ご褒美ありがとうございます。対応アプデまで全裸で待機しておきます。 無理のない程度にがんばってください。応援しております。
すべてを満たせるような引き継ぎができないのは悲しいところです(TT
将来的に、引き継ぎで我が子で始められるようになっても、 親子関係や仲間との関係で辻褄が合わないところは必ず出てしまうと思います。 そのため、それらは脳内補完でカバーしてもらうかたちになりそうです。 (ワーネバは世代交代がゲームシステムの根幹にありますが、本作はそれがないため)
そう願うところです!(-人-) 人によっては「指定ステータスを伸ばすための料理を仲間に渡すために一気に取り出したいのに、 毎回確認が入って面倒!」というのがありそうかなと(^o^;
ですので、やるとすれば選択肢を「取り出す、食べる」の並びにする感じかと。 そうすれば手間は幾分か減らせそう...
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 恐らく誤植の方だと思います。 修正します!
そうなんですね、理想としては 現在の世界で元主人公(親)とも関わりながらやって行けるのが好ましく思っておりましたが、ドラクエのような感じで子供から親の章みたいな流れで新しい世界でも楽しそうです。
ですが皆さん仲間の引き継ぎが希望なのですね🤔
子供だけであれば、勿論ですが 親の友人がこの友人…な訳は無いのでシンプルに子供としてまた友好度を上げていく、と言う考えでしたが、仲間の引き継ぎを入れてしまうと子供は難しそうですね🤔 最終的には、どちらかであれば…という事になりそうですね(T T) 難しい要望を出してすみません(T T)
現段階でも物凄く楽しいのでありがとうございます🙇♀️無理せずゆっくり完成させて下さい🥲応援しています☺️
現在の状態だと メニュー→カバン→袋→取り出す→メニュー→ご飯選択→食べる、だと思うのですが…。
メニュー→カバン→袋→選択→選ぶ→食べるだと ワンクッションを挟んだとしても現在の選択数より少なくなるため皆さんも多分喜ばれると思います🥲
たぶん分類としては野菜、調理素材としては果物となっているのにテキストでは野菜になっているのかと。そう言う意味ではバグなのか誤植なのか。
栗・アーモンド・カカオ等のナッツ類は生では器用さと素早さに経験値が入ると書いてありますが、料理すると魅力と魔耐に経験値が入るとなります。 これは仕様でしょうか? 他の食材では生の状態と料理で経験値が入る能力は変わらないので、もしかすると意図していないものなのではないかと気になりました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
迷子についてはご回答のとおり基本ランダムですが、 細かな条件としては下記があります。
・町である(城やスラム街といった町と同等のマップも含む) ・日中である ・前回の出現判定から1日以上経過している ・出現判定(出現率数%)を通過した
賞金首については、改心させて冒険者になってもらうようなものを検討中です!
ご要望いただきありがとうございます。
盗むクエストは良いかもですが、 今から新しいクエストを追加するにはそれ専用のセリフを新たに追加する必要が出てしまいます。 そのため、全住人のセリフを作成しないといけなかったり、 ユーザ様が作成したオリジナル口調にそのセリフの抜けが出てしまったりが起きてしまいます。
ですので、追加しようにも厳しい部分がありますので、 やるとすれば「料理人や鍛冶屋などが発する特別なクエスト」のように、 特定職業のNPCによるものになりそうです。
これについて先日実装を行おうとしたのですが、これを実装すると、 「1ボタンで料理を取り出せる仕様」が、 「取り出すか食べるかの選択肢が出る仕様」というように1クッション挟まるかたちになります。 そのため、それを皆が許容してくれるかどうかが心配になり保留にしていました(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 引き継ぎまわりは「仲間の引き継ぎ」など色々なご要望もありますので、総合的に検討します!
