お返事ありがとうございます。 おお、一気に何かに近づきましたな
ご報告いただきありがとうございます。 これはv1.0.6.0以降のバージョンでも発生していますか? v1.0.6.0で対策を行いましたが、それでも出ないとなると何が原因なのか...
ご要望いただきありがとうございます。 計算コストが大きくなるので、なかなか難しいところです... 巻き込み系は巻き込まれること前提に使っていただくしかないかもしれませんm(_ _)m
1人1人の設定は必要ですが、個別が良いでしょうか。 個別だと「やらせてる感がある」と思われる方がいるかもなので、 どちらにするべきか悩ましいところです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 ショートカットキー(スペースキーなど)で置けるようにする仕様を検討中です!
魔法店店主の困り事を聞くでボスが何処にも見当たらないケースがありました。 その場で足踏みしてても攻撃はされなかったので何も居なかったのだと思われます。
マイタウンに限るのであれば各NPCが持つ「マイタウンルール」項目にて「主人公に声をかける」オンオフ実装という形にすればキャラ単位で指定が出来、プレイヤー毎の望みに応えられそうだと思いました
狩猟スキルって人間も狩れるんですね...
お返事ありがとうございます。 身勝手なわがままのせいでお騒がせしてしまい、申し訳ございません。 このまま5年後の異世界で冒険を楽しむことにします。
装備劣化を直してくれるの神過ぎる!
範囲内の敵味方関係なしに巻き込む系スキルは仲間に覚えさせた場合 仲間が範囲内に居た場合使用しないみたいなことは出来たりするでしょうか? 設定でオンオフ出来たりするとありがたいです 仕様上難しいかな?
漁港と城塞都市を投稿しました 階段と通路を使って高低差表現するの楽しい
■漁港
■城塞都市 ※ドアは飾りです、開けてしまった場合は干渉して閉めてください
複数のアイテムをまとめて、もしくは連続で置ける操作が欲しいです ダンジョンの中でアイテム整理してる時に、一個置いては次のアイテム選んで…を繰り返すのは面倒だと感じました
カウンターのチップが機能しなかったため差し替えました。
また、何百時間も遊んでくれてありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。 これはマイタウンですれ違ったときに声を掛けてくるかたちでしょうか?
でしたら、住人に限り実装は可能かもしれません。 (仲間は同行期限がないため「○日同行していい?」という会話が成り立たないので、住人だけになりそう)
また、人によっては「マイタウンですれ違ったとき何度も足を止められるのは嫌」という方も いらっしゃるかもしれないので、 何かオプション項目としてON/OFFを切り替えるようにするのが良いかもしれませんね。
あと、買い物しようとしたときや、特別クエストを請けようとしたときに、 「同行していい?」と聞かれる可能性があるのはやむなしかなと(^o^; (住人になると冒険者と住人の区別がなくなるので、商人などからもお誘いを受けてしまう)
ご要望いただきありがとうございます。 これは申し訳ありませんが、対策が難しいです...
日付のリセット等を認めてしまうと、 1日1回のデイリークエストが本来の趣旨と異なる扱われ方をしてしまう可能性があります。
そのため、PCの時間を5年後の8月に再度設定して、 ゲームを進めてもらうしかないかもしれません...m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 これは恐れ入りますが仕様になります。
重なった状態でアイテムなどを使用しますと、 プレイヤーが使用した場合はプレイヤー優先、 それ以外はそのキャラクター優先に効果が発動します。
重なった状態だと、本来は主人公しか選択できないものも仲間を指定できてしまうので、 そういう対策をとっておりますm(_ _)m
セーブデータをお送りいただきありがとうございます! 確認しましたところ、不具合でした... 申し訳ありませんが、次回のアップデートで修正します!
