わかばシューターのコメント
サブガン積み若葉は地雷by若葉3000 サブガン積み若葉に強い人いないby若葉でエリア杯優勝して環境に流行らせた張本人
やっぱり塗りとsp回転率が強みでそれを生かすのが勝ち筋で、ボムコロでキルアシストするのはその補助でしかないよね。
ボムの関係がものすごく大事です!
ここのコメ欄カオス。
Zapでよくねとか言われるけど 転がるおにぎり🍙がいいんだよな
そもそも仕事が全く違うからね。 キューバンとスプボを似たような扱いする人がいるけど、キューバンは牽制、スプボはキル寄りの牽制で、この時点で結構違う。 インク効率・スペシャル回転率はわかばが圧倒的に上で、対面性能はザップが圧倒的に上。 ただし、ザップは別にキル特化でもなく、何でもできるし何でも半端な武器。
だから尖った性能を持つわかばの方は基本的にサポートの立ち回りであって、味方の前衛が弱すぎる場合を除きわりと安定する。 ザップは逆に自分が最前線を張るべきか、サポートに回るべきかを編成や盤面次第で常に意識しなければならないし、その役割を担っても100%それに合った性能は持っていないから個人の技量が求められる。
「塗りができる」「射程が短め」「アーマー」という3点を見て似たようなもんみたいに思ってる奴は、わかば持ってもザップ持っても弱いと思うが、まだわかば持った方が安定するんじゃないかと思う。 わかば持っても後ろで芋らないかつ、イノシシをしないならば、の話だけど。
ここで言うところの「ガン積み」っていくら位積んでる状態を指すんだろうな
ボム2連投が弱いっていうのはただそいつの立ち回りが悪いだけでしょ。 2連投するためにサブインクを積むのではなく、塗ってるときにいつでも1回投げれて、すぐまた1回投げれて、という立ち回りができるから強いのであって。 満タンから2連投できるのは強みだけどそのために積むわけではない。 わかばの生命線のボムをいつでも投げれるようにするためのサブインク積み。
それがわかってない2連投厨は弱いし それがわかってなくて3000がガン積みdisしたからって脳死で2連投ギアは無いと言ってる奴も弱い。
立ち回り次第でもあるが、ボム投げたいのに投げられない場面があるならサブインク積むのが正解。 サブインク積みすぎると効果減衰するのでインク回復も併用。
逆にサブインク積まずにメイン2〜3枠分何積むんだ? スペ増→サブインク積みでも付けることが一番多いギア。ただしsp必要ポイントも低く、塗りが強いのでサブインクほどは効果的じゃない。 ラスパ→エリアで活きる場面もあるが、圧倒的なメイン効率をもともと備えてるのでzapとかにつけるより効果薄い。サブインク積まないならラスパ発動までボムに不自由し、サブインク積んでるならラスパ発動しても効果減衰・上限で結局インク回復しかしっかり活きないことも。 対物→敵にアーマーが来るマッチが多いので選択肢に入るが、そもそもメインで対面しても弱いので優先度低い。 カムバ→基本的に生き残り続けることが求められるブキなので、効果発動の機会が少ない。ただし、芋って後ろからボム投げ出るだけの立ち回りは地雷であり、ある程度前に出てヘイト買いながら足場作ってボム投げるべきなので、対面弱いのもあり敵に狙われやすい。打開重視&スペ増付けてないなら選択肢には入るが、サブインクを犠牲にするほどではない。デス前提になるから塗りブキには要らない論者がいるが、0デスならそれは芋or元から勝ち試合。
追加
イカ速→スペ増と同じくらいには効果的なギア。前述の通り、決して後ろで芋ってボム投げてりゃいい武器ではなくある程度は前に出る必要がある。かつ、対面弱いので基本は狙われたら逃げるので、塗り性能と相まって逃げ足早くなって生存率が上がるので優先度はそれなり。 ただ元々の高い塗り性能と軽量武器のイカ速で、付けてなくても逃げれるので必須というほどでも。サブインクを犠牲にするほどではない。 ヒト速→対面力がないので不要。敵が正面から狙ってきたらボムぷりっと出して逃げろ。
追加2
サブ性能→ボムを活かすための必須ギア。ただし0.2あれば十分な場面が圧倒的に多いので、それ以上積んだところで無用の長物になることも。芋じゃない限り1積むよりサブインク。 インク回復→積みすぎて効果減衰するサブインクの補助に付けるもの。ボムのために優先度はそこそこ高いが、あくまでサブインクを積んだ上でさらにボムを投げやすくするためにつけるギアなので、当然サブインクより優先度は低い。
サブガン積みが弱いってのがよく分かったわ ありがとう
二連投若葉するぐらいなら正直ラスパzapでいいのよね。 キューバンのほうが塗りに回せて遅延可能・高い拘束力を持つ。対してスプボムはキルカバー性能あるけど若葉に比べてzapはメインで対面とれてカバーもメインで安定する。 二連投は若葉の強みの塗りとアーマー多少スプボムでキルアシストしますって型になるけどだったらメインでもキルアシスト狙えるラスパzapでよくなるよね。 今の環境、zapじゃなくて若葉持つなら最高クラスの燃費・塗り持つメインとそれに附随する高回転のアーマー生かすことが第一であくまでもスプボムはその勝ち筋通すための補助プランでしかないでしょ。で、ボム安定して投げたいなら別に二連投まで積まなくていい。 後計算すれば分かると思うけど二連投しないかぎりサブインクとインク回復は効果同じよ?
(例)スプラッシュボム ・サブ効率3,9 →消費45.5%インクMAX回復3秒 →ボム消費分回収にかかる時間は約1.36秒 ・インク回復3,9 →70%1.95秒 →約1.36秒 任意の値いれても同じ。暇なら計算どうぞ。
ボムたくさん投げたいってなってかつ二連投やらないならメイン撃てる回数にも間接的な効果発揮するインク回復のほうが優先度高いと思うよ。
実際にインク回復併用して積んでる人が多いのは インク回復積むことでメインのインクが足りなくなったときにも活きるのが理由だけど
受動的なインク回復だけ先に積んでサブインク効率後回しはあり得ない ボム投げた後にすぐメイン撃たないといけない状況なんてしょっちゅうあるわけで、なんかわかばろくに使ったことのない人の意見にしか見えんな
わかばとザップに関しては>> 2151読んでちょ ボムについてもそうだけど、「〇〇ならこれしかしない」っていう固定パターンに当てはめないと気が済まないのかな? アーマー回すことだけ考えてひたすら後ろで塗ってるとかお荷物以外のなんでもないわけだが。 ザップよりキル能力が低くてアーマー回しやすいなら、アーマー回すことだけやらないとわかばの意味がないみたいな謎の言い分を持ってこられても もう少しわかばだけじゃなくスプラトゥーンそのものについて理解してから出直して来てって感じ
あったまりすぎて後半煽りになっちゃってる上に肝心の反論も論点がズレてる 2151で「ザップは別にキル特化でもなく、何でもできるし何でも半端な武器(略)だから尖った性能を持つわかばの方が〜」って自分でも書いてるのだから2152のわかばはアーマー回しに寄せるべきって意見がそこまで的外れじゃないってわかるんじゃない?
サブガン積みなんて意味不明なことしてる奴よりは後ろで塗ってるだけのほうが圧倒的に頼りになるわ
黒ZAPとの差別化を図ろうとしてサブ効率に偏るのは理解できる。 ただ>> 2151でも言われているように「味方の前衛が弱すぎる場合を除きわりと安定する。」ってところが特にガチマッチで難しい点で、実際味方の前衛が相手の前衛より弱いケースなんてしょっちゅうだから、アーマーを与えたい対象(味方前衛)不足になったとき自分で戦う準備ができていないと弱いなと思う。
そんな使ってないやつの意見だけど、他に必要なギアを集めた後で2連投できる枠が残ってたら積めばいいのでは?って感じ
少なくとも自分が使う時にはスペ増1と爆減0,1とイカ速0,2、ボムでアーマー割るための対物、補助のサブ性インク回復0,2ずつ、人数不利になった時のスパ短0,1は外したくないってなって残り1,1しかないから2連投は諦めるしかない
ここでもし自分が対物かスペ増が不要だと思ったとしたら余りが2,1になってちょうど積めるようになるから2連投派閥になるね
わかばって正直ハイプレ憎しで流行ってた 気がするのだが
サブ効率26 インク回復10 イカ速9 サブ性能6 スペ減3 ジャン短3 色々試した末にこの構成に落ち着いたわ、試してみてくれ、しっくり来るぞ ボム連投はできるようにしておけばそれだけで択が増えるんだから出来るようにしといて損はないと思ってる、疑似確プライムみたいにアホほど重いわけじゃないしな
スプボム連投って一個目で作った隙で二個目を踏ませる形になると思うんだけど拘束力の高いキューバンと違ってスプボムの隙を作る能力ってそんなに高くないのが問題 結局踏む時は踏むし踏まない時はいくら上手く投げても踏まないんだよね それだったらサブ性13ぐらい積んでハイプレ避けてる相手の側に投げ込むとか最初からカバーキルを考えた方が得って考える すると「サブ投げた後インクある」サブインクより「サブ投げれるインクがある」インク回復の方が合ってると結論になる人が多いって感じだと思う
キューバン持ちのわかば族がいたら強かったのかな
アーマーなら黒ZAPと似た運用ができると思うけど、スペシャル次第かなあ。塗るだけではそんなにアドが発生しないから他のスペシャルだとそこそこの強さで収まりそう。トピと即割りもってるおちばですらそんなにだからなあ。
いやわかばでキューバンだったら大抵のスペシャルでイカれた強さになると思うが… キューバンなら2個投げて自分も塗るとかでフジツボチョウザメみたいな形のエリア楽に取れるし、ジェッパスフィアハンコあたりの塗れなくなるスペシャルと一部の弱ピッチャー以外なら環境だったと思う
キューバン2個投げはすぐナーフされるか、いくら積んでもギリギリ出来ない調整にされるんじゃね
尚サインク積めばキューバン2個投げできる わかばみたいなシューターがある模様
コンブの丘からキューバン2個投げって戦法が一瞬流行ったんだけどね。普通に微妙だったよ。キューバンがついたときにアーマーが180pのままなんて保証もないし。
ボム投げの練度が報われるのはスプボの方だと思うんだよな キューバンのキルって狙って取るの難しいし
おにぎりがあるからキルがギリギリ取れるんよ
頭 ラストスパート 服 スペシャル性能 靴 スペシャル性能 サブギア一覧 爆風軽減3 相手インク影響軽減3 スペシャル減少3 スパジャン短縮3 サブ性能3 インク回復6 イカ速3 スペシャル増加3
わかばでキルを(まったく)取らずに勝つ、というのは無理というのは承知の上ですが、自分の対面力が絶望的に低く、それならアーマーで間接的に支援しつつ、自分も前で味方のカバーをする。こんな結論から、アーマー重視のギアを作成してみましたがどうでしょうか…? スプラッシュボム2連投の構成は、わかばの強みであるメインでの塗りを疎かにしてしまうので自分には使いこなせないと判断しました。申し訳程度のサブ性能3は積んであります。
スペ性盛りでスペシャルに寄せてるにしてはスペ増が少ない気がするなー
なるほど… やはりアーマーの質より回数を優先した方がいいのでしょうか…? スペシャル増加をメインギアに1つ入れて試してみます、アドバイスありがとうございます!
