要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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装備について要望、というか提案です。
現状では剣は火属性、斧は水属性といったように武器種と魔法属性の適正が決まってますよね。
これはこれで構成を考えるのが楽しいのですが、炎の槍使いや疾風の剣士などの常識外のキャラも作ってみたいです。
とはいえ装備制限を外してしまうのも考え物だと思うので、レア武器で「他属性の適正が付与された武器(紅蓮の斧や大地の剣、光の剣みたいな)」などの実装はいかがでしょうか!
厨二心をくすぐる名前のレア武器追加の案の一つとしても検討していただければ幸いです~。
似たようなことができるようになるアイテムはありますよ…!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
適正装備の仕様を変更するのは色々ごちゃごちゃになってしまいそうなので、
ご回答のようなアイテムを手に入れるのが良いかもしれません。
(あのアイテムだとすると、手に入るのは終盤どころではないかもですが(^o^;
スキル習得についてですが、現状のランダム要素って無くすことは出来ないでしょうか?仲間全員にバフをたくさん覚えさせている関係で、ランク上がった際に覚えさせなおすのためのリセマラが非常につらいです。。。
また、熟練度もリセットされてしまうのですが、同じ名前のスキルを覚える場合は熟練度を引き継ぐことは出来ないでしょうか?
ランダムの幅は無くすつもりはないとも仰ってましたし、それもそれでまあよいかと私は思うのですが
消費MP/SPはランダムじゃない、もしくは先にランダムで決めた効果量に比例してくれた方がいいなと思います
消費が大きくて効果量は低い、みたいなハズレの中のハズレみたいなの引くと苦しくなってくるので
「ランダムではあるが、小さい値を引くのが必ずしもハズレではない(↑の例では消費が小さくなるから)」みたいな措置がほしいですね
あるいは、スキル書の使用者の運に依存して高い数値が出やすいとか……?(最小値/最大値には影響しない)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ランダム性は本作の主たる部分ですので、恐れ入りますがそれを無くすことはしないと思います...
仮にオプションでスキルランダムON/PFFを実装したとしても、
OFFのときに手に入るスキル書は標準的な性能になると思います。
しかし、それはそれで「リセマラで手に入るものより劣るので、OFFのときは最大値のスキル書にしてほしい」という
ご要望をいただくことにもなりそうです。
また、スキル書で低性能のものを引いたとしても、
20回実行できるスキルが18回くらいで打ち止めとかそういう誤差と思いますので、
そこまで苦しいものではないかな?と思います。
・出荷箱も商人みたいに品数を増やせるようにして欲しい
・種や農薬品まとめて売って欲しい
・NPCの持ち物を売値の2-10倍など(好感度によって変動)で買い取れるようにして欲しい
ちょっと不便だなって思ったのを要望させていただきました
ご検討の方よろしくお願いいたします。
NPCは普通にギフトとか宝の地図とかを何処からか手に入れてきます
更に一定時間で更新されるため、友好度と多少の金だけでそれらが無尽蔵に手に入ってしまうのは問題ですね
今でも盗むことで手に入れることはでき、多少のリスクがあるのですから
リスクなしで何度も交渉できるようになるのは流石に農場以上のバランスブレイカーになる恐れがあります
そもそも意識してなくて私は知らないのですが、
NPCの友好度って自然に下がるシステムあるんでしょうか?(依頼失敗とか攻撃したとか以外で)
>> 1167さんが要望してるのは盗みの代わりにNPCから買い取りをしたいってことでは?
無尽蔵にとかバランスブレイカーにとかならいと思いますが···
どうして友好度?の話になってるんだろう??
