色々養母王が出ていて、もう既出でしたらすいません ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能が欲しいです。
マイタウンのマップ編集時、マウスのホイールボタンでの上下スクロールを基本操作に加えられないでしょうか?
PS4コントローラーは未対応なのでしょうか? オプションからゲームパッドのボタン設定でPS4の×ボタンに×ボタンを割り当てているのですが、何故か×ボタンを押した際に決定キーも働きます(例:はじめからで主人公を作成する際、名前欄で×ボタンを押すと名前の入力欄に切り替わる。もう一度×ボタンを押すとキャンセルされ1つ前の画面に変わるなど)。 ◯ボタンに設定したPS4の◯ボタンを押した時も◯ボタンは働くのですが、ポーション×4など複数あるアイテムをまとめて預けたり売ろうとした時など、個数で4を選択しているのに◯ボタンを押しても1つづつしか預けたり売ったりすることが出来ません。×ボタンを押した時は選んだ個数分預けたり売ったりすることが出来ます(ただしキャンセルボタンに設定しているためか、アイテムの移動処理が終わると同時に1つ前の画面に戻ります)。
コントローラーの入力形式で「DirectInput」と「XInput」があり、PS4のコントローラーは「DirectInput」のため、「DirectInput」未対応のゲームの場合正常に動作しないことがあるという記事をネットで見かけた他、Steamで購入したゲームで遊んだ時は正常に動作するため、PS4コントローラー故障ではなく未対応なのではないかと思っているのですが…
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の通り、装備品などのランク関連についてはレベルに依存します。 また、出現するアイテムはランダムになります。 ただし、特定の景品については「指定の勝利数」や「指定の倍数の勝利数」になったときに出現するようになっています。
ご質問いただきありがとうございます。 Switchのコントローラーでの動作確認はしておりませんでしたが、 何か通常のコントローラーと仕組みが異なるのでしょうか...
ご質問いただきありがとうございます。
まず、ダメージ計算の際、「攻○の心得」は 「装備に付与されたもの」と「アビリティのもの」のレベルを合算して計算します。
ダメージへの影響度は相手の防御力など色々なものが影響するので一言では言えませんが、 攻撃側の「攻撃力」として使用するものは、 ざっくりと「武器などの基礎攻撃力+力などの能力やアビリティのレベル」になっています。
その際、「攻○の心得」は、1増えるごとに攻撃力が0.666くらい増えるような影響度になっています。 ですので 「攻○の心得」が7だったとすると、7*0.66=4.67くらい上昇するかたちになります。
+7でもその値なので、序盤以外は影響度が誤差になってしまうかもしれませんね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
スラム街には盗みを教えられそうなNPCが見当たらなかったので、 教師からのみ教わることができます。 今思えば、乞食あたりが教えてくれる仕様にするのも良いかもですね。
ご回答いただきありがとうございます。 このパターンですとIDが変わるため、重複して登場します! ですのでこれと同じかこれに近い状態になったのだと思いますm(_ _)m
少なくともランク(レベル)の有るものは 対戦相手のレベルで変わるようですよ 現状自分が80レベル 対戦相手が150レベル で 古代遺跡の巻物150レベル とか 装備品ランク6ちょい とかが出ています で敵のレベルは勝てば上がっていくようです
闘技場の景品は完全にランダムに決定されるのでしょうか?それとも何回も勝つと、景品の質が上がっていくといった要素があるのでしょうか?
創造主「じゃ、魔物殲滅10件やってくるから君も頑張ってねー 10件くらい二日あればできるよ!」 もと僕「」
武器の錬成どうするか迷った末魔法六属性ちょっとずつ付けて我ながらなんやこのクソビルドと思ってたらバフ掛けた途端火力倍増してて草 そうだよね、副属性とはいえ一気に六属性まとめて威力上がるもんね
さらに追加報告 錬成していないクリスタルロッドとポイズンロッドで同様のダメージブレを確認 また錬成で打属性を付与したアーマーランスで同様のブレは見られず追加で状態異常を付与したとたん同様のダメージブレを起すようになりました また同様の条件を弓に付与してみたところダメージブレは起きませんでした 理屈は分かりませんが、おそらく謎のダメージブレの条件は 1.近接武器 2.状態異常付き 3.先頭に副属性が来ている の3つかと思います
現在2キャラほど同じような状態で1人は登録しなおした記憶があるのでそのパターンだと思うんですが、もう一人が一回登録した後何かしたといったことはなかったと思います
なるほど、時刻が20時台の事なので、「誰かと一緒に休む」を選択したつもりが、「誰かと一緒に夜まで休む」を選択してしまったかもしれないですね。
回答ありがとうございました。お手数をお掛けしました。
個人調べですが起きる時間帯を指定した場合、起床時間が決まってるので寝る時間次第では丸一日寝てる事ありますね 朝に起きるだと8時か10時、夜に起きるだと20時か22時のうち就寝時刻+2時間した時刻から数えて近い時間の方に起床します ちなみにひと眠りは就寝から約6時間~12時間以上(睡眠状態で粘ってると伸びる?)、宿屋は就寝時間に関わらず朝8時強制起床です 上記を参考にもう一度試してみてはいかがでしょう?