個人的にサポート専ならスペ増寄せの方がいい気がする。合わせて塗り効率上げるためにヒト速かメイン性能があった方がいい。カバーするにはイカ速もほしい。細かい部分では自分のアーマーを剥いでアーマー溜め直す用に爆減切ってもいいのと、アーマー回せるならインク回復できるからラスパもいらなくなる。アーマー溜めてカバーするって自分が前でヘイト買わないならお守りギアセットも不要になるかも。総じて「アーマーで間接的に支援しつつ、自分も前で味方のカバーをする」で表現しきれていない想定がある感じがします。 ともあれ、質問するなら「このギアで戦ってみたけど○○な状況が多くて勝てません。どうしたら」みたいな形式じゃないと回答も難しいのでまず戦ってみて。
メ性は記事にある通り効果発揮するのに大量にギア枠割く必要あるし、人速はつけると塗りやすくなるのは分かるけど素の若葉は燃費も1射撃毎の塗り面積もシュータートップだからいらないと思うな… スペ増、イカ速には違和感がないけど。
枝主さんが"普通を諦めて"邪道を突き詰めようって考えなら普通に流行ってるギアつけてもメジャーな立ち回りのわかばに勝てないような気がしたので塗り広げに特化した方がって考えでした。ウデマエもわからないし。メイン性能、私が使った感覚ではそこまで悪くないですよ。特にナワバリみたいな戦い方する場合。普通は前寄りにメインでも戦うので他ギア優先になりますけど。
邪道がいいなんてどこにも書いてないけど…? わかばで塗り強くなるって効果見てメ性積むの初心者がやりがちなんだけど他人に勧めるなら一回効果グラフぐらい見てきた方がいい。少量積みの効果は本当に薄い。 で、ヒト速の方だけどこれも微妙。わかば使ったことある人なら想像つくと思うけど塗り被りが多すぎてカニ歩きで塗ることはほぼなくて大半の人がカメラ振って塗るから。対面用って言われた方がまだしっくりくるぐらい。両方とも他人に勧められるギアじゃないと思う。そもそも2171に前で味方のカバーをするって書いてあるのにサポ専だと断定してるのも謎だし、まずちゃんと人の文を読んだ上で正しい知識に基づいたアドバイスをした方がいいかと。
一般的に、自分が達成したい立ち回りを考える⇒それに合ったブキを選ぶ⇒それを強化するギアを選ぶという流れだと思うので、 「自分は対面を避けて、味方の対面に貢献したい」というコンセプトに立ち返ってみるといいかも。 短射程で味方のカバーに入るにはそもそも前線付近に立っていないといけなくて、でも前線にいながらにして塗り広げてスペシャルを溜めるのはヘイトを溜めすぎるので、いまのギアのままだと両立が難しい。 そこでカバーに入るハードルを下げるイカ速か、スペシャルを溜めるハードルを下げるスペ増を採用してはどうかっていうのがこのギアを勧める人が多い理由だと思います。 私個人の感覚では、スペ増なしわかばはアーマーほしいタイミング(特にエリア抑え)でまだ溜まってないという経験が多く、スペ強が活きるタイミングが案外少なくなる気がします。 多くのプレイヤーの経験則からアーマーを温存して(味方にとって)ピッタリのタイミングで吐くという味方依存な運用よりも、スペ強アーマーなら自分で前に出て対面する(黒ZAPの方が適性高い)、もしくはスペ増で回数を稼ぐ(わかばの主流派の1つ)という運用が強いと判断されています。 わかばはこれといって必須ギアがなく、調整も個々人の感覚的な面が大きいのでとりあえず使ってみて徐々に調整してみては。
正直スペ性20積んでる時点で面白いと同時に邪道だと思ったし、カバー中心に動くのをヘイトも買わないサポ専と判断した。かつ、もしそう"なら"って書き込みだから。人の文を読んだ上で云々は見当違いです。実際こんなギアのわかばXでみたことないし。 それにヒト速に関してはそれこそあなたの勝手な断定でしょう。2171が使ってみたらしっくりくるかもしれないよ。 >> 2174はボルネオミサイルマンをわかばアーマーでやる、みたいな想定をしちゃってたからメインで隙間なく自陣塗りする動きを強く想定しすぎてた。ナワバリみたいな戦い方っていうのはこういう意味です。
わかばがZAPに勝るギア自由度をアーマー装着速度に変えて差別化した面白いギア構成だと思います たぶん素早くアーマーをつけてカバーすることで味方と連携してキルをとるコンセプトだと思うんですけど、個人的にそれなら張り切って寄せちゃった方が強いと思いますよ 具体的には出来ることが増えておらず死にギアになってるサブ性0.1、カバー枠は効果を発揮しづらいスぺ減、ボムに寄せないと過剰になりがちなラスパあたりをイカ速スペ増あたりに回して役割特化させた方が勝ち筋の明確なギアになると思います 長文失礼しました
38f71@7353dです。ここまでたくさんのコメントを貰えるとは思っていなく、つい反応が遅れてしまいました… プレイ歴は3ヶ月ほどで最近ようやくガチマッチに手を出すようになり、ウデマエはB〜A辺りです。 前のレスからあるように、対面が苦手(キルブキでガチマッチフルタイム5キルなどを平気で出してしまいます…)なので、ギアを作るならアーマーを重視しようと思い、王道?のボム2連投ギアは採用しませんでした。 メインギアのみ変えてガチマッチで数試合試してみました。感想は スペ強→細かい打開タイミング(敵を1人倒した、など)で溜まっている状況が少ないな、と思いました。 スペ増→気軽にアーマーを出して行けていいな、と思いますが、装着までのタイミングで味方がやられてしまう事がいくつかあったので気になりました。(自分のカバー不足も原因ですね) メイン性能(メインギア2つのみ付けて試しました)→塗り合いはすごく強そうですが、やはりギアの圧迫が気になります… アドバイスありがとうございます。長文失礼します。
どっかのXが1人「サブインクガン積みわかばは弱い」と言ったっていうのが一人歩きしてるようだけど わかば1位取ってわかばメインでずっとプレイして研究していろんな解説動画が人気のる○わさんは2連投のサブインクガン積みわかばな件
そもそもサブインクガン積みするとなぜ弱いのか、他にどんなギアを積むとどういう理由でサブインクより強くなるのかって説明してる人見たことがない
ボム2連投できるからって常に無駄に2連投するのはインクの無駄が多くメインの塗りを活かせなくなるという意味でよわいが、それは立ち回りの問題であってサブインク積みが弱いことには全くならない。
サブインク積みの長所は2連投をいざというときできることもあるが、単にボム1回あたりの消費が少ないからインク減ってても投げれたり、投げた後のメイン使える時間が増えることにあるわけで
サブインクガン積みわかばは弱いと言った本人含め、正直この武器のことわかってるとは言い難いと思う。 そうじゃないと言うのなら、なぜサブインク積みが弱くて、他のどんなギアを積むとどう強くなるのか説明をしてから偉そうに批判しようね。
若葉3000のひと(しら〇まさん)と若葉もって最上位勢の集まるエリア杯で優勝して若葉流行らせた人(の〇すけさん)が二連投弱いと言ってるのをとこぞのxと称して「正直この武器のことわかってるとは言い難い」と思うと言えるなんて相当お強いんですね? もしかして若葉3100でエリア杯優勝してたりなさる…? そもそもボム投げた後のインク欲しいだけなら二連投にする必要ないし、あくまでも強いのはメインの塗りとそれから来る高回転のアーマーだよ。
うんそうだよ優勝してるよ。アホらしいねほんと だからさ、誰が言ってたとかじゃなくて、理由を言ってみろっての。さらに他の何を使うのか。
>そもそもボム投げた後のインク欲しいだけなら二連投にする必要ないし
まあ、この発言の時点でエアプか日本語能力壊滅してるかのどっちかなので話にならなそうだね君。 何で常にインクタプタプ状態からボム投げる前提なんだっての。そんな話してないだろ。
そしてもう一度言うが、サブインク積みが弱いと言うのならその弱い理由を書き、さらに、それに代わるより強いギアが何なのか書けっての。 もちろんサブインクはメイン3積む必要ないので、サブインク積みでもスペ増やラスパ積めることは理解した上で書けよ?
その説明がどいつもこいつも、発言した本人すら皆無のくせにXP3000とったヒトノハツゲンガタダシイノダー!って馬鹿としか言いようがない
サインクが強いのは2連投が強いんではなく、 咄嗟の時にボムを投げ込みやすくなるから、だということですよね。 わかばはボムを多用して動いてることが多く インク残量がボムを投げれないとこまで減ってる状態で動いてることがザラ。 ソコをインク回復を挟まず(もしくは短時間の回復で)咄嗟のカバーなり不意の接敵でも ボムを投げれる有用な場面を作りやすいのがサインクの強みっすね。 クイボ3連投と比べるのはおかしいけど、 格段にキルが生まれやすくなるわけじゃないから スプボの2連投を目標にしたギアは評価が下がるけど、 結果的に2連投できるけど本来の目的は一個投げる際の インク量を減らしてどんな場面でもスプボを投げやすい状態にすると言うなら 十分に採用の価値はありますよね。
そちらがよく知らないyoutuberさん上げて自説の補強にしたからこっちも自説の根拠の人出しただけなのになぁ。 ボム投げた後のインク確保にしても二連投するほどサブインクは過剰で必要はないでしょ。二個投げしないでも立ち回りでボム組み込めるし、インク系積むこと自体は否定しないけど、ボムのインク足りないと二連投にするのは立ち回りはそちらがボムに依存しすぎ。 このブキたくさんボム投げれるのがセールスポイントじゃなくて、このブキのセールスポイントはメインの塗りとアーマー。でエリアで強い行動はエリア関与と抑えと打開のアーマー。ならそれを第一としたギア積むべきだということ。するとスペ増なりなんなりが優先順位あがって、ボムはあくまでもエリアを塗るための補助でしかないでしょ。それに23割くのはどう考えても過剰だよ
>> 2188 ボム主体でキルとエリア管理をするわかばもいると思いますし、 2188さんのような考えで塗りとアーマーを重視してのギア構成をする方、どちらもいると存じます。 なので、23以上積むのが過剰なのは後者の考えでは正しいだけのことかと。 実際、どんなマッチングになるかわからないガチマにおいて 塗りとアーマーだけでは足りないことも間々あるのは お互い痛いほど実感があるのではないでしょうか。 事実、カウントを稼ぐ有効な手段がキルで、それが一番難しいです。 そこへの補強としてボムによるキル・カバーを意識した ギア構成も十分に選択肢の一つだと、私は考えています。
同じ種類のギアをたくさん積むと効果が減衰してしまうこと、わかばにとってスプボム踏ませはメインの勝ち筋ではなく狙えたらおいしい程度であること、の2点で説明は十分だと思う スプボムは拘束力低いしインクあたりの塗りもキューバンに負けてるしで基本的にキルをしないと(対面に絡めないと)アドがとれるサブじゃないってことを理解してる人が少ないね。 わかばのメインの勝ち筋が塗りとサポートである以上個人で完結してキルを取ろうとする(のに不確定要素の多い)二連投よりはインク回復イカ速サブ性能みたいにカバーに寄せた方が上位では勝てる 「咄嗟に」「不意をつかれても」ボムを投げたいなら上に書いた減衰の観点からも回復と半々がベストになってくる
>> 2191 ぞれぞれのベストとする回答が違うのは別にいいと思いますが、 自分の意見と違うならそれは否定する、というのは疑問符を感じますね。 特に最後の半々がベストというのは「???」と言わざるをえません。 インク回復を挟まずなるだけメインとサブを撃ち続けたいから メインク・サインクを積むわけで、コスパが悪い(減衰)から 別のを積むのが最良、とはならない場面も十分あると思うのは 自分が考えが足りないだけでしょうか? あと常々思うのはエリア管理とアーマーでの抑え・打開が強いのは理解していますが それだけで勝てないガチマだからこそボムでのキルを意識してのギアも 正解かどうかは置いておくとして選択の一つではないのでしょうか。 併せて言うなら、ボムキルはラッキーキルだけではないはずです。 キューバンほどではないにせよ敵を誘導してからのメインキルも狙えますし、 それを狙わず動くのであれば正直受け身すぎると個人的には思います。 ・・・しかし、2連投云々言いだした方にもなぜか背中を撃たれたので これ以上のレスは避けることにします。ちょっと香ばしすぎんよ
このブキ難しいな、、、サポートタイプのブキあまり持たないのもあるけどナワバリですら自分は生存できない→スペ回らないの戦犯行動してるのが目立つ。味方が一対一してるならアシスト、サブでの対面拒否や後衛の妨害、スペのタイミングとか少しずつ考えていくつもり。
>> 2188 全く答えになっていない件。 スペ増はサブ積みでも普通に付けれるというかみんな付けてるわけで。ていうかこの無駄なやり取り飛ばすためにわざわざ先に書いたんだが?
ボムに依存しすぎとか言う前に、2個投げそのものは「常にではなく適切な状況で使えばかなり刺さる」という点についてまず反論してくれないと話にならないしな。 相手を挟むように投げたり、囮と本命みたいな使い方、スペシャル発動と組み合わせることで4連投のプチボムラッシュと、ボムの使い方の幅が大きく広がるわけ。
メインの対面性能が極めて低く射程もないこの武器にとって、前線で戦う味方をサポートしたり長射程を牽制するための生命線になるため、使い方の幅が広がることはとても重要。
一方で、サブインク積んでるからといってひたすら後ろの安全な場所で芋りながらボム投げてるのでは弱いから、前線の味方のために足場作ってヘイト買ってアーマー回すのは必須。 そしてそれはサブインク2.3or1.5わかばでできる立ち回り。
逆に、ボムの活用の幅を狭めれば前線の味方へのサポートも長射程への牽制もキル貢献もしにくくなるわけだが 「何度も言うように」「それを犠牲にして他の何を積むとどう強くなるのか」 というかここまでメリットのあるサブインク積みを弱いと宣う理由、メリットを否定する根拠を書けよと何回言われたら気がすむの?
