@c2f07

はじまりの地にて移動時間短縮の「行脚の巻物」を手に入れられますが、これの逆効果(移動時間延長)の巻物がほしいです。
メリットがない縛りプレイの一環として是非…

1260
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:35:17 >> 1203

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!

1204
名前なし 2023/07/30 (日) 19:51:09 4a976@1eaf8

装備変更時に、装備中のと変更予定の装備が比較できるよう両方表示されるようにして欲しいです。
パラメータを比較しながら変更したいので

1209
名前なし 2023/07/30 (日) 21:42:25 efa33@96def >> 1204

装備変更画面でshiftキーを押すと変動値の確認できますよ

1225
名前なし 2023/07/31 (月) 05:54:34 4a976@1eaf8 >> 1209

知らなかったです、教えていただきありがとうございます!

1261
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:35:39 >> 1209

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!

1223
名前なし 2023/07/31 (月) 02:22:51 fe048@5bd70

いつも楽しくプレイさせて頂いております。
ありがとうございます。

遠征先の冒険者に関していくつか質問と要望がございます。
・遠征先の冒険者は80がレベル上限となっているようです。これは仕様ですか。
・仕様ならば意図は何でしょうか。
・可能ならばレベル上限を敵と同じく200にして頂きたいです。
(理由:遠征先の高レベル冒険者を用いたレベル上げとスキル書稼ぎがレベル80で頭うちとなってしまい、楽しさが損なわれているからです。)

以上お忙しいところ恐れ入りますが、ご回答・ご検討頂ければ幸いです。

1228
名前なし 2023/07/31 (月) 10:51:24 803a3@7fbb9 >> 1223

遠征で生成される冒険者は遠征レベル、もしくは主人公のレベルを基準として、
基準レベル~基準レベル-20でランダムとかできると良いですね

1262
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:40:02 >> 1228

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

遠征先の冒険者のレベル上限は仕様です。

理由はいくつかありますが、下記などがあります。
・主人公や仲間をいくら鍛えても、遠征先の冒険者と横並びだったり遠征先の方が強かったりすると、
 育てる意味合い(気力)が薄れてしまいそう。
 (遠征先の強い冒険者を集めれば良くなってしまう)
・高Lv帯は高ランクの装備やスキルを所持するため、遠征先でのジェノサイドで装備漁りなどができてしまう。
 (遠征先から帰れば冒険者も敵対状態も消えるので、リスクも少ない)

そのため、上限を80と低めに設定していますm(_ _)m

1224
名前なし 2023/07/31 (月) 02:45:30 fd2db@c9dfa

いつも楽しく遊ばせて頂いてます
個人的な要望なのですが味方キャラのAIでなんとか見えている罠は踏まない様になってくれないでしょうか
酷い時は一度踏んだ罠を何度も踏んでしまったりとかします。
罠破壊の巻物を使えばいいといえばそうですが…非常に気になるのでできればおねがいしたい
折角仲間を多くつれられるシステムなのに罠の事を考えると3人くらいまで限度なのが少し残念だなとおもったので

1263
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:41:33 >> 1224

ご要望いただきありがとうございます。
罠まわりは何とかしたいと思っていますが、どうしても時間が足りず手がつけられておりません...
今すぐではなくて恐縮ですが、ゆくゆく対応予定です!

1226
名前なし 2023/07/31 (月) 09:46:14 0ba96@cf65c

装備巡りも一巡してきましたので、新しい装備の登場が待たれます。
バイキングアクスの攻撃力45を超える武器はゲームバランス的には微妙かもしれませんが、魔法との複合属性武器やステータス付与武器や追加状態付与武器など、いろいろと期待しております。

1264
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:42:29 >> 1226

ご要望いただきありがとうございます。
今後イベントや敵を拡充していける段階になりましたら、装備なども増やしていきたいです!

1227
名前なし 2023/07/31 (月) 10:47:24 cc09e@f1226

盗みのミニゲームが簡単すぎる気がします

1229
名前なし 2023/07/31 (月) 11:17:07 091ee@d4ad1 >> 1227

自分は簡単すぎるっていうか自機のスピードが遅いなぁって思いますね。
あくまでミニゲームなんだしあんまり難しくても…

1231
名前なし 2023/07/31 (月) 11:29:36 修正 803a3@7fbb9 >> 1229

ミニゲームだからというのもありますが、難しくしても結局失敗したらリロードする人が大半なので、あえて難しくしてもほとんど意味をなさないような気もします

1232
名前なし 2023/07/31 (月) 11:43:01 c0909@79537 >> 1229

まずセーブロードが可能なので難しくしても意味がないですね
おそらくノータイムで他人のアイテムを奪えるようにはしたくないといった意図で用意したものだと思いますので、その観点でも難しくする必要性はないと感じています
また盗みや押し付け、さらに殺しといった手法で悪人プレイが容易に行える、あるいは善人プレイであっても悪人に容易に傾くのを調整するのも自由度の高い本作品の特徴であり良さとなっています

1235
名前なし 2023/07/31 (月) 12:07:44 cc09e@f1226 >> 1229

確かに自由度の高さの為なら多少は緩和されてたほうがいいのかもしれませんね
すいませんでした

1265
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:45:45 >> 1229

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
善人&周囲に警備隊&高Lvの相手の持ち物盗み などの条件を整えれば、
難易度がそこそこ上げるかと思います!