追記 一番ありえそうなパターンとして8時起床→20時10分就寝→(間違えて誰かと夜まで休むを選択)→迫真の23時間50分睡眠とかありそうですよね…っていうかよくやる
1回の睡眠で約23時間50分時間が経過することがありました。 睡眠マークはまだ出ていない状態(前回睡眠からかなり時間は経過)で「誰かと一緒に休む」を行いました。 バックアップデータを復活させて寝る前に戻して確認したところ、上記時間経過で間違いないようです。 その復活させたデータで同様に休んで何度か試しましたが、6時間程度しか経過しません。
仕様上たまたま発生したのかもしれませんが一応報告しておきます。
おっさんと若い男(多分息子)の家から若い方だけタウン招待して空きに来たのが幼女だった。おっさん誘拐したんか?
あの僕さん達主神様から奪って創造主の僕にしたい
>> 763について追加報告。演出が短くて快適といったけどやっぱバグあったかもしれません…。 錬成で主属性ではない物理属性を付けた近接武器で攻撃した際、属性ごとに個別に命中判定してるだけじゃ説明がつかない程に尋常じゃなくダメージがブレます。 特に芽吹きの草原のような低レベルの格下や物理攻撃全般に弱い敵を攻撃した際に顕著です。 また、打撃系近接武器でのみこのブレが見られない事と、攻○○アビリティの上がり具合から見て、おそらく先頭の属性が錬成で付与された副属性だった場合に以降の属性の命中判定に何らかの不具合が発生してるものかと思います。 ちなみに遠隔武器ではこの現象は見られませんでした。 素人の勘違いかも知れませんが確認のほど宜しくお願いします。
追記 前提条件として腕力、知力、器用さともに約1500、物理魔法命中補正ともに10で芽吹きの草原のザコ敵とマイタウンに湧いたエレメントストーンで検証しています。 ダメージブレは2桁後半か1500~2000程のどちらか両極端といった感じです。
コントローラーの設定で十字キーが反応しないのですが、どなたか、解消法などはご存じですか? ちなみに、現在使用しているコントローラーはSwichiのプロコンです。
ゲームの序盤に知っておくと便利な小話をするにーちゃんです。 サンプルデータと口上が入ってます。
説明にーちゃん.zip (https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/118)
女性主人公だからと、光魔術師なのにLVUPポイントをひたすら魅力に振ってました そして歌を全く覚えてないという LV60くらいで主人公専用職にクラスチェンジしてからは、MP+SPに振り分けるようにして 鍛冶とかに手を出して今に至る感じですね
よく考えたらこの主人公弱くね?って思ったりしたけど、仲間が十分に強いので ま、いいかって感じでのんびり遊んでます
盗みガード+4の装備を渡してしまったようです・・・涙 そんなアビリティがあったのですね。 別の装備を渡したり、試行錯誤してみます。 回答ありがとうございました。
一生休暇を与えたい相手が巻き戻しとかいう卑怯な手使うのがもどかしい
皆さんはステ振りどうしてます? ・1つの能力にひたすら極振り ←自分はコレ ・MP+知力やHP+頑強+魔耐のような2~3極 ・全部の能力に均等に ・物足りなさを感じた能力に都度割り振り 他にも振り分け方ってありますかね
武器に付与されている「攻〇の心得」エンチャントについての質問です 最大で+7まで付与されるようですが、+1当たりのダメージアップはいくらくらいになるのでしょうか
これを読んで、もしかして呪パンドラ箱でボス呼び出したらボスも住人になるのか?!って一瞬思って わくわくしてしまいました バグなので修正は当然ですが、ちょっとがっかりw
アビリティを教えてくれる教師から教えてもらえます
盗むはわりと特殊なアビリティなので、押しつけを教えてくれるドM騎士様みたいな感じで 固有NPCのクエストで教わったりするのかと思って、私も最初の頃スラム街を渡り歩いてましたねw
状況が違うかもですが、私が実際に遊んでて起こったことだと
1.冒険者Aを登録、ゲーム内で出現を確認、セーブ 2.バージョンアップしたのでセーブデータを移植、その際に冒険者Aを削除し、別枠にもう一度冒険者Aを登録 3.ゲーム内で冒険者A(旧)と冒険者A(新)が出現することを確認