>そちらがよく知らないyoutuberさん上げて自説の補強にしたからこっちも自説の根拠の人出しただけなのになぁ。
↑この部分に関しては呆れ返る。 知名度や実績のある人の発言だから正しいとばかりに、まともな理由もなくサブインク積みを否定してる連中が先なわけで。 わざわざこちらも対抗してサブインク積み派の実績ある人を出さなくてもできる話だったが、意趣返しされたら被害者ヅラか。
サブインク積み否定はまともな議論できない奴の主張だというのはよくわかった。
>> 2189 前提から間違ってる。 サブインク積んでも塗りとアーマーは犠牲になりません。 塗りに関してはむしろ、ボム投げた後の残りインクが多くなる分強くなるし、アーマーのためのスペ増は当たり前に積めるギア。
何度聞いても「代わりに何のギアを採用するのか」を答えてもらえないが、2個投げギアではない人が採用するギアの多くは 対物、イカ速、インク回復あたり
つまりこれらのギアの有無を、2連ギアのメリットと比較するのが正しい考察なわけで サブインク積みはメイン塗りとアーマーを犠牲にしてるみたいな、エアプ丸出しのトンチンカンなデマ流すのはやめていただきたい。
>> 2191 いやほんとお話にならないね。 だから、なんで代わりにどのギアを積むのか言わないの?言えないの?w
そしてスプボムの使い方下手くそを超えてわかってないようだね。そりゃ1対1で対面して投げるもんじゃないだろ。 味方と戦う敵の後ろや嫌な位置に投げて味方のサポート、チャージャーやスピナーのところに投げてどかせる、敵が出てくる場所降りてくる場所を予測して不意をつく、というのがスプボムの使い方だよ。
そして減衰てw そりゃ減衰するよ?常識だよね その上で、2連流れるところまで積むと、戦略の幅が大きく広がるから2.1や1.5積むんだよ
いや2191はインク回復イカ速サブ性って書いてあるやん… 二連投否定されて悔しいのはわかるけどあったまりすぎじゃない?一回冷静になりなよ
もう荒らしだろこれ
d4660@1b368くん文字読めないのに全レスに噛み付いてるのやばすぎる ひろゆきとか好きそう
触んないほうがよかったね…そもそも二連投はダメって言ってるの一人ではないところからツッコミどころ満載なんだけどね…
>> 2194 すまんね書いてあったね。 まさか2.1の代わりに3.0採用してくるとは思わなかったから、こっちの言ってる「代わりに何を積むととどうメリットが上回るのか」を書いてるつもりなんだと気付かなかった。
こんなことから説明しなきゃいけないの?と思うが、このゲームで積めるギアはメイン3サブ9だ。 お互いにスペ増は犠牲にしないという前提みたいなので、残りはメイン2サブ9としよう。
サブインク積みの場合の1例として ここからサブインク2.1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、スペ減0.1、イカ速0.2だとする。
で、これのうちサブインクの2.1を消して他の何をつけるんですかというお話をしている。 スプボの活用の幅が大きく広がるメリット、インク残量に余裕ができることで反射的にメイン塗りもしやすくなるメリットを犠牲にして、何をどう積むとどういうメリットがあるのか、それをきいている。
サブ性能に関しては個人的に0.2あれば十分で、ステージの構造的に長射程が陣取る場所にこれで十分届くと認識している。 サブ性能をさらに積むメリットは薄いと思うが、そこも踏まえてご説明を。
>> 2195 >> 2196 全く具体的な話ができず反論にもなってないことしか言えない奴こそが嵐では?考察じゃないのこれ? なんで考察なのに具体的な話できないの?なんでメリットデメリット把握できてないの? そんなんもわからずに書いてる連中こそ荒らしでは
>> 2198 なぜか、ではなく説明してるでしょ。 サブインク積みがメインやアーマーを犠牲にしてると言うのは明らかな間違いで、根本的な部分に大きく関わる話。 これ見過ごしていては話にならない。
これ以上のレスは控えよう…と心に決めて。 自分のその発言でメインやアーマーを犠牲にして、とは書いていないのですが、 どの辺の文章からそれを推察されたのかぜひお聞きしたいです。 キルとエリア管理の為にサインク重視にすると書いた以上の情報はないですよね? 当然メイン塗りも強くて軽くspもたまりやすいわかばを使った前提での話ですから それを捨てるわけもなくそれを駆使したうえでキルを意識してサインク重視のギアに って前提をすべて書かないとあなたにはそれを否定されてしまうのですね。 当然、エリア管理とアーマーを重視したギア構成に比べれば メインとアーマーの数は少ないでしょうがそれでも「犠牲にする」というのは 拡大解釈されたと言わざるを得ません。 正直、援護射撃するつもりではなくいろんな使い方があっていいじゃないかと レスしたんですがまさかこうなるとは思いませんでした。 なかなかに愉快な体験をありがとうございます。とりあえず頭を冷やすことをお勧めします。
>> 2201 逃げるならそれでいいが 徹頭徹尾、こちらは理由をきいてるのに誰一人まともな答えを持ってないのな。 で、根拠を辿ると「上位プレイヤーの1人がそう言ったから」 そう言ってないサブインク積みの上位プレイヤーもいるが、そもそもサブインク否定する論拠は何なんだよと聞けば終始答えになってない返答を続け、最後は人格攻撃で逃亡。
君たちは考察や議論する資格がないとしか評価のしようがない。
>> 2203 ええ…。普通にここだけど。
>ボム主体でキルとエリア管理をするわかばもいると思いますし、 >2188さんのような考えで塗りとアーマーを重視してのギア構成をする方、どちらもいると存じます。 >なので、23以上積むのが過剰なのは後者の考えでは正しいだけのことかと。
一段目の主張がこちらの主張。二段目の主張がサブインク否定派の主張。 で、サブインク否定派=塗りとアーマーを重視しているとあなたは考察したんでしょ?
それはつまり、相対的にサブインク積み派は塗りとアーマーをある程度犠牲にしてサブインクを積んでると捉えてることに他ならないのでは?
サブインク否定のメリットをずっと質問し続けてることからもわかるように、こちらは塗りとアーマーがサブインク否定のメリットとは考えていない。 なぜなら、サブインク効率が上がることで反射的にメインを使えるインク残量が増えるし、サブインク積んでいてもスペ増ギアを積めるし、当然大事なアーマーのためにそれを採用するから。
何か間違ったこと言ってる? 逆にそんなつもりじゃなかったというのならどういうことなのか是非説明してみて。
まず日本語の訂正から。 >サブインク否定のメリット サブインク否定の「根拠」な。メリットだと利点や手柄って意味で 議論における場で使うには違和感が大きい。 あえて使うなら[A案では利益が大きいというメリットがある]といった感じで 少なくともあなたの文章には当てはまらない。
んじゃ次の間違いは 一段目の主張=ボム主体でキルとエリア管理 と、エリア管理という一字で塗りを捨ててというのは否定されてます。 なのにあなたは「塗り」とアーマーを犠牲にしてと勘違いされているんですよ。 『当たり前』の話ですがサブインク重視が使えるspの数と スぺ増・メイン性能などのSP使用回数を重視したギアでは 当然後者の方がspを多く使えます。これはギアによる性能の差ではありますが サブインク重視型がSPや塗りを捨てた動きをするとは言えません。 むしろ自分はサインク重視型がspや塗りをしつつボムでのキルや カバーを期待したうえでサブインク重視型を推します。
サブインク重視を否定される人が多いのは、2連投してもキルを取れず 本来の仕事であろう塗りやSPでの貢献をしないわかばが数多くいるからでしょう。
繰り返しになりますが私自身はサブインク重視型もスぺ増型も それはそれでよし、長所短所それぞれあると思います。 それを頭ごなしに「そのギアはおかしい!」では議論になりませんが あなたの場合は「否定するならその根拠は!?」と喧嘩腰で まともな議論が始まる余地は限られています。 さらに意見を寄せた人にも馬鹿にするような発言も見受けられます。 本当に真摯に意見を募りたいのであれば自身の書き込みを振り返り、 わが振りに誤りはなかったかを客観視してみてください。 荒らしたいのであれば非常に効果的なやり方ですけどどうなんですかね? あと、この意見に対するレスはこれにつけてください。 他の方からも指摘されている通りあなたの短レスにより 他のコメントが流れて行っています。
そうそう、ついでと言っちゃなんだけど あなたの理想であるギア構成を57表記でのせて行ってくれないかな? それを叩き台に俺ならこうするって意見であれば 前提がある以上ギアを変える意見も聞けるし なによりお互いの理想ギアがフワッとしてると 意見のすれ違いで無駄に話が長引きやすいし。 例 A「サブインク重視ギアがいいと思う(空いたスペースにスぺ増)」 B「いやいや、スぺ増もいるでしょ(サブインクガン積みと判断)」 A「いや入ってるし」 みたいな感じになるからさ。
>> 2215 これ以上のレスは控えよう…と心に決めたのはなんだったのか
メリットで別に問題ないでしょう。 サブインク効率積みを否定=他に何かのギアを積むということなんだから。 他で何かのギアを積むメリットがあるからサブインク効率を積まないんでしょ?サブインク効率を積むと弱体化するという話なら「根拠」じゃないとおかしいが、この場合肝心なのはそれぞれのギア構成の「メリット」なわけで(肝心の具体的なギア構成について、サブインク否定派が全然出さないから話がややこしくなってる)。 まあどっちにしろ細かくてどうでもいい部分にそんな絡まれても…。
そしてやっぱり勘違いをしていらっしゃるようで。
まずスペ増について。 検証してる人がいたと思いますが、スペ増は1.1あたりを超えると意味がないことが多くなるギアです。 つまり、1試合中に発動できる回数が結局変わらないことが多くなるということ。 だからミサイルマンみたいなのを除いてスペ増1以上積んでる人ほとんど見ないでしょ。そういうことだよ。 アーマーの場合一番大きいのが最初にいかに早くアーマーを発動して味方を序盤に死なせないかだけど、塗り性能が高くSP必要ポイントが低いわかばならデボンみたいな狭いステージでもスペ増1で交戦始まる前に溜めることが可能。
次にメイン性能について。 これは本来、わかばをしっかり使ったことのあるプレイヤーなら議論する余地もない話だと思うけど、メイン性能アップもメインインク効率も、わかばの場合は効果が薄すぎてほとんど意味がないギア。 塗りがもともと広くて塗り被りしやすく、デフォルトで圧倒的なメイン効率を誇ってるわかばには必要のないギアです。 わかばのメインに関して、塗れない、インクが足りないという場面になるのはボムを投げた後だけ。 そして何度も説明してるように、ここにこそサブインク積みの利点があり、ボムのインク消費を抑えることによってメインの塗り能力までカバーできるのがサブインク積みの強いところ。 よってサブインク効率を積むとメイン塗りも強くなる。サブインク積まない派も結局ボムは投げるんだから、SP貯めもメイン継戦能力の高いサブインク積みの方が有利。 これが、メインとサブがある程度等価交換になる他の武器と大きく異なるところ。あなたは多分ここを混同してる。
なのでこれがおかしいわけ。 >スぺ増・メイン性能などのSP使用回数を重視したギアでは >当然後者の方がspを多く使えます。
サブインク積まない=サブインク積む構成よりもスペ増メイン性能を積んでSP使用回数を増加させるギア になってるはすがないわけね。 だから根本的にわかってないでしょとつっこんでるの。
具体的なギア構成は>> 2197で出してるでしょ? >お互いにスペ増は犠牲にしないという前提みたいなので、残りはメイン2サブ9としよう。 >サブインク積みの場合の1例として >ここからサブインク2.1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、スペ減0.1、イカ速0.2だとする。
まあ最初はサブインク2.1を何に置き換えるのかという前提で話してたから書くのは多少遅かったかもしれないが、 とにかくサブインク否定派が全然具体的なギア構成を提示しないから話が進まず延々とレスバみたいなことになってるんだよ。
それで蓋を開けてみると、あなたのようにブキの性能自体よくわかってないような方が発言していたりする。
わからない人をなんでもかんでも馬鹿にする気はないが、イキってこちらを否定してきておいて自分は何も代案を出さなかったり、立ち回りや性能自体よくわかってませんでしたとなれば そりゃこっちは多少強い言葉にもなってくる。 そんな中で、横から入ったあなたがわかばのSPや塗りの話をよくわかっていないようで、話の土台を揺るがしかねない認識を持った発言をしてこられたらそりゃしっかり否定するよ。 調停者目線で入ってきたつもりが否定されて憤慨したようだけど、流れも内容も把握しきれてないのでは話にならない。
まあ初めから何の論拠もなく「〇〇が弱いと言ってたからサブ性能積みは弱い!」とかいって、ちゃんと有効性の論拠があるギアを否定してた連中がそもそもの原因なわけで そいつらが変わらない限りこの話平行線だし、あなた自身クビを突っ込んでおいてボロ出過ぎだよ。
追記だけど「スペ増派」ってなんじゃそりゃ。 サブインク効率積むことでスペシャル増加を削るなんて一度も言ってないし、かなり早い段階からスペ増はどちらでも積むこと前提で話してる。
で、サブインク効率否定してる人達も「代わりにスペ増を増やす」なんて言っていない。 何を増やすかすら、まともに言わないんだよ。雑に3つも書いてきただけの人なら1人いたけど。
なので、「サブインク積み派」と「それの否定派」としか言いようがないわけね。 そりゃおかしいと思うよ?普通あり得ないよな。択一的な議論のはずなのに、一方には相手の否定以外の「自論」が存在しないなんて。 これじゃ議論にならんから、「じゃあなにをどれだけ積むんですか。それでどんなメリットがあるんですか。そのメリットはサブインク積みのメリットを上回るんですか」という最低限必要な情報をずっとこっちは求めてるわけ。 なのに全く出してこない。そのくせ人格攻撃だけはしてくる。 終いには横槍入れたあなたが、「スペ増型」などという誰も言ってない存在の主張まで始めてしまった。 「スペ増を相対的に増やす」という構成にはならないはずなんだよと、最初から突っ込んでるのにね。
言葉が強いことが多いのと長文が多いせいでこちらのこと冷静ではないと思い込んでるようだけど、こちらとしては初めから冷静に言ってるよ。 だから本題に関して理屈が通ってないことを言ってるつもりはないし、通ってないというならその具体的指摘をしてくれとずっと言ってる。
自分を見返して冷静になるべきはあなた方。
イヤー反応が楽しくてついレスしちゃうのよ。だってよく燃えるし。
ついでにどうでもよくない事柄ですよ。 その書き間違いのせいですごーく読みにくい文面になってますから。 メリットと根拠は「あなた」以外の人には別の言葉ですから あなたのように根拠と同じ意味合いで読むにはそれを理解する必要があります。 その前提がないと何を言ってるんだこいつ?ってなりますし、 前提があっても通訳機を交わして話しているような面倒さを感じます。 人間間違いはあるのですから、今後はお気を付けください。
で、私は確かにわかばを使い込んだことはなく スぺ増1以上は無駄になりやすい、といった知識はありませんでした。 なのでそこには素直に感謝を。(できればソースくれ) メ性ですが、20以上あれば塗りを強くできるので モデラー同様スぺ増の亜種として使えるものだと認識しております。 そんな重いギア枠を採用する必要はないと断ぜられれば まぁ確かになーって思うところは自分もあります。
理想のギア構成は見落としてましたね、 議論の途中にあったのでスルーしていたようです。 まぁ理想というより一例と上げていらしてたせいで これを叩き台にするって感じではなかったのも要因かもしれませんが。 ただ、それですと全部で3.9ではなく2.9しかないので 何か書き忘れていませんでしょうか?スぺ増1.0辺りですかね? あと個人差ですが57表記の方が好みですね(数えやすい)。 長くなっちゃったので分割しますね。
あなたの話を総評すると SPはサブインク重視でもスぺ増1.0程度あれば十分で サブインクギアを潰してスぺ増や他のギアを積む理由は何だ? ということですね。 私自身は(別にどっちでもいいんじゃね?)なんですが あえてスぺ増側が考えそうなことを上げると少しでも早く SP準備をしたいから多少の誤差があっても多く積みたい、と言ったところでしょうか。 サブインク重視でも打開時に使用→抑えにも間に合わせることができるのを 知らない人・知っていても自分を落ち着けるためにスぺ増を積む人 それ以上に早く溜めるメリットがあるのでつける人などがいるんじゃないかと 思いますが、推測であり根拠はないので意見の箔付けは出来そうにないです。 しかしスぺ増多めに積む派があらわれていないのは驚きです。 これもやはり知識の差なんでしょうね。
>サブインク効率積むことでスペシャル増加を削るなんて一度も言ってないし、かなり早い段階からスペ増はどちらでも積むこと前提で話してる。 すまんね、そんな前提があったなんてうち知らなかったわ。 もっと前のレスの応酬の中にスぺ増は積んでて当たり前な話があったのかな? そうなると多数ある前提を理解したうえであなたと話をしなきゃいけないのか。 そんな面倒なことする人どのくらいいるのかね?
