要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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自分自身が自動でモノを拾う設定をもっと細かくできたらいいなぁと思いました
このカテゴリは自動で拾うとか
干渉で素材拾ったときに自動で袋に入れるのも実装してほしい
ご要望いただきありがとうございます。
拾うもの設定は他の方からもご要望いただいていましたが、
拾うものは種類が多く設定画面を作るのが大変そうで、
どうしようかと悩むところです(^o^;
スキルリセマラしてるとボタン一発でタイトルに戻りたくなるのでFキーのどれかで出来るようになると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
タイトル戻るボタンは実装すると「誤って押してしまった」問題も一緒に着いてきそうなので、
なかなか判断が難しそうですね(^o^;
マイタウンのカウンターに椅子の設置属性?(酒場とか宿屋とか)を追加、
あるいはキャラそのものにマイタウン専用のロール割り振りなどで
追加した冒険者でも解呪したり出来るようになると嬉しいです。追加冒険者だけで町を埋めたいの…
※先に進めると開放されるのならごめんなさい
ご要望いただきありがとうございます。
この場合の解呪とは何のことでしょうか?
また、椅子の用途を「酒場椅子」などに指定し、
行動ルールを「一般」などにした場合、夜などにたまに使用してくれるかもしれません。
(調べずの回答で申し訳ございません)
追加冒険者は文字通り冒険者なためか、「聖職者」「鑑定屋」といった職業が設定できません。
また、カウンターはキャラクターを固定するアンカー的な機能でしか無く、
鑑定屋を宿屋に立たせても、鑑定屋にしかならないと思うのです。当然追加冒険者を立たせても何も出来ません。
そこで、椅子の用途のようにカウンターの用途を「教会カウンター」のように設定出来るようにし、
そこに立たせた追加冒険者でも教会(解呪等)の役割を果たせるようにしてほしい、
あるいマイタウン内限定の役割設定がほしい、という意味での書き込みでした。
物凄く単純に書くと、「追加冒険者だけで町を運営したい」という我儘になります。
(私自身、マイタウンの機能を詳細に調べられていないため、見当違いのことを書いている可能性があります...)
(このあと過去の皆様の投稿を読んでいて、単純に職業の追加を行うことがあれば上述のお仕事系の職業を追加して頂ければいいのかな?と思いました)
メニュー項目の「連れていくメンバーを編成する」についてです
現在は町や城に使用が限定されダンジョンでは使用できないことから、攻略を容易にしないような意図があると思われます
一方で交流の場やバザー会場、転職神殿などダンジョンではない施設でも使用できないため、若干の不便さを感じています
「連れていくメンバーを編成する」は編成だけでなく、干渉なしでパーティメンバのステータス等を確認できる便利な機能なので使用可能な場所が増えるとありがたいです
前述のようなダンジョン以外の施設、そしてフィールドマップまで使用を拡げても特に問題はないと思われるため、そのような修正を要望します
もう一つ、これとは別に「連れていくメンバーを編成する」に「持ち物を見る」が追加されるとありがたいです、装備は見られるので特に違和感はないかなーと
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、パーティーメンバーのステータス等を確認する機能の実装を検討します!
携帯調理器具の実装をお願いします。
ダンジョン深部で生野菜と生肉頬張ってるうちの子かわいそう(8o」∠)
ダンジョンで眠れる寝袋もあると嬉しいな。
(ベット&調理小屋が稀に出現するのは存じております)
以前似たような要望がありましたね。私もアリだと思います。
宝玉と同じで使用回数制限があればバランスもとれるかな、と思います
現在、眠気を飛ばす怪しい薬が実装されており、野営道具もあるため
寝袋は実装されないと思われます
携帯調理器具と食材袋は製作者様が検討する旨を表明しています
(追記)ダンジョン内限定という事と夜間の画面が暗くなる対策&雨や雪の天候変化も兼ねて、寝袋があったらいいな~と思いました。
携帯調理器具はもう出てたのですね、ご回答ありがとうございます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、携帯調理器具は以前よりご要望いただいております!
また、寝袋については野営セット等が不要になったりもしてしまうので、
恐れ入りますがその実装は見送りになりそうです。
1.レアドロップについて
現在、敵からのドロップは全て音・エフェクト共になしで統一されており、少し寂しく思っています。
これを レアドロップと判定される物については、音やエフェクトでそれと判るようにする
と、多少なりともテンションが上がるのではないでしょうか?