原因は、回避に関する参照先が条件によって変になっていたことでしたm(_ _)m
また、セーブデータは動作検証に必要なところ以外は見ないようにしているので、ご安心を...! (といっても証明しようがないので、信じていただくしかありませんが(^o^;
更新お疲れ様です! 今回のアプデで重なったキャラのアイテム等の重ねがけが不可となりましたが 重なった状態でアイテムを使用すると、ターゲットを選択するメッセージは表示されますが 誰を選んでも全て効果は自分に適応されるようです。(ギフト、滋養強壮剤、小仙薬で確認) クリティカルではなさそうですがお手隙の際にご確認お願いいたします。
NPCもいないから鍛冶上げなんかも速くていいですね。
min.tbrgmp 視界10なら全域が視界に入るミニマムなタウン
「気弱っ子」口調作りました。
■アップローダーの登録名(キャラ名) 気弱っ子.zip
■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/123
AIと素材を利用して緑髪のショタ(メノウ)と赤毛の女の子(アカネ)の冒険者も作りました。よしなに。
★200行かんのか 2上がるか試したかったんだけど無理なんだな
最新版の「v1.1.2.0」にてキャラが重なった状態でアイテム等を使用しても 1キャラのみにしか効果がないように修正されました。
デイリーが無いからと言って致命的なリソース不足とかになるわけでも無いし、まぁ勉強代として受け入れてもらう方がいいでしょうかね。
それはそれとして、1670さんと1671さんの返信は少し思う所がありますね。 ここは個人の掲示板ですので、あまりはしゃぎ過ぎないほうがいいと思いますよ。
セーブデータを送りました。 中断を再開すればダメージブレが起こるよう錬成した武器を複数所持した状態で芽吹きの草原階段前から始まります。 隣の農場に金床を設置してそこで錬成の付け外しをしていましたので検証の際は活用してください。 名前の頭に?がついてる武器がダメージブレを起こるように錬成した武器で体感3、4割ほどで70~120程度の異様に低いダメージが出ます。
また、○○ウェポンのエフェクトの件の調査ありがとうございます。 エフェクトは変わらなくとも攻撃は3方向化しており、ガードダウン等と合わせると威力も目に見えて上がっているので効果の付与自体はされていると思います。
これで送るのは2度目ですがやっぱりちょっとはずかしいですね
デイリークエストをリセット可能とした場合、日付を少しづつ進めてデイリークエスト報酬を集める(ギフトとか)→デイリークエストリセットということが可能になってしまうため実装は難しいと思われます。 ※リセットに必要なものを重くする手もありますが、現状は攻略が進むとお金や輝石はだだあまりになってしまいますし、認知度は一瞬で貯まるのでちょうどいい重さが難しい、という面もあります。
結婚相手がいると、ごく稀に子作りする選択肢が出てきますが、出現条件が皆目判らず活用できないでいます。 120時間余プレイしていて、今まで二度ほど、立て込んでいる最中にホームタウンではない街で結婚相手と無関係の他人のベッドという状況下で、子作り選択肢が出たことがありますが、見送ったら以後なかなか出現せず・・・ 子作りできる条件を教えていただきたいです。
あと、交際とか結婚の状況をステータスに表示してもらえたら嬉しいです。自動装備で結婚指輪をいつの間にか外されてしまったことに気付かず、誤って結婚指輪を受け取って荷物整理してしまい再受け取りは拒否されるなどして「あれ、どうだったっけ?」となってしまうこともありまして・・・
農地は実はマイタウンと一緒で普通に編集が出来るので、ベット・調理台・始まりの地へのポータルなどをセットしておくと0.5知名度で召喚できる簡易拠点にお勧めだ! キミも今日から農地を片手に快適な辺境魔王討伐ライフを送ろう!
〇ウェポン系のスキルで武器に属性を付与した状態で通常攻撃しても該当の「攻〇の心得」アビリティが成長しないのは仕様でしょうか?
ドハマりして何百時間も創造者させていただいている守備兵です。素敵なゲームをありがとうございます。 通りすがりの冒険者とかが同行を申し出てくれることがあるのですが、マイタウンの住民や仲間にも発生するようにしていただけると嬉しいです。
行きずりのNPCと仲良くなって街に誘ったりとか、旅をしている感じがして最高に楽しいのですが、街に居ついた途端に誘ってくれなくなるので寂しいなぁと思いまして。 ランダムにPTに参加してくれるとお気に入りの冒険者を複数人マイタウンに集める理由にもなると思いますし!