なので、一度登録した冒険者がゲーム内に生成された場合、キャラはセーブデータに依存するので 登録から抹消しても消えない仕様と思われます
上記ファイルをアップして、家の子たちをお着換えさせようとして気づきました。 町人ならいいけど、この子たち冒険者(特に前衛)っぽくなくね?と・・・
ということで軽鎧版と重鎧版作成しアップロードいたしましたので、よければご利用ください。
■アップローダーの登録名(キャラ名) エルフ詰め合わせ(軽鎧・重鎧).zip
■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/119
■歩行グラフィック 上:軽鎧 下:重鎧
■その他 歩行グラフィック追加のみなので、顔グラフィックはお気に入りの物か、上記 エルフ詰め合わせの物をご利用いただければと思います。
盗みはどこで習えるのでしょうか
実際あの神が休暇を与えるとは思えない
🪦代わりに休暇を与えてあげる創造主は優しい🪦
水上荘園を投稿しました。 藤原氏の一族向け。
ご要望いただきありがとうございます。 たしかに見渡すなどで種類が判別できても良さそうですね。 また、罠のアビリティの看破みたいな効果の拡張も検討します!
内部的な仕様でいうと「登録した冒険者」はIDが固定なので、 再度出現しようとするとIDが被ってしまって登場できないものと思います。
そのため、登録した冒険者に2つ登録があるのか、 もしくは一度登録したあとにゲームを開始し、 その後に冒険者を同じ条件で作り直したなどで被ってしまったとかでしょうか...
獣耳冒険者セットをアップロードしました。気に入った娘がいればどうぞご利用ください。 ■アップローダーの登録名(キャラ名) 獣耳冒険者セットvol.2
■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/117
■顔グラフィック・歩行グラフィック/口調 1.猫耳緑髪無口娘 口調:眠たげ無口(自作:[男]無口を改変しております)
2.狐耳ピンク髪JK娘 口調:慇懃(https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/73)
3.兎耳ブロンド髪アリス風娘 口調:小動物系無口(https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/101)
4.犬耳赤髪戦士娘 口調:傭兵(https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/89) ※顔グラフィックはAI生成したものを加工しています
■その他 獣耳娘が好きでいないなら作ろうの精神で初心者ながら改変して作成してます。 他の方も獣耳娘をアップロードしてくださったら作者が喜びます。 ※既にアップロード済みのキャラグラも参考用に上げておきます。 ・猫耳銀髪ゴスロリ娘 ・猫耳黒髪魔法使い娘 ・狐耳紅葉髪着物娘 ・兎耳青髪ロリシスター娘 ・犬耳ブロンド髪軽装娘
罠について 回復や鑑定など良性の罠は干渉で罠の種類確認できますが、 悪性の罠については干渉しても「特に干渉できるものはない」判定になり罠の種類がわからないのがツライです。 干渉のほか、周りを見回す等で判明済みの罠については確認できるようにしてほしいです。 あと現状、罠の回避さんがほとんど死にアビと化しているように感じますので改修の際は現在の回避性能のほか 看破アビのように範囲内の罠を感知する性能を持たせてはどうでしょうか(物体感知・明かり巻物からは感知性能削除)
画像テスト
神のしもべ連中マジやる気なさすぎ プレイヤー並みに依頼を大車輪しろとまでは言わんが、毎日一回依頼こなすかダンジョン攻略するかくらいしろ 貴様等に休みなど必要ない(ブラック企業並感
色々養母王が出ていて、もう既出でしたらすいません
ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能が欲しいです。
マイタウンのマップ編集時、マウスのホイールボタンでの上下スクロールを基本操作に加えられないでしょうか?
