>> 1589 街に必ずあるギルドからいける遠征先の拠点に鑑定屋、宿屋、飯屋、教会があるよ
100010では無く10010にしても読み込めませんか?
このゲーム、食品が腐らないってだけで、かなりとっつきやすく初心者にも配慮されてると感じました 私も初期街に宿屋も定食屋も無く、最初はインベントリにある野営道具にすら気づかずどうすんべー?って思ってましたけど、食料が腐らない、眠気空腹のデメリットが自動回復停止だけっていうのは時間に追われないということであり、やりようはいくらでもあると気づいてからかなり気分的に楽になりましたよ
夜寝る場所がないなら、街に入る際に昼まで待ってから空いてるベッドを使ってもいいし、もっと直接的に対象の座標移動系スキルを覚えて寝てるキャラをどかしてもいいし、野営道具買いこんで、ダンジョン入る直前まで眠気空腹を無視してもいい、今のバージョンなら眠気を飛ばす薬もありますし、食料なら定食屋で買ってもいい
このてのランダム重視なローグライクは不自由を楽しむものだと個人的には考えます
範囲のレインショット、単発系の流血撃ち、パラライズショットあたりでしょうか。 他にも無差別直線上の滑空撃ちなどがあります。
>> 1205 >> 1206 それで合ってますよ。
自分が>> 1205さんと同じ疑問をもってコメントしたことあるので、その返答で確認してますw
不具合板の288
ご報告いただきありがとうございます。 学院で覚えられないのは仲間で、主人公は覚えられたはず、です!
覚えた数だけ判定回数があったと思いますが、発動に限っては1度/回のようです。
これは有るけどあれは無い、じゃあどう生きようか。という人ごとに違う、遊ぶ度に生まれるランダム性がこのゲームの面白さの根幹にあると私は思ってます。 全員が同じゲーム体験が出来る物を望むならE〇onaライクじゃなくて普通のRPGで遊べば良いのでは? 一応他の方が言っているように、仮に「無い」ケースもそれぞれ何らかの解法があるので、ランダムな部分はあれど難易度が跳ね上がるような要素は無く、初心者にも優しいゲームという部分は既にクリアされていると感じます。少なくともシンプルな冒険をする範疇で言えば「コアなファン」しか遊べない程の複雑さは無いかと。 (というか中〜後半まで進めると割と創造者らしく何でもかんでも出来てしまうので整ったプレイを望む層にも十分に答えられてると思う)
>> 1596 「きつい」で問題ないですが、語弊のないように言い換えると「面倒」ですね。
>> 1593は>> 1591とほぼ同じことを言ってるので答えは>> 1592です(理解してるし、できる事であることも分かっています)。 でも主題は序盤のプレイアビリティの向上に繋がるのではないかという話です。面白い部分って何もそこだけじゃないので。まぁ平たく言うと多少間口を広くしませんか?と作者さんに要望を出した訳ですね。
誤解されたくないので言っておきますが、上記の通り非難ではないです。
システムから食事というストレスを強制されたからとのことですが、それって敵と一緒でこの手のゲームでクリアすべき課題なんですよね。その上で本作は食糧事情かなり有情なので(まぁその影響で食料を好きに調達できるのが当たり前と考えたのかもですが)、これ以上緩和は必要かなぁと思います。そもそも餓死すらしませんし。
預かり所に関しては最初ストレスなのは私も同じでしたが、ゲームが進むとむしろこのシステムのほうがいい!ってなってくると思います。 本作の預り所のミソは単位が「種類」なので、肉とか巻物とかあとで使うかもだけどとりあえず預けるかーというものが、同種であれば何個預けてもお値段変わりません。かつご提案されている上限解放にすると上限引っかかったら解放してを繰り返しそのうち上限の上限がきますが、本作の預り所はお金払えばいくらでも預けさせてくれます(65,536種とか2,147,483,647種とかで上限あるかもですが)。さらに倉庫整理したらその分運用費用も減ります。 また各町の収納にはアイテムを入れられるので、マイタウン等に倉庫作ればスタックされないアイテムはそちらに保管する、という手も取ることができます。
最初のスタートを楽にしたいからランダム部を無くす、というのは作者様の本意には反しているかと思われます。 気に入らなければ、気に入るまで何度でもやり直せばいいだけなのでは? 個人的には、最初から便利な街を強制されるのは反対です。
宿屋と飯屋がなくて「きつい」と仰いましたが、どんなランダムを引いても睡眠も食事も不自由しないはずです あなたの要望と実際のゲーム内容を照らし合わせてコメントしたのですが「勘違い」とはいったい何を指しているのでしょう もしかしていわゆる「0か100」の話で、常に100に近い環境を提供すべきだという主張でしょうか? それ以外は不便なプレイを強制されているという意味ですか?