2.レア以外のドロップ時の音について
レア以外のコモン品のドロップについては、音だけで十分だと思います。
武器防具なら、「がらっ・・・」とか、書物や装飾品なら「トサッ・・・」、指輪ネックレス系は「チーン!」など。
音がなってくれると雰囲気が出ると思います。ただ、環境によっては音の処理で重くなってしまう場合もあるので「ドロップ音のOn/Off機能」は合った方が良いかも知れません。
以上、ご検討の方を宜しくお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
実装の課題としては、「何をもってレアとするか(ドロップ率、アイテムID等)」と
「どうやって実現しようか」というところですね(^o^;
例えば単純にドロップ率が一定以下の場合にレアドロップとするなら、
まだ可能性はありそうです。
あとは宝箱を開けたり冒険者が所持しているものを落としたりのときなども含むとなると、
いろいろややこしくなりそうです(^o^;
ご回答下さり、ありがとうございます。
想定しているのは、ご指摘の通りドロップ率が一定以下のものです。
ボス箱産出品のは是非出して欲しい所です・・・!
冒険者が落としたものについては、出来るのでしたらベターですが、難しそうなら現状のままでもいいかなと思います。
主人公の性根について
主人公の性根度に比例する形で「街や村がスラム化していく」「農村の廃村化」とか、「冒険者ギルドが闇落ちして闇系依頼だけ出てくる」ようになるとかの「影響」があると、創造者ライフに味が出るのではないでしょうか。
以下は案です。
仏様側 :「乞食がいなくなる」「敵ドロップの質や量があがる」etc
極悪人側:「街や村のスラム化or廃墟化」「乞食の増加」「スラムや廃墟に自分と同レベル以上の賊(敵対)が多数出没」「賊や賊ボスを仲間にできる」etc
以上、ご検討の方を宜しくお願い致します。
現在のシステム的な仕様として、一度作った町などは一旦削除して再配置しないと更新ができないため
リアルタイムでスラム化などは根本的な仕様を見直してコアロジックを改造しないと難しいと思われます
また、街を再配置する場合、そこに住むNPCも一新されるため、クエストの扱いが難しくなります
例えば、「配達依頼の移動先の街が突然スラム化したら配達先の人物が消えてしまう」
「護衛依頼の移動先の街が突然スラム化したら送り先が無くなってしまう」などですね
システム的な内容は上の方が仰ってますので自分はプレイ面から
町の様子が変化すること自体は面白そうで賛成ですが、性根はプレイによる変動の大きいステータスなのと、これに連動させられるのはプレイスタイルへの影響が大きくてちょっと困ります
つまり本来は自由であるはずの行動が、街変化による恩恵のためにどちらかの方向へ従わざるを得なくなるのではないかという懸念があります(案でいうなら悪人でもドロップ率向上は当然欲しいでしょう
>> 1332
そうですね、人や場所を消しちゃうと依頼の問題はありますね。
依頼については、依頼キャンセルの仕組みを作らないとどうにもならなそうです。
場所については、消すのではなくて段階的に荒廃していく感じにするとかで。
>> 1334
悪人側は、人系NPC(敵含む)からのドロップ率を上げる等で旨味を持たせるとか。
悪人なのだから、盗みや強奪が稼ぐ方法だと思うんですよね。魔物退治メインは違う気がしますから、
フィールドに湧く魔物の代わりに商人のキャラバン隊(敵対)が増えるとか・・・
どっちにしても大改修になっちゃいそうな気がしますね・・・😅
影響を与える方向性は良いと思うので、後は中身の問題でしょうか。
ちょっと待ってください、話がおかしな方向に向かっていますので指摘します
悪人や善人といった考えはロールプレイの一環で、性根はその結果を示しているに過ぎません
そもそも盗みや人助けもそれぞれ報酬目当てなだけで悪人や善人になりたくてやっている人ばかりでもありません
性根システム(仮称)によるドロップ率のような報酬を用意すれば皆がどちらかを目指さざるを得なくなり、それは自由度の高い本作品においてむしろプレイを縛る要素になると思います
町の様子が変わるのが面白そうとは言いましたが、それは善悪いずれかを望む人のロールプレイを補完できるかもしれないからであって、とりあえず変われば面白くなるだろうという短絡的な意味ではありません
もし、いまの案のまま報酬で善悪いずれかを促し、それに伴い世界の形を変えることを目指しているのであれば明確に反対しますよ
例えば悪人プレイでも平和な街を荒らしたい人と、世紀末ヒャッハーしたい人では目指すものが違いますので、画一的に世界を荒らす方向にだけ持っていくのも何か違うと思います
>> 1344
悪人なのだから、盗みや強奪が稼ぐ方法だと思うんですよね。魔物退治メインは違う気がしますから、
影響を与える方向性は良いと思うので
↑
ご自身の中の悪人像やアイディアに固執して一人で決めつけて話を進めてませんか?
