異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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782
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:00:32 >> 778

ご報告いただきありがとうございます。
アイテム名の参照に誤りがあって、参照失敗で???と表示されているみたいですね(^o^;
修正します!
また、ログの表示だけおかしいだけで、その他には影響ありませんm(_ _)m

781
くえたろう 2023/08/09 (水) 17:59:11 >> 777

ご要望いただきありがとうございます。
持ち物がいっぱいのときに落とすのは仕様です。
ですので拾ったり捨てたりご自由に!

1611
名前なし 2023/08/09 (水) 17:09:11 b7c8f@94de6

>> 1609
さすがにそれは引き継ぎ前に自分で処分するべきでは?
引き継ぐか引き継がないか既に選択肢がありますし
ややこしい選択肢を増やすのは反対です

1217
名前なし 2023/08/09 (水) 16:45:16 1b51b@c85c0 >> 1211

同じく自分のマイタウンに入る→このマップを編集する→マップをファイルに書き出す
あとはそのファイルをアップロードすればおk

1610
名前なし 2023/08/09 (水) 16:42:28 efa33@96def

「冒険者ライセンス停止処分偽造通知書」の商人版「商人ライセンス停止処分偽造通知書」の実装を希望します。

1609
名前なし 2023/08/09 (水) 16:38:24 2c0d4@09e12

一部アイテムのみを継いで周回したいので、預り所に"預けたものを置く"という項目
もしくは引き継ぎするアイテムを設定("誤操作防止に指定する"みたいに)して
引き継ぎ設定の預り所の中身に"一部のみ引き継ぐ"のような項目を追加して頂けるととても助かります。
スキル書5000冊の処分は骨が折れるので……

1216
名前なし 2023/08/09 (水) 16:32:57 16fc6@17914 >> 1214

いけました、ありがとうございます!
1000~じゃないといけないのかとめちゃくちゃ勘違いしてました、申し訳ない…

1608
名前なし 2023/08/09 (水) 16:28:20 4162b@0e536

町の名前を変えることが出来るようなアイテムがあればと思います。
具体的には、はじまりの地での交換アイテムとして、町の名前を変更する巻物(1段消費)のような感じで
フィールドマップの町アイコンの上で使用すると、現在の名前を文字入力で修正や変更ができる…みたいな。

ランダムの名前も楽しいのですが、ちょっとだけ直したいなんていうのがあったりしましたので、
ご検討いただけますと幸いです。

1215
名前なし 2023/08/09 (水) 15:41:46 85767@fca34 >> 1211

ありがとうございます。自分のマイタウンをアップロードするにはどうしたらいいかも教えていただけませんか?

20
名前なし 2023/08/09 (水) 15:16:46 2671a@6edd2

邪神像のダンジョンは、ボス部屋最奥の像を破壊しなければ階段の昇り降りでボスが無限に湧きます。
ボスはあまり強くなく経験値もそこそこ美味しいので、徹夜の友飲んで篭れば良いレベリングになります

1607
名前なし 2023/08/09 (水) 14:59:27 c0909@79537 >> 1592

>> 1603
堂々巡りどころか、最初から一貫して具体的に何が不満なのかを訴えていないのでその場で足踏みしてただけなんですけどね……あまりこういうことは言いたくありませんが、今後のためにも提案なら提案できちんと伝わるよう”具体的に”文章を組み立ててからにしたほうが良いと思います
ご自身では非難のつもりはなくとも、「きつい」「面倒」「強制される」と抽象的な単語の羅列はイチャモンにしか見えませんので

989
名前なし 2023/08/09 (水) 14:38:23 >> 986

教えてくださってありがとうございます!
帰ったらそこら辺のスキル書を探して試してみます…!