好感度?友好度?の数値で売ってくれる値段が変わるのは面白いと思いますけど難しそうだなぁ
僕もNPCから買取はぼったくり価格でもいいので欲しいです笑
リロードで回避可能とはいえ、盗むにはデメリットが存在します
かつ、現状NPCの友好度が自然に下がらない仕様の場合、ギルドクエを消化しているだけで最終的にはほぼ全ての街のNPCの友好度がカンスト(溺愛)します
友好度とお金のみで取引が可能になると、性格が悪くなるなどのデメリットなく
各町を巡ってギフトを買うだけでステータスがカンストしてしまうため
現状あまり使用用途の無いお金を大量に稼げる農業よりもバランス調整が難しくなるでしょう
また、製作者様も回答しているように、これが実装されれば盗むのアドバンテージがほぼ無くなるため、実装するなら本当にぼったくり価格(ギフト系なら1つ数百万gdとか)にするなどの調整が必要になると考えます
農家に投資すれば出荷箱も品数増えますよ
農家に投資すれば品数増えるんですね...知りませんでした
教えていただきありがとうございます
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
出荷箱の品数アップなどは検討します。
NPCの持ち物購入は、恐れ入りますが実装は見送りになるかもしれません。
理由は、盗みのアドバンテージが薄れてしまうためです。
現在、スキル書がソートできるようになって大変助かっております
ただ、現状の「スキルレベル順、同じスキルレベルならスキル名順」と逆の
「スキル名>スキルレベル」の順でソートする選択肢もほしいです
ご検討よろしくお願いします
スキル書のソートについては多数の要望が上がっているため、作者様も実装を予定しています(いつかは未定)
スキル名でのソートは単純な文字コードのソートとなるため漢字名称の場合は下にまとまるそうです
(記号→数字→ひらがな、カタカナ→漢字 というような並び順になると予想されます)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりの並びなどになりそうです!
また文字列順なので、
「1」「2」「3」「12」というスキルがあると、
「1」,「12」,「2」,「3」という並びになったりすると思います。
>> 1151
結婚していて(交際ではダメ)、結婚後に得たもの限りお金や輝石を受け取れるというのもアリかとは思います
結婚後の資産は共有ともいいますし……
個人的には落ちているお金を拾わないように指示すればだいたいこの問題は解決するので、この機能はあまり渇望しているわけではないです
ただ、シーフは盗むで「お金」を稼いでくる場合があるので、それを直接インベントリに入れるのではなく床に落とすことでプレイヤーが拾えたら若干嬉しいですかね…?
結婚でというのはいいですね、あと奴隷もやり取りできるようにしてほしいです(今はお小遣いをあげた、というRPにしていますが、基本資産は主人の物という意味で)。
この辺は今はフレーバー的な部分ですが、今後お金の使い道が実装されたあたりで要望の要求度が変わりそうですね。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
検討します。
が、実装については恐れ入りますが見送りになるかもしれません。
理由について例えば、ゲームオーバーになって全てのお金を落としてしまったとき、
仲間からお金を受け取って預かり所の利用を継続するなどができてしまいます。
また、ゲームオーバー直前に仲間にお金を渡せば、実質ペナルティなしになってしまいます。
(仲間にお金を渡して自死すれば、ペナルティなしに町に戻ることもできてしまう)
他にも、ギルド報酬などを実質2倍以上受け取れることになってしまいます。
そのため、お金関連については現状維持になりそうですm(_ _)m
マイタウンの「カウンターの立ち位置の対象を指定する」で指定できる住人に、
鑑定屋など現在指定できない職業の住人も指定できるようにしていただけないでしょうか。
教師などの指定できる職業は日中、意図した通りの立ち位置に配置しやすいのですが、
そうでない住人はベッドの付近から離れなかったり、変なところをふらついていたりと、
なかなか思うような挙動をしてくれないことがあって困っています。
マイタウン関連の過去ログを参考に扉や壁などの配置を工夫してはいるのですが、
理想的なNPCの挙動と景観、機能性を両立させようとすると、なかなか難しいです。
せめて鑑定屋など、独自のコマンドが実装されているNPCだけでも指定できるようにしていただけると助かります。
マイタウンに呼んだあと、対象NPCに接触して、マイタウンルールで「商人」or「商人(勤務長め)」を選択する
カウンター立ち位置を設置して、立ち位置で対象NPCを選択する
これで鑑定士でも指定の場所に立たせることができます
勤務時間外や連続で睡眠などして時間を強制的に変えた場合は変なところを歩き出す時もありますけど
大体昼間なら指定の位置に立ってますよ
こんな感じでうちのマイタウンでは二人並んで立たせてます
ご教示いただいた通りに指定したところ、うまくいきました。ありがとうございます!