1233
名前なし 2023/07/31 (月) 12:01:43 cc09e@f1226

盗み開始時にオートセーブされるようにするだけでも少し緊張感は出そうなもんだが

1234
名前なし 2023/07/31 (月) 12:04:07 cc09e@f1226 >> 1233

でもセーブデータのバックアップが容易だからどっちにしろ駄目なのか

1266
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:48:10 >> 1234

盗み行為のハードルを上げすぎるのもアレなので、
今のままで良いかと思います!

1236
名前なし 2023/07/31 (月) 13:45:56 8a544@2db2f

できれば、現在活動している場所の表示をメイン画面のどこか(ミニマップ近辺あたり?)に、
たとえば [長大な古塔 Lv.9 2階層] みたいに表示してほしいです。
自分が今何階にいるのかわからなくなるときがあるので。

1267
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:49:15 >> 1236

ご要望いただきありがとうございます。
もしくは、メニュー画面のどこかに出すようにするとか。

1237
名前なし 2023/07/31 (月) 14:55:59 efa33@96def

スキルに魔法系と行動系の表記があると嬉しいです。

1268
くえたろう 2023/07/31 (月) 22:50:52 >> 1237

ご要望いただきありがとうございます。
スキルにそれらの明確な切り分け情報は無く、
何の状態異常で使用不可になるかという情報だけあります。
やるとすれば、それをどこかに表記するとかでしょうか。

1238
名前なし 2023/07/31 (月) 15:59:30 3b945@8aed5

 主人公専用の職業、創造主ですが、イマイチ魅力に乏しいように思えます。
オールフラットのステータスは前衛としては耐久不足、後衛としては火力不足で、魅力や運など特化しなければあまり意味のないステータスが中途半端に伸びても使い道が少なく、典型的器用貧乏になりがちです。
専用スキルも弱くはないものの、決して他の職業と比べて特に強いというわけでもなく、主人公専用装備品などもないため、創造主という大仰な肩書きの割には何とも個性が出にくくなっているように思います。
現状では結局、役割に特化した汎用職業に戻したほうが使いやすいという悲しい状態にあると思います。
せめてメインストーリーの進行に応じて、もう少し強力な専用スキルなどが解禁されてもいいんじゃないかと思うのですが…
例えば、信仰の値に応じて威力や効果が増大する攻撃スキルやバフスキル、また消費がものすごくデカくて気軽に使えなくてもいいから、ボス専用技のような大技などなど、これぞ創造主の力!と思える要素が欲しいと思ってしまいます。
メインストーリークリア後に信仰の奪い合いが停止する案が出ていますが、それはもうメインストーリークリア後の時期になるでしょうから、そのイベント停止後は信仰の値は最大で固定、というような方法もとれるかと思いますし。
ご一考いただければ幸いです。

1239
名前なし 2023/07/31 (月) 16:39:44 c0909@79537 >> 1238

個人的に本作品においてそれは与えられるものではなく掴み取るものだと思っていますね
ステータスは成長途上では半端に見えますが延長して考えれば全方面に強く、何でも出来るということになります
今の姿に物足りなさを覚えるかもしれませんが、それは最終形ではなくまだまだ成長するひな形でしかありません
レアな装備やスキルを集め、ステータスを高め、他の補正要素を得て、自分の思い描く最強ビルドを目指す、創造主であれば己の強さも己で創り上げてこそではないかと……!

1298
名前なし 2023/08/01 (火) 18:19:45 e9867@47cc0 >> 1239

いや全方面に普通ですらなく全方面に弱いから物足りなさを感じてるんでしよう
装備関連やステータス関連はどの職でもおなじだし
「転生したら最弱専用職だったけどドーピングで最強になりました」とかどこのなろう系かと

弱職を強くする楽しみは分かるけど主人公専用職でやることじゃなくない?