全てを忘れて一晩置いて、ちょっと一回冷静になった方が良いと思う
自由度が損なわれる実装は反対されるでしょうね。
乞食に手を加えるなら、
善人は会話で諭す事ができて、一定期間乞食枠そのままに別の職にランダム変化→暫くすると戻る
悪人は会話で唆す事ができて、何らか(任意orランダム)の対象に攻撃し、倒されれば復活するまで消える
みたいなのでいいかと思うのです。プレイにさほど影響もなく、善悪問わず邪魔な乞食ばいばい出来るの。
で、既に書かれているシステム面の要素を解決した上で、このシステムを組み込めるのなら
善人はスラムの人を任意に諭すことで普通の町?化
悪人は普通の町の人を任意に唆すことでスラム化
出来るけれどしなくてもいい、そんな感じが良いと思うのです
そもそも乞食自体あえてお邪魔キャラとして意図して配置されてるらしいですよ
しかも善人だと増える雑草魂まで見せるので悪人にとっての守衛みたいなもの
それを善悪への偏りでどうにかさせろっていうのは乞食消せって言ってるのと同義なので多分実現の線は薄いかと…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
まず乞食については次回アップデートで何らか要素が追加されます!
また、性根による町の変化は実装の難易度や方向性からも見送りになりそうです...m(_ _)m
理由としては、まず性根は行動によって大きく上下するものなので、
それによって激しく町がスラムになったり戻ったりするのは変かなと思います。
また、性根はあくまでプレイヤーの性根であって、
世界の住人の性根までを表したものではありません。
そのため、一個人の性根が変化しても、町自体が変化するほどの影響はないかと思います。
やるとすれば、現在実装されているような、
悪人になると警備隊に追われたり、
善人になるとそれに乞食が群がってきたりなど、
個人を対象にしたものになるかと思いますm(_ _)m
了解です。レスして下さった方々、ありがとうございました。
登場する冒険者全員をランダム生成ではない固有キャラ風にしたいので
追加画像と冒険者の枠を100以上に拡張して頂きたいです
現状の仕様として、追加冒険者はあくまで追加される冒険者で、自動生成される冒険者は別枠で作られると思います
かつ追加冒険者は出るタイミングがランダムで既存の冒険者が引退等をしないと出ないものもあると認識しています
また、追加冒険者が居ない場合でもゲームに支障を与えないため、自動生成冒険者の枠は多めに用意されているのではないかと思います(そうしないと仮に全員殺したら冒険者が居なくなってしまう)
詳細仕様は製作者様に確認しないと分かりませんが、単純に追加人数を増やしても希望した状況を作るのは難しいと思われます
公式アップローダーが活発になれば追加したい冒険者の数が増えると思われるため、
枠を増やすこと自体は個人的には賛成です
ご要望の固有キャラ「風」がどんなものかにもよりますが
>> 226
こちらの既存グラフィック差し替えでは難しいでしょうか、こちらは作者様がご検討くださってます。
もしくは併用になるのかな?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
枠の追加は起動時間とのトレードオフなので、重すぎない程度に増やすかたちになるかと思います。
また、冒険者追加のルールとしては、オリジナル冒険者が優先的に登場し、
オリジナル冒険者がいなかったらランダム冒険者が登場するような形になっています。
(ただし遠征などはランダム冒険者のみ出現する)
既出でしたら申し訳ありません。セーブデータの削除のデフォルトの選択肢の位置をキャンセルの方にすることは可能でしょうか
パッド掴む時に誤って消してしまったことがあるので・・・
同じ要望が出ていましたが、製作者様よりこのように回答がありました
ちなみに次回アプデはマイタウン拡張という大規模改修を伴うため日数がかかるとのこと(7/27のCien記事)
>次回のアップデートでバックアップ機能が付きますので、
>今後消してしまったらそこから復活してもらうのが良いかもしれません。
既出だったのですね、わざわざ教えてくださりありがとうございました、助かります。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、バックアップから復旧してもらうかたちが良いかと思います!
