異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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780
名前なし 2023/08/09 (水) 09:31:55 a2cc0@5ee31 >> 779

すみません、サブタウンに移動させて街を出入りしたら解決しました。
一応、マイタウンで使用すると住人になるとだけ報告を…

779
名前なし 2023/08/09 (水) 09:29:42 a2cc0@5ee31

パンドラボックスをマイタウンで使用したら、倒した魔物が全員住人判定されていました。
マイタウンの住人が47人になり、仲間を蘇生してもらうや入院者名簿にもいなくて、サブタウンに移動させても姿は現れず、送った魔物にもカウントされていません。
どう処理すればいいでしょうか…

1209
名前なし 2023/08/09 (水) 09:01:16 57af2@dcb48

最後の段階と思われる世界拡張(拡張後にはじまりの卵を調べても「世界を拡張する」が表示されなくなる)でワールドマップが広がっているように見えなかったので質問です
世界の拡張段階でワールドの範囲(陸地じゃない場所含めて20x20とか)はどういうふうに変わっていくのでしょうか

1208
名前なし 2023/08/09 (水) 08:46:34 57af2@dcb48

鍛冶についての質問です。
①ヒヒイロカネ、アダマンタイトetcと言った素材のランクは完成品のどこに影響していますか?
私の認識では品質の確率は変わる、ランクは素材の消費数依存だから素材は関係ないという感じですが正しいですか?
また、付くアビリティ(品質が良くなるから間接的に…という影響は除いて)や武器防具の細かい種別(疾風靴とかグラビティとか)は変化しますか?

②敵や宝箱のランダムドロップでは出るが、鍛冶では出ない武器防具の細かい種別はありますか?
おそらくあると思いますが一応……
武者鎧や巫女服などの特殊だけど一般名詞っぽいものは普通に出るのかなと気になってます

1588
名前なし 2023/08/09 (水) 08:31:11 8e32b@b3af6 >> 1587

thanks! 😄😄

983
名前なし 2023/08/09 (水) 08:11:53 181ab@90582

もしかしてカウンター系スキルって同じものでも複数覚えてたらその分抽選されるのかな

1587
名前なし 2023/08/09 (水) 07:32:31 6f0c1@f7811 >> 1586

>> 732have been asked the same question.
>> 786is answered.
The implementation of the large image display function is under consideration, so let's wait patiently.
(translation use)

26
名前なし 2023/08/09 (水) 07:22:23 6f0c1@f7811

>> 1
>> 2
テスト

1586
名前なし 2023/08/09 (水) 07:16:39 8e32b@b3af6

(外国人なので翻訳機を使っています。)
某ゲームの機能ですが、鏡を使う場合、会話中に同僚向けの立ち絵を追加することはできますか? 特定の同僚に好きな絵をカスタムして入れられるようにするのは難しくないと思います。
会話中に大きな絵で同僚の姿を見たいです。

982
名前なし 2023/08/09 (水) 04:42:45 c8f94@b4b22 >> 979

>> 979
これもだめっぽい
すまねえみんなせっかく知恵を出してくれたのに主神が卑怯者なせいで…

1585
名前なし 2023/08/09 (水) 04:32:40 c8f94@b4b22

通常のダンジョンの赤宝箱からも最高品質の装備がたまにでも出てきてくれると嬉しいなあと最近ちょっと思います
宝箱を開ける楽しみがもっと欲しいです
あと宝玉くんと魔法水くんにももうちょっとだけ自重してもろて

981
名前なし 2023/08/09 (水) 04:29:12 e6610@c4e37

剣闘士で脳筋プレイも長く続いて来たのでそろそろ趣向を変えて後ろから狙い撃つ狙撃手プレイをしようと思ったんですけど何かおすすめのスキルとかってありますかね?
手持ちのスキル書見ても全然銃のスキルが見当たらなかったので何かしらあったら是非教えていただきたいです…!

1584
名前なし 2023/08/09 (水) 04:26:24 c8f94@b4b22 >> 1583

調合は空腹か眠気状態でmpの残りを極僅かに調整すれば確定で失敗できますよ
もちろん強壮剤は使わずに

778
名前なし 2023/08/09 (水) 02:45:59 155bf@1fe78

ゲーム楽しませてもらっています。あまり問題は無いと思いますが報告します。
発生ver.1.1.1.0

預かり所の販売アイテムを登録する時にスタック出来るアイテムが元から販売所にある場合、同じアイテムを登録しようとするとログに『販売アイテムに???を加えた。』と出てきます。(元から販売所にHPポーション50がある→HPポーション50を追加する みたいに)

あまり実害は無さそうですが、最初見た時結構びっくりしたので...