1303
名前なし 2023/08/01 (火) 19:26:07 c8f94@b4b22 >> 1239

オールフラットの強みは装備やスキルを仲間のムーブや想定する状況に合わせて穴埋めできる事ですよ
弱いなんてことは決してないですし考えようによっては主人公らしい趣向と言えるかも知れません
それに「転生したら最強固有職だったの火力特化で最強になりました」もなかなかのなろう脳かと
苦労も努力もすっ飛ばさせろって言ってるなら尚更にそう見えますね

1305
名前なし 2023/08/01 (火) 20:46:21 e9867@23f68 >> 1239

一応断っておくと主人公オールラウンダーは賛成派で、火力最強になってほしいとかじゃない
今はオールラウンダーじゃなくて全能力低いただの弱職になってるのが不満ということ

1341
くえたろう 2023/08/02 (水) 19:08:38 >> 1239

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
この件は単独レスなど多数ございますが、この書き込みを一連のご回答とさせていただきます!m(_ _)m

主人公の専門職を含め、全職業の成長値は基本的に合計値が共通となっています。
それは、キャラ毎の上位互換/下位互換などがないようにし、
固有NPCでも住人でも魔物でも、誰と一緒に冒険しても楽しいものにしたかったためです。

主人公の専門職はステータス成長値が高くあるべきというご意見もあると思いますが、
それを実施しますと、「できる限り低レベルのうちに専門職を開放して転職する」というセオリーができてしまい、
成長率の劣る他職業に転職する理由も薄れてしまいますので、
職業選択の自由度が失われてしまうと思います。

専門職はステータスはすべてが平均となっていますが、
本作では能力を向上させる手段が多数ありますので、それで強化していただくか、
育てている段階は戦士など伸ばしたいステータスの職業を選び、
最終職として専門職に転職するなども良いと思います。

専門職は数ある職業の1つとして見ていただき、
育てたい方向やゲームスタイルに合わせて選択いただければ幸いです!

1240
名前なし 2023/07/31 (月) 16:58:35 7d058@853ad

できるだけ時間経過バグは早く直して欲しいです。
現状クエストもろくに出来なくて、預かり屋さんも一瞬で何千万も過怠金が出るので使えません。ずっと睡眠不足なので戦闘もキツいです。お願いします。

1270
くえたろう 2023/07/31 (月) 23:02:36 >> 1240

ご要望いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。

本件ですが、可能でしたら「kuetaro123@gmail.com」まで「save」フォルダの中身をお送りいただけないでしょうか。
原因が特定できておりませんので、いただいたデータを元に私の環境でも再現されるかを確認します。

また、下記についても教えていただけないでしょうか。

1.セーブ&ロードや再起動をしても起こりますか?
2.発生頻度はどのくらいでしょうか?(例えば常時起こるなど)
3.時間経過が起ったあたりで、どのような操作やイベントを行ったかなどわかりますか?
4.ゲームは「Game.exe」から実行していますか?
5.WindowsのOSやbit数を教えてください。
6.WebView2のバージョンは何でしょうか?
  (Win11ですと、[設定]の[アプリ]の[インストールされているアプリ]の、
  [Microsoft Edge WebView2 Runtime]に、
  13.177.11 | 2023/07/12 のように記載されています)

1241
名前なし 2023/07/31 (月) 16:59:26 3b945@8aed5

>> 1239
個性は自分でつかみ取るものというのはその通りだと思いますが、それは創造主という職業の特性とは関係なく、個人のプレイスタイルの話ですよね。
個性を追求しようとするほど、半端なステータスにしかならない創造主よりも、汎用職業で役割に特化したほうが個性あるビルドが追求できるのが現実です。
主人公専用の職業という魅力的なコンテンツがあるのに、結局それを使わないほうが個性が追求できるというのであれば勿体ないと思いませんか?

1243
名前なし 2023/07/31 (月) 19:01:42 c8f94@b4b22 >> 1241

固有職で無双ロールしたいなら職業名編集できるように要望出したらどうです?
自分は創造主のフラットな能力も個性的で好きですけど

1244
名前なし 2023/07/31 (月) 19:59:34 22423@753ac >> 1243

戦闘関連の強化は他職を食ったり、これ一職でいいになりかねないのでNGだと思います。
やるなら預かり所を呼び出すスキルとかタウン再生成スキルとかじゃないですかね?
主が本当に欲しいのは個性ですか?

1246
名前なし 2023/07/31 (月) 20:28:57 c0909@79537 >> 1241

あなたの個性の追求が具体的ではないのでわかりませんが、物理にせよ魔法にせよ「強い何か」は既存の職業の上位互換にしかならないと思います
そもそも「創造主」や「主人公」に何を求め、どんな成長を目指すのかは各々のプレイヤーによって異なります
そこへ「創造主ならでは強さはコレ」と決まった何かを与えるのは「創造主or主人公」像を型にはめることになりますし、自分には合わないと感じるプレイヤーは必ず出てきます
だからこそプレイヤーに自由度が与えられたフラットな創造主ですよ? これこそプレイヤー各自が望む姿に変えられる、あなたの仰る(一般的な意味での)個性の追求に相当するのではないですか?