1606
名前なし 2023/08/09 (水) 14:29:27 0f27f@7ca65 >> 1584

それは知りませんでした、いつも仲間にポーション渡して常に回復しながら行っておりました。
無知で申し訳ありません、臭い液体の要望については無視して下さい。

988
名前なし 2023/08/09 (水) 14:19:49 c7397@472c4 >> 975

大量の爆弾で壁破壊したら出れないかな

987
名前なし 2023/08/09 (水) 14:17:52 76ce4@77f6a >> 979

主神くんストーリーでやったことだけ見てもクソ卑怯者だから謂われありまくりです

1605
名前なし 2023/08/09 (水) 14:03:10 6f0c1@f7811 >> 1589

初期町に料理屋が生成されなかった場合序盤に食事が確保出来ずに大変な思いをするとの事ですが、空腹を放置してもペナルティは軽く致命的な物では無いという事を序盤のガイドで強調して伝えるだけでも初心者が空腹を回避するべく食料収集を強制されて他の行動が取り難くなってしまう事態は回避できると思いました。

1604
名前なし 2023/08/09 (水) 13:52:55 c0909@79537 >> 1592

>> 1599
どうも伝わりませんね……、食料と寝床には不自由しないはずなのに一体なにが「きつい」「面倒」「強制されてる」なのでしょうか? 不満が具体的に何を指しているのか不明なので、「プレイアビリティ向上」「間口を広く」云々の前にまずはそこをはっきりさせるべきだと思います

1603
名前なし 2023/08/09 (水) 13:37:42 fd0e1@869f0 >> 1592

>> 1600
ElonaはMAP固定なので比較するのは違うと思うけど言いたい事は分かりました。流石に他のゲーム池は笑いましたが。でもまぁそうですね、初心者さんに対するクリアかどうかはさて置き(初心者さんがどう思うかによるので自身も理解してなかった部分)、対策されてますし面倒なだけでできなくはないですからね。それで良い気がしてきました。

まぁただの提案なので本当はスルーで構わなかったんですがね、結局決めるのは作者さんですし。ちょっと話を聞いてみたかったなーというのは心残りですが、堂々巡りしてるんでここらでお開きにしたいと思います。失礼しました

1602
名前なし 2023/08/09 (水) 13:29:45 efa33@96def

>> 1589
街に必ずあるギルドからいける遠征先の拠点に鑑定屋、宿屋、飯屋、教会があるよ

1214
名前なし 2023/08/09 (水) 13:29:03 6f0c1@f7811 >> 1212

100010では無く10010にしても読み込めませんか?

1601
名前なし 2023/08/09 (水) 13:27:35 befb1@6946c >> 1592

このゲーム、食品が腐らないってだけで、かなりとっつきやすく初心者にも配慮されてると感じました
私も初期街に宿屋も定食屋も無く、最初はインベントリにある野営道具にすら気づかずどうすんべー?って思ってましたけど、食料が腐らない、眠気空腹のデメリットが自動回復停止だけっていうのは時間に追われないということであり、やりようはいくらでもあると気づいてからかなり気分的に楽になりましたよ

夜寝る場所がないなら、街に入る際に昼まで待ってから空いてるベッドを使ってもいいし、もっと直接的に対象の座標移動系スキルを覚えて寝てるキャラをどかしてもいいし、野営道具買いこんで、ダンジョン入る直前まで眠気空腹を無視してもいい、今のバージョンなら眠気を飛ばす薬もありますし、食料なら定食屋で買ってもいい

このてのランダム重視なローグライクは不自由を楽しむものだと個人的には考えます

986
名前なし 2023/08/09 (水) 13:25:19 7b990@68213 >> 981

範囲のレインショット、単発系の流血撃ち、パラライズショットあたりでしょうか。
他にも無差別直線上の滑空撃ちなどがあります。

1213
名前なし 2023/08/09 (水) 13:24:49 修正 f0f62@e2ac8

>> 1205
>> 1206
それで合ってますよ。

自分が>> 1205さんと同じ疑問をもってコメントしたことあるので、その返答で確認してますw

不具合板の288

ご報告いただきありがとうございます。
学院で覚えられないのは仲間で、主人公は覚えられたはず、です!

