わかばシューターのコメント
補足だけど、サブインク積み=常にボム主体ではないからな。 これも再三言ってるけどサブインク積んでるからって常に脳死でボムだけ投げてるわかばは当然弱い。 やっぱ根本的にわかってないでしょあなた。
どーでもいいけどちゃんと枝つけてよ 一つ二つ程度ならめくじら立てないけど、これだけ乱立されたら流石に目障り ちゃんと左下の+使って?
一個つけなかっただけでいちいち細かいな そんなこといちいち書く方が見難くしてるのでは? ムカついて何か言ってやりたいが反論する理屈も知能も持ち合わせていないというのはよくわかったよ
>> 2206 そうなんだけどいくら具体的なギアの考察を出せと言っても、理屈の通らない頓珍漢なことと人格攻撃しかしない人たちばかりでね。 議論にすらならない。
1個...? いや>> 2190、>> 2191、>> 2199、>> 2200、>> 2202とかの、明らかに前の人のコメントにぶら下げればいいコメント全部について言ってるんだよ ここはギア相談とか色々な人が使うんだから、キミがやたらと木を乱立したらそういうコメントが全部流れて行っちゃうんだよ
今これってギアの話してるんですか?
2連投ばっかして他の塗りとかヘイトの仕事ろくにしないのに2連投してもキル取らないイカ速、スペ増、安全靴、サブ性能など2連投で無双して貢献できるなら2連投でもいいと思います #Peing #質問箱 https://t.co/McnkvSzMAP— リオラch👻 (@liora1219) June 16, 2021
2連投ばっかして他の塗りとかヘイトの仕事ろくにしないのに2連投してもキル取らないイカ速、スペ増、安全靴、サブ性能など2連投で無双して貢献できるなら2連投でもいいと思います #Peing #質問箱 https://t.co/McnkvSzMAP
何度も何度も言ってるように 「二連投可能なギア」を積んでるから「二連投ばっかする」ではないし塗りもヘイト引くのも当然わかばの仕事。 なんでボム二連投ギア否定する人ってボム二連投しまくって他何もしない芋ボムわかばである前提で話すんだろ? 二連投ギアで動画出してる人はたくさんいるが、そんな人見たことないぞ。地雷引いたトラウマでもあるの?
上記の仕事プラス、「前線で戦う味方の援護をする」のもわかばの仕事。 そのために射程とキル力もないわかばは、ボムでこれをすることになる。 その上で塗りの足場作りやアーマーためもするんだからボム投げながらメインをしっかり使っていく必要がある。 だからサブインク効率を上げることで、どの仕事もできるようになるという話なわけで。
スペ増もサブ性能も十分積めると言ってるし、イカ速も多少は積める。その人次第だけど前線で接敵しながら暴れまくるわけじゃないし、もともと塗りが強いのでそこまでイカ速ガン積みする優先度はないと思ってる。同じ理由から安全靴も必須ではないし積んだとしても0.2までのギアを比較にするのがそもそもおかしい。
この人も含めてだけど、なんか感情的に批判してるのばっかでやっぱり誰も具体的な説明をしないよな。 何を幾つ積むのかもそうだし、そのギアの有効性をまともに考えもせず最悪の使い方を想定して話されても平行線にしかならない。
二連投わかばって擬似確シューターと同じなんだよね 多量のギアをキルに割いてる以上キル勝ちする責任が生まれる
それは他に必要なギアを放棄してることが前提の話なので、じゃあ何を代わりに入れるのかを話してくれないと。
擬似確とは全く違うよ。 散々説明してるけど、どっちにしろボムは使うんだからサブインク効率によってメインの塗り継続力が上がるんだし、ボム二連ができるというのは戦略の幅が広がるということ。 これも改めて説明するけど、敵を挟む、囮と本命、スペシャル挟んだ4連プチボムラ。 常にそれをするわけはないがそれが活きる場面がある、ギアって基本的にそういうもんでしょ? もちろんインク面で常に効果を発揮してるようなもんだし、とにかくわかばの特殊性と相性がいいギアというだけ。
基本は対面性能が上がるってだけの擬似角とは話が違う。
疑似確は採用数や人口的に代表例がデュアルやプライムだけど これらがそうであるようにギアの大半をメイン性能で埋めないといけない、かつ、インク効率がもっと必要となる場面が多いのが疑似確武器だったりする これに対して、サブインク効率積んでも全体の半数以下で済む上に、メインインク効率に関しては元々全武器最高で、インク容量は110%を備えてるわかば。無いと絶対に困るといえるのは爆減0.1くらいのわかばを疑似確武器と同じように考えるのはおかしい
わかば最終王冠経験アリの自分のわかばギアは ラスパ 対物10 サブ性13 インク回復6 イカ速6 スペ増6 爆減3 ジャン短3 サブ性13はこのぐらいの射程ないと立ち位置と投げたい位置の関係上届かなくなるから入れた。12とか13とかしてる人多いから感覚的なモノだけどマイノリティではないと思う。これに対物をつけることで敵の進軍前にアーマー剥がしたり即割の始動防いだり味方がシールドスフィアと対面してるときのカバー性能が上がる。 インク回復はインクロックがなくてタンクが大きいわかばに必須だと思ってて、本当は10以上欲しいけどサブインクの役割も兼ねたラスパを入れてる。機動力が強みの武器だから生存用ギアのイカ速ジャン短って感じかな もし自分が二連投ギア使うならで考えてみたけど、ボムに23も割くなら対物サ性あたりのボムを強化するギアは手放したくないしインク回復も6は欲しいから サインク23 サ性12 対物 インク回復6 爆減3 ジャン短3 って感じになるかなあ。スペ増なくなっちゃうからアーマー回転率ZAPに負けそうだけど強みを伸ばす時は振り切らないと意味ないのがこのゲームの鉄則だし他はないね
やっとまともな方が出てきたな。 最初に「まず自分は自称王冠プレイヤーで…」みたいなのは話をややこしくしてるだけだから、普通に理屈だけで来て欲しいところだが。
で内容についてだけど インク回復、イカ速、スペ増、爆減、この4つに関してはほぼ共通してると言って良さそうだね。 ジャン短に関してはルールやその構成での立ち回りによって重要度変わる場面なので争点からはとりあえず割愛。よほど最前線を適確に荒らして生存できる自信がない限りは、スペ減の方がいいと思うけど、安全靴含めこのあたりのお得ギアはあまり議論するとこじゃないね。
なので一番の大きな争点はサブ性能、次がラスパと対物ってところかな。 数字的にはサブインク効率23に対して30になるから(厳密にはこちらもサブ性能積む前提だから27)数が合ってないことは念頭に考えて欲しいところだが。 つまり、その構成の場合だと、こちら側の方がスペ増積んでてアーマー回りやすいってことね。まあそこはややこしくなるので割愛。
そこでようやく本題のサブ性能。 個人の慣れと感覚が大きく影響するところなので難しい話だが、7多く積むことで「届かないところに届くようになる」場面ってそんなにあるかな? 一例だけど、例えばモンガラの自陣壁から、川を挟んだ長射程の立ち位置。ここはサブ性能6積んでいないと届かないが、逆に言えば6で届く。 それ以上積んでればもっと届くのはわかるけど、壁より後ろに下がって投げる必然性は薄いし、飛距離がデフォルトで長いほど制御は繊細になるデメリットも孕んでる。 モズクでエリアへ向かって一直線に向かってくる敵に投げておくボムも、0.2で安全地帯から届くし、1.1積んだところで自陣壁から敵陣壁までは全然届かない。 タチウオの中央右上長射程ポジには右下の壁際に隠れつつボム投げでちゃんと届く。
逆に、ここで13積まないとボムを投げ込めない場所っていうのはどこ? そして何より、ボムコロと違って牽制の使い方となる投げ込みで、そこまで必要な場面が多いのかどうかというのが疑問。 ボムの飛距離は慣れが絡んでくるけど、試しに6で投げてみれば、「さすがに届かないかな」って場所もジャンプ投げしたら普通に奥まで届いたってなるから試してみて欲しい。
ラスパに関しては、確かに発動したら強いけれどメインインク効率アップの効果がわかばの場合恩恵薄いのがネック。 インク回復のメリットは重々承知だけど、結局この武器でインク足りなくなるときって、メインだけでなくサブ使ったときでしょ? インク足りなくて困るくらいにはサブ使っていて、ラスパで強くなるの実感できるくらいにはボムガンガン投げる立ち回りもしてるじゃんって言いたい。 デフォルトでサブインク積んでる場合だと、ラスパはメインインクだけでなくサブインクの効果まで薄くなるので、ならデフォでインク回復多めに積む方がいいかなって感じかな。 サブインク積むか積まないかで、採用不採用変わるギアだけど、前述の通り、「ラスパの恩恵と必要性を感じる=サブインク積みギアを生かす立ち回りが強いと気付いてる」だと思うので、そこに対する反論がききたい。 他武器と違ってメインインク効率が断トツに良くて、メインだけ撃ってるならインク切れすることは無いに等しい(その前に撃たれる)のがポイント。