会話ファイルの読込範囲を100010にしても10009のファイルまでしか選べなかったのですが、会話ファイルって9個までしか読み込めないですか? それとも書き方が間違ってるんでしょうか?
できないとは言ってませんし、プレイできるかできないかの話ではないです。勘違いですよ
謂れの無い誹謗が主審を襲う…
>> 1592 さらに言えば、けっこう後半の世界拡大まで農家0人な世界だった為に出荷ボックスの少数販売でやりくりしてましたが楽しかったですよ。 不便さも序盤やランダム生成の味ですし、ひとりひとりのスタートが違うほうが話し合えることも多いので良いんじゃないかなと。
食事面ならはじまりの地含めあちこちに果樹があるのとフィールドで採集も出来ますよね ランダム生成をベースとしていますが最低限必要な要素はプレイ可能なように配慮されています 預り金についても最初は預けるアイテムも少なく、一方でクエスト報酬は多くもらえて余裕はあるはずです Elonaよりはかなりとっつきやすい仕様になっているのでその言い方や評価はだいぶズレていると思いますよ
なるほど。確かにそれも一理あるんですが、それは仮に宿があっても飯屋があってもしたい人はできる選択肢なんですよ。なので生成されなかったから他の方法を仕方なくやるというのはシステムから強制されてるので選択肢とは言い難いのではないかと思う訳です。
―――――――――――――― 追加要望で申し訳ないなのですが、倉庫の1個1g/1日も同じ理由で無償で預けられるとプレイアビリティ向上に貢献するのではないかなと思いました。ただ条件として最初は預けられる個数が少なく、世界を広げるのと同じように石で段階的にアンロックできれば、それなりにバランスは取れるのではないかと思うんですがどうでしょうか。
複雑にしても取っつき難さで一部のコアなファンだけが遊ぶというのもどうなのかなって個人的に思っています。例えば「巡り廻る。」の宿屋のシステムとかレベルに沿って金額が増えていったりというのは優しくないですよね、船も然り(どちらも回避方法はありますが)。別にこのシステムじゃ無くても普通に面白かったのにって思うんですよね。
そのうち製作者がマイタウン関連のチュートリアルを書くじゃない?他の方のマイタウン導入は自分のマイタウンに入る→このマップを編集する→ファイルからマップを読み込む
>> 1589 初見プレイ時がまさにソレでしたが、はじまりの地で寝て果物を直で齧るプレイからだんだんとベッド占領したり盗み食いするようになって楽しかったですよ。
普通のダンジョンの道中の金宝箱は恐らくすべてミミックですが、稀に本物の金宝箱があっても良いかもしれません。
最初の町を生成する時に宿屋と飯屋も必ず生成されるようにしてほしいですな。自キャラ作って最初の町になくてアビリティもなくてってのはちょっとキツいので初めから何度もやり直す羽目に。メリットとしては単純な序盤のプレイアビリティ向上です。RPG初心者さんへの敷居を低くするためにも良いのではないかなと。Elonaですらゴミポイする人いるし…w
アップロードされているマイタウンを導入する方法ってどこかに記載されていますか?