ただ、どちらにしても俺の意見以外は間違いだ! 楯突く奴は言い負かしてやる!みたいな雰囲気を感じます。 イカ速やヒト速・対物を重視される方もいるでしょうし0か1かみたいな極端な意見を 持ってると感じればそのような人物に物申す人は限られてくるでしょうね。
まぁなんにせよ、意見を募りたいのであれば >うんそうだよ優勝してるよ。アホらしいねほんと >だからさ、誰が言ってたとかじゃなくて、理由を言ってみろっての。さらに他の何を使うのか。 とか、 >サブインク積み否定はまともな議論できない奴の主張だというのはよくわかった。 のように攻撃的な書き込みに建設的な議論を重ねようとする人はいないよ。 似たような一方的に意見でもないものを投げつけるのがくるだけ。 もしくは自分みたいによく知らんのが口出すだけか。 マウントを取りたいのであればここではなく ツイッターなどでXPなり大会の優勝スクショと共に サブインク積まないやつは俺に勝ってみろよとすればよろしい。 多分その方が色々反応貰えると思うよ。良し悪しはともかく。
真摯に議論を重ねたいなら、自分の振りをもう一度見直すことを薦めるよ。
>真摯に議論を重ねたいなら、自分の振りをもう一度見直すことを薦めるよ。
そっくりそのまま返すわ…。 あなたの文は全体的に、かなり頭に血が上ってるのを、無理矢理冷静に装ってるという、怒りとイライラがひしひしと伝わってくる文章だね。
怒ってるのは仕方ないとして、頼むからちゃんと読もうぜ。 ギア例出せば読んで無かった、わざわざ引用までして貼り直してもちゃんと読まずに「残りの1は何?」とか言い出す
>>お互いにスペ増は犠牲にしないという前提みたいなので、残りはメイン2サブ9としよう。 >サブインク積みの場合の1例として >ここからサブインク2.1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、スペ減0.1、イカ速0.2だとする。
1行目読めるかい?でこの後につづく文は「で、これのうちサブインクの2.1を消して他の何をつけるんですかというお話をしている。」 なのにあなたは「これを叩き台にするって感じではなかったのも要因かもしれませんが。」とくらあ。
読む気ないでしょぶっちゃけ。で、そうつっこまれたら本題と関係ない部分に必死にケチつけたり、お前が攻撃的だから聞く気がなくなるのだとか言い始めるんでしょ?
あなたがどうでもいい事柄じゃないと言い張る「根拠」か「メリット」かという話も、わざわざなぜ「メリット」かむしろ適切なのか反論を書いて付き合ってあげても 結局その内容に対する再反論はなく、お前のオリジナル言葉だから読みにくいとばかりにただの認定に走ってしまう。
本題に関してもとにかく、自分の意見が否定されたり、自分が正しいと思っていなかった意見があると頭にきて議論無視した口撃に走る これをやってるのがまさしく、あなた方だと何度も言ってるよね。
それで極め付けが、やっぱりわかば使い込んだことがありませんでした。ときたもんだ。 じゃあなぜ知ったかぶりして、偉そうに調停役を買って出て話に割り込んできた? そしてなぜ知識の浅さを見抜かれて頓珍漢だと指摘されたらそんな怒り狂う?
そしてわざわざ、何がどうおかしいのか説明を「してもらっておいて」微塵の感謝の気持ちすらないようだ。 君と違って「してやったんだから感謝しろ僕に敬意を払え」なんて恥ずかしい態度をするつもりはないが、君が怒ったそもそもの要因は「調停役に出たはずがなぜか後ろから撃たれた」と。適当言って混乱を招き現在進行形で続けてるご本人様が、なぜ丁重に扱ってもらえると思ったのか不思議でならない。 その理由が何にせよ正直、頭の悪い子供が大人ぶって書き込んだレスにしか始めから見えてないので君を特別扱いする気はないよ。
まあとにかく、実はわかば使い込んだことがないという時点でもう話にならないね。 そもそもずっと言ってるように、サブインク否定する側が代わりのギア構成出さないとお話にならないわけだ。
どっち派でもない、わかばも使ってない、スプラの基本こそ怪しいという君が、 そこに割って入り込んで、誰も言ってない勝手な妄想を間違った知識に基づいて展開して、それを指摘されたら発狂で相手の言葉は聞きもせずネチネチ粘着。 さすがに笑えないレベルだわ。そろそろ勘弁してくれる?
まあなんというか、この人含めて、結局「信じて欲しいなら実力でマウントをとれ!」しかないんだな…。
だからこそ、実際に実力でマウントを取りながら「サブインク積みのわかばは弱い」と言った人がいればそのままそれを盲信する。
それを引用する人がいればさらに強固な認識へと変わっていくが、そこに「理屈」や「考察」どころか「代案」すら存在はしない。
そんな実力マウントでしか話を聞かない連中のために、「わかば1位取った経験もあり、さらにわかばを常にメインにして研究してる他の上位プレイヤー」はサブインク効率積んだ二連投ギアだよと指摘したのが本件の始まり。
その結果がこれで、結局誰からも理屈どころか具体的な代案すら出てこなかった。
そんな、あまりに頭の悪いとしか評価しようのない連中を馬鹿にしたということで、お前が攻撃的だから建設的に議論する気がなくなるだと? 攻撃的だろうと紳士的だろうと、こっちは理論全面に出して話してるんだから、マウント取りたきゃちゃんと論理展開しろとしか言いようがない。
5chスレならともかく、ここ本当にゲームwikiの掲示板なの?と言いたくなる
ぶっちゃけここ、5chスレの延長というか 結局は匿名の掲示板と何ら変わりない場所だから 玉石混交は当たり前だしまともな人なんてそう多くはないぞ。 うちはぶっちゃけあなたの反応が面白くなってつついてる部類だし。
しかし本当に攻撃的な書き込みするよねぇ。 そんな人に近づく人は極稀だしあなたの期待する意見はなかなか来ないでしょうね。 ギャーギャー喚き散らす人が幾ら正しいことを説いていても 「なにあれ、こわ。近寄らんとこ」になるのはリアルでも一緒でしょ。 理論立てていたとしても口出したら 「お前は何も見ていない!」とばかりに食いつかれたら (うわー、何か言おうかと思ったけどあんなん言われたくないわ…) ってなるのは道理だと思うけど、それでも攻撃的な態度は維持されるのですか? 正直勿体ないなぁと思いますが。
個人的にはあなたのサブインク重視は 2連投をするためのものではないってのはすごく共感できるよ。 前にも書いたけどわかばの立ち回りはボムを多用するから インクタンクはいつもスプボ投げれるかどうかで推移してることが多いから、 いざって時にスプボを出せれるようにするのは他のギアとの差別化になってる。 ので、その支援のつもりでの書き込みだったんだが、 スぺ増云々を見落としてた結果むちゃくちゃ言われまくったわけだけども。
自分はX底辺が居場所のプレーヤーですし、 わかばを使い込んだわけでもないしあなたの期待するような 知見はないと思うのでこのぐらいにしておきますね。 良い議論相手が見つかることを願っております。まぁ今のままじゃ無理そうだけども
そりゃアーマー回すことに関してはわかば最大の仕事といってもいい部分なんだから、そこを相対的に軽視してると勝手に認定されれば「何言ってんの」とならない方がどうかしてる。 まあそれすらわかってないレベルだからなんだろうけど。
その上で、スペ増犠牲にしてるなんて言ってないと言い張ってた君が、結局言ってたことを認めて 「でもその程度でそんな責めるなんて」ときたもんだ。 この論点において「その程度」で済む話じゃ無い重要な部分だと何度も言ってるし、間違った側が偉そうに言うセリフじゃないね。
こうしてグダグダと散々振り回した結果が、「確かに間違ってたけど言い方がひどいや!」だろ? 横槍挟んだくせに間違ったこと言ってくる奴が悪いとしか言いようがないんだが。
てか5chスレと同じようなもんだと認識してるのかしてないのかどっちだよw 5chってそんな君が求める優しさにあふれる場所だっけ? 匿名が会話する場所で、間違ったこと見当違いなこと言ってたら叩かれるのはごく自然な流れでしょ。
考察wikiの掲示板において感情論振りかざして中身の議論ができませんなんて奴は一生優しい世界から出てこない方がいいよ。 別に怒ってるつもりも、度を超えた口撃をしてるつもりもないが、この程度で傷ついてしまうなら匿名掲示板なんて見てたらストレスで死ぬのでは?
傷ついてるどころか面白くなってきてるわwww 君の反応を見てると心が湧きたつんだ、これって変かな?www もっとつつきたくなるが提供できる話題がないので感想だけ伝えておこうw
あと、あなたのサブインク重視は選択肢の一つであり 当然だけど正解じゃない、他の選択肢も間違いではないよ。 でもあなたの持論と違うものを出したら 「ここは?あっちは?自分と違うなら根拠を!」 なんて突っかかれたら自信のある根拠を持ってない人間以外は 出てこないし、出てきたとして下記(サブ性重視の方)のように 問いただされて嫌気が差すのばかりになるだろうね。 攻撃的な書き込みは、たとえ正しくても向き合ってもらえない事の証明でしょ。 自分と違う意見を上げてくれる人は貴重なんだから、 それを受け入れつつ自分との違いを比較することが肝要で 間違えても「お前のそれはオカシイ」と感じさせる発言は慎まれるべきでしょう。
まぁそれはともかく、見つかるかはともかくとして 良い議論相手が現れるといいですね。
だから最後にするとはなんだったのかw 結局我慢できなくなっちゃうなら最初から言わなきゃいいのに、何度繰り返すんだろうね
てかガチでギア考察してるところに絡んできておいて 反論や根拠は持ち合わせてない、主張する胆力もないなら「なら初めから入ってくるな」としか…。
理論的な話を具体的にするのは嫌だけど、自分の主張は受け入れてください、疑問点感じても黙っててください、ただしお前の発言に関しては否定しますな連中が多すぎるわけだが そいつらが正しいと君は言いたいんだね。
なら話は平行線だよ。 これも言うの何度目かなって感じだが。 こちらは反論をしっかり受け止めるしメリットデメリットも理屈の通ったものは受け入れるが、君らは結局どうしても「相手が気にいるか気に入らないか」で結論や行動がころころ変わってしまうんだね。
もちろんそれが必要な場面はあるが、いざ議論、いざ検証をする場所してる場所、必要な機会においてそれというのは まともに話ができない人と評価するしかないなこちらとしては。
それを指摘することすら許さんというスタンスのようだが、ワガママにも程があるぞ本当。 何が悲しくて穴だらけの連中の言われるがままにされなきゃいけないのかと。
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サブガン積み若葉は地雷by若葉3000
サブガン積み若葉に強い人いないby若葉でエリア杯優勝して環境に流行らせた張本人
やっぱり塗りとsp回転率が強みでそれを生かすのが勝ち筋で、ボムコロでキルアシストするのはその補助でしかないよね。
ボムの関係がものすごく大事です!