また、我が子で引き継いだ際は、 親である「元々の主人公」を新しい世界に登場させることはできなさそうなので、 それも悩ましいところです。 (主人公は口調などがない他、データ構造も一般のNPCと異なる部分があるため) (引き継ぎの際に口調を登録させるという解決策もあるが、 引き継ぎ時の設定がとてもややこしくなりそう。 「誰で引き継ぐか選択」→「引き継ぐ仲間の選択」→「主人公が含まれていたら主人公の口調等の選択」 →「仲間の何を引き継ぐかの選択(Lvや友好度など)」→...) (また、子で始めても親であるNPCの口調は「親用のセリフ」はないので、 おやっぽい振る舞いをしてくれないのもある)
単純に「我が子」でのみ転生するならまだシンプルですが、 他の方からのご要望の「仲間の引き継ぎ」などを想定すると、 色々な側面があってややこしいところです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 レアな魚は他の魚よりヒット率を高めてありますが、 恩恵の大きいものですので、ご回答のとおり釣れすぎるとすぐにゲームバランスが崩壊してしまいそうです。 (例えば1/3でヒットにすると、単純計算はじまりの地で300回釣りをすれば無敵になれる)
餌は自動消費というかたちならできるかもですね。 大物小物によって消費する餌の種類も変えれば、 クラゲに貴重な餌を消費してしまうというのも避けられそうです。
ログについてならLで閉じるのは良いかもですが、 装備や道具などはなかなか悩ましいところです。 (例えば装備変更から近接武器の装備変更画面を開いているとき、 その画面もwで閉じるべきか、道具一覧画面と同義なのでiで閉じるべきか、 それとも別画面なのでショートカットは受け付けないのかなど定義がややこしそう)
他のキャラへのショートカットもややこしそうなところがあります(^o^; そのショートカットは奴隷購入時や仲間作成時など色々なところに機能を組み込む必要がありますし、 ショートカットが使えるという前知識がないとショートカットを使う発想が得られないので、 「装備を変更する(w)」のように、windowsアプリケーションのような表記が必要になります。 また、その(w)を出すなら「会話を終わる」などの他の選択肢にショートカットが無いのもバランスが悪いので、 ひとつ取りかかると全選択肢に対して見直しが必要になりそうな気がします。
では、レベル1、その他特徴はランダムとして 自分の子供を産む要素は作れないものでしょうか?ワールド・ネバーランドのような年齢が月日ごとに上がっていき、おじいちゃんのような年齢になった時、転生できる。と言う要素はかなりいい気がしますね🤔
いつも楽しく遊ばせて頂いています。もしかしたら私が確認出来ていないだけかも知れませんが、スラムの悪人クエストが暗殺系強盗系のもしか無いので、誰かから何かを盗んでくれ、みたいなクエストも追加をお願いします。 あと、賞金首の人も仲間に誘えるようにはならないでしょうか。ご検討のほどよろしくお願いいたします。
料理を入れれる袋から直接食べれるようになれば嬉しく思います😇
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 今の仕様で対応いただくとなると、ご回答のとおりになります。
もしゲームに仕様を組み込むとなると、 「2丁拳銃」という名前の銃を追加して、 「打+突」の複合属性にするとかになりそうです。 (2属性=2hitなイメージ)
大物というか希少な魚の恩恵が結構大きいので「かかりやすくなる」だと普通にちゃんと釣れる人のゲームバランス壊れそうかも。 「釣りやすくなる」が順当かなあ・・反射神経が人によるのはしょうがないので。
なんだか難しいようです>> 1939>> 1947
ご要望いただきありがとうございます。 説明文を追記するようにします!