すみません、サブタウンに移動させて街を出入りしたら解決しました。 一応、マイタウンで使用すると住人になるとだけ報告を…
パンドラボックスをマイタウンで使用したら、倒した魔物が全員住人判定されていました。 マイタウンの住人が47人になり、仲間を蘇生してもらうや入院者名簿にもいなくて、サブタウンに移動させても姿は現れず、送った魔物にもカウントされていません。 どう処理すればいいでしょうか…
最後の段階と思われる世界拡張(拡張後にはじまりの卵を調べても「世界を拡張する」が表示されなくなる)でワールドマップが広がっているように見えなかったので質問です 世界の拡張段階でワールドの範囲(陸地じゃない場所含めて20x20とか)はどういうふうに変わっていくのでしょうか
鍛冶についての質問です。 ①ヒヒイロカネ、アダマンタイトetcと言った素材のランクは完成品のどこに影響していますか? 私の認識では品質の確率は変わる、ランクは素材の消費数依存だから素材は関係ないという感じですが正しいですか? また、付くアビリティ(品質が良くなるから間接的に…という影響は除いて)や武器防具の細かい種別(疾風靴とかグラビティとか)は変化しますか?
②敵や宝箱のランダムドロップでは出るが、鍛冶では出ない武器防具の細かい種別はありますか? おそらくあると思いますが一応…… 武者鎧や巫女服などの特殊だけど一般名詞っぽいものは普通に出るのかなと気になってます
thanks! 😄😄
もしかしてカウンター系スキルって同じものでも複数覚えてたらその分抽選されるのかな
>> 732have been asked the same question. >> 786is answered. The implementation of the large image display function is under consideration, so let's wait patiently. (translation use)
>> 1 >> 2 テスト
>> 1 https://zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/1/1 テスト
(外国人なので翻訳機を使っています。) 某ゲームの機能ですが、鏡を使う場合、会話中に同僚向けの立ち絵を追加することはできますか? 特定の同僚に好きな絵をカスタムして入れられるようにするのは難しくないと思います。 会話中に大きな絵で同僚の姿を見たいです。
>> 979 これもだめっぽい すまねえみんなせっかく知恵を出してくれたのに主神が卑怯者なせいで…
通常のダンジョンの赤宝箱からも最高品質の装備がたまにでも出てきてくれると嬉しいなあと最近ちょっと思います 宝箱を開ける楽しみがもっと欲しいです あと宝玉くんと魔法水くんにももうちょっとだけ自重してもろて
剣闘士で脳筋プレイも長く続いて来たのでそろそろ趣向を変えて後ろから狙い撃つ狙撃手プレイをしようと思ったんですけど何かおすすめのスキルとかってありますかね? 手持ちのスキル書見ても全然銃のスキルが見当たらなかったので何かしらあったら是非教えていただきたいです…!
調合は空腹か眠気状態でmpの残りを極僅かに調整すれば確定で失敗できますよ もちろん強壮剤は使わずに
ゲーム楽しませてもらっています。あまり問題は無いと思いますが報告します。 発生ver.1.1.1.0
預かり所の販売アイテムを登録する時にスタック出来るアイテムが元から販売所にある場合、同じアイテムを登録しようとするとログに『販売アイテムに???を加えた。』と出てきます。(元から販売所にHPポーション50がある→HPポーション50を追加する みたいに)
あまり実害は無さそうですが、最初見た時結構びっくりしたので...
プレイ中に思ったこととして
①アビリティの取得で全体の中でランダムで選ばれるのかほとんど覚えてしまった際に、残りのものがなかなか選ばれず覚えるのが大変なため、覚えたものは除外して選出するか、割高なってもいいので個別に選択して覚えれるようにするなどはどうでしょうか。
②調合の失敗である臭い液体が調合レベルが高くなると手に入りにくくなる為、臭い液体のレシピが欲しいです。 調合を覚えさせていない仲間に任せるのも手間になりますので。
アップデート等で忙しい中申し訳ありませんがご一考ください。
特に問題無いかもしれませんが、配達の依頼で配達先のキャラの重量が一杯だった際に、依頼達成となるが配達物が足元に落とされて残ったままになり、それを取得して保持できてしまいます。
返信のお陰で解決しました。ありがとうございます。
>> 1589
街に必ずあるギルドからいける遠征先の拠点に鑑定屋、宿屋、飯屋、教会があるよ
100010では無く10010にしても読み込めませんか?