わざわざ画像付きで例示までしていただいて感謝です! いいマイタウンですね!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
肉系素材の+について、現在は畜産的な要望が多いですが
狩人のLVUPで覚えるスキルにパッシブスキル〔狩猟〕を追加して
その効果として「自分の攻撃で肉系食材をドロップする敵を撃破したとき、必ずスキルLVに応じた+のついた肉系食材が1個以上ドロップする」とかも面白いかもしれません
〔狩猟〕LV1なら+1~+10
〔狩猟〕LV3なら+1~+30 熟練度を上げれば下限値が小さくなる、てな感じで……
個人的にはめちゃめちゃ「狩人」っぽくなるので推してる要望です
私もドロップアイテムに+がついてくれた方がうれしいです。
パッシブ自体は「素材解体」がすでにあるので、そちらにしていただきたいです。
※冒険者、で考えれば解体はみんなできるようになっていても問題ないかなと
確かに、冒険者はみんな解体の心得があってもよさそうですよね
その場合は、狩人のアドバンテージは「初期アビリティで素材解体を持っている場合がある」くらいで十分そうです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
畜産に加えて狩猟も加えても良いかもですね。
安定共有なら畜産、戦闘で手に入れるなら狩猟な位置づけに。
この場合の狩猟は、パッシブというよりアビリティになるかもしれません。
出会茶屋が欲しい
町中でムラムラした仲間以外のキャラが二人居ると
そこへ行って個室で一緒に眠る。
もちろん眠るだけ。
もちろん二人には色情と色気に経験が入る。
マイタウンに作ったなら主人公に茶屋の収入も入る。
添い寝ランドが欲しい
町中でムラムラしたキャラが居る
あるいは色情が高いキャラがいる。
そこへ行って個室で異性の担当職員と入浴後に一緒に眠る。
もちろん眠るだけ。
もちろん二人には色情と色気に経験が入る。
担当職員はスカウトや奴隷商人から買付けます。
魔物も担当職員です。
魅力と色情と色気が高い担当職員は高額です。
マイタウンに作ったなら主人公に風俗店収入も入る。
主人公も遊べますし働けます。
寝るだけなのでR18ではないはず。
そこまではちょっと別ゲーム感強くなってしまいますが、大き目の街やスラムにマッサージ名目などで娼婦っぽいもの+娼館っぽいものぐらいであればあっても良いかもですね(お金を払って休憩すると身体強化付与)。
フレーバー的な要素で新職+新建物となるので実装いただけるとしても他に優先するもの多そうですが。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、あまり直接的な表現に近くなるものは実装しないと思います(^o^;
申し訳ございませんm(_ _)m
自作台詞を書いていて気が付いたのですが、交際、もしくは結婚した時に台詞が変わらないので交際・結婚後のプレミアム感が薄いと思いました。交際は難易度も低いので特に無くてもかまわないとは思いますが、結婚の場合は、せっかく苦労してエンゲージ指輪を獲得してまで実行したのですから、それを嚙み締められる夫婦専用の台詞が作れると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
本件は他の方からもご要望いただいており、実装を検討中です!
F12でスクリーンショットを撮った時に「スクリーンショットを保存しました」みたいなログを出して貰えないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
スクリーンショットのログは出したいところですが、
スクリーンショットはゲームの状態に関わらず撮影できるものなので、
ログとして表示するのは難しいかもしれません(^o^;
(例えばタイトル画面や会話中、イベント中でもスクリーンショットが撮れるが、
それらはログを出せる状態にない)
できるとすれば、タイトルバーへ一時的に「スクリーンショットを保存しました」と出すようなものかと...
>> 1167
種は、生産物を出荷すれば、その種の販売数が増える……はずです。
(じゃなきゃ自分の出荷箱の長芋だけ4000近くにはならないため。)
ご回答いただきありがとうございます!
町のNPC「鍛冶屋」ですが、商人ではない上に鑑定屋や聖職者のような独自の役割が無く
錬成を教わった後はほぼ空気化してしまうのが寂しいので、
劣化した装備の修理をしてくれる、かけら無し+高めのゴールドで簡単な錬成をしてくれる等の機能追加があると嬉しいです。
特に修理機能の追加があれば、序盤における装備劣化への対策が難しいこのゲームの仕様とも相性がいいかと思います。
装備劣化のマイナスをゼロにできるだけでもかなり助かるよね
・お金を消費して素材劣化のマイナスを無くす
・輝石を消費して装備を「打ち直し」、青字の追加効果を再抽選してくれる(ランクや品質や装備種別、+数値や錬成で付けた効果は変化しない)
とかどうでしょう?
単純に素材とか売ってくれても嬉しいですね
素材を扱うとしたら行商人かなぁ
鍛冶師が自分からフィールドワークで素材収集とかあまり聞かないし
鍛冶に限らず採取素材を販売するNPCは自分も欲しいと思っていたので賛同させていただきます
ご要望いただきありがとうございます。
装備劣化のゼロ化や、素材販売などを検討します!