次に対物に関して。 これはこちらも代替ギアの候補として挙げてた通り、やっと出てきたかという感じのギア。 わかばは敵にわかばやZAPがいることが多いので、確かに必要性が出てくるギア。 サブインク積まない構成で一番よく見るギアな気もする。 そしてホコスフィアにも役立つんだからかなり アリな選択肢。
わかばでそこまで対面するわけじゃないことを考慮すると、必須とまでは言えないと思うが、 「サブインクを削って何を入れるのか」という問いに対する答えが対物とラスパになるのは真っ当だなと思う。 ただし、イカ速やインク回復の6を削ってサブインク1.5(25)にすれば対物かラスパのどちらかはつめるし スペ増をそちらに合わせて6に減らすと、イカ速インク回復削るのは半分で済む
そのことも踏まえて、サブインク効率ギアの代替としたらこの2つになるかなあと思う。
なので最大の争点となるのは前述のサブ性能アップかな。6(0.2)以上積まないと届かない状況、そしてその場面がそんなに多いのか、それがサブインク効率のメリット(二連の立ち回りが選択に入る+インク切れを起こしにくくなる)を上回るかどうかが争点かと。 この問いに是非答えて欲しい。
なんかスプボムの使い方からして違う感じがする。 >タチウオの中央右上長射程ポジには右下の壁際に隠れつつボム投げ とかあるけどわかばでそんな立ち回りをしてる時点でおかしいよ。高台にボム投げ込んだぐらいじゃ敵はなかなか踏まないしリソース無駄にして位置バレするだけ。基本的にスプボムは転がして使うものだし長射程に投げて牽制とか抜かれるリスク度外視の意見言ってると上手い後衛と当たらないレートなのかなと思ってしまう そんでサ性6と12の違いはプライムボトルの手の届かないところから一確を転がせることで、アジフライ左ゴール手前でエリア塗りながら右で戦ってる味方カバーしたりする。サ性6だと踏み込みとか必要で動作が大きくなるから体勢崩さず高いカバー力だせる12が良い
スプボの使い方別に違ってないよ。 そんな立ち回りをするのはおかしいと言うが、その通り「そんな機会そこまである?」という話をした。 そしてタチウオエリアならその位置に長射程が陣取ったり誰かが降りてくることは多いので投げ込む場面がないわけじゃない。むしろタチウオの要は向かって右側の自陣敵陣をいかに制圧するかでは?逆に敵にとっての右となる自陣左は対処がしやすいわけだからね。
まあタチウオの立ち回りに関しては論点がズレるので置いとくとして ボムコロで長射程に投げるときの飛距離の話をしてたわけね。 それこそ機会減らない? 凸凹だらけのステージが多いこのゲームで長射程に真正面から綺麗にボムコロで届く場面ってかなり限定される上に、長射程だって壁を使うし移動もするし、何より他の味方を見てる相手に横から刺すものでしょ? それが活きる場面の具体的な状況を聞きたいな。アジフライやショッツルあたりが上がるのはわかるが、それらの平面広いステージは特殊例でしょ。そのステージのときだけそれを採用すれば?って気もするし、そもそもそれ自体が6で届くのではって話でもあるし。
さらにそのメリットがあるとして、果たしてそれがサブインク積みのメリットを上回るのかってきいてるよね? ラスパに関しての、それが強いと思うならボム投げやすくなるのが強いのも実感できてるのではって問いにも答えないし。
高いカバー力を恒常的に発揮できるのは、1試合通してボム投げられる回数が増え、インク切れを起こしにくく、場合によって二連投で敵を追い詰められるサブインク効率積みだとこちらは主張してるので。 サブ性能を倍積むことがこれに勝るカバー力を得てるとする論拠として説明になってないよ。
君一回落ち着いた方がいいよ 意見書き込んだ人に片っ端から長文で噛み付いて全部に答えられないと「〇〇に答えてない」って難癖つけるのやばいって みんながみんな君みたいにパワフルな暇人じゃないんだし
ええ…初めから落ち着いてるが
議論なんだからある程度長文になって当たり前だし こちらは全てに対して答えてるからそうなるわけで、逆に答えるべき質問に答えなかったら話にならないので、そりゃつっこむよ。 メリットデメリット、取捨選択、択一的な話で、一方のメリットだけしか見ないで反論無視するのは議論でもなんでもない。
何を言っても都合の悪い指摘はされない優しい世界で馴れ合いをしたいのなら、Twitterの鍵垢でやってくれ。
まずここはそんな激しい議論する場所じゃないから相手と一対一の議論がしたいなら君こそ匿名掲示板じゃなく相手のいるところにいけばいいんじゃないか?君の性格で相手が見つかるとは思えないからそこは無責任な提案になるけども、少なくとも君の今のスタイルもここに合ってないよ
更新されてたから見に来たらこんなことになってたのか
そんな激しい議論する場所じゃ無いというが、別に初めから激しく議論してたわけじゃないよ。 あまりに見当違いなデマ紛いの発言(例えば、サブインク積みは常にボム二連投してる、スペ増犠牲にしてるetc)が多いから一つ一つ反論をしたまで。
その上で、サブインク積みを否定するならどんなギア構成をするのかという、当たり前に出てくるはずの問いに答えず人格攻撃に走る連中。 これがwiki掲示板のあるべき姿というのか? この争点に関してはwikiのページ半分そのものに関わる話だし、無理があるぞ。
強めの言葉で全否定?例えばどれ? というかさ、争い巻き起こしてるのは現在進行形であなた方でしょ。
こちらはやっとまともに考察を始めた人が来たので具体的なギア構成や状況踏まえた議論をしていたわけだが そこに横槍入れて、勝手に「相手には答えるエネルギーがない」とか言い始めて 規約違反だなんだ、全否定だなんだと騒ぎ始めてるのが君たち
口調が気に入らないのか、反論したくても反論できるだけの材料を持ち合わせてないことが悔しいのか知らないけど そんなんで絡んできて荒らしてるのは君たちでしょ。
というか、今のその議論してた相手と会話するまでに出てきた人もそんなのばかりで なんでそこまで無意味な攻撃をしたがるのか疑問だよ。 荒らすなよ本当
てか、8401dはそのサブ性を推したIDの人だってのに 気づいてなさそうでかわいそうになってきた。 末尾が変わるのはスマホからのアクセスだと起こりやすいらしいから それで別人扱いされてるのかもだけども。
末尾のせいもあるが、純粋に気付かなかったわ。 まさか議論に飛び込んできておいて、具体的な反論を出された途端にピタッと中身の話はやめて遁走しつつ人格攻撃に転換するとはさすがに予想してなかった。
呆れ返るね。王冠どころかXも怪しく感じるレベルだけど、反論できずこんな方向に走るならそれは間違い認めたとしか捉えようが無いな。
じゃあもう結局反論出来る人はいなくて、あとはひたすら俺の叩きをするだけの流れかな? お疲れ様
「反論がないなら俺の勝ちだが?」を生で見ることになるとはwさすが匿名掲示板だ
まあ本物の議論の場のルールがそれだからな、裁判のような公的な場を含めて。 君は2ちゃんねる発祥のルールかなんかだと勘違いしてるんだろうなw
まあ実際のところ、まともな反論が来て筋が通っているなら、それは一つの選択だとこちらは納得するつもりだし、サブインク積みが常に絶対の最高最適解だとも言うつもりもない。 しかしもちろんおかしい点があればそこは当然に、しっかり反論する。
そもそも話の始まりが 「(2連投可能な)サブインク積みのわかばは弱い」という、論拠なく一人歩きした話。つまり一つの選択肢を一方的に全否定する口上に対して 「それは違うのでは無いか。なぜなら〇〇がサブインク積みのメリットだから。これを弱いと言うならそれを上回るメリットを持った構成を書いてみて」 という反論から始まってる。
まるで俺がサブインク積まない派を全否定するかのように捉えてる奴が多そうだが、全くの逆だからな。 これだけはしっかり言っておく。
>> 2251本当にどうでもいいことだが、論理的には反論さえなければ正しいとされるんだけどね。 話を戻すと、ギアなんて人それぞれなんだし、他人に強要する物でもなくないか?ギアは各個人に合うように組む物であって、その人の個性だって思ってる(擬似を除いて)。だからそのギアにアドバイスする程度ならまだしも、否定するのはその人の事を半分否定しているように思えてくる。 あとこの話して何になるの?喧嘩してなんになるのさ。低脳な煽り合いならプラベでやっててくれ。 割り込み失礼した。
>> 2253 その通り 人それぞれなものだったりメリットデメリットある話を 対案もなく論拠もなく、サブインク積みは弱いだの地雷だの全否定する説がわかばについて横行してるようだったので しっかりサブインク積みの強みを説明した上で、これでも尚弱いと言うなら理由を言えと言ったまで
そしたら理由は言えないが否定だけはしたい連中が大暴れして絡んできたというだけのお話 大元の原因からこれまでの流れ含め、多分あなたいろいろ勘違いしてるよ 俯瞰した視点で上から語りたいなら思い込みで突っ走るのはやめようね。 それこそが低能な煽り合いが発生してしまう原因だから。
>> 2228単純な疑問なんだけど2228はどういうギアで二連投わかばを運用してるの?