ここのコメ欄カオス。
Zapでよくねとか言われるけど
転がるおにぎり🍙がいいんだよな
そもそも仕事が全く違うからね。
キューバンとスプボを似たような扱いする人がいるけど、キューバンは牽制、スプボはキル寄りの牽制で、この時点で結構違う。
インク効率・スペシャル回転率はわかばが圧倒的に上で、対面性能はザップが圧倒的に上。
ただし、ザップは別にキル特化でもなく、何でもできるし何でも半端な武器。
だから尖った性能を持つわかばの方は基本的にサポートの立ち回りであって、味方の前衛が弱すぎる場合を除きわりと安定する。
ザップは逆に自分が最前線を張るべきか、サポートに回るべきかを編成や盤面次第で常に意識しなければならないし、その役割を担っても100%それに合った性能は持っていないから個人の技量が求められる。
「塗りができる」「射程が短め」「アーマー」という3点を見て似たようなもんみたいに思ってる奴は、わかば持ってもザップ持っても弱いと思うが、まだわかば持った方が安定するんじゃないかと思う。
わかば持っても後ろで芋らないかつ、イノシシをしないならば、の話だけど。
ここで言うところの「ガン積み」っていくら位積んでる状態を指すんだろうな
ボム2連投が弱いっていうのはただそいつの立ち回りが悪いだけでしょ。
2連投するためにサブインクを積むのではなく、塗ってるときにいつでも1回投げれて、すぐまた1回投げれて、という立ち回りができるから強いのであって。
満タンから2連投できるのは強みだけどそのために積むわけではない。
わかばの生命線のボムをいつでも投げれるようにするためのサブインク積み。
それがわかってない2連投厨は弱いし
それがわかってなくて3000がガン積みdisしたからって脳死で2連投ギアは無いと言ってる奴も弱い。
立ち回り次第でもあるが、ボム投げたいのに投げられない場面があるならサブインク積むのが正解。
サブインク積みすぎると効果減衰するのでインク回復も併用。
逆にサブインク積まずにメイン2〜3枠分何積むんだ?
スペ増→サブインク積みでも付けることが一番多いギア。ただしsp必要ポイントも低く、塗りが強いのでサブインクほどは効果的じゃない。
ラスパ→エリアで活きる場面もあるが、圧倒的なメイン効率をもともと備えてるのでzapとかにつけるより効果薄い。サブインク積まないならラスパ発動までボムに不自由し、サブインク積んでるならラスパ発動しても効果減衰・上限で結局インク回復しかしっかり活きないことも。
対物→敵にアーマーが来るマッチが多いので選択肢に入るが、そもそもメインで対面しても弱いので優先度低い。
カムバ→基本的に生き残り続けることが求められるブキなので、効果発動の機会が少ない。ただし、芋って後ろからボム投げ出るだけの立ち回りは地雷であり、ある程度前に出てヘイト買いながら足場作ってボム投げるべきなので、対面弱いのもあり敵に狙われやすい。打開重視&スペ増付けてないなら選択肢には入るが、サブインクを犠牲にするほどではない。デス前提になるから塗りブキには要らない論者がいるが、0デスならそれは芋or元から勝ち試合。
追加
イカ速→スペ増と同じくらいには効果的なギア。前述の通り、決して後ろで芋ってボム投げてりゃいい武器ではなくある程度は前に出る必要がある。かつ、対面弱いので基本は狙われたら逃げるので、塗り性能と相まって逃げ足早くなって生存率が上がるので優先度はそれなり。
ただ元々の高い塗り性能と軽量武器のイカ速で、付けてなくても逃げれるので必須というほどでも。サブインクを犠牲にするほどではない。
ヒト速→対面力がないので不要。敵が正面から狙ってきたらボムぷりっと出して逃げろ。
追加2
サブ性能→ボムを活かすための必須ギア。ただし0.2あれば十分な場面が圧倒的に多いので、それ以上積んだところで無用の長物になることも。芋じゃない限り1積むよりサブインク。
インク回復→積みすぎて効果減衰するサブインクの補助に付けるもの。ボムのために優先度はそこそこ高いが、あくまでサブインクを積んだ上でさらにボムを投げやすくするためにつけるギアなので、当然サブインクより優先度は低い。
サブガン積みが弱いってのがよく分かったわ
ありがとう
二連投若葉するぐらいなら正直ラスパzapでいいのよね。
キューバンのほうが塗りに回せて遅延可能・高い拘束力を持つ。対してスプボムはキルカバー性能あるけど若葉に比べてzapはメインで対面とれてカバーもメインで安定する。
二連投は若葉の強みの塗りとアーマー多少スプボムでキルアシストしますって型になるけどだったらメインでもキルアシスト狙えるラスパzapでよくなるよね。
今の環境、zapじゃなくて若葉持つなら最高クラスの燃費・塗り持つメインとそれに附随する高回転のアーマー生かすことが第一であくまでもスプボムはその勝ち筋通すための補助プランでしかないでしょ。で、ボム安定して投げたいなら別に二連投まで積まなくていい。
後計算すれば分かると思うけど二連投しないかぎりサブインクとインク回復は効果同じよ?
(例)スプラッシュボム
・サブ効率3,9
→消費45.5%インクMAX回復3秒
→ボム消費分回収にかかる時間は約1.36秒
・インク回復3,9
→70%1.95秒
→約1.36秒
任意の値いれても同じ。暇なら計算どうぞ。
ボムたくさん投げたいってなってかつ二連投やらないならメイン撃てる回数にも間接的な効果発揮するインク回復のほうが優先度高いと思うよ。
実際にインク回復併用して積んでる人が多いのは
インク回復積むことでメインのインクが足りなくなったときにも活きるのが理由だけど
受動的なインク回復だけ先に積んでサブインク効率後回しはあり得ない
ボム投げた後にすぐメイン撃たないといけない状況なんてしょっちゅうあるわけで、なんかわかばろくに使ったことのない人の意見にしか見えんな
わかばとザップに関しては>> 2151読んでちょ
ボムについてもそうだけど、「〇〇ならこれしかしない」っていう固定パターンに当てはめないと気が済まないのかな?
アーマー回すことだけ考えてひたすら後ろで塗ってるとかお荷物以外のなんでもないわけだが。
ザップよりキル能力が低くてアーマー回しやすいなら、アーマー回すことだけやらないとわかばの意味がないみたいな謎の言い分を持ってこられても
もう少しわかばだけじゃなくスプラトゥーンそのものについて理解してから出直して来てって感じ
あったまりすぎて後半煽りになっちゃってる上に肝心の反論も論点がズレてる
2151で「ザップは別にキル特化でもなく、何でもできるし何でも半端な武器(略)だから尖った性能を持つわかばの方が〜」って自分でも書いてるのだから2152のわかばはアーマー回しに寄せるべきって意見がそこまで的外れじゃないってわかるんじゃない?
サブガン積みなんて意味不明なことしてる奴よりは後ろで塗ってるだけのほうが圧倒的に頼りになるわ
黒ZAPとの差別化を図ろうとしてサブ効率に偏るのは理解できる。
ただ>> 2151でも言われているように「味方の前衛が弱すぎる場合を除きわりと安定する。」ってところが特にガチマッチで難しい点で、実際味方の前衛が相手の前衛より弱いケースなんてしょっちゅうだから、アーマーを与えたい対象(味方前衛)不足になったとき自分で戦う準備ができていないと弱いなと思う。
そんな使ってないやつの意見だけど、他に必要なギアを集めた後で2連投できる枠が残ってたら積めばいいのでは?って感じ
少なくとも自分が使う時にはスペ増1と爆減0,1とイカ速0,2、ボムでアーマー割るための対物、補助のサブ性インク回復0,2ずつ、人数不利になった時のスパ短0,1は外したくないってなって残り1,1しかないから2連投は諦めるしかない
ここでもし自分が対物かスペ増が不要だと思ったとしたら余りが2,1になってちょうど積めるようになるから2連投派閥になるね
わかばって正直ハイプレ憎しで流行ってた
気がするのだが
サブ効率26
インク回復10
イカ速9
サブ性能6
スペ減3
ジャン短3
色々試した末にこの構成に落ち着いたわ、試してみてくれ、しっくり来るぞ
ボム連投はできるようにしておけばそれだけで択が増えるんだから出来るようにしといて損はないと思ってる、疑似確プライムみたいにアホほど重いわけじゃないしな
スプボム連投って一個目で作った隙で二個目を踏ませる形になると思うんだけど拘束力の高いキューバンと違ってスプボムの隙を作る能力ってそんなに高くないのが問題
結局踏む時は踏むし踏まない時はいくら上手く投げても踏まないんだよね
それだったらサブ性13ぐらい積んでハイプレ避けてる相手の側に投げ込むとか最初からカバーキルを考えた方が得って考える
すると「サブ投げた後インクある」サブインクより「サブ投げれるインクがある」インク回復の方が合ってると結論になる人が多いって感じだと思う
キューバン持ちのわかば族がいたら強かったのかな
アーマーなら黒ZAPと似た運用ができると思うけど、スペシャル次第かなあ。塗るだけではそんなにアドが発生しないから他のスペシャルだとそこそこの強さで収まりそう。トピと即割りもってるおちばですらそんなにだからなあ。
いやわかばでキューバンだったら大抵のスペシャルでイカれた強さになると思うが…
キューバンなら2個投げて自分も塗るとかでフジツボチョウザメみたいな形のエリア楽に取れるし、ジェッパスフィアハンコあたりの塗れなくなるスペシャルと一部の弱ピッチャー以外なら環境だったと思う
キューバン2個投げはすぐナーフされるか、いくら積んでもギリギリ出来ない調整にされるんじゃね
尚サインク積めばキューバン2個投げできる
わかばみたいなシューターがある模様
コンブの丘からキューバン2個投げって戦法が一瞬流行ったんだけどね。普通に微妙だったよ。キューバンがついたときにアーマーが180pのままなんて保証もないし。
ボム投げの練度が報われるのはスプボの方だと思うんだよな
キューバンのキルって狙って取るの難しいし
おにぎりがあるからキルがギリギリ取れるんよ
頭 ラストスパート
服 スペシャル性能
靴 スペシャル性能
サブギア一覧
爆風軽減3 相手インク影響軽減3 スペシャル減少3 スパジャン短縮3 サブ性能3 インク回復6 イカ速3 スペシャル増加3
わかばでキルを(まったく)取らずに勝つ、というのは無理というのは承知の上ですが、自分の対面力が絶望的に低く、それならアーマーで間接的に支援しつつ、自分も前で味方のカバーをする。こんな結論から、アーマー重視のギアを作成してみましたがどうでしょうか…?
スプラッシュボム2連投の構成は、わかばの強みであるメインでの塗りを疎かにしてしまうので自分には使いこなせないと判断しました。申し訳程度のサブ性能3は積んであります。
スペ性盛りでスペシャルに寄せてるにしてはスペ増が少ない気がするなー
なるほど… やはりアーマーの質より回数を優先した方がいいのでしょうか…? スペシャル増加をメインギアに1つ入れて試してみます、アドバイスありがとうございます!
個人的にサポート専ならスペ増寄せの方がいい気がする。合わせて塗り効率上げるためにヒト速かメイン性能があった方がいい。カバーするにはイカ速もほしい。細かい部分では自分のアーマーを剥いでアーマー溜め直す用に爆減切ってもいいのと、アーマー回せるならインク回復できるからラスパもいらなくなる。アーマー溜めてカバーするって自分が前でヘイト買わないならお守りギアセットも不要になるかも。総じて「アーマーで間接的に支援しつつ、自分も前で味方のカバーをする」で表現しきれていない想定がある感じがします。
ともあれ、質問するなら「このギアで戦ってみたけど○○な状況が多くて勝てません。どうしたら」みたいな形式じゃないと回答も難しいのでまず戦ってみて。
メ性は記事にある通り効果発揮するのに大量にギア枠割く必要あるし、人速はつけると塗りやすくなるのは分かるけど素の若葉は燃費も1射撃毎の塗り面積もシュータートップだからいらないと思うな…
スペ増、イカ速には違和感がないけど。
枝主さんが"普通を諦めて"邪道を突き詰めようって考えなら普通に流行ってるギアつけてもメジャーな立ち回りのわかばに勝てないような気がしたので塗り広げに特化した方がって考えでした。ウデマエもわからないし。メイン性能、私が使った感覚ではそこまで悪くないですよ。特にナワバリみたいな戦い方する場合。普通は前寄りにメインでも戦うので他ギア優先になりますけど。
邪道がいいなんてどこにも書いてないけど…?