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
発生原因の特定はまだできていませんが、 戦争クエスト後に戦争用の処理が残ってしまう不具合が稀に発生することがあります。 (戦争は非同期処理を複数並行して動かしているので、予期せぬ状態になってしまう可能性がある)
もし同じ状態になってしまったときは、 大変お手数をおかけしますが「ゲームの再起動」をお願いしますm(_ _)m (再起動=ゲームを終了して起動し直す) そうすれば残ってしまった戦争の処理を一掃することができます。
それを実装するのは基本システムからいじらないとだめだと思うので……難しいかと ですので 相当品(TRPGでおなじみのデータは一切変更せずにイメージ=見た目と名称だけ変える)ではどうでしょうか 例えば 現状の射撃武器のアイコンを拳銃が二つの物に変えて名称を〇〇(拳銃名)二丁 とするとか 近接武器をそれぞれ拳銃のアイコンに変えてそれぞれの名称を拳銃の名称にする とか 後者の場合、自分のお勧めは拳です ガンカタとか近接戦闘のようなもんなのでイメージ的にも合うかと思いますので 自分的には 装備見た目変更の巻物 装備名前変更の巻物 スキル名前変更の巻物 は こういう要望に対応するために存在していると思っています
くえたろうさん、皆さん ご回答いただきありがとうございました。
現状、コピー&ペーストできないこと承知しました。 右クリックのタイルコピーや物のドラッグ&ドロップを組み合わせて移動を試みてみます。
餌を実装して小型・中型・大型のヒット確率を変えてもらえると良いかも(大型確率が増えれば釣りやすくなるし)。ただ、毎回餌を選択するのは手間になるので同時に餌選択のUI調整が必要になる可能性があるから無理か後回しになりそう。
説明が難しいのですが、クエストの戦争を行い、クエスト終了直後に、ギルドの人から戦争用の備品を全て連続で買った(連打で全部買いました。)場合、戦争クエスト自体は終わっているのに決定ボタンを押す度にどの技を使いますか??みたいな選択枠が出てきて、一定距離を歩く度に戦争クエスト中に出てくる前進!等の枠と文字が出てきました…。 バグかと思い一旦村を出てしまいましたが 決定ボタンを押す度に選択画面になる為、村にも入れず🥲セーブ・ロードを繰り返しました🥲
現在結婚、仲間作成などの機能がありすごく充実しており、作品を凄く!楽しませて頂いておりますが、ワールド・ネバーランドというゲームのようにある程度両親の素質を引き継いだ子供を出産し転生できる等の要素があれば更にお楽しいかと思いました。 難しいとは思いますが、良ければ検討していただけたらと思います!
ありがとうございます 今後は材料を溜める→ソロに一時的に で調理してみます
始まりの地での釣りなのですが、釣りLv15+装備で+25=Lv40の状態で大物がかかる確率が低く(3/100ほど)、大物がかかっても全て逃してしまいます。 もう少し釣りの難易度を緩和して頂くか、特定の装備で大物がかかりやすく、釣りやすくなるといったものがあると嬉しいです。
ショートカットでジャンプする機能にトグル式も採用していただけないでしょうか? 例えば「L」でログが表示できますが、再度「L」を推すとログが閉じるといった具合です(いわゆるオンオフ)
もう一つ、自分以外を干渉している場合に相手のキャラでも「w(装備)」などショートカットが可能になると嬉しいです 直接の干渉のほか、「メンバー編成」や「住人名簿」を経由した場合も同様になれば尚ありがたいです
単純にランダムじゃないかと 町と始まりの地を何往復もしてたら出たりしますので(時間経過は無い)
迷子の特別イベントに遭遇したいのですが、何か条件ありますでしょうか 例)昼間、町の規模や種類など
要望 二丁拳銃がしたいです。拳銃だけ二つ装備できるようにできませんか?
なんなら作物やアイテムも物タグから移動や削除出来ちゃいますからタンス経由せずともコピペ出来ちゃいそう 可能ならひとまず指定した範囲のタイルだけコピぺっていうのはどうでしょうか?
回答ありがとうございます やはりプレイヤー各自が上限に気を付けながら管理するのが最も話が早そうですね ただ上限30は思いのほか低かったので可能なら30以上は出入りで消える旨をヘルプに記載しておいて欲しいです
スキルの並び替え方法に関する記述(←↑↓→+zキー)ですが、仲間のスキル画面では説明文が表示されていないようです。 操作としては仲間スキルにも並び替えは有効そうなので、説明文を挿入した方が良いかと思われます。
ご要望いただきありがとうございます。 使用素材については、「アイテムからイメージできる組み合わせの素材」というよりも、 「他のアイテムと重複しないような組み合わせの素材」であることを優先して設計していますので、 違和感のある素材の組み合わせになっていることがあると思います。 そのような背景がございますので何卒ご容赦くださいm(_ _)m
また、アイテムはID順で並べ替えをする設計ですが、 「睡眠の薬」は後日に実装したアイテムなためIDが飛んでしまっており、 そのせいでとびとびになってしまっています。 何かソート順を定義するデータを準備して、それでソートするようなものを検討します!
ちなみに罵られる条件は「過去に結婚指輪を製作したことがあるかどうか」ですので、 誤操作防止を実装してももれなく罵られます!
ご要望いただきありがとうございます。 確かに結婚指輪の変換も誤操作防止の対象にしても良さそうですね。 対応します!