PS4コントローラーは未対応なのでしょうか?
オプションからゲームパッドのボタン設定でPS4の×ボタンに×ボタンを割り当てているのですが、何故か×ボタンを押した際に決定キーも働きます(例:はじめからで主人公を作成する際、名前欄で×ボタンを押すと名前の入力欄に切り替わる。もう一度×ボタンを押すとキャンセルされ1つ前の画面に変わるなど)。
◯ボタンに設定したPS4の◯ボタンを押した時も◯ボタンは働くのですが、ポーション×4など複数あるアイテムをまとめて預けたり売ろうとした時など、個数で4を選択しているのに◯ボタンを押しても1つづつしか預けたり売ったりすることが出来ません。×ボタンを押した時は選んだ個数分預けたり売ったりすることが出来ます(ただしキャンセルボタンに設定しているためか、アイテムの移動処理が終わると同時に1つ前の画面に戻ります)。
コントローラーの入力形式で「DirectInput」と「XInput」があり、PS4のコントローラーは「DirectInput」のため、「DirectInput」未対応のゲームの場合正常に動作しないことがあるという記事をネットで見かけた他、Steamで購入したゲームで遊んだ時は正常に動作するため、PS4コントローラー故障ではなく未対応なのではないかと思っているのですが…
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の通り、装備品などのランク関連についてはレベルに依存します。
また、出現するアイテムはランダムになります。
ただし、特定の景品については「指定の勝利数」や「指定の倍数の勝利数」になったときに出現するようになっています。
ご質問いただきありがとうございます。
Switchのコントローラーでの動作確認はしておりませんでしたが、
何か通常のコントローラーと仕組みが異なるのでしょうか...
ご質問いただきありがとうございます。
まず、ダメージ計算の際、「攻○の心得」は
「装備に付与されたもの」と「アビリティのもの」のレベルを合算して計算します。
ダメージへの影響度は相手の防御力など色々なものが影響するので一言では言えませんが、
攻撃側の「攻撃力」として使用するものは、
ざっくりと「武器などの基礎攻撃力+力などの能力やアビリティのレベル」になっています。
その際、「攻○の心得」は、1増えるごとに攻撃力が0.666くらい増えるような影響度になっています。
ですので 「攻○の心得」が7だったとすると、7*0.66=4.67くらい上昇するかたちになります。
+7でもその値なので、序盤以外は影響度が誤差になってしまうかもしれませんね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
スラム街には盗みを教えられそうなNPCが見当たらなかったので、
教師からのみ教わることができます。
今思えば、乞食あたりが教えてくれる仕様にするのも良いかもですね。
ご回答いただきありがとうございます。
このパターンですとIDが変わるため、重複して登場します!
ですのでこれと同じかこれに近い状態になったのだと思いますm(_ _)m
少なくともランク(レベル)の有るものは
対戦相手のレベルで変わるようですよ
現状自分が80レベル
対戦相手が150レベル
で
古代遺跡の巻物150レベル
とか
装備品ランク6ちょい
とかが出ています
で敵のレベルは勝てば上がっていくようです
闘技場の景品は完全にランダムに決定されるのでしょうか?それとも何回も勝つと、景品の質が上がっていくといった要素があるのでしょうか?
創造主「じゃ、魔物殲滅10件やってくるから君も頑張ってねー 10件くらい二日あればできるよ!」
もと僕「」
武器の錬成どうするか迷った末魔法六属性ちょっとずつ付けて我ながらなんやこのクソビルドと思ってたらバフ掛けた途端火力倍増してて草
そうだよね、副属性とはいえ一気に六属性まとめて威力上がるもんね
さらに追加報告
錬成していないクリスタルロッドとポイズンロッドで同様のダメージブレを確認
また錬成で打属性を付与したアーマーランスで同様のブレは見られず追加で状態異常を付与したとたん同様のダメージブレを起すようになりました
また同様の条件を弓に付与してみたところダメージブレは起きませんでした
理屈は分かりませんが、おそらく謎のダメージブレの条件は
1.近接武器
2.状態異常付き
3.先頭に副属性が来ている
の3つかと思います
現在2キャラほど同じような状態で1人は登録しなおした記憶があるのでそのパターンだと思うんですが、もう一人が一回登録した後何かしたといったことはなかったと思います
なるほど、時刻が20時台の事なので、「誰かと一緒に休む」を選択したつもりが、「誰かと一緒に夜まで休む」を選択してしまったかもしれないですね。
回答ありがとうございました。お手数をお掛けしました。
個人調べですが起きる時間帯を指定した場合、起床時間が決まってるので寝る時間次第では丸一日寝てる事ありますね
朝に起きるだと8時か10時、夜に起きるだと20時か22時のうち就寝時刻+2時間した時刻から数えて近い時間の方に起床します
ちなみにひと眠りは就寝から約6時間~12時間以上(睡眠状態で粘ってると伸びる?)、宿屋は就寝時間に関わらず朝8時強制起床です
上記を参考にもう一度試してみてはいかがでしょう?