わかばで塗り強くなるって効果見てメ性積むの初心者がやりがちなんだけど他人に勧めるなら一回効果グラフぐらい見てきた方がいい。少量積みの効果は本当に薄い。
で、ヒト速の方だけどこれも微妙。わかば使ったことある人なら想像つくと思うけど塗り被りが多すぎてカニ歩きで塗ることはほぼなくて大半の人がカメラ振って塗るから。対面用って言われた方がまだしっくりくるぐらい。両方とも他人に勧められるギアじゃないと思う。そもそも2171に前で味方のカバーをするって書いてあるのにサポ専だと断定してるのも謎だし、まずちゃんと人の文を読んだ上で正しい知識に基づいたアドバイスをした方がいいかと。
一般的に、自分が達成したい立ち回りを考える⇒それに合ったブキを選ぶ⇒それを強化するギアを選ぶという流れだと思うので、
「自分は対面を避けて、味方の対面に貢献したい」というコンセプトに立ち返ってみるといいかも。
短射程で味方のカバーに入るにはそもそも前線付近に立っていないといけなくて、でも前線にいながらにして塗り広げてスペシャルを溜めるのはヘイトを溜めすぎるので、いまのギアのままだと両立が難しい。
そこでカバーに入るハードルを下げるイカ速か、スペシャルを溜めるハードルを下げるスペ増を採用してはどうかっていうのがこのギアを勧める人が多い理由だと思います。
私個人の感覚では、スペ増なしわかばはアーマーほしいタイミング(特にエリア抑え)でまだ溜まってないという経験が多く、スペ強が活きるタイミングが案外少なくなる気がします。
多くのプレイヤーの経験則からアーマーを温存して(味方にとって)ピッタリのタイミングで吐くという味方依存な運用よりも、スペ強アーマーなら自分で前に出て対面する(黒ZAPの方が適性高い)、もしくはスペ増で回数を稼ぐ(わかばの主流派の1つ)という運用が強いと判断されています。
わかばはこれといって必須ギアがなく、調整も個々人の感覚的な面が大きいのでとりあえず使ってみて徐々に調整してみては。
正直スペ性20積んでる時点で面白いと同時に邪道だと思ったし、カバー中心に動くのをヘイトも買わないサポ専と判断した。かつ、もしそう"なら"って書き込みだから。人の文を読んだ上で云々は見当違いです。実際こんなギアのわかばXでみたことないし。
それにヒト速に関してはそれこそあなたの勝手な断定でしょう。2171が使ってみたらしっくりくるかもしれないよ。
>> 2174はボルネオミサイルマンをわかばアーマーでやる、みたいな想定をしちゃってたからメインで隙間なく自陣塗りする動きを強く想定しすぎてた。ナワバリみたいな戦い方っていうのはこういう意味です。
わかばがZAPに勝るギア自由度をアーマー装着速度に変えて差別化した面白いギア構成だと思います
たぶん素早くアーマーをつけてカバーすることで味方と連携してキルをとるコンセプトだと思うんですけど、個人的にそれなら張り切って寄せちゃった方が強いと思いますよ
具体的には出来ることが増えておらず死にギアになってるサブ性0.1、カバー枠は効果を発揮しづらいスぺ減、ボムに寄せないと過剰になりがちなラスパあたりをイカ速スペ増あたりに回して役割特化させた方が勝ち筋の明確なギアになると思います
長文失礼しました
38f71@7353dです。ここまでたくさんのコメントを貰えるとは思っていなく、つい反応が遅れてしまいました…
プレイ歴は3ヶ月ほどで最近ようやくガチマッチに手を出すようになり、ウデマエはB〜A辺りです。
前のレスからあるように、対面が苦手(キルブキでガチマッチフルタイム5キルなどを平気で出してしまいます…)なので、ギアを作るならアーマーを重視しようと思い、王道?のボム2連投ギアは採用しませんでした。
メインギアのみ変えてガチマッチで数試合試してみました。感想は
スペ強→細かい打開タイミング(敵を1人倒した、など)で溜まっている状況が少ないな、と思いました。
スペ増→気軽にアーマーを出して行けていいな、と思いますが、装着までのタイミングで味方がやられてしまう事がいくつかあったので気になりました。(自分のカバー不足も原因ですね)
メイン性能(メインギア2つのみ付けて試しました)→塗り合いはすごく強そうですが、やはりギアの圧迫が気になります…
アドバイスありがとうございます。長文失礼します。
どっかのXが1人「サブインクガン積みわかばは弱い」と言ったっていうのが一人歩きしてるようだけど
わかば1位取ってわかばメインでずっとプレイして研究していろんな解説動画が人気のる○わさんは2連投のサブインクガン積みわかばな件
そもそもサブインクガン積みするとなぜ弱いのか、他にどんなギアを積むとどういう理由でサブインクより強くなるのかって説明してる人見たことがない
ボム2連投できるからって常に無駄に2連投するのはインクの無駄が多くメインの塗りを活かせなくなるという意味でよわいが、それは立ち回りの問題であってサブインク積みが弱いことには全くならない。
サブインク積みの長所は2連投をいざというときできることもあるが、単にボム1回あたりの消費が少ないからインク減ってても投げれたり、投げた後のメイン使える時間が増えることにあるわけで
サブインクガン積みわかばは弱いと言った本人含め、正直この武器のことわかってるとは言い難いと思う。
そうじゃないと言うのなら、なぜサブインク積みが弱くて、他のどんなギアを積むとどう強くなるのか説明をしてから偉そうに批判しようね。
若葉3000のひと(しら〇まさん)と若葉もって最上位勢の集まるエリア杯で優勝して若葉流行らせた人(の〇すけさん)が二連投弱いと言ってるのをとこぞのxと称して「正直この武器のことわかってるとは言い難い」と思うと言えるなんて相当お強いんですね?
もしかして若葉3100でエリア杯優勝してたりなさる…?
そもそもボム投げた後のインク欲しいだけなら二連投にする必要ないし、あくまでも強いのはメインの塗りとそれから来る高回転のアーマーだよ。
うんそうだよ優勝してるよ。アホらしいねほんと
だからさ、誰が言ってたとかじゃなくて、理由を言ってみろっての。さらに他の何を使うのか。
>そもそもボム投げた後のインク欲しいだけなら二連投にする必要ないし
まあ、この発言の時点でエアプか日本語能力壊滅してるかのどっちかなので話にならなそうだね君。
何で常にインクタプタプ状態からボム投げる前提なんだっての。そんな話してないだろ。
そしてもう一度言うが、サブインク積みが弱いと言うのならその弱い理由を書き、さらに、それに代わるより強いギアが何なのか書けっての。
もちろんサブインクはメイン3積む必要ないので、サブインク積みでもスペ増やラスパ積めることは理解した上で書けよ?
その説明がどいつもこいつも、発言した本人すら皆無のくせにXP3000とったヒトノハツゲンガタダシイノダー!って馬鹿としか言いようがない
サインクが強いのは2連投が強いんではなく、
咄嗟の時にボムを投げ込みやすくなるから、だということですよね。
わかばはボムを多用して動いてることが多く
インク残量がボムを投げれないとこまで減ってる状態で動いてることがザラ。
ソコをインク回復を挟まず(もしくは短時間の回復で)咄嗟のカバーなり不意の接敵でも
ボムを投げれる有用な場面を作りやすいのがサインクの強みっすね。
クイボ3連投と比べるのはおかしいけど、
格段にキルが生まれやすくなるわけじゃないから
スプボの2連投を目標にしたギアは評価が下がるけど、
結果的に2連投できるけど本来の目的は一個投げる際の
インク量を減らしてどんな場面でもスプボを投げやすい状態にすると言うなら
十分に採用の価値はありますよね。
そちらがよく知らないyoutuberさん上げて自説の補強にしたからこっちも自説の根拠の人出しただけなのになぁ。
ボム投げた後のインク確保にしても二連投するほどサブインクは過剰で必要はないでしょ。二個投げしないでも立ち回りでボム組み込めるし、インク系積むこと自体は否定しないけど、ボムのインク足りないと二連投にするのは立ち回りはそちらがボムに依存しすぎ。
このブキたくさんボム投げれるのがセールスポイントじゃなくて、このブキのセールスポイントはメインの塗りとアーマー。でエリアで強い行動はエリア関与と抑えと打開のアーマー。ならそれを第一としたギア積むべきだということ。するとスペ増なりなんなりが優先順位あがって、ボムはあくまでもエリアを塗るための補助でしかないでしょ。それに23割くのはどう考えても過剰だよ
>> 2188 ボム主体でキルとエリア管理をするわかばもいると思いますし、
2188さんのような考えで塗りとアーマーを重視してのギア構成をする方、どちらもいると存じます。
なので、23以上積むのが過剰なのは後者の考えでは正しいだけのことかと。
実際、どんなマッチングになるかわからないガチマにおいて
塗りとアーマーだけでは足りないことも間々あるのは
お互い痛いほど実感があるのではないでしょうか。
事実、カウントを稼ぐ有効な手段がキルで、それが一番難しいです。
そこへの補強としてボムによるキル・カバーを意識した
ギア構成も十分に選択肢の一つだと、私は考えています。
同じ種類のギアをたくさん積むと効果が減衰してしまうこと、わかばにとってスプボム踏ませはメインの勝ち筋ではなく狙えたらおいしい程度であること、の2点で説明は十分だと思う
スプボムは拘束力低いしインクあたりの塗りもキューバンに負けてるしで基本的にキルをしないと(対面に絡めないと)アドがとれるサブじゃないってことを理解してる人が少ないね。
わかばのメインの勝ち筋が塗りとサポートである以上個人で完結してキルを取ろうとする(のに不確定要素の多い)二連投よりはインク回復イカ速サブ性能みたいにカバーに寄せた方が上位では勝てる
「咄嗟に」「不意をつかれても」ボムを投げたいなら上に書いた減衰の観点からも回復と半々がベストになってくる
>> 2191 ぞれぞれのベストとする回答が違うのは別にいいと思いますが、
自分の意見と違うならそれは否定する、というのは疑問符を感じますね。
特に最後の半々がベストというのは「???」と言わざるをえません。
インク回復を挟まずなるだけメインとサブを撃ち続けたいから
メインク・サインクを積むわけで、コスパが悪い(減衰)から
別のを積むのが最良、とはならない場面も十分あると思うのは
自分が考えが足りないだけでしょうか?
あと常々思うのはエリア管理とアーマーでの抑え・打開が強いのは理解していますが
それだけで勝てないガチマだからこそボムでのキルを意識してのギアも
正解かどうかは置いておくとして選択の一つではないのでしょうか。
併せて言うなら、ボムキルはラッキーキルだけではないはずです。
キューバンほどではないにせよ敵を誘導してからのメインキルも狙えますし、
それを狙わず動くのであれば正直受け身すぎると個人的には思います。
・・・しかし、2連投云々言いだした方にもなぜか背中を撃たれたので
これ以上のレスは避けることにします。ちょっと香ばしすぎんよ
このブキ難しいな、、、サポートタイプのブキあまり持たないのもあるけどナワバリですら自分は生存できない→スペ回らないの戦犯行動してるのが目立つ。味方が一対一してるならアシスト、サブでの対面拒否や後衛の妨害、スペのタイミングとか少しずつ考えていくつもり。
>> 2188
全く答えになっていない件。
スペ増はサブ積みでも普通に付けれるというかみんな付けてるわけで。ていうかこの無駄なやり取り飛ばすためにわざわざ先に書いたんだが?
ボムに依存しすぎとか言う前に、2個投げそのものは「常にではなく適切な状況で使えばかなり刺さる」という点についてまず反論してくれないと話にならないしな。
相手を挟むように投げたり、囮と本命みたいな使い方、スペシャル発動と組み合わせることで4連投のプチボムラッシュと、ボムの使い方の幅が大きく広がるわけ。
メインの対面性能が極めて低く射程もないこの武器にとって、前線で戦う味方をサポートしたり長射程を牽制するための生命線になるため、使い方の幅が広がることはとても重要。
一方で、サブインク積んでるからといってひたすら後ろの安全な場所で芋りながらボム投げてるのでは弱いから、前線の味方のために足場作ってヘイト買ってアーマー回すのは必須。
そしてそれはサブインク2.3or1.5わかばでできる立ち回り。
逆に、ボムの活用の幅を狭めれば前線の味方へのサポートも長射程への牽制もキル貢献もしにくくなるわけだが
「何度も言うように」「それを犠牲にして他の何を積むとどう強くなるのか」
というかここまでメリットのあるサブインク積みを弱いと宣う理由、メリットを否定する根拠を書けよと何回言われたら気がすむの?