ご褒美ありがとうございます。対応アプデまで全裸で待機しておきます。
無理のない程度にがんばってください。応援しております。
すべてを満たせるような引き継ぎができないのは悲しいところです(TT
将来的に、引き継ぎで我が子で始められるようになっても、
親子関係や仲間との関係で辻褄が合わないところは必ず出てしまうと思います。
そのため、それらは脳内補完でカバーしてもらうかたちになりそうです。
(ワーネバは世代交代がゲームシステムの根幹にありますが、本作はそれがないため)
そう願うところです!(-人-)
人によっては「指定ステータスを伸ばすための料理を仲間に渡すために一気に取り出したいのに、
毎回確認が入って面倒!」というのがありそうかなと(^o^;
ですので、やるとすれば選択肢を「取り出す、食べる」の並びにする感じかと。
そうすれば手間は幾分か減らせそう...
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
恐らく誤植の方だと思います。
修正します!
そうなんですね、理想としては
現在の世界で元主人公(親)とも関わりながらやって行けるのが好ましく思っておりましたが、ドラクエのような感じで子供から親の章みたいな流れで新しい世界でも楽しそうです。
ですが皆さん仲間の引き継ぎが希望なのですね🤔
子供だけであれば、勿論ですが
親の友人がこの友人…な訳は無いのでシンプルに子供としてまた友好度を上げていく、と言う考えでしたが、仲間の引き継ぎを入れてしまうと子供は難しそうですね🤔
最終的には、どちらかであれば…という事になりそうですね(T T)
難しい要望を出してすみません(T T)
現段階でも物凄く楽しいのでありがとうございます🙇♀️無理せずゆっくり完成させて下さい🥲応援しています☺️
現在の状態だと
メニュー→カバン→袋→取り出す→メニュー→ご飯選択→食べる、だと思うのですが…。
メニュー→カバン→袋→選択→選ぶ→食べるだと
ワンクッションを挟んだとしても現在の選択数より少なくなるため皆さんも多分喜ばれると思います🥲
たぶん分類としては野菜、調理素材としては果物となっているのにテキストでは野菜になっているのかと。そう言う意味ではバグなのか誤植なのか。
栗・アーモンド・カカオ等のナッツ類は生では器用さと素早さに経験値が入ると書いてありますが、料理すると魅力と魔耐に経験値が入るとなります。
これは仕様でしょうか?
他の食材では生の状態と料理で経験値が入る能力は変わらないので、もしかすると意図していないものなのではないかと気になりました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
迷子についてはご回答のとおり基本ランダムですが、
細かな条件としては下記があります。
・町である(城やスラム街といった町と同等のマップも含む)
・日中である
・前回の出現判定から1日以上経過している
・出現判定(出現率数%)を通過した
賞金首については、改心させて冒険者になってもらうようなものを検討中です!
ご要望いただきありがとうございます。
盗むクエストは良いかもですが、
今から新しいクエストを追加するにはそれ専用のセリフを新たに追加する必要が出てしまいます。
そのため、全住人のセリフを作成しないといけなかったり、
ユーザ様が作成したオリジナル口調にそのセリフの抜けが出てしまったりが起きてしまいます。
ですので、追加しようにも厳しい部分がありますので、
やるとすれば「料理人や鍛冶屋などが発する特別なクエスト」のように、
特定職業のNPCによるものになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
これについて先日実装を行おうとしたのですが、これを実装すると、
「1ボタンで料理を取り出せる仕様」が、
「取り出すか食べるかの選択肢が出る仕様」というように1クッション挟まるかたちになります。
そのため、それを皆が許容してくれるかどうかが心配になり保留にしていました(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
引き継ぎまわりは「仲間の引き継ぎ」など色々なご要望もありますので、総合的に検討します!
また、我が子で引き継いだ際は、
親である「元々の主人公」を新しい世界に登場させることはできなさそうなので、
それも悩ましいところです。
(主人公は口調などがない他、データ構造も一般のNPCと異なる部分があるため)
(引き継ぎの際に口調を登録させるという解決策もあるが、
引き継ぎ時の設定がとてもややこしくなりそう。
「誰で引き継ぐか選択」→「引き継ぐ仲間の選択」→「主人公が含まれていたら主人公の口調等の選択」
→「仲間の何を引き継ぐかの選択(Lvや友好度など)」→...)
