NPCがスタンプ返してくれるのはよかった。銀狼だけスタンプ返してくるの気持ち早いのもいい
撃破2セットⅹ2と鉄騎4ってどれぐらい撃破の差があったら乗り換えるべき?
階差宇宙の砂場、完成するまで大変というか道が長いと思うので、もう本ページを作ってしまいませんか?編集作業中って注書きしつつ、本ページで編集していくのはどうでしょうか?
スヴァローグ、こっちだよ
軽い質問なのですが、撃破パ使ってる方はルアンの光円錐何にしていますか?私は記憶完凸1枚と無凸1枚あるので、とりあえず無凸をルアンに持たせてるのですが…。どちらが良いという解答も欲しいですが、自分はこうしてるよ!みたいなコメントもほしいので気軽に解答お願いします。
小鳥マッチみんな強すぎる
ホタルパ専属なら撃破特効モリモリで良いんだけどなまじ色々と使えるからどうビルドするか迷うなぁ。オナメは速度が美味しいから劫火使い回しでも良さそうだけど、遺物は撃破系2メッセ2とか過客でお茶濁した方が汎用性上がるんだろうか
ホタルから開拓者への好感度がかなり高い話 考えてみたら出自(人造星核の入れ物)と性格(前を向いて自由奔放)だけで既にホタル特攻のパーフェクトコミュニケーションになってる
ですよね 攻撃靴で頑張ってみます
4凸効果的に原則主人公に記憶
制限時間でいっぱいいっぱい過ぎてエモート打つ時間も見る余裕もねぇ!
祝福が星神の力と考えれば、神視点の模擬では祝福を割と自由にできて人視点の階差では人間側が都合をつけるのは理に適ってる気がする
マルチパズル8ラウンドまでもつれて「相手のHP0にしたのにナゼ…」ってしてた。♡が割れた後もう1回倒さないとダメっぽいのかな?
5凸以上だと変身中の速度バフが増えるけど0R調整に必要な速度はいくつになるんだろう。おしえて計算できる人
通常の模擬宇宙がPTに合わせて祝福を拾っていくコンセプトで、階差は祝福に合わせてPT編成を変えていくっていうコンセプトなんかね
スタンプが可愛いからあんまり煽り感出ないし別に。でも相手の命乞いクラーラを見ると下品なんですが…下品なのでやめておきますね
金人を弱点撃破してそのまま倒せる事は多いけど、相手の機嫌が悪いと無理だからモード変わっても大丈夫な程度の安定さは欲しいってなった
花火ちゃんありがとう・・・疑ってごめんね・・・ありがとう・・・
こっちが勝ったのにクラゲ磁力種銭出してくるディーラーも居るぞ!...書いてて思ったが磁力種銭はともかくクラゲは不利奇物に両足突っ込んでないか?
記憶の中の姿と輪契それぞれどっちをルアンと主人公に持たせるか悩んでるんですが、ホタルパだとどっちにどっちを持たせるのがいいんでしょうか?
低速ウェンワーク型の使用感悪くないな。胴足オーブで耐久盛れるから固いし。
クラーラで泣いてからオーバーキルしてくるやつ(笑)
ミュートボタンあったから煽られたらミュートしてねって優しさは感じた
あれ流れた瞬間、空気がガラリと変わるのいいよね。ゾクッとしたわ
どうして対人コンテンツにエモート実装したんですかー!
高得点出したかったらホタルはオススメできない。スキル発動までに消さなくちゃいけないブロック量が多すぎるし
0Rにこだわりないなら変身中の行動回数変わらないし攻撃靴のほうが火力は出そう
能動的にやってるなら自分で虫を寄せてるアホになるから無いし、無意識に発生するものならグラモスの鉄騎とかいう周囲の味方に過度に好かれないほうがいい(すぐ死ぬから、死んだ時に味方に悲しまれると困る)存在にそんな能力つけるメリットが無いしで、矛盾点しか無いと思うけどな
速度150で攻撃靴か速度靴履いて速度165どっちのほうが強いんだろう
あのとき既に大きな敵の存在が見えつつあって、説明を受けて矛盾がない状態で必要以上に疑うのは悪手になりかねなかったしな
あれ、もしかしてリアルタイムでマルチ要素あるイベントって今回が初めて???
350pt取って勝ったろwwと思ったら400超え出されて真顔んなったわ、運ゲーやね…
マルチパズルラウンド9まで生き残ったけど最後までHP満タンの人に阻まれて2位だったぜ、強すぎる…
あっすっっっっっっっごい腑に落ちました。なるほど、。花火クッソ怪しかったけど星核ハンターと手を組んでたんですね。三度の死を穏便にしてかつ星とホタルをくっつけたから花火の好感度がいろんなとこで爆上げされてるのか。大体わかりました!わざわざありがとうございます!
サムのFiguartsとか、実質的に美少女フィギュアじゃん!! ってか、どんだけ裏で仕込んでたんだホヨバ
靭性回復量ダウンぐらいしかシナジー無いけど虚無も意外と悪くなかった(機械10初クリア)。相性バツグンの運命が無いってことは逆に色々手を出せて良いのかもしれない
オーナメント周回のほうはポケットなくなるから全然だめすね
そして一度凸るとそれ以降のキャラも無凸じゃ満足できなくなって沼に沈んでいくんだ
劫火、普段はなかなか出ない攻撃縄ばかり無限に出てくる。これはやってます
フモ花火商品化してほしいな というかフモが海外人気高いの知ってたけど名詞がゲーム内に出てくるとは思わなかった
NPCがスタンプ返してくれるのはよかった。銀狼だけスタンプ返してくるの気持ち早いのもいい
撃破2セットⅹ2と鉄騎4ってどれぐらい撃破の差があったら乗り換えるべき?