追記
一番ありえそうなパターンとして8時起床→20時10分就寝→(間違えて誰かと夜まで休むを選択)→迫真の23時間50分睡眠とかありそうですよね…っていうかよくやる
1回の睡眠で約23時間50分時間が経過することがありました。
睡眠マークはまだ出ていない状態(前回睡眠からかなり時間は経過)で「誰かと一緒に休む」を行いました。
バックアップデータを復活させて寝る前に戻して確認したところ、上記時間経過で間違いないようです。
その復活させたデータで同様に休んで何度か試しましたが、6時間程度しか経過しません。
仕様上たまたま発生したのかもしれませんが一応報告しておきます。
おっさんと若い男(多分息子)の家から若い方だけタウン招待して空きに来たのが幼女だった。おっさん誘拐したんか?
あの僕さん達主神様から奪って創造主の僕にしたい
>> 763について追加報告。演出が短くて快適といったけどやっぱバグあったかもしれません…。
錬成で主属性ではない物理属性を付けた近接武器で攻撃した際、属性ごとに個別に命中判定してるだけじゃ説明がつかない程に尋常じゃなくダメージがブレます。
特に芽吹きの草原のような低レベルの格下や物理攻撃全般に弱い敵を攻撃した際に顕著です。
また、打撃系近接武器でのみこのブレが見られない事と、攻○○アビリティの上がり具合から見て、おそらく先頭の属性が錬成で付与された副属性だった場合に以降の属性の命中判定に何らかの不具合が発生してるものかと思います。
ちなみに遠隔武器ではこの現象は見られませんでした。
素人の勘違いかも知れませんが確認のほど宜しくお願いします。
追記
前提条件として腕力、知力、器用さともに約1500、物理魔法命中補正ともに10で芽吹きの草原のザコ敵とマイタウンに湧いたエレメントストーンで検証しています。
ダメージブレは2桁後半か1500~2000程のどちらか両極端といった感じです。
コントローラーの設定で十字キーが反応しないのですが、どなたか、解消法などはご存じですか?
ちなみに、現在使用しているコントローラーはSwichiのプロコンです。
ゲームの序盤に知っておくと便利な小話をするにーちゃんです。
サンプルデータと口上が入ってます。
説明にーちゃん.zip

(https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/118)
女性主人公だからと、光魔術師なのにLVUPポイントをひたすら魅力に振ってました
そして歌を全く覚えてないという
LV60くらいで主人公専用職にクラスチェンジしてからは、MP+SPに振り分けるようにして
鍛冶とかに手を出して今に至る感じですね
よく考えたらこの主人公弱くね?って思ったりしたけど、仲間が十分に強いので
ま、いいかって感じでのんびり遊んでます
盗みガード+4の装備を渡してしまったようです・・・涙
そんなアビリティがあったのですね。
別の装備を渡したり、試行錯誤してみます。
回答ありがとうございました。
一生休暇を与えたい相手が巻き戻しとかいう卑怯な手使うのがもどかしい
皆さんはステ振りどうしてます?