何度も書いてるじゃん…。話の流れでも出てるのに。
一例だけど サブインク2.1、スペ増1.0、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、イカ速0.2、スペ減かなんかお好きなもの0.1(優先度順)
ホコで対物付けるなら サブインク2.1、対物1、スペ増0.2、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、あと0.1はお好きなもの もしくは サブインク1.5、対物1、スペ増1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.1 とかとありかな
ラスパはサブインク積む場合あんまり合わないと思うけど対物をこれに変えてもいいし どうしても全部付けたいなら上記のスペ増削って対物とラスパつけることになるね。 そこはアーマー1回(タイミング見て吐くなら2回は増えなそう)分とラスパによるインク回復ポム投げまくりの交換かなと。
ラスパに関してはもともとメインインク効率が高すぎるのと、サブインク積んでるとそこから0.8乗るのは過剰になるので正直サブインク構成と相性は良く無いと思うが、インク回復だけでも強力なのでその人次第かな。
2連投ではなくなるけどほぼ2連投可能なギアとして、サブインク1.4積みにする場合はさらに選択の幅広がるね。
スプボム踏ませ、隙のある敵を一撃でもってけるから強いは強いんだけど上に上がれば上がるほど意識外からのボムじゃないと踏まなくなると思うのよね 特にXでも上の方になると投擲モーション見られてたらまず踏まれないから、追撃するなり挟撃するなりしないといけなくて一試合でボムキル狙える期待値は上手くいっても3回程度になってくると思う
>> 2255 いやボムは直接キル狙うより継戦中の味方へのサポートでしょ。 その結果直接刺さる時もあるけど、爆風ダメージ与えることで確定数減らしたり、進行方向限定させてたり逃げ場なくしたりして味方が倒しやすくするものなわけで。
サポートが前提なの忘れてない? むしろ上に行くほどこの立ち回りが重要になるわけで、適当にボムコロコロしてるのなんてせいぜいA帯まででは…。 まああなたの言ってる追撃や挟撃に関しては2連投でかなり刺さりやすくなるわけだしね。
ていうか逆にスプボム投げないわかばってわかば使う意味ある?塗りはもちろんボム投げながらするわけだけど、後ろから塗りばっかしてアーマー吐いてるだけなら黒ザップでいいよね? 前線の味方に人数不利を強いながらアーマー1回か2回多く吐けるよりも、対面性能ある黒ザップで前線に交換した方がいいじゃんって話になる。 インク容量活かしたスプボムで味方サポートしながら塗って初めてわかばの持ち味が活かされるというのは、サブインク積む積まない関係なく共通する話のはずだが。
もしかしてあなたもわかばろくに使ったことないのに話してない? わかばはいろんな面で特殊だから、他の短射程シューターの枠組みで語ってたらそりゃおかしくなるよ。
カバー、サポートはタイミングとスピードが命だから個人的には連投する必要がない。一個で十分。
あとこういう議論に不要なレッテル貼りをしてる内はいつまで経っても荒れるよ。建設的な議論をしたいなら不要な部分ってことに早く気づいた方が良い。
いや実際にそう言う人がいて、トンチンカンなこと言った上にずっと粘着してきたからね。 てか建設的な議論する気持ちがあるなら質問にちゃんと答えようね。
そして散々ここまでの流れで出てることだけど、ボム2連可能なギアだからって常に2連投なんてしないっての。 タイミングとスピードが命だからこその2連投だったり、ボムで確実に仕留められる状況が増えるという意味での2連投なわけで、それは常時ではない。 というかこれ否定するならさっきまでボムではキルし切れないと言ってたのなんだったの?
実はわかば使ってないの図星なら黙っといた方がいいよ。 あなたのお気持ちを慮って、おかしな点の指摘をせず誤った認識を広められるがままにする、なんてことは絶対にしないので。
こちらの指摘がおかしいというなら、論点逸らさず反論出来るはずでしょ。それができない、よくわかってない、論拠は無かったというなら話に入ったくるなと言われて当たり前では
>> 2259 d4660@1b368には関わらん方がいいよ、マウント取りたいだけだし何言っても無駄
いやいや全部反論してるだけなのに 言い返せないからといってマウントとか言われてもね
「お前言ってることおかしい!わかば使ってないだろ!」←ここの存在が合理的じゃないんよね 相手が誰か・どんな人かを拝したのが匿名掲示板で、実際に証明しようのないことに関してわざわざ文にして送りつけることになんのメリットがあるの?文章は贅肉を落とした方が綺麗になるし議論なら尚更なので、意義のない文を混ぜるのは賢くないよ
極めて合理的では? わかばを理解してない人と話しても無駄な議論にしかなりようがないよ。 大元の性能や立ち回りについての認識からズレてるんだから。
わかば知らないなら議論する余地はありませんと、そこで切るのがなぜ合理的じゃ無いのか逆に教えてくれ。
というかこのやり取りこそが意義のない文では? 本題の話には答えることなく、論点が広がったわけでもなく、単にここの言い様が気に入らなかったというだけで、肝心な部分無視してネチネチ粘着。 ずいぶん効率的ですね?
追記だけど全く読んでないようなので。 サブインク積みのメリットは2連投可能になって戦略の幅が広がることよりも インク残量が減っていてもボムを投げられる、ボムを投げた後にインク切れを起こしにくくなるから塗り力が強化されるというのが利点なんだよ。
サブインク批判は脳死でボム2連投するだけの芋わかばしか想定しないようだけど、サブインク積んでる人でそんな動画出してる人とかいたら教えてほしいよ本当。 ミサイルマン見かけたからスペ増ギア否定するのと同レベル。
メインインク、サブインク、インク回復のなかで、わかばの塗り力が最も効率よく上がるのがまず大前提ね。 この武器はデフォルトで圧倒的なメインインク効率を持ってるからこそそうなる
二連投わかばが弱いって言われる理由は二連投キルが狙える位置とわかばシューターの適正ポジが違うからじゃないかなと思ってる。 もちろん適宜前出て引いての判断ができたり二連投分積んでおくけどここぞという時以外は使わない判断ができる人が使ったら強いんだけど、野良だと二連投キル意識しすぎて敵の弾が当たる位置でインクタンク空になって死んだりとかZAPにアーマーの回数負けてたりとか味方視点わかりやすく文句のある立ち回りをされた印象が強すぎて二連投は弱いって言う人が増えたのかなと。 「二連投わかばが弱い」は主語が大き過ぎて暴論の域ですね。
二連投キルのポジションが前でわかばの適正は後ろってこと?
二連投でも二連投じゃなくてもわかばの適正な位置は少しだけ引き気味な前線だよ 僅かに中衛よりだけど前線で味方の足場作ったりボムでサポートしたりヘイト買わなきゃどうしようもない。
>> 2265 敵があと一歩踏み込めばわかばに弾が当たる、くらいの位置がわかばの適正だと思っています。 一方「1個目のボムで退路を絶って2個目のボムでキルをする」ことばかりを狙おうとすると、近づきすぎた上にプライムの射程ぐらいの距離でインクを切らしてしまうので死亡率が上がり、結果として味方から余計なことをしないでくれと思われるよねという話です
じゃあ二連投って必要なくない? 仮にサブ性能アップで射程伸ばしたところで長距離じゃ決まらないだろうし、連投しないならサブインク効率アップとインク回復力アップをメイン1ずつぐらい積んだ方がインクタンク大きいわかばには得だし だから大会上位に二連投ギアがいないと思うんだけど
二連投する場合はするよ。なんでそう極端かな? そうそうするないけどスペシャル挟んだ4連投のプチボムラもできるしね。
それにインクタンク大きいことの強みは、ボムどんどん投げてないと活きない。 なぜならメインインク効率が圧倒的に高いから。これはインクタンクがアプデで110になる前からのわかばの仕様。
インク回復は確かに有用性の高いギアだが まずなんでインク回復しないといけなくなるかを考えよう。 インク効率MAX仕様なメイン使ったからじゃないんだよ。サブ使うからインク足りなくなるんだよ。 ならば効果が出る割合を考えてもインク回復よりもサブインクが優先されるとなるわけ。
で、サブインクたくさん積むと効果薄くなるので、ある程度のところでインク回復も積む方が効率的になるわけだけど ここで僅かにインク回復力を上げるよりも、せっかくのわかばの強みであるインクタンク110を活かし、戦略の幅が広がるサブインクを2連投できるとこまで優先した方がいいよねって話。
ややこしいのは承知だが、このあたりの「わかばゆえ」の仕様を理解してもらわないと話終わらないよ
ついでに、上位プレイヤーにも二連投普通にいるから。わかば一位取ってほぼずっとわかば使ってる人も二連投。 そもそも数人レベルの目立つ人がどうだったってのは理由にならない。
>> 2271 詰められた時の二連投は強いからそれは違うかな。自衛力はかなり上がる。 たぶん大会出てる人とかで二連投をあまり見ないのは、わかばを採用する場合他のメンツの塗りがかなり弱いことが多くてたとえ一瞬でもインクを空にして欲しくないからじゃないかなと(これは完全に想像ですが) 二連投で返り討ちは強いけど失敗した場合はそれなりにリスクがあるし、役割分担に特化した大会だと確実に生存する方を重視されるから二連投することを味方に望まれるシーンがあんまりないのかなあ。自分でキルもとらなきゃいけないガチマッチなら多少リスク負ってでもわかばがキルを取らなきゃいけないから別なんだけどね。
詰められた時逃げるのはガチマでも間違った判断じゃないし二連投狙いに行くのがリスキーだとわかってるならインク回復混ぜるのが正しいと思うけどなあ たとえばヴァリアブルとか試合中ほぼずっとメイン振ってる武器がメインクしか積まないのってあれ何故かっていうとインクロックの時間が長過ぎるからなんだよね でもスプボムみたいにインクロック短いやつは回復の効果が大きくて、特に回復上限の大きいわかばだと回復はメイン1積んでもいいぐらいこのゲームで一番シナジーがあるのに回復切ってサインクに染めるのは自分ならやらないかなあ
そこら辺の考えが人による部分で正解はないんだろうね、二連投の頻度と練度も人によって違うし サインク積みの方は常にボム一個分のインクがある=二個投げない限りインク切れはない ってことだから管理が楽っていうメリットもあるよ
回復切ってないから。 ギア構成例何度も提示してるけどインク回復サブ2はかなり優先度高いギアとして入れてるからね。 できればメイン1入れたいところだが、そこの0.13の差と、立ち回りの幅が増えたりボム1個を投げやすくなったり塗り力上がるのとどっちを取るかの話。
この点で比較するのなら後者の方が効果は高いと思ってるからこう言ってる。 それともインク回復2とか積むの?さすがにそれは積みすぎと言うか、ボム投げ自体は必要なんだからメインの継続塗り能力犠牲になるでしょ。
インク回復をサブでもう1つか2つ余分につけるか、それとも戦略の幅広げたり継戦能力上げるか。 ここは人によるのかもしれないが、この比較において「サブインク積みが弱い」と論ずる余地は無いと思うがどう?