>そちらがよく知らないyoutuberさん上げて自説の補強にしたからこっちも自説の根拠の人出しただけなのになぁ。
↑この部分に関しては呆れ返る。
知名度や実績のある人の発言だから正しいとばかりに、まともな理由もなくサブインク積みを否定してる連中が先なわけで。
わざわざこちらも対抗してサブインク積み派の実績ある人を出さなくてもできる話だったが、意趣返しされたら被害者ヅラか。
サブインク積み否定はまともな議論できない奴の主張だというのはよくわかった。
>> 2189
前提から間違ってる。
サブインク積んでも塗りとアーマーは犠牲になりません。
塗りに関してはむしろ、ボム投げた後の残りインクが多くなる分強くなるし、アーマーのためのスペ増は当たり前に積めるギア。
何度聞いても「代わりに何のギアを採用するのか」を答えてもらえないが、2個投げギアではない人が採用するギアの多くは
対物、イカ速、インク回復あたり
つまりこれらのギアの有無を、2連ギアのメリットと比較するのが正しい考察なわけで
サブインク積みはメイン塗りとアーマーを犠牲にしてるみたいな、エアプ丸出しのトンチンカンなデマ流すのはやめていただきたい。
>> 2191
いやほんとお話にならないね。
だから、なんで代わりにどのギアを積むのか言わないの?言えないの?w
そしてスプボムの使い方下手くそを超えてわかってないようだね。そりゃ1対1で対面して投げるもんじゃないだろ。
味方と戦う敵の後ろや嫌な位置に投げて味方のサポート、チャージャーやスピナーのところに投げてどかせる、敵が出てくる場所降りてくる場所を予測して不意をつく、というのがスプボムの使い方だよ。
そして減衰てw
そりゃ減衰するよ?常識だよね
その上で、2連流れるところまで積むと、戦略の幅が大きく広がるから2.1や1.5積むんだよ
いや2191はインク回復イカ速サブ性って書いてあるやん…
二連投否定されて悔しいのはわかるけどあったまりすぎじゃない?一回冷静になりなよ
もう荒らしだろこれ
d4660@1b368くん文字読めないのに全レスに噛み付いてるのやばすぎる
ひろゆきとか好きそう
触んないほうがよかったね…そもそも二連投はダメって言ってるの一人ではないところからツッコミどころ満載なんだけどね…
>> 2194
すまんね書いてあったね。
まさか2.1の代わりに3.0採用してくるとは思わなかったから、こっちの言ってる「代わりに何を積むととどうメリットが上回るのか」を書いてるつもりなんだと気付かなかった。
こんなことから説明しなきゃいけないの?と思うが、このゲームで積めるギアはメイン3サブ9だ。
お互いにスペ増は犠牲にしないという前提みたいなので、残りはメイン2サブ9としよう。
サブインク積みの場合の1例として
ここからサブインク2.1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、スペ減0.1、イカ速0.2だとする。
で、これのうちサブインクの2.1を消して他の何をつけるんですかというお話をしている。
スプボの活用の幅が大きく広がるメリット、インク残量に余裕ができることで反射的にメイン塗りもしやすくなるメリットを犠牲にして、何をどう積むとどういうメリットがあるのか、それをきいている。
サブ性能に関しては個人的に0.2あれば十分で、ステージの構造的に長射程が陣取る場所にこれで十分届くと認識している。
サブ性能をさらに積むメリットは薄いと思うが、そこも踏まえてご説明を。
>> 2195
>> 2196
全く具体的な話ができず反論にもなってないことしか言えない奴こそが嵐では?考察じゃないのこれ?
なんで考察なのに具体的な話できないの?なんでメリットデメリット把握できてないの?
そんなんもわからずに書いてる連中こそ荒らしでは
>> 2198
なぜか、ではなく説明してるでしょ。
サブインク積みがメインやアーマーを犠牲にしてると言うのは明らかな間違いで、根本的な部分に大きく関わる話。
これ見過ごしていては話にならない。
これ以上のレスは控えよう…と心に決めて。
自分のその発言でメインやアーマーを犠牲にして、とは書いていないのですが、
どの辺の文章からそれを推察されたのかぜひお聞きしたいです。
キルとエリア管理の為にサインク重視にすると書いた以上の情報はないですよね?
当然メイン塗りも強くて軽くspもたまりやすいわかばを使った前提での話ですから
それを捨てるわけもなくそれを駆使したうえでキルを意識してサインク重視のギアに
って前提をすべて書かないとあなたにはそれを否定されてしまうのですね。
当然、エリア管理とアーマーを重視したギア構成に比べれば
メインとアーマーの数は少ないでしょうがそれでも「犠牲にする」というのは
拡大解釈されたと言わざるを得ません。
正直、援護射撃するつもりではなくいろんな使い方があっていいじゃないかと
レスしたんですがまさかこうなるとは思いませんでした。
なかなかに愉快な体験をありがとうございます。とりあえず頭を冷やすことをお勧めします。
>> 2201
逃げるならそれでいいが
徹頭徹尾、こちらは理由をきいてるのに誰一人まともな答えを持ってないのな。
で、根拠を辿ると「上位プレイヤーの1人がそう言ったから」
そう言ってないサブインク積みの上位プレイヤーもいるが、そもそもサブインク否定する論拠は何なんだよと聞けば終始答えになってない返答を続け、最後は人格攻撃で逃亡。
君たちは考察や議論する資格がないとしか評価のしようがない。
>> 2203
ええ…。普通にここだけど。
>ボム主体でキルとエリア管理をするわかばもいると思いますし、
>2188さんのような考えで塗りとアーマーを重視してのギア構成をする方、どちらもいると存じます。
>なので、23以上積むのが過剰なのは後者の考えでは正しいだけのことかと。
一段目の主張がこちらの主張。二段目の主張がサブインク否定派の主張。
で、サブインク否定派=塗りとアーマーを重視しているとあなたは考察したんでしょ?
それはつまり、相対的にサブインク積み派は塗りとアーマーをある程度犠牲にしてサブインクを積んでると捉えてることに他ならないのでは?
サブインク否定のメリットをずっと質問し続けてることからもわかるように、こちらは塗りとアーマーがサブインク否定のメリットとは考えていない。
なぜなら、サブインク効率が上がることで反射的にメインを使えるインク残量が増えるし、サブインク積んでいてもスペ増ギアを積めるし、当然大事なアーマーのためにそれを採用するから。
何か間違ったこと言ってる?
逆にそんなつもりじゃなかったというのならどういうことなのか是非説明してみて。
まず日本語の訂正から。
>サブインク否定のメリット
サブインク否定の「根拠」な。メリットだと利点や手柄って意味で
議論における場で使うには違和感が大きい。
あえて使うなら[A案では利益が大きいというメリットがある]といった感じで
少なくともあなたの文章には当てはまらない。
んじゃ次の間違いは
一段目の主張=ボム主体でキルとエリア管理
と、エリア管理という一字で塗りを捨ててというのは否定されてます。
なのにあなたは「塗り」とアーマーを犠牲にしてと勘違いされているんですよ。
『当たり前』の話ですがサブインク重視が使えるspの数と
スぺ増・メイン性能などのSP使用回数を重視したギアでは
当然後者の方がspを多く使えます。これはギアによる性能の差ではありますが
サブインク重視型がSPや塗りを捨てた動きをするとは言えません。
むしろ自分はサインク重視型がspや塗りをしつつボムでのキルや
カバーを期待したうえでサブインク重視型を推します。
サブインク重視を否定される人が多いのは、2連投してもキルを取れず
本来の仕事であろう塗りやSPでの貢献をしないわかばが数多くいるからでしょう。
繰り返しになりますが私自身はサブインク重視型もスぺ増型も
それはそれでよし、長所短所それぞれあると思います。
それを頭ごなしに「そのギアはおかしい!」では議論になりませんが
あなたの場合は「否定するならその根拠は!?」と喧嘩腰で
まともな議論が始まる余地は限られています。
さらに意見を寄せた人にも馬鹿にするような発言も見受けられます。
本当に真摯に意見を募りたいのであれば自身の書き込みを振り返り、
わが振りに誤りはなかったかを客観視してみてください。
荒らしたいのであれば非常に効果的なやり方ですけどどうなんですかね?
あと、この意見に対するレスはこれにつけてください。
他の方からも指摘されている通りあなたの短レスにより
他のコメントが流れて行っています。
そうそう、ついでと言っちゃなんだけど
あなたの理想であるギア構成を57表記でのせて行ってくれないかな?
それを叩き台に俺ならこうするって意見であれば
前提がある以上ギアを変える意見も聞けるし
なによりお互いの理想ギアがフワッとしてると
意見のすれ違いで無駄に話が長引きやすいし。
例 A「サブインク重視ギアがいいと思う(空いたスペースにスぺ増)」
B「いやいや、スぺ増もいるでしょ(サブインクガン積みと判断)」
A「いや入ってるし」
みたいな感じになるからさ。
>> 2215
これ以上のレスは控えよう…と心に決めたのはなんだったのか
メリットで別に問題ないでしょう。
サブインク効率積みを否定=他に何かのギアを積むということなんだから。
他で何かのギアを積むメリットがあるからサブインク効率を積まないんでしょ?サブインク効率を積むと弱体化するという話なら「根拠」じゃないとおかしいが、この場合肝心なのはそれぞれのギア構成の「メリット」なわけで(肝心の具体的なギア構成について、サブインク否定派が全然出さないから話がややこしくなってる)。
まあどっちにしろ細かくてどうでもいい部分にそんな絡まれても…。
そしてやっぱり勘違いをしていらっしゃるようで。
まずスペ増について。
検証してる人がいたと思いますが、スペ増は1.1あたりを超えると意味がないことが多くなるギアです。
つまり、1試合中に発動できる回数が結局変わらないことが多くなるということ。
だからミサイルマンみたいなのを除いてスペ増1以上積んでる人ほとんど見ないでしょ。そういうことだよ。
アーマーの場合一番大きいのが最初にいかに早くアーマーを発動して味方を序盤に死なせないかだけど、塗り性能が高くSP必要ポイントが低いわかばならデボンみたいな狭いステージでもスペ増1で交戦始まる前に溜めることが可能。
次にメイン性能について。
これは本来、わかばをしっかり使ったことのあるプレイヤーなら議論する余地もない話だと思うけど、メイン性能アップもメインインク効率も、わかばの場合は効果が薄すぎてほとんど意味がないギア。
塗りがもともと広くて塗り被りしやすく、デフォルトで圧倒的なメイン効率を誇ってるわかばには必要のないギアです。
わかばのメインに関して、塗れない、インクが足りないという場面になるのはボムを投げた後だけ。
そして何度も説明してるように、ここにこそサブインク積みの利点があり、ボムのインク消費を抑えることによってメインの塗り能力までカバーできるのがサブインク積みの強いところ。
よってサブインク効率を積むとメイン塗りも強くなる。サブインク積まない派も結局ボムは投げるんだから、SP貯めもメイン継戦能力の高いサブインク積みの方が有利。
これが、メインとサブがある程度等価交換になる他の武器と大きく異なるところ。あなたは多分ここを混同してる。
なのでこれがおかしいわけ。
>スぺ増・メイン性能などのSP使用回数を重視したギアでは
>当然後者の方がspを多く使えます。
サブインク積まない=サブインク積む構成よりもスペ増メイン性能を積んでSP使用回数を増加させるギア
になってるはすがないわけね。
だから根本的にわかってないでしょとつっこんでるの。
具体的なギア構成は>> 2197で出してるでしょ?
>お互いにスペ増は犠牲にしないという前提みたいなので、残りはメイン2サブ9としよう。
>サブインク積みの場合の1例として
>ここからサブインク2.1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、スペ減0.1、イカ速0.2だとする。
まあ最初はサブインク2.1を何に置き換えるのかという前提で話してたから書くのは多少遅かったかもしれないが、
とにかくサブインク否定派が全然具体的なギア構成を提示しないから話が進まず延々とレスバみたいなことになってるんだよ。
それで蓋を開けてみると、あなたのようにブキの性能自体よくわかってないような方が発言していたりする。
わからない人をなんでもかんでも馬鹿にする気はないが、イキってこちらを否定してきておいて自分は何も代案を出さなかったり、立ち回りや性能自体よくわかってませんでしたとなれば
そりゃこっちは多少強い言葉にもなってくる。
そんな中で、横から入ったあなたがわかばのSPや塗りの話をよくわかっていないようで、話の土台を揺るがしかねない認識を持った発言をしてこられたらそりゃしっかり否定するよ。
調停者目線で入ってきたつもりが否定されて憤慨したようだけど、流れも内容も把握しきれてないのでは話にならない。
まあ初めから何の論拠もなく「〇〇が弱いと言ってたからサブ性能積みは弱い!」とかいって、ちゃんと有効性の論拠があるギアを否定してた連中がそもそもの原因なわけで
そいつらが変わらない限りこの話平行線だし、あなた自身クビを突っ込んでおいてボロ出過ぎだよ。
追記だけど「スペ増派」ってなんじゃそりゃ。
サブインク効率積むことでスペシャル増加を削るなんて一度も言ってないし、かなり早い段階からスペ増はどちらでも積むこと前提で話してる。
で、サブインク効率否定してる人達も「代わりにスペ増を増やす」なんて言っていない。
何を増やすかすら、まともに言わないんだよ。雑に3つも書いてきただけの人なら1人いたけど。
なので、「サブインク積み派」と「それの否定派」としか言いようがないわけね。
そりゃおかしいと思うよ?普通あり得ないよな。択一的な議論のはずなのに、一方には相手の否定以外の「自論」が存在しないなんて。
これじゃ議論にならんから、「じゃあなにをどれだけ積むんですか。それでどんなメリットがあるんですか。そのメリットはサブインク積みのメリットを上回るんですか」という最低限必要な情報をずっとこっちは求めてるわけ。
なのに全く出してこない。そのくせ人格攻撃だけはしてくる。
終いには横槍入れたあなたが、「スペ増型」などという誰も言ってない存在の主張まで始めてしまった。
「スペ増を相対的に増やす」という構成にはならないはずなんだよと、最初から突っ込んでるのにね。
言葉が強いことが多いのと長文が多いせいでこちらのこと冷静ではないと思い込んでるようだけど、こちらとしては初めから冷静に言ってるよ。
だから本題に関して理屈が通ってないことを言ってるつもりはないし、通ってないというならその具体的指摘をしてくれとずっと言ってる。
自分を見返して冷静になるべきはあなた方。
イヤー反応が楽しくてついレスしちゃうのよ。だってよく燃えるし。
ついでにどうでもよくない事柄ですよ。
その書き間違いのせいですごーく読みにくい文面になってますから。
メリットと根拠は「あなた」以外の人には別の言葉ですから
あなたのように根拠と同じ意味合いで読むにはそれを理解する必要があります。
その前提がないと何を言ってるんだこいつ?ってなりますし、
前提があっても通訳機を交わして話しているような面倒さを感じます。
人間間違いはあるのですから、今後はお気を付けください。
で、私は確かにわかばを使い込んだことはなく
スぺ増1以上は無駄になりやすい、といった知識はありませんでした。
なのでそこには素直に感謝を。(できればソースくれ)
メ性ですが、20以上あれば塗りを強くできるので
モデラー同様スぺ増の亜種として使えるものだと認識しております。
そんな重いギア枠を採用する必要はないと断ぜられれば
まぁ確かになーって思うところは自分もあります。
理想のギア構成は見落としてましたね、
議論の途中にあったのでスルーしていたようです。
まぁ理想というより一例と上げていらしてたせいで
これを叩き台にするって感じではなかったのも要因かもしれませんが。
ただ、それですと全部で3.9ではなく2.9しかないので
何か書き忘れていませんでしょうか?スぺ増1.0辺りですかね?