このゲーム、食品が腐らないってだけで、かなりとっつきやすく初心者にも配慮されてると感じました
私も初期街に宿屋も定食屋も無く、最初はインベントリにある野営道具にすら気づかずどうすんべー?って思ってましたけど、食料が腐らない、眠気空腹のデメリットが自動回復停止だけっていうのは時間に追われないということであり、やりようはいくらでもあると気づいてからかなり気分的に楽になりましたよ
夜寝る場所がないなら、街に入る際に昼まで待ってから空いてるベッドを使ってもいいし、もっと直接的に対象の座標移動系スキルを覚えて寝てるキャラをどかしてもいいし、野営道具買いこんで、ダンジョン入る直前まで眠気空腹を無視してもいい、今のバージョンなら眠気を飛ばす薬もありますし、食料なら定食屋で買ってもいい
このてのランダム重視なローグライクは不自由を楽しむものだと個人的には考えます
範囲のレインショット、単発系の流血撃ち、パラライズショットあたりでしょうか。
他にも無差別直線上の滑空撃ちなどがあります。
>> 1205
>> 1206
それで合ってますよ。
自分が>> 1205さんと同じ疑問をもってコメントしたことあるので、その返答で確認してますw
不具合板の288
覚えた数だけ判定回数があったと思いますが、発動に限っては1度/回のようです。
これは有るけどあれは無い、じゃあどう生きようか。という人ごとに違う、遊ぶ度に生まれるランダム性がこのゲームの面白さの根幹にあると私は思ってます。
全員が同じゲーム体験が出来る物を望むならE〇onaライクじゃなくて普通のRPGで遊べば良いのでは?
一応他の方が言っているように、仮に「無い」ケースもそれぞれ何らかの解法があるので、ランダムな部分はあれど難易度が跳ね上がるような要素は無く、初心者にも優しいゲームという部分は既にクリアされていると感じます。少なくともシンプルな冒険をする範疇で言えば「コアなファン」しか遊べない程の複雑さは無いかと。
(というか中〜後半まで進めると割と創造者らしく何でもかんでも出来てしまうので整ったプレイを望む層にも十分に答えられてると思う)
>> 1596
「きつい」で問題ないですが、語弊のないように言い換えると「面倒」ですね。
>> 1593は>> 1591とほぼ同じことを言ってるので答えは>> 1592です(理解してるし、できる事であることも分かっています)。
でも主題は序盤のプレイアビリティの向上に繋がるのではないかという話です。面白い部分って何もそこだけじゃないので。まぁ平たく言うと多少間口を広くしませんか?と作者さんに要望を出した訳ですね。
誤解されたくないので言っておきますが、上記の通り非難ではないです。
システムから食事というストレスを強制されたからとのことですが、それって敵と一緒でこの手のゲームでクリアすべき課題なんですよね。その上で本作は食糧事情かなり有情なので(まぁその影響で食料を好きに調達できるのが当たり前と考えたのかもですが)、これ以上緩和は必要かなぁと思います。そもそも餓死すらしませんし。
預かり所に関しては最初ストレスなのは私も同じでしたが、ゲームが進むとむしろこのシステムのほうがいい!ってなってくると思います。
本作の預り所のミソは単位が「種類」なので、肉とか巻物とかあとで使うかもだけどとりあえず預けるかーというものが、同種であれば何個預けてもお値段変わりません。かつご提案されている上限解放にすると上限引っかかったら解放してを繰り返しそのうち上限の上限がきますが、本作の預り所はお金払えばいくらでも預けさせてくれます(65,536種とか2,147,483,647種とかで上限あるかもですが)。さらに倉庫整理したらその分運用費用も減ります。
また各町の収納にはアイテムを入れられるので、マイタウン等に倉庫作ればスタックされないアイテムはそちらに保管する、という手も取ることができます。
最初のスタートを楽にしたいからランダム部を無くす、というのは作者様の本意には反しているかと思われます。
気に入らなければ、気に入るまで何度でもやり直せばいいだけなのでは?