(また、子で始めても親であるNPCの口調は「親用のセリフ」はないので、
おやっぽい振る舞いをしてくれないのもある)
単純に「我が子」でのみ転生するならまだシンプルですが、
他の方からのご要望の「仲間の引き継ぎ」などを想定すると、
色々な側面があってややこしいところです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
レアな魚は他の魚よりヒット率を高めてありますが、
恩恵の大きいものですので、ご回答のとおり釣れすぎるとすぐにゲームバランスが崩壊してしまいそうです。
(例えば1/3でヒットにすると、単純計算はじまりの地で300回釣りをすれば無敵になれる)
餌は自動消費というかたちならできるかもですね。
大物小物によって消費する餌の種類も変えれば、
クラゲに貴重な餌を消費してしまうというのも避けられそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
ログについてならLで閉じるのは良いかもですが、
装備や道具などはなかなか悩ましいところです。
(例えば装備変更から近接武器の装備変更画面を開いているとき、
その画面もwで閉じるべきか、道具一覧画面と同義なのでiで閉じるべきか、
それとも別画面なのでショートカットは受け付けないのかなど定義がややこしそう)
他のキャラへのショートカットもややこしそうなところがあります(^o^;
そのショートカットは奴隷購入時や仲間作成時など色々なところに機能を組み込む必要がありますし、
ショートカットが使えるという前知識がないとショートカットを使う発想が得られないので、
「装備を変更する(w)」のように、windowsアプリケーションのような表記が必要になります。
また、その(w)を出すなら「会話を終わる」などの他の選択肢にショートカットが無いのもバランスが悪いので、
ひとつ取りかかると全選択肢に対して見直しが必要になりそうな気がします。
では、レベル1、その他特徴はランダムとして
自分の子供を産む要素は作れないものでしょうか?ワールド・ネバーランドのような年齢が月日ごとに上がっていき、おじいちゃんのような年齢になった時、転生できる。と言う要素はかなりいい気がしますね🤔
いつも楽しく遊ばせて頂いています。もしかしたら私が確認出来ていないだけかも知れませんが、スラムの悪人クエストが暗殺系強盗系のもしか無いので、誰かから何かを盗んでくれ、みたいなクエストも追加をお願いします。
あと、賞金首の人も仲間に誘えるようにはならないでしょうか。ご検討のほどよろしくお願いいたします。
料理を入れれる袋から直接食べれるようになれば嬉しく思います😇
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今の仕様で対応いただくとなると、ご回答のとおりになります。
もしゲームに仕様を組み込むとなると、
「2丁拳銃」という名前の銃を追加して、
「打+突」の複合属性にするとかになりそうです。
(2属性=2hitなイメージ)
大物というか希少な魚の恩恵が結構大きいので「かかりやすくなる」だと普通にちゃんと釣れる人のゲームバランス壊れそうかも。
「釣りやすくなる」が順当かなあ・・反射神経が人によるのはしょうがないので。
なんだか難しいようです>> 1939>> 1947
ご要望いただきありがとうございます。
説明文を追記するようにします!