既出だったり、私の勘違いだったらすみません! ご検討よろしくお願いいたします。
引き継いで最初からやればまたデイリークエストやれるよ、よかったね
ご報告いただきありがとうございます。
今回追加した「肉」が、捧げ物などの料理として使用されることを想定しておりませんでした(^o^; 捧げ物やNPCの持ち物どに出ないよう修正します!
また、この肉はv1.1.2.0で追加された「狩猟」によって得られる肉になります。 例えば魔物を狩猟で倒すと、「魔物の肉」のように%v[0]にその名前が入ります。
倒した相手が鳥だったり獣だったりで肉を区別するのが難しかったため 相手の名前(種別名)がアイテム名に入るようにしましたが、 倒す相手によってはご指摘に近いものになってしまうかもしれませんね(^o^;
自業自得で自己解決してるじゃァないか
他のゲームでPCの日付設定をいじって悪さしていた所、日付を戻すのを忘れて異世界をプレイしてしまいまして。 何が起きたかといいますと、デイリークエストが5年後の8月で止まってしまって機能しておりませぬ。 可能であれば日付の再読み込みや設定リセットなる機能の実装をご検討いただければと。 自業自得な話ですが、認知度でも輝石でも捧げますので何卒よろしくお願い致します。
アップデート後に「%v[0]の肉のハンバーグ」が奉げられて来ました。 ・・・これは食べた後に「本当に(ry」されてしまうアレでしょうか?
マイタウンで農業させる 畑にかかし設置すればその畑を誰が使用するか設定できる
仲間に農業覚えさせるメリットってなんじゃろ。 後々のアプデで農業委託出来るとかの布石なら嬉しい。
毎度毎度アプデが早い👺
お返事ありがとうございます。
おお、一気に何かに近づきましたな
ご報告いただきありがとうございます。
これはv1.0.6.0以降のバージョンでも発生していますか?
v1.0.6.0で対策を行いましたが、それでも出ないとなると何が原因なのか...
ご要望いただきありがとうございます。
計算コストが大きくなるので、なかなか難しいところです...
巻き込み系は巻き込まれること前提に使っていただくしかないかもしれませんm(_ _)m
1人1人の設定は必要ですが、個別が良いでしょうか。
個別だと「やらせてる感がある」と思われる方がいるかもなので、
どちらにするべきか悩ましいところです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
ショートカットキー(スペースキーなど)で置けるようにする仕様を検討中です!
魔法店店主の困り事を聞くでボスが何処にも見当たらないケースがありました。
その場で足踏みしてても攻撃はされなかったので何も居なかったのだと思われます。
マイタウンに限るのであれば各NPCが持つ「マイタウンルール」項目にて「主人公に声をかける」オンオフ実装という形にすればキャラ単位で指定が出来、プレイヤー毎の望みに応えられそうだと思いました
狩猟スキルって人間も狩れるんですね...
お返事ありがとうございます。
身勝手なわがままのせいでお騒がせしてしまい、申し訳ございません。
このまま5年後の異世界で冒険を楽しむことにします。
装備劣化を直してくれるの神過ぎる!
範囲内の敵味方関係なしに巻き込む系スキルは仲間に覚えさせた場合
仲間が範囲内に居た場合使用しないみたいなことは出来たりするでしょうか?
設定でオンオフ出来たりするとありがたいです
仕様上難しいかな?
漁港と城塞都市を投稿しました
階段と通路を使って高低差表現するの楽しい
■漁港
■城塞都市
※ドアは飾りです、開けてしまった場合は干渉して閉めてください
複数のアイテムをまとめて、もしくは連続で置ける操作が欲しいです
ダンジョンの中でアイテム整理してる時に、一個置いては次のアイテム選んで…を繰り返すのは面倒だと感じました
カウンターのチップが機能しなかったため差し替えました。
また、何百時間も遊んでくれてありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。
これはマイタウンですれ違ったときに声を掛けてくるかたちでしょうか?