1583
名前なし 2023/08/09 (水) 01:12:27 2fa1b@7ca65

プレイ中に思ったこととして

①アビリティの取得で全体の中でランダムで選ばれるのかほとんど覚えてしまった際に、残りのものがなかなか選ばれず覚えるのが大変なため、覚えたものは除外して選出するか、割高なってもいいので個別に選択して覚えれるようにするなどはどうでしょうか。

②調合の失敗である臭い液体が調合レベルが高くなると手に入りにくくなる為、臭い液体のレシピが欲しいです。
調合を覚えさせていない仲間に任せるのも手間になりますので。

アップデート等で忙しい中申し訳ありませんがご一考ください。

777
名前なし 2023/08/09 (水) 00:55:33 2fa1b@7ca65

特に問題無いかもしれませんが、配達の依頼で配達先のキャラの重量が一杯だった際に、依頼達成となるが配達物が足元に落とされて残ったままになり、それを取得して保持できてしまいます。

776
名前なし 2023/08/09 (水) 00:08:34 3165f@19d4c >> 764

返信のお陰で解決しました。ありがとうございます。

1582
名前なし 2023/08/08 (火) 23:10:53 c0909@79537 >> 1578

では想定内ということで一つ……(笑)

収納の中身や植えた種など単なるマップ情報以外のブツに関しては自己責任で良いと思いますし、操作時に警告メッセージを出しておけば十分ではないかと
さらに言うならマイタウンにがっつり手を入れたいタイミングは使い込む前であることがほとんどだと思いますので、その点でも問題にはなりにくい気がします

お忙しい中恐縮ですが、ぜひよろしくお願いします!(空き地のサブタウンを横目に見ながら

1581
名前なし 2023/08/08 (火) 23:01:16 1b51b@c85c0 >> 1575

書いてあるじゃないか!😆
▼共通事項
オリジナルの顔グラフィックなどを使用していた場合は、
旧バージョンの「\game\mydata」を新しいバージョンの同じ場所に上書きコピーしてください。

1580
SnowWh1te22 2023/08/08 (火) 22:59:54 >> 1554

だがあの同人ゲーム ドラゴノーカも中国語版とSteamの登録できますよ

1579
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:50:48 >> 1569

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
魔王を深掘りするより、まずは色々なコンテンツを増やして遊びの幅を広げる方が良いと思います。
そのため、ご意見だけありがたく頂戴します!(-人-)

1578
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:37:56 >> 1562

ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの矩形範囲指定関連のご要望は、いつか来るのではと思っていました...(笑)

最終的には高機能エディタになっていそうですね(笑)

あとは、コピー&ペーストなどをするとタンスや畑はリセットされそうなので、
そのあたりは十分注意が必要そうです(-人-)

1577
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:33:55 >> 1566

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
本作は5人を最大としてイベントなども調整しているので、
6人や7人などなるとエラー等が起こる可能性があります。
(例えば人数が多すぎて主人公のまわりが塞がれてしまい、
 主人公に近づくキャラが近づけなくてエラーになるなど)

他にも、主人公側の人数が増えてもボスの1ターン1回行動なことは変わらないので、
1回ボスが動く毎に6~7人が行動してタコ殴りにするような一方的なものになってしまいそうです(^o^;

あとは、7人などいると最後尾は主人公を視界内に収めるのが困難になるので、
常に迷子になってしまいます。
そのため、「ちゃんとついてくるようにして」との不具合報告をいただきそうです(^o^;

1576
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:25:50 >> 1559

恐らく拾う関連は、人によって「カテゴリで良い人」や「細かく設定したい人」、
「細かく設定したいけどブラックリストを作るのは嫌な人」など様々だと思います。

そのため、実装したものの「それでは使えない」という声もありそうなので、
拾う関連はなかなか悩ましいところです(^o^;
(他の方のご要望のなかでも、素材の場合は複数マスを一気に拾いたいや、
 仲間が拾ったものを自分のものにしたいなどもあり、
 なかなか悩ましいところです)

なのでもしかすると発売直後のご要望にあった、
「ダッシュ中は拾わない」のような、不思議のダンジョン系の実装の方が良いのかもしれません。
(といってもダッシュなので、一気にアイテムを通り過ぎて駆け抜けてしまいそうだけども)

1575
名前なし 2023/08/08 (火) 22:23:42 8127d@c7639

新しいバージョンDLしたときSAVEフォルダをコピーしただけだと
公開された冒険者(冒険者アップロードからDLしたデータ)の引継ぎが出来てないです
.txtに対処方法とか書いてくれると有難い

1574
名前なし 2023/08/08 (火) 22:23:40 b7c8f@436b4 >> 1547

現在は職業と性別の組み合わせ毎にキャラチップが固定されてますが、複数指定出来るようになれば賑やかで楽しくなりそうですよね!