>野良だと二連投キル意識しすぎて敵の弾が当たる位置でインクタンク空になって死んだりとかZAPにアーマーの回数負けてたりとか味方視点わかりやすく文句のある立ち回りをされた印象が強すぎて二連投は弱いって言う人が増えたのかなと。
その通りだね。 最初からずっと言ってるけど2連投はあくまで戦略の選択肢が増えただけで ずっと2連投して塗り疎かにしてるわかばは当然弱い。 わかばの2連投ギアの強みは、戦略が広がること以上に、ボム1投をいつでもしやすいのと、投げた後にインク切れを起こしにくくなるのと。 塗りが重要なこの武器にとってこれがすごく大事なこと。
もとからメインインク効率が圧倒的ゆえに、サブインク効率を積むのが一番メインの塗り力に直結するという、一見すると矛盾していてややこしいことが勘違いの生まれる原因。
だからここのメリットをちゃんと提示して正しい立ち回りを解説すると、誰も反論できなくなるという話。
つまらない
今アツい武器(コメント欄が)
コメ欄がめっちゃ長い
ここで長々と机上の空論垂れ流す暇があるならキャラコンの練習した方が上手くなるで
このコメ欄見るの楽しい。
ギアの話で盛り上がってるな サブ効率26、インク回復10、イカ速9、サブ性能6、スペ減3、ジャン短3 前も貼ったけど俺はこの構成が好みだわ 大炎上してる連投だけど個人的にはたまに挟む分には十分強いと思う、基本は1コ投げて塗りって前提でな? 勿論投げた後はアーマーで回復するか移動で誤魔化すかしないとディスアドになるのは悪しからず 誰かが言ってた様にスプボムの拘束力ってそんな高くないけどこの場面ではどうしても大きく退かせたいって時に重めのコスト払ってでも実現出来るのは単純に強い 勿論ボム挟みも強いしホコヤグラ止めパワーも追加できる、間接的にSP吐いたときの圧も増す スペ増は積みたいっちゃ積みたいけど余裕がないし溜まって即吐きすることってそこまで多くない(単に俺の癖だけど)から泣く泣く外してる、SPのケアはスペ減で誤魔化す形や
前からずっと思ってたけどいい機会なので自分も書いておこ。
2連投サブ効率わかばが強い弱いの争い(というか採用してる人が多い一方で、弱いと言う人がちょこちょこ出てくる印象) これって、弱いと言ってる側が「このギア編成のわかばは常にボムを2連投する」という前提で話すから話がまとまらないんだよね。
長文書いてる人も、>> 2283も、その他サブ効率積みに肯定的な人も、誰一人として2連投を常にすることを推奨していないし、むしろそのような行為は地雷だとまで言ってる。 サブ効率積んでるからって2連投しまくってるわかばなんて自分も見た記憶がないんだけど、どの帯にそんな人がたくさんいるの? ここの認識をまず統一してくれないと延々とレスバになるだけだと思うよ。
見てると何度もここの説明を繰り返しては、また思い込みの強い人が現れて説明してって繰り返してるように見える。
肝心のサブ効率の可否については、採用するしないどっちもありだと思う。 少なくとも採用する=弱いとは思わないし、弱いって言う人は理由聞かれると「2連投ばっかしてても意味ないから」としか言わないのなんとかしよう。 それだけはどっからどう考えても言ってることおかしいから。
>サブ効率積んでるからって2連投しまくってるわかばなんて自分も見た記憶がないんだけど、どの帯にそんな人がたくさんいるの?
自分が潜ってる2300~2700帯のサブガン積みわかばはほぼ全員これですね。 キルも取らないし肝心な時に全然アーマー吐いてくれないし味方に来ると本当ガッカリします。
体感的に弱いなあこのわかばって思った時に二連投ギアなことは多い気がする ゾンビないクアッドほど弱いとかと同じでジンクスの域ではあるけど
サブインク効率を二連投できるところまで積まない場合でも 10~19くらいはわかばの推奨ギアな認識かな
二連投しなくても他の武器よりボム多用するので、そのくらいは積んでないとメイン使った塗りにまで支障が出やすい インク回復も必要だけどギア効率的には「全体に効くインク回復」より「サブ効率のみ」を上げた方が効果量が大きいから、サブインク効率が優先される つまりインク残り少しでも何秒も撃てるくらいにわかばのメインは効率いいので、インク回復をサブインク効率より重視する必要はないっていうこと インクロックが~の話もあるけど、回復はサブインク効率を増やした効果減衰をカバーするために積むって認識くらいでいいかと(どっち派も6以上は積むようだし)
そこからは 「10~19くらい積むなら、もう少し積んで23にして二連投可能にするよ」って人と 「いやいやその10を私は対物に使いますorイカ速に使いますorラスパに使いますetc」って人 どちらもありだよねっていうことでいいのでは?
ちなみにサブインク効率って二連投に必要なのは23で、全体の40%程度なんだからギア枠カツカツなわけじゃないよね だからサブインク積んでる人だって他のギアもそこそこ積んでる(スぺ増インク回復イカ速あたりが多い) なのに他ギアを犠牲にしたデュアカスの疑似確みたいな認識を潜在的に持ってる人多くないかしら?質問箱ツイートの人が目についただけかもしれないけど… むしろ半分以上を占める「サブインク以外のギア」の方が本来重要な点なんじゃない?
二連投ギアにはインク管理面の恩恵があって、枠が埋まるわけでもないんだから、「弱いわかばが弱い原因は二連投ギアだ」と言う人はもう少しよく考えてみてほしい ひたすら二連投してるわかばがいて弱かったのなら、それはギアのせいではなく立ち回りが悪いってだけの話 このあたりの認識に齟齬があるから一方的に批判し合う感じになるんだと思うよ
攻撃的な言葉を選ぶのはたしかに良くないけれど、曲がった認識で一つのギア構成の選択肢を一方的に弱いと決めつけて批判するのも同じくらい良くないと思う サブインク効率採用が絶対ではないが、それを弱いとか使い勝手が悪いと決めつける理由もないってことが伝われば幸い
質問箱ツイートの人ってリオラかな? この人感情的に批判する典型みたいなタイプやな こういうの見てると、2個投げ叩きって2個投げしまくる地雷引いたか、2個投げでキルされた恨みがあるかのどちらかとしか思えん
ワイ自身ちゃんとわかってない話がいろいろあったから参考になりましたわ 特に2283からの流れ 長文といってもこのくらい丁寧に解説してくれるのはありがてえ 二連投ギアにしてもしなくてもそれぞれ強みがあるとしか思えんのじゃが、なんで二連投ってこんな叩く人いるんやろうな 弱い!強い人見たことない!しか言わないから叩く理由がマジでわからんのよ
インク回復も必要だけどギア効率的には「全体に効くインク回復」より「サブ効率のみ」を上げた方が効果量が大きいから、サブインク効率が優先される
違います。本当に良くある誤解だけどスプボムとキューバンボムについて、インク回復とサブ効率は投げてからイカ状態で使用したインク回収する時間は同じだよ。減衰もあるので併用した方が効果が高くなる。
スプラッシュボム ・サブ効率3,9 →消費45.5%・インクMAX回復3.00秒 →ボム消費分回収にかかる時間は約1.36秒 ・インク回復3,9 →70%・1.95秒 →約1.36秒 (ただし2連投は考慮せず。単発投げの話) これをサブ効率2,3インク回復1,6にすると
消費52.12%*回復2.267秒 →約1.18秒
となり片方だけに特化した場合より効果が大きいことがわかる。
だからスプボムたくさん投げたくてかつ二連投しないならサブインク13インク回復10かサブインク10インク回復13の方がただボム投げたいだけなら投げやすくなる。もっと言えば人状態だとインク効率の効果上がったから計算式下のようになる。
サブ効率3,9 ・サブ効率3,9 →消費45.5%・インクMAX回復約10秒 →ボム消費分回収にかかる時間は約4.55秒 ・インク効率3,9 →70%・約3.67秒 →約2.56秒
だから、ボムに使ったインク回収しきる前に人状態になる時間が1fでもあればサブ効率よりもインク効率の方が効果時間が大きくなるよ。 計算式から見るとサブ効率が優位に働くのは
・ボム投げた後にインク回復して溜まり次第ボム投げるプレイをしたい(例:クイボ二発投げてインク回復次第追撃のクイボ投げる) ・ボム投げた後のインクを確保したい
前者のプレイングはクイボならともかくスプラボムは削り2発じゃ死なないから優先度下がるし、後者の目的達成するにしてもわかばのインク効率ってトップだから二連投までサブ効率積む必要ないよね。
二連投無印パブロは前に詰めるのにスプボム有用だし、着地とボムで範囲攻撃有用なので二連投は有効に働くと28無印パブロの人認めてたし、二連投全般に否定的なわけではないよ。パブロはボム着地強い!って考えでそういうギアはありだと思う。
結局これだよね、塗りが仕事のわかばはヒト状態でいることが多いからインク回復の恩恵が大きいしわかばの役割とこの仕様を理解してる人はインク回復を多めに積むってだけの話
本当嘘つきばっかだな二連投信者って 曲がった認識なのはどっちだよ