でしたら、住人に限り実装は可能かもしれません。
(仲間は同行期限がないため「○日同行していい?」という会話が成り立たないので、住人だけになりそう)
また、人によっては「マイタウンですれ違ったとき何度も足を止められるのは嫌」という方も
いらっしゃるかもしれないので、
何かオプション項目としてON/OFFを切り替えるようにするのが良いかもしれませんね。
あと、買い物しようとしたときや、特別クエストを請けようとしたときに、
「同行していい?」と聞かれる可能性があるのはやむなしかなと(^o^;
(住人になると冒険者と住人の区別がなくなるので、商人などからもお誘いを受けてしまう)
ご要望いただきありがとうございます。
これは申し訳ありませんが、対策が難しいです...
日付のリセット等を認めてしまうと、
1日1回のデイリークエストが本来の趣旨と異なる扱われ方をしてしまう可能性があります。
そのため、PCの時間を5年後の8月に再度設定して、
ゲームを進めてもらうしかないかもしれません...m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
これは恐れ入りますが仕様になります。
重なった状態でアイテムなどを使用しますと、
プレイヤーが使用した場合はプレイヤー優先、
それ以外はそのキャラクター優先に効果が発動します。
重なった状態だと、本来は主人公しか選択できないものも仲間を指定できてしまうので、
そういう対策をとっておりますm(_ _)m
セーブデータをお送りいただきありがとうございます!
確認しましたところ、不具合でした...
申し訳ありませんが、次回のアップデートで修正します!
原因は、回避に関する参照先が条件によって変になっていたことでしたm(_ _)m
また、セーブデータは動作検証に必要なところ以外は見ないようにしているので、ご安心を...!
(といっても証明しようがないので、信じていただくしかありませんが(^o^;
更新お疲れ様です!
今回のアプデで重なったキャラのアイテム等の重ねがけが不可となりましたが
重なった状態でアイテムを使用すると、ターゲットを選択するメッセージは表示されますが
誰を選んでも全て効果は自分に適応されるようです。(ギフト、滋養強壮剤、小仙薬で確認)
クリティカルではなさそうですがお手隙の際にご確認お願いいたします。
NPCもいないから鍛冶上げなんかも速くていいですね。
min.tbrgmp
視界10なら全域が視界に入るミニマムなタウン
「気弱っ子」口調作りました。
■アップローダーの登録名(キャラ名)
気弱っ子.zip
■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/123
AIと素材を利用して緑髪のショタ(メノウ)と赤毛の女の子(アカネ)の冒険者も作りました。よしなに。
★200行かんのか
2上がるか試したかったんだけど無理なんだな
最新版の「v1.1.2.0」にてキャラが重なった状態でアイテム等を使用しても
1キャラのみにしか効果がないように修正されました。
デイリーが無いからと言って致命的なリソース不足とかになるわけでも無いし、まぁ勉強代として受け入れてもらう方がいいでしょうかね。
それはそれとして、1670さんと1671さんの返信は少し思う所がありますね。
ここは個人の掲示板ですので、あまりはしゃぎ過ぎないほうがいいと思いますよ。
セーブデータを送りました。
中断を再開すればダメージブレが起こるよう錬成した武器を複数所持した状態で芽吹きの草原階段前から始まります。
隣の農場に金床を設置してそこで錬成の付け外しをしていましたので検証の際は活用してください。
名前の頭に?がついてる武器がダメージブレを起こるように錬成した武器で体感3、4割ほどで70~120程度の異様に低いダメージが出ます。
また、○○ウェポンのエフェクトの件の調査ありがとうございます。