個人的には、最初から便利な街を強制されるのは反対です。
宿屋と飯屋がなくて「きつい」と仰いましたが、どんなランダムを引いても睡眠も食事も不自由しないはずです
あなたの要望と実際のゲーム内容を照らし合わせてコメントしたのですが「勘違い」とはいったい何を指しているのでしょう
もしかしていわゆる「0か100」の話で、常に100に近い環境を提供すべきだという主張でしょうか? それ以外は不便なプレイを強制されているという意味ですか?
会話ファイルの読込範囲を100010にしても10009のファイルまでしか選べなかったのですが、会話ファイルって9個までしか読み込めないですか?
それとも書き方が間違ってるんでしょうか?
できないとは言ってませんし、プレイできるかできないかの話ではないです。勘違いですよ
謂れの無い誹謗が主審を襲う…
>> 1592
さらに言えば、けっこう後半の世界拡大まで農家0人な世界だった為に出荷ボックスの少数販売でやりくりしてましたが楽しかったですよ。
不便さも序盤やランダム生成の味ですし、ひとりひとりのスタートが違うほうが話し合えることも多いので良いんじゃないかなと。
食事面ならはじまりの地含めあちこちに果樹があるのとフィールドで採集も出来ますよね
ランダム生成をベースとしていますが最低限必要な要素はプレイ可能なように配慮されています
預り金についても最初は預けるアイテムも少なく、一方でクエスト報酬は多くもらえて余裕はあるはずです
Elonaよりはかなりとっつきやすい仕様になっているのでその言い方や評価はだいぶズレていると思いますよ
なるほど。確かにそれも一理あるんですが、それは仮に宿があっても飯屋があってもしたい人はできる選択肢なんですよ。なので生成されなかったから他の方法を仕方なくやるというのはシステムから強制されてるので選択肢とは言い難いのではないかと思う訳です。
――――――――――――――
追加要望で申し訳ないなのですが、倉庫の1個1g/1日も同じ理由で無償で預けられるとプレイアビリティ向上に貢献するのではないかなと思いました。ただ条件として最初は預けられる個数が少なく、世界を広げるのと同じように石で段階的にアンロックできれば、それなりにバランスは取れるのではないかと思うんですがどうでしょうか。
複雑にしても取っつき難さで一部のコアなファンだけが遊ぶというのもどうなのかなって個人的に思っています。例えば「巡り廻る。」の宿屋のシステムとかレベルに沿って金額が増えていったりというのは優しくないですよね、船も然り(どちらも回避方法はありますが)。別にこのシステムじゃ無くても普通に面白かったのにって思うんですよね。
そのうち製作者がマイタウン関連のチュートリアルを書くじゃない?他の方のマイタウン導入は自分のマイタウンに入る→このマップを編集する→ファイルからマップを読み込む
>> 1589
初見プレイ時がまさにソレでしたが、はじまりの地で寝て果物を直で齧るプレイからだんだんとベッド占領したり盗み食いするようになって楽しかったですよ。
普通のダンジョンの道中の金宝箱は恐らくすべてミミックですが、稀に本物の金宝箱があっても良いかもしれません。
最初の町を生成する時に宿屋と飯屋も必ず生成されるようにしてほしいですな。自キャラ作って最初の町になくてアビリティもなくてってのはちょっとキツいので初めから何度もやり直す羽目に。メリットとしては単純な序盤のプレイアビリティ向上です。RPG初心者さんへの敷居を低くするためにも良いのではないかなと。Elonaですらゴミポイする人いるし…w
アップロードされているマイタウンを導入する方法ってどこかに記載されていますか?