連投だけどもう一個書きたいことがあった ボム2個わかばが多いのは、YouTubeで「わかばシューター ギア」で検索するとこの動画が出てくるからだと思うで https://www.youtube.com/watch?v=1HdDO4Kfzgc 丁寧な解説でわかりやすいし実際に強い人の言ってることだから説得力もある この動画タイトルと、ボム2個投げで強い人は見たことはないっていう人は完全に矛盾した関係にあるのがおもろい
一年前の動画貼りつけて「強い二連投見たことないのは矛盾してる(キリッ」ってちょっと賢さ足らなくないですか
若葉とそれなりに組んでいたり自分でも運用してみたので書いてみる
個人的に今のエリア環境はイカ速積んだ短射程シューター(52、シマネ、ZAP)が編成に流行っていることから、ボムコロでの自衛とキルをするのはキャンプ環境であったりスピナー環境以上に純粋な対面を押し付けられやすかったり、シューターが射撃時間硬直短アプデから全武器でもトップクラスの機動力と逃げ性能を持っているから狙って踏ませるのは中々難しいと思う 52に対して対物ラスパサインクでシールドをメタり続けるのも選択肢としてはありだけど、ZAPのほうがその点では強いからやっぱりスぺ増はアーマーをZAPに比べて多く吐くために積みたいなという印象
ZAPは編成を丸くする武器で、大会対抗戦環境の若葉はむしろ編成を尖らせる武器 上の方に書いてあった後ろで塗ってアーマーを回すだけならZAPでいいよねってのはむしろ逆で、ZAPはSP200かつインク効率自体はそこまで良くないからインクタンクが無限に近いレベルである若葉と違って塗りだけをしていたらじり貧になるから必要な対面が出てくる ZAP一枚で、チーム全体の塗りを賄えるほど塗りが強力なわけではなくて、対面も強くてそれなりに塗りも強い武器が複数集まってる編成が多い その対面と塗りをそれなりに両立できる武器が現状ZAPだからこそチームのアーマー枠として入れておけば丸くなるってことだね だから人速イカ速メ性安全を採用しているプレイヤーが多くて、ラストスパートでインク効率と後半からキューバン連投でローリスクに抑えをできるようにしているわけで 若葉が対面を避けて塗りで相手に時間を使わせることができるのはやっぱりSPが180という驚異の数値で、塗り合いという選択肢自体が若葉からしたらおいしいというのがでかいと思う ZAPはキルで1枚落さないと塗り合いという選択肢を取れないけど、若葉は人数が5分なら若葉がいるチームが塗りかつからこそ対面を選択しなくていいなぜなら若葉側のほうがアーマーが早く溜まるので有利対面を作ってそこで押し込めるから
H3とかとも比べて自衛がボムコロ頼りで対面に参加できない代わりにそれ以外の塗りとアーマーを担う必要がある ZAPH3では塗りが追い付かない代わりにキルを取ってくれる尖ったキル武器と組む機会が多くなるだろうね 実際の所キルと塗りを高水準で両立している武器が今のご時世沢山あるから、やっぱり若葉はアーマーの物量がそれらに比べて一番の長所だからそこを伸ばすためにスぺ増 いくら塗りが強いといっても、ボムコロで相手を牽制したといってもシマネのボムピや52のナイス玉にもう一つ塗りのそれなりに強いメインの武器でエリアを塗られてしまうと強制確保されてしまうからこそ、それらを使わせる前にアーマーをはいて味方に1枚落してもらいたい 打開や初動でアーマーを吐くのは対面が控えめな若葉をチームに採用しているのだから当然で、むしろスぺ増の本領発揮の部分は相手と塗り合いをしていたり、抑えの段階での塗り広げで相手の打開に合わせてアーマーを溜めることができてちゃんとSPで圧をかけられる点がZAPに比べて厄介だなと思える その抑えや拮抗状態で吐くアーマーを2連投若葉で相手の打開の少し前に間に合うように吐けるかどうかがポイントな気がする 個人的に、スぺ増に一切ギアを割かないとなると遅くなる印象 必要な時にアーマーがちゃんと溜まるからスぺ増は強い だから、1~2回アーマーの回転数が増えただけといってもこの1~2回でカウントが進むどころか試合が終わる1回になりえるから、個人的には大切にしたい
ギアってのは環境に合わせて相対的に変化していくものであって、もしここに若葉一本で頑張りたいという人がいるのならギアを定めるのではなくルールステージ環境に合わせてすべてを否定するのではなくて使い分けていくべきじゃないかな ZAPみたいなラスパ対物人速メ性安全や、擬似武器と比べて若葉は必須ギアが無い事からカスタマイズしやすいのが強みだと思う 若葉からの視点でのギアの戦略ではなくて、若葉を編成のアーマー枠として採用したときの視点と戦略を考えるといいんじゃないかな逆にアーマー枠以外で若葉を採用するのであればある意味それはそれで画期的な切り口だから気になる そのうえでラスパ以外でデフォルトで若葉が2個投げギアにすることで、相手に圧がかかるのかチームとして他の特化したギアより優先すべきなのか そう考えるとやっぱりすべてを無理なく両立できるラストスパートはかなりお得なギアな気がする
逆にガチマッチのみの視点だったら自分が動きやすいギアでもいいと思う
ここまでギアに関して活発な議論が起きているのは良い事だと思う、愛用者が多くて開拓も進むだろうから他武器の人からしたらすごいうらやましい限りだ
個人的にZAPやシャネオの方が扱いやすい
一個思ったけど、長文書くなら
使おうよ...
これ絶対昨日荒らしてたやつじゃんww 「わかば一位」とかいうアホみたいな単語と最後に煽り入れる文がまんますぎる
リンク
dm来たら丁寧に解説してあげるとも言ってるし、行けば?
あの手の人は匿名じゃないと言いたいこと言えなさそう
それはそうとゾンビわかばは塗り圧押し付け続けられてクッソ楽しい
わかる、正直ゾンビわかばがひたすらエリア止めてくるのが一番嫌だ
ゾンビってキルブキの保険やヘイトブキの施工回数上げもいいけど、前線で塗り続けるブキも結構いいよね
ただ、若葉の場合はスペシャル回すために死んだらいけないブキだからデス数少ない立ち回りをすることでヘイト集めするブキより発動回数少なくなるのと、実感できるレベルにするには他のギア使えなくなるのは欠点かな。
本来復活短縮を最も活かせるのは対面に勝つ事以外で勝ち筋を得られる武器だからな
ゾンビ若葉普通に強い
Twitterで晒されてたから来たけどせっかくの長文考察もウデマエが低いと全く信憑性得られないよ てことでウデマエ教えて
X未満でこんなとこで長文書く熱意ある人おるんか...?
実力はないけど鬱憤は溜まってる人って一定の割合でいると思う
普通はXPって書くとこだけど文読めばXないのが透けてるからウデマエって書いた これでXだったらそれはそれで引くけどね
二連投わかば強い根拠に繰り返し「わかば一位の人が」って使ってるけどそもそもわかば一位って何だよと思わない時点でX帯じゃないと思うんですよね…
そもそもわかば歴代最高値3000の人が二連投批判してるのにわかば一位も何もないと思うんですよね…
なんでまた権威主義の腐ったようなのが復活してんだよ わかばの話するなら手前のスタイルを語れよ、持ってねーなら今すぐ買ってこい
わかばは売ってないよw
エアプ?
エアプはおまえ
ごめんて、変な書き方した俺が悪かったって 売ってないもん買いに行ってこいってのは要するに「一昨日来やがれ」って意味だ
ごめん、俺もエアプは完全に煽ってた
なんかしょーもない揚げ足とってる奴居るな
まーた自演かよ
まーた自演認定かよ
ほんと味方に来てよかったと思ったことがないわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
補足だけど、サブインク積み=常にボム主体ではないからな。
これも再三言ってるけどサブインク積んでるからって常に脳死でボムだけ投げてるわかばは当然弱い。
やっぱ根本的にわかってないでしょあなた。
どーでもいいけどちゃんと枝つけてよ
一つ二つ程度ならめくじら立てないけど、これだけ乱立されたら流石に目障り
ちゃんと左下の+使って?
一個つけなかっただけでいちいち細かいな
そんなこといちいち書く方が見難くしてるのでは?
ムカついて何か言ってやりたいが反論する理屈も知能も持ち合わせていないというのはよくわかったよ
>> 2206
そうなんだけどいくら具体的なギアの考察を出せと言っても、理屈の通らない頓珍漢なことと人格攻撃しかしない人たちばかりでね。
議論にすらならない。
1個...?
いや>> 2190、>> 2191、>> 2199、>> 2200、>> 2202とかの、明らかに前の人のコメントにぶら下げればいいコメント全部について言ってるんだよ
ここはギア相談とか色々な人が使うんだから、キミがやたらと木を乱立したらそういうコメントが全部流れて行っちゃうんだよ
今これってギアの話してるんですか?
何度も何度も言ってるように
「二連投可能なギア」を積んでるから「二連投ばっかする」ではないし塗りもヘイト引くのも当然わかばの仕事。
なんでボム二連投ギア否定する人ってボム二連投しまくって他何もしない芋ボムわかばである前提で話すんだろ?