小さな要望なのですが、地下魔境の階段…
デフォルトの選択肢が外に出るになっているのです
深く潜ってる時にうっかり連打して脱出すると悲しいので(一敗)なにもしないになっていると助かります
ぐぬぬ…
ご要望いただきありがとうございます。
並びを変えるか、脱出選択時に再確認をするようにするか、何か検討します!
各タウンに確定で宿屋か空き小屋など空きベッドがあるといいなと思います
わざわざはじまりの地に戻るのは冒険してる感薄くなるのとエルフ姉弟や勇者がタウンによっては眠れなくなってるのはあんまりなので…
あとヤギ小屋で寝れるようになると嬉しいです
某ゲームの馬小屋宿泊的なノリで
ご要望いただきありがとうございます。
各町に空き家があってエルフなどが使用しているのは、無断利用な感じにも思えてしまいますね(笑)
そして主人公が寝ようとすると他の冒険者に使われている可能性大なので、
結局主人公ははじまりの地に行かないといけなくなりそうです(^o^;
なので、やるとすれば宿屋の施設を加えるかとでしょうか...
あとヤギ小屋にはベッドがあったように思いますが、それとは異なる寝方をしたい感じでしょうか?
(そういやヤギ用のベッドはありましたね…)
なんというか藁の上に直接寝るイメージです
遠隔攻撃をFキーで行えるようなオプションが欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
設定ファイルを書き換えればできるかもしれません。
具体的には、「\game\mapdata\keymap\keymap.js」で、
「longatk:["c","C"]」を「longatk:["f","F"]」に書き換えれば、
fキーで遠隔攻撃ができるようになると思います。
(書き換え後はゲームの再起動が必要になります)
既に要望が出ていたらすみません。
調合とマイタウンのマップチップについての要望なのですが、料理に使う台所や鍛治につかう炉のように調合に使う調合台(鍋?)のような物があると雰囲気作りに良さそうかなと思うのですがどうでしょうか?
調合セット置いた上にマップ編集で鍋置くと調合機能付き料理鍋を偽装できますが操作ミスしてしばしば調合セット拾っちゃうんですよね…
そんな方法があるんですね!
ちょっと家帰ったら試しにやってみます!
ローグライクは工夫のしがいのあるジャンルですから、何か不便に思ったら悪だくm…解決法を考えるのも楽しいですよね!グヘヘ
ただ上記の偽装調合鍋はしょせん偽装でいざ使うと鍋と調合セットが分かれてるの見えちゃって雰囲気ぶち壊なので調合鍋のチップ自体は欲しいと自分も思いますね…。
調合の効果説明にある「成功率があがったり、高ランクの調合が出来る」の高ランクの調合とやらが調合100になっても影も見えないので、調合鍋のチップから専用の高ランク調合が出来るとかだと個人的には嬉しいです。
命中薬と回避薬作らせろー
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何か検討します!
超巨大でも良ければ、魔法少女の家にあった大きな釜とか...
返信ありがとうございます!!
魔法少女の家の鍋....
めちゃくちゃ置きたいな...
ただスペース足りるかな.....w
我が子を転職できるようにしてください!
親子で違う職にしたいのに役割が被っちゃう!
ご要望いただきありがとうございます。
我が子は特殊な職業なので、まずはうまくできるか検討します!
スキル書の要望なのですが同種同レベルのものは他のアイテム同様まとめて頂けるとありがたいです。
ご要望いただきありがとうございます。
スキル書は特殊なアイテムで重ねの扱いが繊細なので、まず検討します!