・1つの能力にひたすら極振り ←自分はコレ
・MP+知力やHP+頑強+魔耐のような2~3極
・全部の能力に均等に
・物足りなさを感じた能力に都度割り振り
他にも振り分け方ってありますかね
武器に付与されている「攻〇の心得」エンチャントについての質問です
最大で+7まで付与されるようですが、+1当たりのダメージアップはいくらくらいになるのでしょうか
これを読んで、もしかして呪パンドラ箱でボス呼び出したらボスも住人になるのか?!って一瞬思って
わくわくしてしまいました
バグなので修正は当然ですが、ちょっとがっかりw
アビリティを教えてくれる教師から教えてもらえます
盗むはわりと特殊なアビリティなので、押しつけを教えてくれるドM騎士様みたいな感じで
固有NPCのクエストで教わったりするのかと思って、私も最初の頃スラム街を渡り歩いてましたねw
状況が違うかもですが、私が実際に遊んでて起こったことだと
1.冒険者Aを登録、ゲーム内で出現を確認、セーブ
2.バージョンアップしたのでセーブデータを移植、その際に冒険者Aを削除し、別枠にもう一度冒険者Aを登録
3.ゲーム内で冒険者A(旧)と冒険者A(新)が出現することを確認
なので、一度登録した冒険者がゲーム内に生成された場合、キャラはセーブデータに依存するので
登録から抹消しても消えない仕様と思われます
上記ファイルをアップして、家の子たちをお着換えさせようとして気づきました。
町人ならいいけど、この子たち冒険者(特に前衛)っぽくなくね?と・・・
ということで軽鎧版と重鎧版作成しアップロードいたしましたので、よければご利用ください。
■アップローダーの登録名(キャラ名)
エルフ詰め合わせ(軽鎧・重鎧).zip
■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/119
■歩行グラフィック

上:軽鎧
下:重鎧
■その他
歩行グラフィック追加のみなので、顔グラフィックはお気に入りの物か、上記
エルフ詰め合わせの物をご利用いただければと思います。
盗みはどこで習えるのでしょうか
実際あの神が休暇を与えるとは思えない
🪦代わりに休暇を与えてあげる創造主は優しい🪦
水上荘園を投稿しました。

藤原氏の一族向け。
ご要望いただきありがとうございます。
たしかに見渡すなどで種類が判別できても良さそうですね。
また、罠のアビリティの看破みたいな効果の拡張も検討します!
ご質問いただきありがとうございます。
内部的な仕様でいうと「登録した冒険者」はIDが固定なので、
再度出現しようとするとIDが被ってしまって登場できないものと思います。
そのため、登録した冒険者に2つ登録があるのか、
もしくは一度登録したあとにゲームを開始し、
その後に冒険者を同じ条件で作り直したなどで被ってしまったとかでしょうか...
獣耳冒険者セットをアップロードしました。気に入った娘がいればどうぞご利用ください。
■アップローダーの登録名(キャラ名)
獣耳冒険者セットvol.2
■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/117
■顔グラフィック・歩行グラフィック/口調

1.猫耳緑髪無口娘
口調:眠たげ無口(自作:[男]無口を改変しております)
2.狐耳ピンク髪JK娘

口調:慇懃(https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/73)
3.兎耳ブロンド髪アリス風娘

口調:小動物系無口(https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/101)
4.犬耳赤髪戦士娘

口調:傭兵(https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/89)
※顔グラフィックはAI生成したものを加工しています
■その他





獣耳娘が好きでいないなら作ろうの精神で初心者ながら改変して作成してます。
他の方も獣耳娘をアップロードしてくださったら作者が喜びます。
※既にアップロード済みのキャラグラも参考用に上げておきます。
・猫耳銀髪ゴスロリ娘
・猫耳黒髪魔法使い娘
・狐耳紅葉髪着物娘
・兎耳青髪ロリシスター娘
・犬耳ブロンド髪軽装娘
罠について
回復や鑑定など良性の罠は干渉で罠の種類確認できますが、
悪性の罠については干渉しても「特に干渉できるものはない」判定になり罠の種類がわからないのがツライです。
干渉のほか、周りを見回す等で判明済みの罠については確認できるようにしてほしいです。
あと現状、罠の回避さんがほとんど死にアビと化しているように感じますので改修の際は現在の回避性能のほか
看破アビのように範囲内の罠を感知する性能を持たせてはどうでしょうか(物体感知・明かり巻物からは感知性能削除)
画像テスト

神のしもべ連中マジやる気なさすぎ
プレイヤー並みに依頼を大車輪しろとまでは言わんが、毎日一回依頼こなすかダンジョン攻略するかくらいしろ
貴様等に休みなど必要ない(ブラック企業並感