セーブデータの削除を行う際の確認画面のカーソル位置のデフォルトをいいえ側にして欲しいです。当方の不手際ではありますが、コントローラーを持った際に誤って消してしまうことがありましたので…ご検討いただけると幸いです。
おおう・・・ドンマイです・・・。
デフォを「いいえ」は、焦るとそれはそれで「あ!まちがって削除おした!(作品の基本として)デフォルトが「はい」だから一方の選択肢を選択して・・・!」となってしまう場合があります。
そのため、セーブデータ削除というようなめったに使わなく、かつ取り返しのつかない削除の場合は「削除しますか(1/5)」→「削除しますか(2/5)」というようにある程度連続して削除の意思を示さないと削除されないようにしていただければと良いと思います。これは別ゲームでの仕様ですが、本当に削除するときも「まぁ頻度が少なく重要な内容だしな」となり面倒な気分はありませんでした。
他の例だと削除するのにキーをしばらく長押しという仕様もありますね
意図的に長押しすることがまずないので誤操作防止としては良いアイデアだと思いました
ご要望いただきありがとうございます。
次回のアップデートでバックアップ機能が付きますので、
今後消してしまったらそこから復活してもらうのが良いかもしれません。
迅速なアップデートいつもありがとうございます。
何点か要望いたします、個別にリアクション・議論できるようにスレは分けます。
〇〇シティでの難易度調整を掲示板から受注するクエストにも適用するか、クエスト用のオブジェクトを用意していただきたいです。
ある程度攻略が進むと同レベル帯では敵の強さ・経験値ともに物足りなくなってくるためです。副次効果として、再序盤にどうしてもきつい時の難易度緩和にもなるかなと。
また、ご検討いただける場合は合わせて難易度を0に戻す場合に限り無償としていただきです。これはうっかり序盤に難易度上げしまい、かつ戻すだけの輝石がなかった場合の対策です。
詠みえして一つ抜けていることに気づいた。
同レベル帯では敵の強さ・経験値ともに物足りなくなってくるため、高難易度ダンジョンやレベル調整したランダムダンジョンは良いが掲示板依頼の意義が薄くなるため、です
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、クエスト関連などの上下と、難易度0戻しのコスト0化を検討します!
町を再生成する際、場所をある程度制御できるようにするか、同じ場所で再生成or他の街と場所を交換できるようにしていただきたいです。
目的は以下です。
・ユニークな機能を持つ都市が辺鄙な場所にできてしまったのでなるべく中央に再生成したいが、何度かリセマラして再生成しても他の辺鄙な場所に生成されるので中央付近に生成したい
・場所は良いので中身を再生成したいorアップデート対応で町を同じ場所で再生成したい
・RPというかその世界の雰囲気として栄えている地域と栄えてない地域を作りたい
自由に配置できると密集しすぎたり配達依頼がとんでもないことになりそうなので単に自由配置とはいかないと思いますが、ご検討いただければと思います。
マイタウンとか畑が旗を使った場所に生成されるので、
マップ変化の旗印も使った場所に町が復活するのかと思ってました
マップ変化の旗印を使った場所に指定した施設が復活する仕様に変更してほしいです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
町の生成は基本ランダムですし、
生成場所を含めランダムなところは残していきたいので、
申し訳ありませんが配置等が気に入らない場合はリセマラを頑張っていただくしかないです...m(_ _)m
ユニークな機能のある都市が辺鄙なところにできて不便なのも、
それはそれでゲームの楽しみの幅の一種と思いますので、
効率重視を少し緩めて冒険を楽しんでいただけますと幸いですm(_ _)m
画面ごちゃごちゃしそうなのでいい感じでできればですが、レベルやHPなどを画面上部のステータスに表示していただきたいです。
周りも自分に合わせて強くなっていくこともあり、いつも表示されている画面での数字が大きくなっていくと成長が実感しやすいかなと。
ご要望いただきありがとうございます。
どこに記載するか悩むところですが、検討してみます!