スキルの説明欄に、そのスキルの効果がどのステータスに依存するのかを明記していただけると助かります。
今のところ、攻撃属性や消費SP/MP、レベルアップ時にどの職業で習得するかを逆引きする等で大体のアタリをつけていますが、
魔物のドロップスキル、あまり目にする機会のないスキル、複合属性のスキルなどは特定が難しい時がありますし、
複数入手や比較が難しいスキルだと、実際にデータを取って割り出すのも難しく、困ってしまうことがあります。
基本的にモンスターも通常NPCと考え方は一緒だと思われます
斬突打の物理属性は力を参照してます
火水土風光闇の属性攻撃は知力を参照しています
○○ソングなどの歌系は魅力を参照しています
スキルの攻撃属性などから大体は分かりますね
また、複合属性の場合はそれぞれの属性ごとに個別で判定されるだけで
参照ステータスは上記と変わらないはずです
弓師の上昇ステータスに力が無いので、遠隔攻撃時は器用さなどを参照してほしいと要望が上がってましたが
このあたりどのような形で落ち着くかはまだ未定ですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
依存についてはご回答のとおりです!
基本的には攻撃属性に準じたステータスに依存しますし、
ヘルプなどにも記載がされています。
やるとすれば、特殊なものだけ記述することになるかと思います。
負担になる事は承知ですが、言うだけならタダなので・・・
NPCとのトレード機能が欲しいです。過去ログ見ると買取みたいな機能が提示されていましたが、レア度や性能に応じて評価ptを付けて、釣り合うアイテム提示でトレードが出来る、といったシステムが欲しいです。
というのも、現状盗むだけだとどうしてもロールプレイ上、気が引けて出来ないんですよね。
まぁ、自然入手までがんばれと言われればそれまでですが・・・
何をトレードしたいのでしょう
レア度や性能って事は装備品でしょうか?
であれば
鍛冶スキルを鍛えれば良いかと
盗まなくても強装備が手に入りますよ
レベル20台でランク10最高品質とか(実際自分がやった)
後
製作者様は盗むの価値を下げたくないとのコメントもありましたので
一般NPCとのトレード機能の実装は望み薄だと思います
(商人NPCの価値も下がるわけですし)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、盗むの価値が下がってしまうのでトレードは難しいかなと思います(^o^;
それに、NPCが持っているものすべてがトレード対象になるのも変かな?と思います。
例えばギフトを持っているNPCがいたとして、それがNPCにとって大切なものかもしれないのに、
お金やアイテム提示で交換できてしまうのも変かなと。
その対策にギフトをトレード対象外にする仕組みを入れるとしても、
そもそものトレードの目的はギフトなどの貴重品の取得と思われるので、
トレードの意味が失われてしまうと思います。
逆にすべてのアイテムを対象にしたとすると、
結局盗みと同じく相手の意志を無視した行為になってしまうかなと思います。
入院者名簿での復活ですが一括で全員復活できるようにして欲しいです。一人復活させるたびに会話終了されてまた選択肢選び直すのも面倒ですし、冒険者の引退狙いで何人も倒すので操作量が多いです。
一括が難しい場合、せめて会話終了されないようにしていただけると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
引退が目的なら、引退させやすくするような仕組みの方を検討します!
>> 1360
評価ポイントは普通に相手側は買値とこちら側は売値でよさそう
せっかく相手の持ち物確認できるしトレードは欲しいですね
>> 1416をもって回答とさせていただきます!m(_ _)m
そういえば、マイタウンの掲示板を悪仕様に変更する機能は付加できそうでしょうか。
配置の時右クリックで変更とか。
スラム・荒廃化望んでる人いるみたいだし悪人プレイするなら欲しくなるのかなぁと思いました。
(自分は基本善人プレイしてしまうので、あまりお世話にはならないのですが)
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンにスラムの掲示板を置くことはできますが、
一般の住人は善の方のクエスト依頼をしてくるので、使用用途が少し限られるかな?と思います。
(スラム街から勧誘した住人なら悪の依頼の方をしてきたかもしれません)
一度検討します!
キュアについて
現在、キュア系はアルファ~デルタと4種になっておりますが、これの上位版としてアルファ~デルタの性能を併せ持つ
範囲型の「レアスキル」が欲しいのです。
毎回、状態異常を把握⇒該当するキュアを確認⇒詠唱になっており、更にかかった人数分かけ直す手間がかかっています。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、何か消費は大きいけど全部回復できるようなものを検討します!
そして範囲型でのご指定なのですね(笑)
その場合はバランスをとって、消費量が結構激しいものになりそうです!
すみません、指定してしまって😓
どうか宜しくお願い致します。
2万本達成おめでとうございます!