1271
名前なし 2023/07/31 (月) 23:11:21 befb1@6946c >> 1246

個人的に創造者は自身の固有結界内に外の世界のものを召喚する特殊系能力者であって
なろう系主人公みたいに転生したら最強スキルもらったので無双しますとは違うと思ってるので
戦闘能力はいまくらいでも十分かなと思ってます
無双したいなら既存の戦闘職に転職して訓練してから創造者に戻ればいいし

それより指定した場所に壁を作るとか、引き寄せの上位で9マス範囲の物体を引き寄せるとか
逆に自分中心の4マス範囲の敵味方を全員ランダムテレポートで自分の周囲から場外に吹き飛ばすとか
10ターンだけ仲間として周囲の敵を自動迎撃するドラゴンを呼び出すとか
現マップ内限定で沢山の小動物を呼び出す(中立MOB、1匹1匹は弱い、モンスターとは自動で敵対する)とか
そういう特殊系の魔法が欲しい

1242
名前なし 2023/07/31 (月) 18:21:47 99c21@1fe56

完全カスタム職業(F2とかで追加するような形で): 自由な職業名、成長率24点を自分で決めれて、スキルは各系統スキルをグループ分けしたブロックを組み合わせる形で、初期アビリティも同様に、初期装備系統と装備傾向および初期戦闘AI設定は自由選択とか、既存の冒険者共有システムと連動できると嬉しいです

難しいようでしたら、表示する職業名だけ自由に変更できるようにとか、それとロールプレイ用にもっとネタ職業をどうか

1347
くえたろう 2023/08/02 (水) 23:16:02 >> 1242

ご要望いただきありがとうございます。
自由な職業作成はUI等の実装が大変そうなので、
やるとすれば以下になるかな?と思います。

・例えば成長率24点を決められるのは一部職業
   例えば主人公の専門職など。
   ステ振り画面の流用で実装できそう。
・名前変更は冒険者で採用している職業に対してひととおり実装できそう
   ただし、会話に埋め込みで「俺は鍛冶屋だ!」とかセリフが入っていると、
   鍛冶屋の名前を変えても「俺は鍛冶屋だ!」と名乗ってしまいそう。
・スキルや装備指定などは実装が大変そうなので見送りになりそう

1245
名前なし 2023/07/31 (月) 20:09:22 3b945@8aed5

いやなんか変な空気にしてしまって申し訳ない。
別に無双したいわけでも、フラットなステを変えてほしいわけでもなくて。
自分としては現在の創造主という職業は、汎用職業よりもかえって個性を出しにくいと感じたので、ステがフラットな分、スキルや専用装備などで創造主というフレーバーを感じたいと思ったからです。
このゲームでは、信仰が神の力になるという設定があり、それを奪い合うストーリーなわけですから、信仰の値によって強さが変動するスキルがあったら面白いかなと思ったんですね。
主人公に専用の強力な装備や必殺技がある作品は珍しくないと思うので、そんなに変な考えではないと思うんですが…
現状に特に何も不満がない方が多いのは理解しましたが、あくまで私はこう感じるということで、要望させていただきます。

1314
衛生兵 2023/08/02 (水) 02:23:43 56e13@81395 >> 1245

創造者の専用スキル…
広範囲に攻撃出来る汎用性の高い技や装備している武器で属性が変わる凄い技、しかも中範囲
攻撃しつつMPとSPを吸収出来るボスみたいな技でしかも光属性とかいう主人公っぽい技
これだけあるし満足してるなぁ
魅力的ではないのかな…

1247
名前なし 2023/07/31 (月) 20:43:22 a8739@8694e

自分だけかもしれませんがマップに立つ町がやたら学院が多く生成されて、シティや農村が1つずつ位しかないんです…
生成ルーチンの見直しか、マップに作れる町の数や場所の決定はそのままに、建てる種類をきめられたらいいと思いました

また難易度が優しいと思うので空腹と眠気のデメリットを増やした方がいいと思います。
そうでないと作物までマップで何日も飲まず食わずしてしまい、せっかくある空腹眠気要素が死に要素になってしまって…、もしデメリットを上げることになったら新規ゲームか既存ワールドでは引き継ぎの神殿で難易度を変えられると、引き継ぎの神殿もたてる要因が大きくなると思います
もしデメリットを上げるならアイテムで寝袋を追加しダンジョン内でも眠れるようにできたらいいな