985
名前なし 2023/08/09 (水) 13:22:36 7b990@68213 >> 983

覚えた数だけ判定回数があったと思いますが、発動に限っては1度/回のようです。

1600
名前なし 2023/08/09 (水) 13:00:45 2671a@6802d >> 1592

これは有るけどあれは無い、じゃあどう生きようか。という人ごとに違う、遊ぶ度に生まれるランダム性がこのゲームの面白さの根幹にあると私は思ってます。
全員が同じゲーム体験が出来る物を望むならE〇onaライクじゃなくて普通のRPGで遊べば良いのでは?
一応他の方が言っているように、仮に「無い」ケースもそれぞれ何らかの解法があるので、ランダムな部分はあれど難易度が跳ね上がるような要素は無く、初心者にも優しいゲームという部分は既にクリアされていると感じます。少なくともシンプルな冒険をする範疇で言えば「コアなファン」しか遊べない程の複雑さは無いかと。
(というか中〜後半まで進めると割と創造者らしく何でもかんでも出来てしまうので整ったプレイを望む層にも十分に答えられてると思う)

1599
名前なし 2023/08/09 (水) 12:58:51 fd0e1@869f0 >> 1592

>> 1596
「きつい」で問題ないですが、語弊のないように言い換えると「面倒」ですね。

>> 1593>> 1591とほぼ同じことを言ってるので答えは>> 1592です(理解してるし、できる事であることも分かっています)。
でも主題は序盤のプレイアビリティの向上に繋がるのではないかという話です。面白い部分って何もそこだけじゃないので。まぁ平たく言うと多少間口を広くしませんか?と作者さんに要望を出した訳ですね。

誤解されたくないので言っておきますが、上記の通り非難ではないです。

1598
名前なし 2023/08/09 (水) 12:47:08 修正 fbb3f@23f68 >> 1592

システムから食事というストレスを強制されたからとのことですが、それって敵と一緒でこの手のゲームでクリアすべき課題なんですよね。その上で本作は食糧事情かなり有情なので(まぁその影響で食料を好きに調達できるのが当たり前と考えたのかもですが)、これ以上緩和は必要かなぁと思います。そもそも餓死すらしませんし。

預かり所に関しては最初ストレスなのは私も同じでしたが、ゲームが進むとむしろこのシステムのほうがいい!ってなってくると思います。
本作の預り所のミソは単位が「種類」なので、肉とか巻物とかあとで使うかもだけどとりあえず預けるかーというものが、同種であれば何個預けてもお値段変わりません。かつご提案されている上限解放にすると上限引っかかったら解放してを繰り返しそのうち上限の上限がきますが、本作の預り所はお金払えばいくらでも預けさせてくれます(65,536種とか2,147,483,647種とかで上限あるかもですが)。さらに倉庫整理したらその分運用費用も減ります。
また各町の収納にはアイテムを入れられるので、マイタウン等に倉庫作ればスタックされないアイテムはそちらに保管する、という手も取ることができます。

1597
名前なし 2023/08/09 (水) 12:46:44 7b990@68213 >> 1594

最初のスタートを楽にしたいからランダム部を無くす、というのは作者様の本意には反しているかと思われます。
気に入らなければ、気に入るまで何度でもやり直せばいいだけなのでは?
個人的には、最初から便利な街を強制されるのは反対です。

1596
名前なし 2023/08/09 (水) 12:34:33 c0909@79537 >> 1592

宿屋と飯屋がなくて「きつい」と仰いましたが、どんなランダムを引いても睡眠も食事も不自由しないはずです
あなたの要望と実際のゲーム内容を照らし合わせてコメントしたのですが「勘違い」とはいったい何を指しているのでしょう
もしかしていわゆる「0か100」の話で、常に100に近い環境を提供すべきだという主張でしょうか? それ以外は不便なプレイを強制されているという意味ですか?

1212
名前なし 2023/08/09 (水) 12:33:41 16fc6@17914

会話ファイルの読込範囲を100010にしても10009のファイルまでしか選べなかったのですが、会話ファイルって9個までしか読み込めないですか?
それとも書き方が間違ってるんでしょうか?