階差宇宙の砂場、完成するまで大変というか道が長いと思うので、もう本ページを作ってしまいませんか?編集作業中って注書きしつつ、本ページで編集していくのはどうでしょうか?
スヴァローグ、こっちだよ
軽い質問なのですが、撃破パ使ってる方はルアンの光円錐何にしていますか?私は記憶完凸1枚と無凸1枚あるので、とりあえず無凸をルアンに持たせてるのですが…。どちらが良いという解答も欲しいですが、自分はこうしてるよ!みたいなコメントもほしいので気軽に解答お願いします。
小鳥マッチみんな強すぎる
ホタルパ専属なら撃破特効モリモリで良いんだけどなまじ色々と使えるからどうビルドするか迷うなぁ。オナメは速度が美味しいから劫火使い回しでも良さそうだけど、遺物は撃破系2メッセ2とか過客でお茶濁した方が汎用性上がるんだろうか
ホタルから開拓者への好感度がかなり高い話 考えてみたら出自(人造星核の入れ物)と性格(前を向いて自由奔放)だけで既にホタル特攻のパーフェクトコミュニケーションになってる
ですよね 攻撃靴で頑張ってみます
4凸効果的に原則主人公に記憶
制限時間でいっぱいいっぱい過ぎてエモート打つ時間も見る余裕もねぇ!
祝福が星神の力と考えれば、神視点の模擬では祝福を割と自由にできて人視点の階差では人間側が都合をつけるのは理に適ってる気がする
マルチパズル8ラウンドまでもつれて「相手のHP0にしたのにナゼ…」ってしてた。♡が割れた後もう1回倒さないとダメっぽいのかな?
5凸以上だと変身中の速度バフが増えるけど0R調整に必要な速度はいくつになるんだろう。おしえて計算できる人
通常の模擬宇宙がPTに合わせて祝福を拾っていくコンセプトで、階差は祝福に合わせてPT編成を変えていくっていうコンセプトなんかね
スタンプが可愛いからあんまり煽り感出ないし別に。でも相手の命乞いクラーラを見ると下品なんですが…下品なのでやめておきますね
金人を弱点撃破してそのまま倒せる事は多いけど、相手の機嫌が悪いと無理だからモード変わっても大丈夫な程度の安定さは欲しいってなった
花火ちゃんありがとう・・・疑ってごめんね・・・ありがとう・・・
こっちが勝ったのにクラゲ磁力種銭出してくるディーラーも居るぞ!...書いてて思ったが磁力種銭はともかくクラゲは不利奇物に両足突っ込んでないか?
記憶の中の姿と輪契それぞれどっちをルアンと主人公に持たせるか悩んでるんですが、ホタルパだとどっちにどっちを持たせるのがいいんでしょうか?
低速ウェンワーク型の使用感悪くないな。胴足オーブで耐久盛れるから固いし。
クラーラで泣いてからオーバーキルしてくるやつ(笑)
ミュートボタンあったから煽られたらミュートしてねって優しさは感じた
あれ流れた瞬間、空気がガラリと変わるのいいよね。ゾクッとしたわ
どうして対人コンテンツにエモート実装したんですかー!
高得点出したかったらホタルはオススメできない。スキル発動までに消さなくちゃいけないブロック量が多すぎるし
0Rにこだわりないなら変身中の行動回数変わらないし攻撃靴のほうが火力は出そう
能動的にやってるなら自分で虫を寄せてるアホになるから無いし、無意識に発生するものならグラモスの鉄騎とかいう周囲の味方に過度に好かれないほうがいい(すぐ死ぬから、死んだ時に味方に悲しまれると困る)存在にそんな能力つけるメリットが無いしで、矛盾点しか無いと思うけどな
速度150で攻撃靴か速度靴履いて速度165どっちのほうが強いんだろう
あのとき既に大きな敵の存在が見えつつあって、説明を受けて矛盾がない状態で必要以上に疑うのは悪手になりかねなかったしな
あれ、もしかしてリアルタイムでマルチ要素あるイベントって今回が初めて???
350pt取って勝ったろwwと思ったら400超え出されて真顔んなったわ、運ゲーやね…
マルチパズルラウンド9まで生き残ったけど最後までHP満タンの人に阻まれて2位だったぜ、強すぎる…
あっすっっっっっっっごい腑に落ちました。なるほど、。花火クッソ怪しかったけど星核ハンターと手を組んでたんですね。三度の死を穏便にしてかつ星とホタルをくっつけたから花火の好感度がいろんなとこで爆上げされてるのか。大体わかりました!わざわざありがとうございます!
サムのFiguartsとか、実質的に美少女フィギュアじゃん!! ってか、どんだけ裏で仕込んでたんだホヨバ
靭性回復量ダウンぐらいしかシナジー無いけど虚無も意外と悪くなかった(機械10初クリア)。相性バツグンの運命が無いってことは逆に色々手を出せて良いのかもしれない
オーナメント周回のほうはポケットなくなるから全然だめすね
そして一度凸るとそれ以降のキャラも無凸じゃ満足できなくなって沼に沈んでいくんだ
劫火、普段はなかなか出ない攻撃縄ばかり無限に出てくる。これはやってます
フモ花火商品化してほしいな というかフモが海外人気高いの知ってたけど名詞がゲーム内に出てくるとは思わなかった