二連投ギアで動画出してる人はたくさんいるが、そんな人見たことないぞ。地雷引いたトラウマでもあるの?
上記の仕事プラス、「前線で戦う味方の援護をする」のもわかばの仕事。
そのために射程とキル力もないわかばは、ボムでこれをすることになる。
その上で塗りの足場作りやアーマーためもするんだからボム投げながらメインをしっかり使っていく必要がある。
だからサブインク効率を上げることで、どの仕事もできるようになるという話なわけで。
スペ増もサブ性能も十分積めると言ってるし、イカ速も多少は積める。その人次第だけど前線で接敵しながら暴れまくるわけじゃないし、もともと塗りが強いのでそこまでイカ速ガン積みする優先度はないと思ってる。同じ理由から安全靴も必須ではないし積んだとしても0.2までのギアを比較にするのがそもそもおかしい。
この人も含めてだけど、なんか感情的に批判してるのばっかでやっぱり誰も具体的な説明をしないよな。
何を幾つ積むのかもそうだし、そのギアの有効性をまともに考えもせず最悪の使い方を想定して話されても平行線にしかならない。
二連投わかばって擬似確シューターと同じなんだよね
多量のギアをキルに割いてる以上キル勝ちする責任が生まれる
それは他に必要なギアを放棄してることが前提の話なので、じゃあ何を代わりに入れるのかを話してくれないと。
擬似確とは全く違うよ。
散々説明してるけど、どっちにしろボムは使うんだからサブインク効率によってメインの塗り継続力が上がるんだし、ボム二連ができるというのは戦略の幅が広がるということ。
これも改めて説明するけど、敵を挟む、囮と本命、スペシャル挟んだ4連プチボムラ。
常にそれをするわけはないがそれが活きる場面がある、ギアって基本的にそういうもんでしょ?
もちろんインク面で常に効果を発揮してるようなもんだし、とにかくわかばの特殊性と相性がいいギアというだけ。
基本は対面性能が上がるってだけの擬似角とは話が違う。
疑似確は採用数や人口的に代表例がデュアルやプライムだけど
これらがそうであるようにギアの大半をメイン性能で埋めないといけない、かつ、インク効率がもっと必要となる場面が多いのが疑似確武器だったりする
これに対して、サブインク効率積んでも全体の半数以下で済む上に、メインインク効率に関しては元々全武器最高で、インク容量は110%を備えてるわかば。無いと絶対に困るといえるのは爆減0.1くらいのわかばを疑似確武器と同じように考えるのはおかしい
わかば最終王冠経験アリの自分のわかばギアは
ラスパ 対物10 サブ性13 インク回復6 イカ速6 スペ増6 爆減3 ジャン短3
サブ性13はこのぐらいの射程ないと立ち位置と投げたい位置の関係上届かなくなるから入れた。12とか13とかしてる人多いから感覚的なモノだけどマイノリティではないと思う。これに対物をつけることで敵の進軍前にアーマー剥がしたり即割の始動防いだり味方がシールドスフィアと対面してるときのカバー性能が上がる。
インク回復はインクロックがなくてタンクが大きいわかばに必須だと思ってて、本当は10以上欲しいけどサブインクの役割も兼ねたラスパを入れてる。機動力が強みの武器だから生存用ギアのイカ速ジャン短って感じかな
もし自分が二連投ギア使うならで考えてみたけど、ボムに23も割くなら対物サ性あたりのボムを強化するギアは手放したくないしインク回復も6は欲しいから
サインク23 サ性12 対物 インク回復6 爆減3 ジャン短3 って感じになるかなあ。スペ増なくなっちゃうからアーマー回転率ZAPに負けそうだけど強みを伸ばす時は振り切らないと意味ないのがこのゲームの鉄則だし他はないね
やっとまともな方が出てきたな。
最初に「まず自分は自称王冠プレイヤーで…」みたいなのは話をややこしくしてるだけだから、普通に理屈だけで来て欲しいところだが。
で内容についてだけど
インク回復、イカ速、スペ増、爆減、この4つに関してはほぼ共通してると言って良さそうだね。
ジャン短に関してはルールやその構成での立ち回りによって重要度変わる場面なので争点からはとりあえず割愛。よほど最前線を適確に荒らして生存できる自信がない限りは、スペ減の方がいいと思うけど、安全靴含めこのあたりのお得ギアはあまり議論するとこじゃないね。
なので一番の大きな争点はサブ性能、次がラスパと対物ってところかな。
数字的にはサブインク効率23に対して30になるから(厳密にはこちらもサブ性能積む前提だから27)数が合ってないことは念頭に考えて欲しいところだが。
つまり、その構成の場合だと、こちら側の方がスペ増積んでてアーマー回りやすいってことね。まあそこはややこしくなるので割愛。
そこでようやく本題のサブ性能。
個人の慣れと感覚が大きく影響するところなので難しい話だが、7多く積むことで「届かないところに届くようになる」場面ってそんなにあるかな?
一例だけど、例えばモンガラの自陣壁から、川を挟んだ長射程の立ち位置。ここはサブ性能6積んでいないと届かないが、逆に言えば6で届く。
それ以上積んでればもっと届くのはわかるけど、壁より後ろに下がって投げる必然性は薄いし、飛距離がデフォルトで長いほど制御は繊細になるデメリットも孕んでる。
モズクでエリアへ向かって一直線に向かってくる敵に投げておくボムも、0.2で安全地帯から届くし、1.1積んだところで自陣壁から敵陣壁までは全然届かない。
タチウオの中央右上長射程ポジには右下の壁際に隠れつつボム投げでちゃんと届く。
逆に、ここで13積まないとボムを投げ込めない場所っていうのはどこ?
そして何より、ボムコロと違って牽制の使い方となる投げ込みで、そこまで必要な場面が多いのかどうかというのが疑問。
ボムの飛距離は慣れが絡んでくるけど、試しに6で投げてみれば、「さすがに届かないかな」って場所もジャンプ投げしたら普通に奥まで届いたってなるから試してみて欲しい。
ラスパに関しては、確かに発動したら強いけれどメインインク効率アップの効果がわかばの場合恩恵薄いのがネック。
インク回復のメリットは重々承知だけど、結局この武器でインク足りなくなるときって、メインだけでなくサブ使ったときでしょ?
インク足りなくて困るくらいにはサブ使っていて、ラスパで強くなるの実感できるくらいにはボムガンガン投げる立ち回りもしてるじゃんって言いたい。
デフォルトでサブインク積んでる場合だと、ラスパはメインインクだけでなくサブインクの効果まで薄くなるので、ならデフォでインク回復多めに積む方がいいかなって感じかな。
サブインク積むか積まないかで、採用不採用変わるギアだけど、前述の通り、「ラスパの恩恵と必要性を感じる=サブインク積みギアを生かす立ち回りが強いと気付いてる」だと思うので、そこに対する反論がききたい。
他武器と違ってメインインク効率が断トツに良くて、メインだけ撃ってるならインク切れすることは無いに等しい(その前に撃たれる)のがポイント。
次に対物に関して。
これはこちらも代替ギアの候補として挙げてた通り、やっと出てきたかという感じのギア。
わかばは敵にわかばやZAPがいることが多いので、確かに必要性が出てくるギア。
サブインク積まない構成で一番よく見るギアな気もする。
そしてホコスフィアにも役立つんだからかなり
アリな選択肢。
わかばでそこまで対面するわけじゃないことを考慮すると、必須とまでは言えないと思うが、
「サブインクを削って何を入れるのか」という問いに対する答えが対物とラスパになるのは真っ当だなと思う。
ただし、イカ速やインク回復の6を削ってサブインク1.5(25)にすれば対物かラスパのどちらかはつめるし
スペ増をそちらに合わせて6に減らすと、イカ速インク回復削るのは半分で済む
そのことも踏まえて、サブインク効率ギアの代替としたらこの2つになるかなあと思う。
なので最大の争点となるのは前述のサブ性能アップかな。6(0.2)以上積まないと届かない状況、そしてその場面がそんなに多いのか、それがサブインク効率のメリット(二連の立ち回りが選択に入る+インク切れを起こしにくくなる)を上回るかどうかが争点かと。
この問いに是非答えて欲しい。
なんかスプボムの使い方からして違う感じがする。
>タチウオの中央右上長射程ポジには右下の壁際に隠れつつボム投げ
とかあるけどわかばでそんな立ち回りをしてる時点でおかしいよ。高台にボム投げ込んだぐらいじゃ敵はなかなか踏まないしリソース無駄にして位置バレするだけ。基本的にスプボムは転がして使うものだし長射程に投げて牽制とか抜かれるリスク度外視の意見言ってると上手い後衛と当たらないレートなのかなと思ってしまう
そんでサ性6と12の違いはプライムボトルの手の届かないところから一確を転がせることで、アジフライ左ゴール手前でエリア塗りながら右で戦ってる味方カバーしたりする。サ性6だと踏み込みとか必要で動作が大きくなるから体勢崩さず高いカバー力だせる12が良い
スプボの使い方別に違ってないよ。
そんな立ち回りをするのはおかしいと言うが、その通り「そんな機会そこまである?」という話をした。
そしてタチウオエリアならその位置に長射程が陣取ったり誰かが降りてくることは多いので投げ込む場面がないわけじゃない。むしろタチウオの要は向かって右側の自陣敵陣をいかに制圧するかでは?逆に敵にとっての右となる自陣左は対処がしやすいわけだからね。
まあタチウオの立ち回りに関しては論点がズレるので置いとくとして
ボムコロで長射程に投げるときの飛距離の話をしてたわけね。
それこそ機会減らない?