すみません、サブタウンに移動させて街を出入りしたら解決しました。
一応、マイタウンで使用すると住人になるとだけ報告を…
パンドラボックスをマイタウンで使用したら、倒した魔物が全員住人判定されていました。
マイタウンの住人が47人になり、仲間を蘇生してもらうや入院者名簿にもいなくて、サブタウンに移動させても姿は現れず、送った魔物にもカウントされていません。
どう処理すればいいでしょうか…
最後の段階と思われる世界拡張(拡張後にはじまりの卵を調べても「世界を拡張する」が表示されなくなる)でワールドマップが広がっているように見えなかったので質問です
世界の拡張段階でワールドの範囲(陸地じゃない場所含めて20x20とか)はどういうふうに変わっていくのでしょうか
鍛冶についての質問です。
①ヒヒイロカネ、アダマンタイトetcと言った素材のランクは完成品のどこに影響していますか?
私の認識では品質の確率は変わる、ランクは素材の消費数依存だから素材は関係ないという感じですが正しいですか?
また、付くアビリティ(品質が良くなるから間接的に…という影響は除いて)や武器防具の細かい種別(疾風靴とかグラビティとか)は変化しますか?
②敵や宝箱のランダムドロップでは出るが、鍛冶では出ない武器防具の細かい種別はありますか?
おそらくあると思いますが一応……
武者鎧や巫女服などの特殊だけど一般名詞っぽいものは普通に出るのかなと気になってます
thanks! 😄😄
もしかしてカウンター系スキルって同じものでも複数覚えてたらその分抽選されるのかな
>> 732have been asked the same question.
>> 786is answered.
The implementation of the large image display function is under consideration, so let's wait patiently.
(translation use)
>> 1
>> 2
テスト
>> 1
https://zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/1/1
テスト
(外国人なので翻訳機を使っています。)
某ゲームの機能ですが、鏡を使う場合、会話中に同僚向けの立ち絵を追加することはできますか? 特定の同僚に好きな絵をカスタムして入れられるようにするのは難しくないと思います。
会話中に大きな絵で同僚の姿を見たいです。
>> 979
これもだめっぽい
すまねえみんなせっかく知恵を出してくれたのに主神が卑怯者なせいで…
通常のダンジョンの赤宝箱からも最高品質の装備がたまにでも出てきてくれると嬉しいなあと最近ちょっと思います
宝箱を開ける楽しみがもっと欲しいです
あと宝玉くんと魔法水くんにももうちょっとだけ自重してもろて
剣闘士で脳筋プレイも長く続いて来たのでそろそろ趣向を変えて後ろから狙い撃つ狙撃手プレイをしようと思ったんですけど何かおすすめのスキルとかってありますかね?
手持ちのスキル書見ても全然銃のスキルが見当たらなかったので何かしらあったら是非教えていただきたいです…!
調合は空腹か眠気状態でmpの残りを極僅かに調整すれば確定で失敗できますよ
もちろん強壮剤は使わずに
ゲーム楽しませてもらっています。あまり問題は無いと思いますが報告します。
発生ver.1.1.1.0
預かり所の販売アイテムを登録する時にスタック出来るアイテムが元から販売所にある場合、同じアイテムを登録しようとするとログに『販売アイテムに???を加えた。』と出てきます。(元から販売所にHPポーション50がある→HPポーション50を追加する みたいに)
あまり実害は無さそうですが、最初見た時結構びっくりしたので...
プレイ中に思ったこととして
①アビリティの取得で全体の中でランダムで選ばれるのかほとんど覚えてしまった際に、残りのものがなかなか選ばれず覚えるのが大変なため、覚えたものは除外して選出するか、割高なってもいいので個別に選択して覚えれるようにするなどはどうでしょうか。
②調合の失敗である臭い液体が調合レベルが高くなると手に入りにくくなる為、臭い液体のレシピが欲しいです。
調合を覚えさせていない仲間に任せるのも手間になりますので。
アップデート等で忙しい中申し訳ありませんがご一考ください。
特に問題無いかもしれませんが、配達の依頼で配達先のキャラの重量が一杯だった際に、依頼達成となるが配達物が足元に落とされて残ったままになり、それを取得して保持できてしまいます。
返信のお陰で解決しました。ありがとうございます。