1251
名前なし 2023/07/31 (月) 21:39:17 8e8e7@68213 >> 1247

マップ変化の旗印である程度好きな数に調整出来るので、不要な学院を消し飛ばしてからお使い下さい。
事前のセーブ推奨です。

1275
名前なし 2023/08/01 (火) 00:24:25 c8f94@b4b22 >> 1251

学院消したところで次に新たに作れるのは学院だけでは?
街系施設のフリー枠は実質1つだけだったかと

1296
名前なし 2023/08/01 (火) 14:10:08 a8739@05f34 >> 1251

学院を消して新しく農村を作ろう、ということができないんです現状
例えばスラムと学院を消していてマップ変化を使うと学院とスラムどちらを立てるかと選択肢が出ます
おそらく一つの町だらけになるのを防ぐ意味があるのでしょうが、偏った生成になっているのを直してほしいのです、新規でゲームを始めるにも今の世界に愛着があり、マイタウンアプデも控えているし、この辺が治ればまだまだ今の世界に居たいという一創造者の願いです

1297
名前なし 2023/08/01 (火) 15:40:44 efa33@96def >> 1251

選択肢なんて出たことないのでそれが出てるってことは農村はすでに制限いっぱいあるのでは?

1283
名前なし 2023/08/01 (火) 07:51:49 1b251@bd92e >> 1247

自然回復系のアビリティが全部停止されるって結構大きなデメリットだと思うのですが…
魔法職の場合、ダンジョン探索中に眠気が来てMPSPが回復しなくなるだけでもかなり鬱陶しいので、入る前に夜営セットで眠気取っておくくらいには気を付けてますよ?
それに難易度上げる代わりに何処でも寝られるアイテム実装だと、逆に難易度が下がるので難易度を上げる意味がほぼ無くなる上に、既存の夜営道具が、完全に死んでしまいます

1348
くえたろう 2023/08/02 (水) 23:26:52 >> 1283

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

フィールドにランダム生成される町については、
「町」「学院」「スラム街」「城」になります。
そして「町」には「温泉街や農村など」などがあります。

そしてその温泉街や農村などは、基本的に1つずつのみ生成されるルールになっています。
ただし、全種類の町が存在している中で町が追加される場合は、
いずれかの種類のうち1つがさらに生成されるルールになっています。
(それによって農村が2つ存在したり、温泉街が2つ存在したりする)

温泉街などは「町」のバリエーションを増やすために実装したもので、
「町」としての総数は「学院」などより多くなっております。

眠気などのデメリット強化についてはしなくて良いかと思っております。
他の一部のユーザ様からは「眠気を緩和して」などのお声もいただいているので、
プレイされる方によってご意見はさまざまだと思います。

私としても、デメリット強化で行動を制限しすぎてしまうのは避けたいので、
現状維持が良いかと思っておりますm(_ _)m

1248
名前なし 2023/07/31 (月) 20:44:00 3b945@8aed5

>> 1246
私の考える「個性」とは、物理なり魔法なりにしろ役割が明確であること、です。
フラットであることは、物理でも魔法でもそれに特化した汎用職より劣るということで、特徴がないと感じています。
あなたの考える個性は理解しましたが、私の考えとはまた異なるようです。
ここでずっと個性論を議論したところで、どちらかが参りました、って言わない限り話は平行線ですし、ここでやめませんか?
あくまでここはユーザーの意見を述べて、それを制作者に判断していただくことだと思います。
製作者は多数派の意見を必ず実装しなければいけないわけではなく、賛成反対それぞれの意見を見て、製作者が最終的に判断してもらえればいいと思います。
私はこう思う、一方であなたはこう思う。あとは製作者にお任せしようでいいじゃないですか。
それ以上の個性とは何かの議論をして、どちらかが相手を論破するまで続ける必要はないと思います。

1252
名前なし 2023/07/31 (月) 21:48:03 2216f@d7e4c >> 1248

😗.oO(正直内容どうこうより同ツリーにまとめて返信してほしい……)
個人的には「創造主という職業に魅力が足りない」というのは同意見です。
ただ、この問題については「そもそも創造主という職業は弱い方が自由に職業を選べて楽しくなるのでは?」という部分があって……。
創造主に特殊な強さを持たせてしまうと他の職業を選びづらくなるので、扱いが非常に難しいところだと思います。弱いとは思いますが、安易に「強化しよう」って話があったら私も反対しちゃいますね。

1253
名前なし 2023/07/31 (月) 22:04:15 c247f@9e75b >> 1252

あえて言うなら、創造主らしく24ルールを破壊してALL2.5の超ド真ん中成長にするとかですかねぇ?
ぶっちゃけこれでも、器用貧乏から貧乏が抜けるかどうかって感じですが。
ただ正直を言えば、ステータスのドーピング手段自体が多いですし装備の補正値も割とデカいんで、よっぽど尖った成長率でもなければどのキャラも割と平坦なステにしちゃってる自分からすると、職業は雰囲気な部分がデカいですね。
マップエンカやクエストなんかだと後衛も普通に殴られますし、前衛も属性付いてる攻撃は魔法ですし。