1595
名前なし 2023/08/09 (水) 12:03:41 fd0e1@869f0 >> 1592

できないとは言ってませんし、プレイできるかできないかの話ではないです。勘違いですよ

984
名前なし 2023/08/09 (水) 11:47:22 a6535@9bda9 >> 979

謂れの無い誹謗が主審を襲う…

1594
名前なし 2023/08/09 (水) 11:44:12 c247f@9e75b

>> 1592
さらに言えば、けっこう後半の世界拡大まで農家0人な世界だった為に出荷ボックスの少数販売でやりくりしてましたが楽しかったですよ。
不便さも序盤やランダム生成の味ですし、ひとりひとりのスタートが違うほうが話し合えることも多いので良いんじゃないかなと。

1593
名前なし 2023/08/09 (水) 11:34:05 c0909@79537 >> 1592

食事面ならはじまりの地含めあちこちに果樹があるのとフィールドで採集も出来ますよね
ランダム生成をベースとしていますが最低限必要な要素はプレイ可能なように配慮されています
預り金についても最初は預けるアイテムも少なく、一方でクエスト報酬は多くもらえて余裕はあるはずです
Elonaよりはかなりとっつきやすい仕様になっているのでその言い方や評価はだいぶズレていると思いますよ

1592
名前なし 2023/08/09 (水) 11:25:56 fd0e1@869f0 >> 1591

なるほど。確かにそれも一理あるんですが、それは仮に宿があっても飯屋があってもしたい人はできる選択肢なんですよ。なので生成されなかったから他の方法を仕方なくやるというのはシステムから強制されてるので選択肢とは言い難いのではないかと思う訳です。

――――――――――――――
追加要望で申し訳ないなのですが、倉庫の1個1g/1日も同じ理由で無償で預けられるとプレイアビリティ向上に貢献するのではないかなと思いました。ただ条件として最初は預けられる個数が少なく、世界を広げるのと同じように石で段階的にアンロックできれば、それなりにバランスは取れるのではないかと思うんですがどうでしょうか。

複雑にしても取っつき難さで一部のコアなファンだけが遊ぶというのもどうなのかなって個人的に思っています。例えば「巡り廻る。」の宿屋のシステムとかレベルに沿って金額が増えていったりというのは優しくないですよね、船も然り(どちらも回避方法はありますが)。別にこのシステムじゃ無くても普通に面白かったのにって思うんですよね。

1211
名前なし 2023/08/09 (水) 11:19:32 1b51b@c85c0 >> 1210

そのうち製作者がマイタウン関連のチュートリアルを書くじゃない?他の方のマイタウン導入は自分のマイタウンに入る→このマップを編集する→ファイルからマップを読み込む

1591
名前なし 2023/08/09 (水) 10:57:26 c247f@9e75b

>> 1589
初見プレイ時がまさにソレでしたが、はじまりの地で寝て果物を直で齧るプレイからだんだんとベッド占領したり盗み食いするようになって楽しかったですよ。

1590
名前なし 2023/08/09 (水) 10:43:02 5c77f@e2af2 >> 1585

普通のダンジョンの道中の金宝箱は恐らくすべてミミックですが、稀に本物の金宝箱があっても良いかもしれません。

1589
名前なし 2023/08/09 (水) 10:31:33 fd0e1@869f0

最初の町を生成する時に宿屋と飯屋も必ず生成されるようにしてほしいですな。自キャラ作って最初の町になくてアビリティもなくてってのはちょっとキツいので初めから何度もやり直す羽目に。メリットとしては単純な序盤のプレイアビリティ向上です。RPG初心者さんへの敷居を低くするためにも良いのではないかなと。Elonaですらゴミポイする人いるし…w

1210
名前なし 2023/08/09 (水) 10:30:13 85767@fca34

アップロードされているマイタウンを導入する方法ってどこかに記載されていますか?