凸凹だらけのステージが多いこのゲームで長射程に真正面から綺麗にボムコロで届く場面ってかなり限定される上に、長射程だって壁を使うし移動もするし、何より他の味方を見てる相手に横から刺すものでしょ?
それが活きる場面の具体的な状況を聞きたいな。アジフライやショッツルあたりが上がるのはわかるが、それらの平面広いステージは特殊例でしょ。そのステージのときだけそれを採用すれば?って気もするし、そもそもそれ自体が6で届くのではって話でもあるし。
さらにそのメリットがあるとして、果たしてそれがサブインク積みのメリットを上回るのかってきいてるよね?
ラスパに関しての、それが強いと思うならボム投げやすくなるのが強いのも実感できてるのではって問いにも答えないし。
高いカバー力を恒常的に発揮できるのは、1試合通してボム投げられる回数が増え、インク切れを起こしにくく、場合によって二連投で敵を追い詰められるサブインク効率積みだとこちらは主張してるので。
サブ性能を倍積むことがこれに勝るカバー力を得てるとする論拠として説明になってないよ。
君一回落ち着いた方がいいよ
意見書き込んだ人に片っ端から長文で噛み付いて全部に答えられないと「〇〇に答えてない」って難癖つけるのやばいって
みんながみんな君みたいにパワフルな暇人じゃないんだし
ええ…初めから落ち着いてるが
議論なんだからある程度長文になって当たり前だし
こちらは全てに対して答えてるからそうなるわけで、逆に答えるべき質問に答えなかったら話にならないので、そりゃつっこむよ。
メリットデメリット、取捨選択、択一的な話で、一方のメリットだけしか見ないで反論無視するのは議論でもなんでもない。
何を言っても都合の悪い指摘はされない優しい世界で馴れ合いをしたいのなら、Twitterの鍵垢でやってくれ。
まずここはそんな激しい議論する場所じゃないから相手と一対一の議論がしたいなら君こそ匿名掲示板じゃなく相手のいるところにいけばいいんじゃないか?君の性格で相手が見つかるとは思えないからそこは無責任な提案になるけども、少なくとも君の今のスタイルもここに合ってないよ
更新されてたから見に来たらこんなことになってたのか
そんな激しい議論する場所じゃ無いというが、別に初めから激しく議論してたわけじゃないよ。
あまりに見当違いなデマ紛いの発言(例えば、サブインク積みは常にボム二連投してる、スペ増犠牲にしてるetc)が多いから一つ一つ反論をしたまで。
その上で、サブインク積みを否定するならどんなギア構成をするのかという、当たり前に出てくるはずの問いに答えず人格攻撃に走る連中。
これがwiki掲示板のあるべき姿というのか?
この争点に関してはwikiのページ半分そのものに関わる話だし、無理があるぞ。
強めの言葉で全否定?例えばどれ?
というかさ、争い巻き起こしてるのは現在進行形であなた方でしょ。
こちらはやっとまともに考察を始めた人が来たので具体的なギア構成や状況踏まえた議論をしていたわけだが
そこに横槍入れて、勝手に「相手には答えるエネルギーがない」とか言い始めて
規約違反だなんだ、全否定だなんだと騒ぎ始めてるのが君たち
口調が気に入らないのか、反論したくても反論できるだけの材料を持ち合わせてないことが悔しいのか知らないけど
そんなんで絡んできて荒らしてるのは君たちでしょ。
というか、今のその議論してた相手と会話するまでに出てきた人もそんなのばかりで
なんでそこまで無意味な攻撃をしたがるのか疑問だよ。
荒らすなよ本当
てか、8401dはそのサブ性を推したIDの人だってのに
気づいてなさそうでかわいそうになってきた。
末尾が変わるのはスマホからのアクセスだと起こりやすいらしいから
それで別人扱いされてるのかもだけども。
末尾のせいもあるが、純粋に気付かなかったわ。
まさか議論に飛び込んできておいて、具体的な反論を出された途端にピタッと中身の話はやめて遁走しつつ人格攻撃に転換するとはさすがに予想してなかった。
呆れ返るね。王冠どころかXも怪しく感じるレベルだけど、反論できずこんな方向に走るならそれは間違い認めたとしか捉えようが無いな。
じゃあもう結局反論出来る人はいなくて、あとはひたすら俺の叩きをするだけの流れかな?
お疲れ様
「反論がないなら俺の勝ちだが?」を生で見ることになるとはwさすが匿名掲示板だ
まあ本物の議論の場のルールがそれだからな、裁判のような公的な場を含めて。
君は2ちゃんねる発祥のルールかなんかだと勘違いしてるんだろうなw
まあ実際のところ、まともな反論が来て筋が通っているなら、それは一つの選択だとこちらは納得するつもりだし、サブインク積みが常に絶対の最高最適解だとも言うつもりもない。
しかしもちろんおかしい点があればそこは当然に、しっかり反論する。
そもそも話の始まりが
「(2連投可能な)サブインク積みのわかばは弱い」という、論拠なく一人歩きした話。つまり一つの選択肢を一方的に全否定する口上に対して
「それは違うのでは無いか。なぜなら〇〇がサブインク積みのメリットだから。これを弱いと言うならそれを上回るメリットを持った構成を書いてみて」
という反論から始まってる。
まるで俺がサブインク積まない派を全否定するかのように捉えてる奴が多そうだが、全くの逆だからな。
これだけはしっかり言っておく。
>> 2251本当にどうでもいいことだが、論理的には反論さえなければ正しいとされるんだけどね。
話を戻すと、ギアなんて人それぞれなんだし、他人に強要する物でもなくないか?ギアは各個人に合うように組む物であって、その人の個性だって思ってる(擬似を除いて)。だからそのギアにアドバイスする程度ならまだしも、否定するのはその人の事を半分否定しているように思えてくる。
あとこの話して何になるの?喧嘩してなんになるのさ。低脳な煽り合いならプラベでやっててくれ。
割り込み失礼した。
>> 2253
その通り
人それぞれなものだったりメリットデメリットある話を
対案もなく論拠もなく、サブインク積みは弱いだの地雷だの全否定する説がわかばについて横行してるようだったので
しっかりサブインク積みの強みを説明した上で、これでも尚弱いと言うなら理由を言えと言ったまで
そしたら理由は言えないが否定だけはしたい連中が大暴れして絡んできたというだけのお話
大元の原因からこれまでの流れ含め、多分あなたいろいろ勘違いしてるよ
俯瞰した視点で上から語りたいなら思い込みで突っ走るのはやめようね。
それこそが低能な煽り合いが発生してしまう原因だから。
>> 2228単純な疑問なんだけど2228はどういうギアで二連投わかばを運用してるの?
何度も書いてるじゃん…。話の流れでも出てるのに。
一例だけど
サブインク2.1、スペ増1.0、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、イカ速0.2、スペ減かなんかお好きなもの0.1(優先度順)
ホコで対物付けるなら
サブインク2.1、対物1、スペ増0.2、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.2、あと0.1はお好きなもの
もしくは
サブインク1.5、対物1、スペ増1、サブ性能0.2、爆減0.1、インク回復0.1
とかとありかな
ラスパはサブインク積む場合あんまり合わないと思うけど対物をこれに変えてもいいし
どうしても全部付けたいなら上記のスペ増削って対物とラスパつけることになるね。
そこはアーマー1回(タイミング見て吐くなら2回は増えなそう)分とラスパによるインク回復ポム投げまくりの交換かなと。
ラスパに関してはもともとメインインク効率が高すぎるのと、サブインク積んでるとそこから0.8乗るのは過剰になるので正直サブインク構成と相性は良く無いと思うが、インク回復だけでも強力なのでその人次第かな。
2連投ではなくなるけどほぼ2連投可能なギアとして、サブインク1.4積みにする場合はさらに選択の幅広がるね。
スプボム踏ませ、隙のある敵を一撃でもってけるから強いは強いんだけど上に上がれば上がるほど意識外からのボムじゃないと踏まなくなると思うのよね
特にXでも上の方になると投擲モーション見られてたらまず踏まれないから、追撃するなり挟撃するなりしないといけなくて一試合でボムキル狙える期待値は上手くいっても3回程度になってくると思う
>> 2255
いやボムは直接キル狙うより継戦中の味方へのサポートでしょ。
その結果直接刺さる時もあるけど、爆風ダメージ与えることで確定数減らしたり、進行方向限定させてたり逃げ場なくしたりして味方が倒しやすくするものなわけで。
サポートが前提なの忘れてない?
むしろ上に行くほどこの立ち回りが重要になるわけで、適当にボムコロコロしてるのなんてせいぜいA帯まででは…。
まああなたの言ってる追撃や挟撃に関しては2連投でかなり刺さりやすくなるわけだしね。
ていうか逆にスプボム投げないわかばってわかば使う意味ある?塗りはもちろんボム投げながらするわけだけど、後ろから塗りばっかしてアーマー吐いてるだけなら黒ザップでいいよね?
前線の味方に人数不利を強いながらアーマー1回か2回多く吐けるよりも、対面性能ある黒ザップで前線に交換した方がいいじゃんって話になる。
インク容量活かしたスプボムで味方サポートしながら塗って初めてわかばの持ち味が活かされるというのは、サブインク積む積まない関係なく共通する話のはずだが。
もしかしてあなたもわかばろくに使ったことないのに話してない?