エフェクトは変わらなくとも攻撃は3方向化しており、ガードダウン等と合わせると威力も目に見えて上がっているので効果の付与自体はされていると思います。
これで送るのは2度目ですがやっぱりちょっとはずかしいですね
デイリークエストをリセット可能とした場合、日付を少しづつ進めてデイリークエスト報酬を集める(ギフトとか)→デイリークエストリセットということが可能になってしまうため実装は難しいと思われます。
※リセットに必要なものを重くする手もありますが、現状は攻略が進むとお金や輝石はだだあまりになってしまいますし、認知度は一瞬で貯まるのでちょうどいい重さが難しい、という面もあります。
結婚相手がいると、ごく稀に子作りする選択肢が出てきますが、出現条件が皆目判らず活用できないでいます。
120時間余プレイしていて、今まで二度ほど、立て込んでいる最中にホームタウンではない街で結婚相手と無関係の他人のベッドという状況下で、子作り選択肢が出たことがありますが、見送ったら以後なかなか出現せず・・・
子作りできる条件を教えていただきたいです。
あと、交際とか結婚の状況をステータスに表示してもらえたら嬉しいです。自動装備で結婚指輪をいつの間にか外されてしまったことに気付かず、誤って結婚指輪を受け取って荷物整理してしまい再受け取りは拒否されるなどして「あれ、どうだったっけ?」となってしまうこともありまして・・・
農地は実はマイタウンと一緒で普通に編集が出来るので、ベット・調理台・始まりの地へのポータルなどをセットしておくと0.5知名度で召喚できる簡易拠点にお勧めだ!
キミも今日から農地を片手に快適な辺境魔王討伐ライフを送ろう!
〇ウェポン系のスキルで武器に属性を付与した状態で通常攻撃しても該当の「攻〇の心得」アビリティが成長しないのは仕様でしょうか?
ドハマりして何百時間も創造者させていただいている守備兵です。素敵なゲームをありがとうございます。
通りすがりの冒険者とかが同行を申し出てくれることがあるのですが、マイタウンの住民や仲間にも発生するようにしていただけると嬉しいです。
行きずりのNPCと仲良くなって街に誘ったりとか、旅をしている感じがして最高に楽しいのですが、街に居ついた途端に誘ってくれなくなるので寂しいなぁと思いまして。
ランダムにPTに参加してくれるとお気に入りの冒険者を複数人マイタウンに集める理由にもなると思いますし!
既出だったり、私の勘違いだったらすみません!
ご検討よろしくお願いいたします。
引き継いで最初からやればまたデイリークエストやれるよ、よかったね
ご報告いただきありがとうございます。
今回追加した「肉」が、捧げ物などの料理として使用されることを想定しておりませんでした(^o^;
捧げ物やNPCの持ち物どに出ないよう修正します!
また、この肉はv1.1.2.0で追加された「狩猟」によって得られる肉になります。
例えば魔物を狩猟で倒すと、「魔物の肉」のように%v[0]にその名前が入ります。
倒した相手が鳥だったり獣だったりで肉を区別するのが難しかったため
相手の名前(種別名)がアイテム名に入るようにしましたが、
倒す相手によってはご指摘に近いものになってしまうかもしれませんね(^o^;
自業自得で自己解決してるじゃァないか
他のゲームでPCの日付設定をいじって悪さしていた所、日付を戻すのを忘れて異世界をプレイしてしまいまして。
何が起きたかといいますと、デイリークエストが5年後の8月で止まってしまって機能しておりませぬ。
可能であれば日付の再読み込みや設定リセットなる機能の実装をご検討いただければと。
自業自得な話ですが、認知度でも輝石でも捧げますので何卒よろしくお願い致します。
アップデート後に「%v[0]の肉のハンバーグ」が奉げられて来ました。
・・・これは食べた後に「本当に(ry」されてしまうアレでしょうか?
マイタウンで農業させる
畑にかかし設置すればその畑を誰が使用するか設定できる
仲間に農業覚えさせるメリットってなんじゃろ。
後々のアプデで農業委託出来るとかの布石なら嬉しい。
毎度毎度アプデが早い👺