あと個人差ですが57表記の方が好みですね(数えやすい)。
長くなっちゃったので分割しますね。
あなたの話を総評すると
SPはサブインク重視でもスぺ増1.0程度あれば十分で
サブインクギアを潰してスぺ増や他のギアを積む理由は何だ?
ということですね。
私自身は(別にどっちでもいいんじゃね?)なんですが
あえてスぺ増側が考えそうなことを上げると少しでも早く
SP準備をしたいから多少の誤差があっても多く積みたい、と言ったところでしょうか。
サブインク重視でも打開時に使用→抑えにも間に合わせることができるのを
知らない人・知っていても自分を落ち着けるためにスぺ増を積む人
それ以上に早く溜めるメリットがあるのでつける人などがいるんじゃないかと
思いますが、推測であり根拠はないので意見の箔付けは出来そうにないです。
しかしスぺ増多めに積む派があらわれていないのは驚きです。
これもやはり知識の差なんでしょうね。
>サブインク効率積むことでスペシャル増加を削るなんて一度も言ってないし、かなり早い段階からスペ増はどちらでも積むこと前提で話してる。
すまんね、そんな前提があったなんてうち知らなかったわ。
もっと前のレスの応酬の中にスぺ増は積んでて当たり前な話があったのかな?
そうなると多数ある前提を理解したうえであなたと話をしなきゃいけないのか。
そんな面倒なことする人どのくらいいるのかね?
ただ、どちらにしても俺の意見以外は間違いだ!
楯突く奴は言い負かしてやる!みたいな雰囲気を感じます。
イカ速やヒト速・対物を重視される方もいるでしょうし0か1かみたいな極端な意見を
持ってると感じればそのような人物に物申す人は限られてくるでしょうね。
まぁなんにせよ、意見を募りたいのであれば
>うんそうだよ優勝してるよ。アホらしいねほんと
>だからさ、誰が言ってたとかじゃなくて、理由を言ってみろっての。さらに他の何を使うのか。
とか、
>サブインク積み否定はまともな議論できない奴の主張だというのはよくわかった。
のように攻撃的な書き込みに建設的な議論を重ねようとする人はいないよ。
似たような一方的に意見でもないものを投げつけるのがくるだけ。
もしくは自分みたいによく知らんのが口出すだけか。
マウントを取りたいのであればここではなく
ツイッターなどでXPなり大会の優勝スクショと共に
サブインク積まないやつは俺に勝ってみろよとすればよろしい。
多分その方が色々反応貰えると思うよ。良し悪しはともかく。
真摯に議論を重ねたいなら、自分の振りをもう一度見直すことを薦めるよ。
>真摯に議論を重ねたいなら、自分の振りをもう一度見直すことを薦めるよ。
そっくりそのまま返すわ…。
あなたの文は全体的に、かなり頭に血が上ってるのを、無理矢理冷静に装ってるという、怒りとイライラがひしひしと伝わってくる文章だね。
怒ってるのは仕方ないとして、頼むからちゃんと読もうぜ。
ギア例出せば読んで無かった、わざわざ引用までして貼り直してもちゃんと読まずに「残りの1は何?」とか言い出す
>>お互いにスペ増は犠牲にしないという前提みたいなので、残りはメイン2サブ9としよう。
>サブインク積みの場合の1例として
>ここからサブインク2.1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、スペ減0.1、イカ速0.2だとする。
1行目読めるかい?でこの後につづく文は「で、これのうちサブインクの2.1を消して他の何をつけるんですかというお話をしている。」
なのにあなたは「これを叩き台にするって感じではなかったのも要因かもしれませんが。」とくらあ。
読む気ないでしょぶっちゃけ。で、そうつっこまれたら本題と関係ない部分に必死にケチつけたり、お前が攻撃的だから聞く気がなくなるのだとか言い始めるんでしょ?
あなたがどうでもいい事柄じゃないと言い張る「根拠」か「メリット」かという話も、わざわざなぜ「メリット」かむしろ適切なのか反論を書いて付き合ってあげても
結局その内容に対する再反論はなく、お前のオリジナル言葉だから読みにくいとばかりにただの認定に走ってしまう。
本題に関してもとにかく、自分の意見が否定されたり、自分が正しいと思っていなかった意見があると頭にきて議論無視した口撃に走る
これをやってるのがまさしく、あなた方だと何度も言ってるよね。
それで極め付けが、やっぱりわかば使い込んだことがありませんでした。ときたもんだ。
じゃあなぜ知ったかぶりして、偉そうに調停役を買って出て話に割り込んできた?
そしてなぜ知識の浅さを見抜かれて頓珍漢だと指摘されたらそんな怒り狂う?
そしてわざわざ、何がどうおかしいのか説明を「してもらっておいて」微塵の感謝の気持ちすらないようだ。
君と違って「してやったんだから感謝しろ僕に敬意を払え」なんて恥ずかしい態度をするつもりはないが、君が怒ったそもそもの要因は「調停役に出たはずがなぜか後ろから撃たれた」と。適当言って混乱を招き現在進行形で続けてるご本人様が、なぜ丁重に扱ってもらえると思ったのか不思議でならない。
その理由が何にせよ正直、頭の悪い子供が大人ぶって書き込んだレスにしか始めから見えてないので君を特別扱いする気はないよ。
まあとにかく、実はわかば使い込んだことがないという時点でもう話にならないね。
そもそもずっと言ってるように、サブインク否定する側が代わりのギア構成出さないとお話にならないわけだ。
どっち派でもない、わかばも使ってない、スプラの基本こそ怪しいという君が、
そこに割って入り込んで、誰も言ってない勝手な妄想を間違った知識に基づいて展開して、それを指摘されたら発狂で相手の言葉は聞きもせずネチネチ粘着。
さすがに笑えないレベルだわ。そろそろ勘弁してくれる?
まあなんというか、この人含めて、結局「信じて欲しいなら実力でマウントをとれ!」しかないんだな…。
だからこそ、実際に実力でマウントを取りながら「サブインク積みのわかばは弱い」と言った人がいればそのままそれを盲信する。
それを引用する人がいればさらに強固な認識へと変わっていくが、そこに「理屈」や「考察」どころか「代案」すら存在はしない。
そんな実力マウントでしか話を聞かない連中のために、「わかば1位取った経験もあり、さらにわかばを常にメインにして研究してる他の上位プレイヤー」はサブインク効率積んだ二連投ギアだよと指摘したのが本件の始まり。
その結果がこれで、結局誰からも理屈どころか具体的な代案すら出てこなかった。
そんな、あまりに頭の悪いとしか評価しようのない連中を馬鹿にしたということで、お前が攻撃的だから建設的に議論する気がなくなるだと?
攻撃的だろうと紳士的だろうと、こっちは理論全面に出して話してるんだから、マウント取りたきゃちゃんと論理展開しろとしか言いようがない。
5chスレならともかく、ここ本当にゲームwikiの掲示板なの?と言いたくなる
ぶっちゃけここ、5chスレの延長というか
結局は匿名の掲示板と何ら変わりない場所だから
玉石混交は当たり前だしまともな人なんてそう多くはないぞ。
うちはぶっちゃけあなたの反応が面白くなってつついてる部類だし。
しかし本当に攻撃的な書き込みするよねぇ。
そんな人に近づく人は極稀だしあなたの期待する意見はなかなか来ないでしょうね。
ギャーギャー喚き散らす人が幾ら正しいことを説いていても
「なにあれ、こわ。近寄らんとこ」になるのはリアルでも一緒でしょ。
理論立てていたとしても口出したら
「お前は何も見ていない!」とばかりに食いつかれたら
(うわー、何か言おうかと思ったけどあんなん言われたくないわ…)
ってなるのは道理だと思うけど、それでも攻撃的な態度は維持されるのですか?
正直勿体ないなぁと思いますが。
個人的にはあなたのサブインク重視は
2連投をするためのものではないってのはすごく共感できるよ。
前にも書いたけどわかばの立ち回りはボムを多用するから
インクタンクはいつもスプボ投げれるかどうかで推移してることが多いから、
いざって時にスプボを出せれるようにするのは他のギアとの差別化になってる。
ので、その支援のつもりでの書き込みだったんだが、
スぺ増云々を見落としてた結果むちゃくちゃ言われまくったわけだけども。
自分はX底辺が居場所のプレーヤーですし、
わかばを使い込んだわけでもないしあなたの期待するような
知見はないと思うのでこのぐらいにしておきますね。
良い議論相手が見つかることを願っております。まぁ今のままじゃ無理そうだけども
そりゃアーマー回すことに関してはわかば最大の仕事といってもいい部分なんだから、そこを相対的に軽視してると勝手に認定されれば「何言ってんの」とならない方がどうかしてる。
まあそれすらわかってないレベルだからなんだろうけど。
その上で、スペ増犠牲にしてるなんて言ってないと言い張ってた君が、結局言ってたことを認めて
「でもその程度でそんな責めるなんて」ときたもんだ。
この論点において「その程度」で済む話じゃ無い重要な部分だと何度も言ってるし、間違った側が偉そうに言うセリフじゃないね。
こうしてグダグダと散々振り回した結果が、「確かに間違ってたけど言い方がひどいや!」だろ?
横槍挟んだくせに間違ったこと言ってくる奴が悪いとしか言いようがないんだが。
てか5chスレと同じようなもんだと認識してるのかしてないのかどっちだよw
5chってそんな君が求める優しさにあふれる場所だっけ?
匿名が会話する場所で、間違ったこと見当違いなこと言ってたら叩かれるのはごく自然な流れでしょ。
考察wikiの掲示板において感情論振りかざして中身の議論ができませんなんて奴は一生優しい世界から出てこない方がいいよ。
別に怒ってるつもりも、度を超えた口撃をしてるつもりもないが、この程度で傷ついてしまうなら匿名掲示板なんて見てたらストレスで死ぬのでは?
傷ついてるどころか面白くなってきてるわwww
君の反応を見てると心が湧きたつんだ、これって変かな?www
もっとつつきたくなるが提供できる話題がないので感想だけ伝えておこうw
あと、あなたのサブインク重視は選択肢の一つであり
当然だけど正解じゃない、他の選択肢も間違いではないよ。
でもあなたの持論と違うものを出したら
「ここは?あっちは?自分と違うなら根拠を!」
なんて突っかかれたら自信のある根拠を持ってない人間以外は
出てこないし、出てきたとして下記(サブ性重視の方)のように
問いただされて嫌気が差すのばかりになるだろうね。
攻撃的な書き込みは、たとえ正しくても向き合ってもらえない事の証明でしょ。
自分と違う意見を上げてくれる人は貴重なんだから、
それを受け入れつつ自分との違いを比較することが肝要で
間違えても「お前のそれはオカシイ」と感じさせる発言は慎まれるべきでしょう。
まぁそれはともかく、見つかるかはともかくとして
良い議論相手が現れるといいですね。
だから最後にするとはなんだったのかw
結局我慢できなくなっちゃうなら最初から言わなきゃいいのに、何度繰り返すんだろうね
てかガチでギア考察してるところに絡んできておいて
反論や根拠は持ち合わせてない、主張する胆力もないなら「なら初めから入ってくるな」としか…。
理論的な話を具体的にするのは嫌だけど、自分の主張は受け入れてください、疑問点感じても黙っててください、ただしお前の発言に関しては否定しますな連中が多すぎるわけだが
そいつらが正しいと君は言いたいんだね。
なら話は平行線だよ。
これも言うの何度目かなって感じだが。
こちらは反論をしっかり受け止めるしメリットデメリットも理屈の通ったものは受け入れるが、君らは結局どうしても「相手が気にいるか気に入らないか」で結論や行動がころころ変わってしまうんだね。
もちろんそれが必要な場面はあるが、いざ議論、いざ検証をする場所してる場所、必要な機会においてそれというのは
まともに話ができない人と評価するしかないなこちらとしては。
それを指摘することすら許さんというスタンスのようだが、ワガママにも程があるぞ本当。
何が悲しくて穴だらけの連中の言われるがままにされなきゃいけないのかと。