異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者

質問など / 1714

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名前なし 2023/11/13 (月) 13:54:25 befb1@6946c >> 1713

なるほど。つまりアビリティレベルに応じてある程度難しいものを作るようにしたほうが
結果としては経験値効率は高くなるわけですね。ありがとうございました。

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