ストーリーや信仰に関する要望はいくつか見かけましたが、類似の要望として。メインストーリーが進行しない、いわゆるエンドレスモードがほしいです。
一度クリアした後限定(引継ぎ時に設定)などで、スローライフができると嬉しいなぁと……。ご検討のほどよろしくお願いします。
類似の要望で、メインストーリー最後まで終わらせたら、信仰度システムなどをストップした「後日談モード」みたいなのが欲しいというのもありますね
個人的にはメインストーリーの固有キャラなども出てきてほしいので、後日談の方が嬉しいです
(強くてニューゲームならメインストーリー終わらせること自体は簡単なので)
後日談になったら各固有キャラとのわだかまりも解けて、ランダムイベントとかで顔出してくれるとなお嬉しい
(勇者が行商人の護衛してるとか、元幽霊少女と出会って故郷までの護衛依頼を頼んでくるとか)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
また、こんなに多くの方に遊んでいただけるとは夢にも思っていませんでした!
ありがとうございます🙇♂️
エンドレスモードはイベント除外や辻褄合わせなどが大変そうなので、
ご回答のようなクリア後にスローライフができるのが良いと思います!
元幽霊の護衛などは、セリフをたくさん用意しないといけないので、それ次第でしょうね(笑)
前に他の方が要望を上げていましたが、主人公のインベントリに調理済の料理があったら
空腹時に自動で食べるオプションを作ることは可能でしょうか?
食べる料理はインベントリの上からで、仮に未鑑定や呪いの料理があっても問答無用で食べる仕様でも構いません
(未鑑定や呪い料理の処置をしないプレイヤーの自己責任ということで…)
ご要望いただきありがとうございます。
自動で食べることは実装できますが、あとは食べるタイミングをどうするかでしょうね。
「非戦闘時に空腹のとき食べ始める」というのはできそうですが、
ちょっと先に敵がいても食べ始めてしまいタコ殴りにされるようなことも考えられるので、
そういうのを許容できるかどうかかなと(^o^;
>> 1373
確かに便利ですが、うっかり設定消し忘れて、戦闘中複数の敵の真ん中で食べ始めて、事故死する画が視えますね……w
ですね!事故が起きる可能性は多少なりともありそうです。
要望というか提案ですが、以前農業で種をまく範囲を広げてほしいという要望に対し
アイテム(装備?)などで範囲を広げる効果を付与する形で検討しますと言っていただきましたが
現在ほぼ使用用途の無い「耕す」「水撒き」をスキルではなく釣り竿のような
アイテム使用の効果にしてみるのはどうでしょうか?
現状この二つは回避方法があるため習得しない方がほとんどだと思われます(マップチップ配置や雨が降るまで待つなど)
(または覚えても収穫箱から再度買えるのですぐ忘れる)
死にスキルにするくらいなら、アイテム化して有効活用したほうがスキル枠の圧迫も解消できますし
農業を楽しんでる方にも有用だと考えます
安物のクワ:自分の足元を耕す
匠のクワ:自分を中心とした9マスを耕す
安物のジョウロ:自分を中心とした9マスに水を撒く
匠のジョウロ:自分を中心とした25マスに水を撒く
※これらのアイテム使用時も農業アビリティに経験値が入る
種植えだけは種を使用するという仕様のため、装備中もしくはインベントリに入っていることで発動する
特殊アイテムみたいなものを用意する必要がありそうです
魔物勧誘も手袋とスキルに分ける必要あったかなと感じますね
スキルかアイテムとして一本化でもいいとも思いますがアイテムだと強力すぎますかね…?
手袋に付け替えるのが面倒で、まだ一度も勧誘したことがなく、そこにメスが入ったら嬉しいです。
勧誘撫ではずっと覚えたままで手袋も手持ちに入れっぱなしなんですが……装備を変えるのがきつい
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
農具まわりの実装を検討します!
また、魔物勧誘の手袋は、無くてもOKで、あると確率等アップな位置づけで検討します!
魔物勧誘はアビリティにしてもいいんじゃないでしょうか?手袋が無くなっても結局スキル枠を一つ取られるのが気になって勧誘に手を出してない人いそうですし(自分はそうです)
魔物に干渉し、「勧誘する」のような選択肢から勧誘に成功する度に経験値が入る感じ。