1277
名前なし 2023/08/01 (火) 01:25:38 fbb3f@23f68 >> 1252

自分も創造主はちょっと魅力が薄いと思うので、手を入れるとしたらこの24ルールに縛られずALL2.5(できれば3・・・は逆に強すぎるか)に賛成ですねぇ。
主人公専用職です!→ALL2.0というのはちょっとショックというか、器用貧乏というより何やるにしても満足にこなせなさそうな印象のほうが強く見えました。いやまぁ気づいたらドーピングやら装備やらで強くなってるんですが、イメージ的に、ですね。
とはいえ全て最強というのはもちろん違うと思うのと、主人公だけ24ルール超えられる(かつ強すぎない)特別感という観点から、ALL2.5はいいなと思いました。
※ちなみにALL2.5は硬くなった魔法戦士って感じです。ALL3で力頑強強めの拳闘士+呪術師の魔法性能+吟遊詩人の魅力、といったところでしょうか。

面白そうな方向だと他の方もあるような地形等の他にない方向の専用スキルを創造主に持たせる(かつ主人公しか覚えられない)とかですが、これは便利すぎると創造主一択になりそうなのが怖いので、24ルール突破かなと。

1278
名前なし 2023/08/01 (火) 01:43:13 fbb3f@23f68 >> 1252

このあたりの要望をだすと「弱いのを強くするのがいいんじゃないか!」という声も出てきそうなので、というかすでに出てる気がするので観光客の職業もあわせて提案しておきます。
※ローグライクゲームにおいて、あえて最弱(ステータスALL1+致命的な弱点を持っているなど)になっている職の定番です

1272
名前なし 2023/07/31 (月) 23:13:41 c0909@79537 >> 1248

申し訳ないです、別にレスバするつもりも要望を取り下げさせようというつもりもこちらにはありません
ただ個性の追求というお題目と要望の内容が一致しないのは妙に引っかかっていました

そしてようやく理解できました
あなたの仰る個性は「職業の個性」、こちらの示しているのは「プレイヤーの姿勢としての個性」の違いですね
最初から別のものを指していたわけで平行線ですらなく、噛み合わないのは当たり前でした
外から賛否を示している方々もおそらくわたしと同じ解釈だと思います

議論を続けないほうがいい(そういう場所ではない)のも同感ですのでこれにて失礼します

1250
名前なし 2023/07/31 (月) 21:28:28 4a984@c44bc

仲間同士が結婚できるシステムの導入がされたら嬉しいなと思っています。
主人公がモテモテなのも全然楽しいのですが、苦楽を共にした仲間同士が幸せになるというのも見てみたいです。

1287
名前なし 2023/08/01 (火) 08:44:26 e9867@23f68 >> 1250

とても良いと思うけど、同性婚はオプションで男のみ、女のみ、と許可制にしてほしい
せっかくその辺制御できる作品なのにLGBTQ押し付けは勘弁

1299
名前なし 2023/08/01 (火) 18:40:07 e9867@23f68 >> 1287

反対結構いてびびってるんだけど、無しにしろじゃなくてせめて選択できるようにしてくれ、だよ?
それすら許さず全プレイヤーに同性愛強要は普通に怖いんだけど

1302
名前なし 2023/08/01 (火) 19:07:57 a034e@abfec >> 1287

自分は最初の要望読んだ時は例えば仲間のAとBに対して『君たち付き合ったらどう?』みたいな主人公仲人プレイになるのかなと思った。
だから1287さんの【押し付け】がわからなくて??とはなってた。
もしAが『Bと結婚したいんです』とか自発的に言ってくるようにするならオプションがあっても良いかもですね。自発的なら仲間同士の恋愛禁止、オプションも必要になりそうですが…

1304
名前なし 2023/08/01 (火) 20:37:06 e9867@23f68 >> 1287

言い方悪かったかな、申し訳ない
仲人のような感じはいいね!