はじまりの地にて移動時間短縮の「行脚の巻物」を手に入れられますが、これの逆効果(移動時間延長)の巻物がほしいです。
メリットがない縛りプレイの一環として是非…
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
装備変更時に、装備中のと変更予定の装備が比較できるよう両方表示されるようにして欲しいです。
パラメータを比較しながら変更したいので
装備変更画面でshiftキーを押すと変動値の確認できますよ
知らなかったです、教えていただきありがとうございます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
ありがとうございます。
遠征先の冒険者に関していくつか質問と要望がございます。
・遠征先の冒険者は80がレベル上限となっているようです。これは仕様ですか。
・仕様ならば意図は何でしょうか。
・可能ならばレベル上限を敵と同じく200にして頂きたいです。
(理由:遠征先の高レベル冒険者を用いたレベル上げとスキル書稼ぎがレベル80で頭うちとなってしまい、楽しさが損なわれているからです。)
以上お忙しいところ恐れ入りますが、ご回答・ご検討頂ければ幸いです。
遠征で生成される冒険者は遠征レベル、もしくは主人公のレベルを基準として、
基準レベル~基準レベル-20でランダムとかできると良いですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
遠征先の冒険者のレベル上限は仕様です。
理由はいくつかありますが、下記などがあります。
・主人公や仲間をいくら鍛えても、遠征先の冒険者と横並びだったり遠征先の方が強かったりすると、
育てる意味合い(気力)が薄れてしまいそう。
(遠征先の強い冒険者を集めれば良くなってしまう)
・高Lv帯は高ランクの装備やスキルを所持するため、遠征先でのジェノサイドで装備漁りなどができてしまう。
(遠征先から帰れば冒険者も敵対状態も消えるので、リスクも少ない)
そのため、上限を80と低めに設定していますm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせて頂いてます
個人的な要望なのですが味方キャラのAIでなんとか見えている罠は踏まない様になってくれないでしょうか
酷い時は一度踏んだ罠を何度も踏んでしまったりとかします。
罠破壊の巻物を使えばいいといえばそうですが…非常に気になるのでできればおねがいしたい
折角仲間を多くつれられるシステムなのに罠の事を考えると3人くらいまで限度なのが少し残念だなとおもったので
ご要望いただきありがとうございます。
罠まわりは何とかしたいと思っていますが、どうしても時間が足りず手がつけられておりません...
今すぐではなくて恐縮ですが、ゆくゆく対応予定です!
装備巡りも一巡してきましたので、新しい装備の登場が待たれます。
バイキングアクスの攻撃力45を超える武器はゲームバランス的には微妙かもしれませんが、魔法との複合属性武器やステータス付与武器や追加状態付与武器など、いろいろと期待しております。
ご要望いただきありがとうございます。
今後イベントや敵を拡充していける段階になりましたら、装備なども増やしていきたいです!
盗みのミニゲームが簡単すぎる気がします
自分は簡単すぎるっていうか自機のスピードが遅いなぁって思いますね。
あくまでミニゲームなんだしあんまり難しくても…
ミニゲームだからというのもありますが、難しくしても結局失敗したらリロードする人が大半なので、あえて難しくしてもほとんど意味をなさないような気もします
まずセーブロードが可能なので難しくしても意味がないですね
おそらくノータイムで他人のアイテムを奪えるようにはしたくないといった意図で用意したものだと思いますので、その観点でも難しくする必要性はないと感じています
また盗みや押し付け、さらに殺しといった手法で悪人プレイが容易に行える、あるいは善人プレイであっても悪人に容易に傾くのを調整するのも自由度の高い本作品の特徴であり良さとなっています
確かに自由度の高さの為なら多少は緩和されてたほうがいいのかもしれませんね
すいませんでした
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
善人&周囲に警備隊&高Lvの相手の持ち物盗み などの条件を整えれば、
難易度がそこそこ上げるかと思います!
盗み開始時にオートセーブされるようにするだけでも少し緊張感は出そうなもんだが
でもセーブデータのバックアップが容易だからどっちにしろ駄目なのか
盗み行為のハードルを上げすぎるのもアレなので、
今のままで良いかと思います!
できれば、現在活動している場所の表示をメイン画面のどこか(ミニマップ近辺あたり?)に、
たとえば [長大な古塔 Lv.9 2階層] みたいに表示してほしいです。
自分が今何階にいるのかわからなくなるときがあるので。
ご要望いただきありがとうございます。
もしくは、メニュー画面のどこかに出すようにするとか。
スキルに魔法系と行動系の表記があると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
スキルにそれらの明確な切り分け情報は無く、
何の状態異常で使用不可になるかという情報だけあります。
やるとすれば、それをどこかに表記するとかでしょうか。