1573
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:18:41 >> 1558

ご要望いただきありがとうございます。

会話を1パターン作成するだけでもかなり大変で、
男女x数パターンとなるとなかなかに厳しいので、
恐れ入りますが現時点では検討のみとさせていただきますm(_ _)m

1572
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:15:06 >> 1557

ご要望いただきありがとうございます。

割合回復系はランクが不問となってしまうので、
高ランクのみに限定するなどが必要になりそうですね。

鍛冶はそこまで細かく指定するのは難しいので、今のままランダムが良いと思います。
例えば将来鍛冶による「レア武器」を追加すると、剣/刀/騎士剣/レア武器の4つから選択することになり、
誰もがレア武器を指定することになるかと(^o^;

アイコン変更は他の方からもご要望いただいていまして検討中です!

好感度ストップは、なかなか利用者が限られそうなオプションかもですね(^o^;

行動ルールは処理が複雑なので、実装しようにもなかなか思うような動きをしてくれないかもしれません...
(あとは、指定したキャラの近くにというルールだと、近くにいない場合や視界外の場合の行動ルール、
近接/遠隔、2キャラ同士を近くにルールにしあった場合など、
複合的に色々なルール設定や処理が必要になりそうです)

1207
名前なし 2023/08/08 (火) 22:14:29 1a888@68213 >> 1199

なるほど、それかもですね。ご指摘ありがとうございます。

1571
名前なし 2023/08/08 (火) 21:13:20 a2cc0@5ee31 >> 1570

すみません、追記です。
この目的としては自分のオリジナルキャラを登場させることではなく、街にいる一般のNPCの顔や会話バリエーションを増やすことです。
羽や獣の耳が生えてたり露出度の高い服を着ていたりすることよりは、少しだけ特徴のある健全で平凡な口調服装村人A冒険者Aが増えたら嬉しいです。

1206
名前なし 2023/08/08 (火) 21:03:35 9f790@5ade5 >> 1199

記憶違いだったらすみません、主人公だけは学園で覚えられると聞いたことがあるような気がします。
もしかしたらそれで覚えたのではないでしょうか。

1570
名前なし 2023/08/08 (火) 20:58:01 a2cc0@5ee31

かなり個人的な要望です。
すでに冒険者アップローダーはあるのですが、公式採用があるかもしれないアップローダー等の作成は可能でしょうか。
【著作権等もろもろ全て放棄または異世界の創造者のみで使用すること前提】としたセリフ、キャラチップ、顔グラなどを投下できる場所があるといいな、と。
もちろん全てを採用するわけではなく、開発者様の好みや世界観に合う一部を抜粋採用したり着想を得たり…
画像データは実際のところどこから拾ってきたかわからないので難しいかもしれませんが、セリフだけでも公式でパターンが増えてくれると嬉しいです。
1535のコメントを読んで、なんとなく思いつきました。
ご検討いただけたらと思います。

775
名前なし 2023/08/08 (火) 20:54:14 41df9@8806b >> 722

これは預り所でも同様のことが起きるようです
2ページ目から取り出していくと同じ状態になり操作を受け付けなくなりました

1205
名前なし 2023/08/08 (火) 20:44:52 1a888@68213 >> 1199

うん・・・?農作業持ってるけど、農家から教わった覚えがないんだが、記憶にないだけかな。
誤レス申し訳ありません。

1569
名前なし 2023/08/08 (火) 20:38:37 d9b29@ae354 >> 1563

それは拡張というよりは冗長なだけなのでは?

1568
くえたろう 2023/08/08 (火) 18:49:50 >> 1556

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ローカライズやsteam展開は興味はありますが、いろいろなハードルを乗り越える必要がありそうです(^o^;
そのため、現時点では検討中とのご回答のみとさせていただきますm(_ _)m

1567
くえたろう 2023/08/08 (火) 18:46:46 >> 1551

ご要望いただきありがとうございます。
遠征は「遠征」なので、限られた商人数やお金の方が遠征っぽいかなと思います。
そのため、遠征から帰還後に売却などをお願いします!

また、商人の人数やお金を増やすと、遠征による商人狩りが行われそうです(^o^;

1566
名前なし 2023/08/08 (火) 18:44:19 08fab@b0888 >> 1560

おそらくですが
それだと仲間枠がいくら増えても仲間で一杯にして同じことに成るかと……
 
追加枠を別途設定して護衛対象はそっちに入る方がよいかと
(今度は護衛クエ複数同時に受けれない問題が発生しますが)

1204
くえたろう 2023/08/08 (火) 18:42:56 >> 1199

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、今の仕様では「農作業」をNPCに覚えさせることができません。

使用用途はかなり限定的になりそうなアビリティですが、
学院でNPCも覚えられるようにするか検討します!