1324
名前なし 2023/08/02 (水) 12:10:36 2216f@d7e4c >> 1287

自発的にやられたら性別とか関係なく「結婚したのか、俺以外のヤツと……」になって脳が破壊されてしまう🤯

1349
くえたろう 2023/08/03 (木) 00:06:00 >> 1287

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

仲間同士の結婚は、仲間同士の友好度を実装する必要がありそうですね。
しかし仲人をするにせよ自発的にするにせよ、
仲間や住人などの結婚等は評価が分かれるところでしょうね(^o^;

1269
名前なし 2023/07/31 (月) 22:57:25 88305@04ec9

お尋ね者を捕まえて奴隷にしたいなと思うのですが可能でしょうか?
人間の即戦力が欲しいです・・・

1282
名前なし 2023/08/01 (火) 07:20:29 2216f@d7e4c >> 1269

賞金首の顔がやたら可愛くて仲間にしたくなったりするのありますね。
どうせなら独房に入れて反省をうながしたい()

1290
名前なし 2023/08/01 (火) 12:11:22 ec372@c60f9 >> 1282

どうしてこんなかわいいのが賞金首に…?って思った
そしてわかった
この子たち依頼達成できなかったんだ…

1350
くえたろう 2023/08/03 (木) 00:09:21 >> 1282

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

やるとすれば奴隷化ではなく「改心」の方になるかと思います。

主人公の説得によって改心して、
通常の冒険者になったりするような感じに。

それであれば専用の口調の用意も不要ですし、まだ実装できそうな気がします。

1273
名前なし 2023/07/31 (月) 23:57:12 476bc@a5f3b

昨日クリアしました。
プレイ中に思ったのは、途中から出てくる信仰システムで、
全編通して敵対的な布教活動を創造者自ら叩き潰しに行くしかないのが
世界中を巡る理由付けになっている反面、ストレス要因でもあることです。
(そのため、魔王が現れた瞬間ぶち殺しRTAを即座に開始してしまう私です)
なので、仲間キャラか何かを従属神に任命するか、創造者自身の身を削って従属神を作るかして
全世界の信仰の何%かまでを信仰の最大値としてそいつに明け渡す代わりに
その範囲までは各自で戦って信仰を守ってくれる…みたいなのがあるといいなとか思いました。
(例:仲間四人にそれぞれ全世界15%の信仰を割り当てて従属神化。創造者が守るべきは残り40%)

あの浮遊城住まいの卑劣なコソドロだって自分が矢面に立たずにやろうとしてたんだし、そんな黒幕ムーブもやりたい
とはいえ、言うのは簡単だけど見るからに作る負担が大きそうな要望だなあ…
敵対的信仰の広がり(特に魔王)を予防的に軽減できる手段が何か欲しい、というのが主題なので、そこを検討いただきたく。

1274
名前なし 2023/08/01 (火) 00:12:22 07705@365ba >> 1273

魔王を予防するなら
レイクタウンでお祈り
と言うのはどうでしょうか
30日間出現しなくなる
だったはずです

1276
名前なし 2023/08/01 (火) 00:33:01 476bc@a5f3b >> 1274

お祈りというのがまず何のことかわからずとりあえずレイクタウンに行ってみたら
…わかりましたよ、ハイ。注意力がなさすぎでした。
魔王については輝石10個でカタがついちゃうんですね。
ありがとうございました。

1351
くえたろう 2023/08/03 (木) 00:13:53 >> 1274

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

信仰合戦はクリア後のオプションか何かで緩和などを検討しています。
(ただし、その場合ははじまりの地の信仰ボーナスは入手できなさそう)

ただ、信仰を放置しても、自分の信仰を一定以下まで落とすのは逆に大変なところがあるので、
普通に放置して、減っていたら農作物の大量出荷などで回復というのでも良いのかもしれません。

1279
名前なし 2023/08/01 (火) 05:05:43 修正 0a901@400c2

全クリしたうえでの要望なのですが
・PTメンバーの枠とマイタウンの枠を別にしてほしい
PTメンバーに入れたいキャラと街に配置したいキャラは違うのでどうしても枠がカツカツになりますし、カウントをそれぞれ別の扱いにしてほしいです
・神を倒した後、倒す前に戻されるのではなく倒した後の世界で遊びたい
クリア後、神を倒したにもかかわらず倒してないかのようになるので最終決戦を放置しているような形になりモヤモヤする、また神の眷属が復活するたびに毎回処理するのが面倒なのでその点も含めて何とかならないでしょうか
・ユニーク装備がわかりにくい
入手した装備が一点物のユニーク品なのか、それとも珍しいだけの装備なのかの判断がつきにくいため一点物ならばその旨を表記してほしいです

1352
くえたろう 2023/08/03 (木) 00:22:46 >> 1279

ご要望いただきありがとうございます。

枠については次回のアップデートで対策されます!