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
発生原因の特定はまだできていませんが、
戦争クエスト後に戦争用の処理が残ってしまう不具合が稀に発生することがあります。
(戦争は非同期処理を複数並行して動かしているので、予期せぬ状態になってしまう可能性がある)
もし同じ状態になってしまったときは、
大変お手数をおかけしますが「ゲームの再起動」をお願いしますm(_ _)m
(再起動=ゲームを終了して起動し直す)
そうすれば残ってしまった戦争の処理を一掃することができます。
それを実装するのは基本システムからいじらないとだめだと思うので……難しいかと
ですので
相当品(TRPGでおなじみのデータは一切変更せずにイメージ=見た目と名称だけ変える)ではどうでしょうか
例えば
現状の射撃武器のアイコンを拳銃が二つの物に変えて名称を〇〇(拳銃名)二丁
とするとか
近接武器をそれぞれ拳銃のアイコンに変えてそれぞれの名称を拳銃の名称にする
とか
後者の場合、自分のお勧めは拳です
ガンカタとか近接戦闘のようなもんなのでイメージ的にも合うかと思いますので
自分的には
装備見た目変更の巻物
装備名前変更の巻物
スキル名前変更の巻物
は
こういう要望に対応するために存在していると思っています
くえたろうさん、皆さん
ご回答いただきありがとうございました。
現状、コピー&ペーストできないこと承知しました。
右クリックのタイルコピーや物のドラッグ&ドロップを組み合わせて移動を試みてみます。
餌を実装して小型・中型・大型のヒット確率を変えてもらえると良いかも(大型確率が増えれば釣りやすくなるし)。ただ、毎回餌を選択するのは手間になるので同時に餌選択のUI調整が必要になる可能性があるから無理か後回しになりそう。
説明が難しいのですが、クエストの戦争を行い、クエスト終了直後に、ギルドの人から戦争用の備品を全て連続で買った(連打で全部買いました。)場合、戦争クエスト自体は終わっているのに決定ボタンを押す度にどの技を使いますか??みたいな選択枠が出てきて、一定距離を歩く度に戦争クエスト中に出てくる前進!等の枠と文字が出てきました…。
バグかと思い一旦村を出てしまいましたが
決定ボタンを押す度に選択画面になる為、村にも入れず🥲セーブ・ロードを繰り返しました🥲
現在結婚、仲間作成などの機能がありすごく充実しており、作品を凄く!楽しませて頂いておりますが、ワールド・ネバーランドというゲームのようにある程度両親の素質を引き継いだ子供を出産し転生できる等の要素があれば更にお楽しいかと思いました。
難しいとは思いますが、良ければ検討していただけたらと思います!
ありがとうございます
今後は材料を溜める→ソロに一時的に で調理してみます
始まりの地での釣りなのですが、釣りLv15+装備で+25=Lv40の状態で大物がかかる確率が低く(3/100ほど)、大物がかかっても全て逃してしまいます。
もう少し釣りの難易度を緩和して頂くか、特定の装備で大物がかかりやすく、釣りやすくなるといったものがあると嬉しいです。
ショートカットでジャンプする機能にトグル式も採用していただけないでしょうか?
例えば「L」でログが表示できますが、再度「L」を推すとログが閉じるといった具合です(いわゆるオンオフ)
もう一つ、自分以外を干渉している場合に相手のキャラでも「w(装備)」などショートカットが可能になると嬉しいです
直接の干渉のほか、「メンバー編成」や「住人名簿」を経由した場合も同様になれば尚ありがたいです
単純にランダムじゃないかと
町と始まりの地を何往復もしてたら出たりしますので(時間経過は無い)
迷子の特別イベントに遭遇したいのですが、何か条件ありますでしょうか
例)昼間、町の規模や種類など
要望 二丁拳銃がしたいです。拳銃だけ二つ装備できるようにできませんか?
なんなら作物やアイテムも物タグから移動や削除出来ちゃいますからタンス経由せずともコピペ出来ちゃいそう
可能ならひとまず指定した範囲のタイルだけコピぺっていうのはどうでしょうか?
回答ありがとうございます
やはりプレイヤー各自が上限に気を付けながら管理するのが最も話が早そうですね
ただ上限30は思いのほか低かったので可能なら30以上は出入りで消える旨をヘルプに記載しておいて欲しいです
スキルの並び替え方法に関する記述(←↑↓→+zキー)ですが、仲間のスキル画面では説明文が表示されていないようです。
操作としては仲間スキルにも並び替えは有効そうなので、説明文を挿入した方が良いかと思われます。
ご要望いただきありがとうございます。
使用素材については、「アイテムからイメージできる組み合わせの素材」というよりも、
「他のアイテムと重複しないような組み合わせの素材」であることを優先して設計していますので、
違和感のある素材の組み合わせになっていることがあると思います。
そのような背景がございますので何卒ご容赦くださいm(_ _)m
また、アイテムはID順で並べ替えをする設計ですが、
「睡眠の薬」は後日に実装したアイテムなためIDが飛んでしまっており、
そのせいでとびとびになってしまっています。
何かソート順を定義するデータを準備して、それでソートするようなものを検討します!
ちなみに罵られる条件は「過去に結婚指輪を製作したことがあるかどうか」ですので、
誤操作防止を実装してももれなく罵られます!
ご要望いただきありがとうございます。
確かに結婚指輪の変換も誤操作防止の対象にしても良さそうですね。
対応します!