神を倒した後の世界については、
その世界にするとやりきった感が出てしまいそうなので、
一歩手前の状態にしておりますm(_ _)m

装備品については一点物はごく一部で、基本的にはレア物を含め再取得可能です。
また、レア物でも、品質やランク、付与された効果などによって性能はまちまちなので、
レア物=良い というのも難しいところです。
やるなら金銭価値を詳細欄に記載するかたちに留まるかな?と思います。

1280
名前なし 2023/08/01 (火) 05:47:35 c2b4f@0fea8

装備品のオプションを再抽選出来るシステムが欲しいです。
固定の輝石と自身で調整可能なお金を支払って再抽選を行うのですが、払ったお金の量により高数値にはなるけど簡単には最大値にならず一回再抽選を行う度にオートセーブされ、創造者をギャンブル沼に叩きこんでお金を搾り取る悪魔のようなシステムを検討いただけるとありがたいです。

1353
くえたろう 2023/08/03 (木) 00:26:36 >> 1280

ご要望いただきありがとうございます。
再抽選は装備品を手に入れる目的を失ってしまいそうなので、
申し訳ありませんが見送りになりそうです...

また、オートセーブをしたとしてもセーブデータ自体はファイル出力されているので、
簡単に差し替えて抽選前に戻せてしまいます。

1281
名前なし 2023/08/01 (火) 06:08:29 22423@753ac

現状だと信仰の低下が遅すぎるので加速要素が欲しいです。
無限牢獄送りになるのが辛すぎます。
流石に子供3人ぐらい作ってやっと無限牢獄送りになるのは。。。
(魔王って放置してると2人以上出るんですね)

1284
名前なし 2023/08/01 (火) 08:05:54 1b251@bd92e >> 1281

信仰度は今でも不満の要望が上がっていて、落ち着けないのでメインイベントクリア後は停めて欲しいと言っている方が数人居るので、速度アップをするとなると結構な人が反対するような気がします

1286
名前なし 2023/08/01 (火) 08:40:55 22423@753ac >> 1284

言い方悪かったですね。通常を変更は私も困るので反対です。
魔王封印30日や行脚のような任意仕様ですね欲しいのは。

1288
名前なし 2023/08/01 (火) 10:46:37 c0909@79537 >> 1284

プレイヤーにとっての魔王はおいしい報酬モンスターなので出現を増やす、早めるといった修正はゲーム寿命に直結するのが調整が難しいところだと思います
信仰面でやるとすれば今の祈りの逆バージョンで、「邪神の像」に報酬や生贄を捧げると魔王信仰のみ加速するといった形とか? これなら望む人望まない人の任意に信仰値のみ調整が可能です

1289
名前なし 2023/08/01 (火) 12:06:57 ec372@c60f9 >> 1284

理想を言えば、お祈り選択肢で「魔王もっと来てほしい」とか
「他所の信仰の進行早めたい」「新興の信仰の侵攻ゆるやかに」
とかあるといいなって思いますねー… もちろんクリア後限定で。

1354
くえたろう 2023/08/03 (木) 00:28:06 >> 1284

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何か魔王の出現を早めるお祈りができるなどを検討します!

1285
名前なし 2023/08/01 (火) 08:09:07 8a544@19a45

ゲームをバックグラウンドにしてアクティブじゃなくなったらコントローラーの入力を受け付けなく
する設定って追加できますでしょうか?

exe版+ゲームコントローラー(XBOX)でプレイしてるのですが、ゲームをバックグラウンドに回しても
コントローラーの入力を受け付けているせいで、このゲームを起動したまま同じコントローラーを使う
他のゲームをやろうとすると裏で動きまくるんですよね……。
このゲームを終了させてから他のゲームをやれって言われればそれまでなんですが……。

1291
名前なし 2023/08/01 (火) 13:09:15 1b251@bd92e >> 1285

私の環境ではデュアルディスプレイで、隣の画面でYouTube等を流しながら遊んでますが、ブラウザをアクティブにしてる間はコントローラーいじってもゲーム動いてませんね

なのでノンアクティブでもキャラが動くという状況が良く分かりません

1355
くえたろう 2023/08/03 (木) 00:32:36 >> 1291

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

ご回答のとおり、アクティブになっていないと本作は入力を検知できないため、
勝手に動いてしまうなどは起こらなさそうです。

何かそのゲームかその他のランチャーか、
何かによって入力が本作側に通知されてしまっているのかもしれません。

1292
名前なし 2023/08/01 (火) 13:18:52 92387@8d5c7

>> 1277
自分もダンジョンクリアして主人公専用職業だヤッター!って思ったらあれっ・・・元の職業よりも弱い・・・?ってなったのでちょっとガッカリしましたねえ。
結局しばらく使った後に元の職業に戻して以来、ずっとそのままです。
別に最強でも一択でなくてもいいから、なんかこの職業を使いたい!って思えるような強みが欲しくなっちゃいます。
ステータスなのかスキルなのか、どういう形がいいのかはわかんないですけど。

1295
名前なし 2023/08/01 (火) 14:00:06 efa33@96def >> 1292

創造者専用スキルがすでにあるし問題ないね