わかばはいろんな面で特殊だから、他の短射程シューターの枠組みで語ってたらそりゃおかしくなるよ。
カバー、サポートはタイミングとスピードが命だから個人的には連投する必要がない。一個で十分。
あとこういう議論に不要なレッテル貼りをしてる内はいつまで経っても荒れるよ。建設的な議論をしたいなら不要な部分ってことに早く気づいた方が良い。
いや実際にそう言う人がいて、トンチンカンなこと言った上にずっと粘着してきたからね。
てか建設的な議論する気持ちがあるなら質問にちゃんと答えようね。
そして散々ここまでの流れで出てることだけど、ボム2連可能なギアだからって常に2連投なんてしないっての。
タイミングとスピードが命だからこその2連投だったり、ボムで確実に仕留められる状況が増えるという意味での2連投なわけで、それは常時ではない。
というかこれ否定するならさっきまでボムではキルし切れないと言ってたのなんだったの?
実はわかば使ってないの図星なら黙っといた方がいいよ。
あなたのお気持ちを慮って、おかしな点の指摘をせず誤った認識を広められるがままにする、なんてことは絶対にしないので。
こちらの指摘がおかしいというなら、論点逸らさず反論出来るはずでしょ。それができない、よくわかってない、論拠は無かったというなら話に入ったくるなと言われて当たり前では
>> 2259
d4660@1b368には関わらん方がいいよ、マウント取りたいだけだし何言っても無駄
いやいや全部反論してるだけなのに
言い返せないからといってマウントとか言われてもね
「お前言ってることおかしい!わかば使ってないだろ!」←ここの存在が合理的じゃないんよね
相手が誰か・どんな人かを拝したのが匿名掲示板で、実際に証明しようのないことに関してわざわざ文にして送りつけることになんのメリットがあるの?文章は贅肉を落とした方が綺麗になるし議論なら尚更なので、意義のない文を混ぜるのは賢くないよ
極めて合理的では?
わかばを理解してない人と話しても無駄な議論にしかなりようがないよ。
大元の性能や立ち回りについての認識からズレてるんだから。
わかば知らないなら議論する余地はありませんと、そこで切るのがなぜ合理的じゃ無いのか逆に教えてくれ。
というかこのやり取りこそが意義のない文では?
本題の話には答えることなく、論点が広がったわけでもなく、単にここの言い様が気に入らなかったというだけで、肝心な部分無視してネチネチ粘着。
ずいぶん効率的ですね?
追記だけど全く読んでないようなので。
サブインク積みのメリットは2連投可能になって戦略の幅が広がることよりも
インク残量が減っていてもボムを投げられる、ボムを投げた後にインク切れを起こしにくくなるから塗り力が強化されるというのが利点なんだよ。
サブインク批判は脳死でボム2連投するだけの芋わかばしか想定しないようだけど、サブインク積んでる人でそんな動画出してる人とかいたら教えてほしいよ本当。
ミサイルマン見かけたからスペ増ギア否定するのと同レベル。
メインインク、サブインク、インク回復のなかで、わかばの塗り力が最も効率よく上がるのがまず大前提ね。
この武器はデフォルトで圧倒的なメインインク効率を持ってるからこそそうなる
二連投わかばが弱いって言われる理由は二連投キルが狙える位置とわかばシューターの適正ポジが違うからじゃないかなと思ってる。
もちろん適宜前出て引いての判断ができたり二連投分積んでおくけどここぞという時以外は使わない判断ができる人が使ったら強いんだけど、野良だと二連投キル意識しすぎて敵の弾が当たる位置でインクタンク空になって死んだりとかZAPにアーマーの回数負けてたりとか味方視点わかりやすく文句のある立ち回りをされた印象が強すぎて二連投は弱いって言う人が増えたのかなと。
「二連投わかばが弱い」は主語が大き過ぎて暴論の域ですね。
二連投キルのポジションが前でわかばの適正は後ろってこと?
二連投でも二連投じゃなくてもわかばの適正な位置は少しだけ引き気味な前線だよ
僅かに中衛よりだけど前線で味方の足場作ったりボムでサポートしたりヘイト買わなきゃどうしようもない。
>> 2265
敵があと一歩踏み込めばわかばに弾が当たる、くらいの位置がわかばの適正だと思っています。
一方「1個目のボムで退路を絶って2個目のボムでキルをする」ことばかりを狙おうとすると、近づきすぎた上にプライムの射程ぐらいの距離でインクを切らしてしまうので死亡率が上がり、結果として味方から余計なことをしないでくれと思われるよねという話です
じゃあ二連投って必要なくない?
仮にサブ性能アップで射程伸ばしたところで長距離じゃ決まらないだろうし、連投しないならサブインク効率アップとインク回復力アップをメイン1ずつぐらい積んだ方がインクタンク大きいわかばには得だし
だから大会上位に二連投ギアがいないと思うんだけど
二連投する場合はするよ。なんでそう極端かな?
そうそうするないけどスペシャル挟んだ4連投のプチボムラもできるしね。
それにインクタンク大きいことの強みは、ボムどんどん投げてないと活きない。
なぜならメインインク効率が圧倒的に高いから。これはインクタンクがアプデで110になる前からのわかばの仕様。
インク回復は確かに有用性の高いギアだが
まずなんでインク回復しないといけなくなるかを考えよう。
インク効率MAX仕様なメイン使ったからじゃないんだよ。サブ使うからインク足りなくなるんだよ。
ならば効果が出る割合を考えてもインク回復よりもサブインクが優先されるとなるわけ。
で、サブインクたくさん積むと効果薄くなるので、ある程度のところでインク回復も積む方が効率的になるわけだけど
ここで僅かにインク回復力を上げるよりも、せっかくのわかばの強みであるインクタンク110を活かし、戦略の幅が広がるサブインクを2連投できるとこまで優先した方がいいよねって話。
ややこしいのは承知だが、このあたりの「わかばゆえ」の仕様を理解してもらわないと話終わらないよ
ついでに、上位プレイヤーにも二連投普通にいるから。わかば一位取ってほぼずっとわかば使ってる人も二連投。
そもそも数人レベルの目立つ人がどうだったってのは理由にならない。
>> 2271
詰められた時の二連投は強いからそれは違うかな。自衛力はかなり上がる。
たぶん大会出てる人とかで二連投をあまり見ないのは、わかばを採用する場合他のメンツの塗りがかなり弱いことが多くてたとえ一瞬でもインクを空にして欲しくないからじゃないかなと(これは完全に想像ですが)
二連投で返り討ちは強いけど失敗した場合はそれなりにリスクがあるし、役割分担に特化した大会だと確実に生存する方を重視されるから二連投することを味方に望まれるシーンがあんまりないのかなあ。自分でキルもとらなきゃいけないガチマッチなら多少リスク負ってでもわかばがキルを取らなきゃいけないから別なんだけどね。
詰められた時逃げるのはガチマでも間違った判断じゃないし二連投狙いに行くのがリスキーだとわかってるならインク回復混ぜるのが正しいと思うけどなあ
たとえばヴァリアブルとか試合中ほぼずっとメイン振ってる武器がメインクしか積まないのってあれ何故かっていうとインクロックの時間が長過ぎるからなんだよね
でもスプボムみたいにインクロック短いやつは回復の効果が大きくて、特に回復上限の大きいわかばだと回復はメイン1積んでもいいぐらいこのゲームで一番シナジーがあるのに回復切ってサインクに染めるのは自分ならやらないかなあ
そこら辺の考えが人による部分で正解はないんだろうね、二連投の頻度と練度も人によって違うし
サインク積みの方は常にボム一個分のインクがある=二個投げない限りインク切れはない ってことだから管理が楽っていうメリットもあるよ
回復切ってないから。
ギア構成例何度も提示してるけどインク回復サブ2はかなり優先度高いギアとして入れてるからね。
できればメイン1入れたいところだが、そこの0.13の差と、立ち回りの幅が増えたりボム1個を投げやすくなったり塗り力上がるのとどっちを取るかの話。
この点で比較するのなら後者の方が効果は高いと思ってるからこう言ってる。
それともインク回復2とか積むの?さすがにそれは積みすぎと言うか、ボム投げ自体は必要なんだからメインの継続塗り能力犠牲になるでしょ。
インク回復をサブでもう1つか2つ余分につけるか、それとも戦略の幅広げたり継戦能力上げるか。
ここは人によるのかもしれないが、この比較において「サブインク積みが弱い」と論ずる余地は無いと思うがどう?
>野良だと二連投キル意識しすぎて敵の弾が当たる位置でインクタンク空になって死んだりとかZAPにアーマーの回数負けてたりとか味方視点わかりやすく文句のある立ち回りをされた印象が強すぎて二連投は弱いって言う人が増えたのかなと。
その通りだね。
最初からずっと言ってるけど2連投はあくまで戦略の選択肢が増えただけで
ずっと2連投して塗り疎かにしてるわかばは当然弱い。
わかばの2連投ギアの強みは、戦略が広がること以上に、ボム1投をいつでもしやすいのと、投げた後にインク切れを起こしにくくなるのと。
塗りが重要なこの武器にとってこれがすごく大事なこと。
もとからメインインク効率が圧倒的ゆえに、サブインク効率を積むのが一番メインの塗り力に直結するという、一見すると矛盾していてややこしいことが勘違いの生まれる原因。
だからここのメリットをちゃんと提示して正しい立ち回りを解説すると、誰も反論できなくなるという話。
つまらない
今アツい武器(コメント欄が)
コメ欄がめっちゃ長い
ここで長々と机上の空論垂れ流す暇があるならキャラコンの練習した方が上手くなるで
このコメ欄見るの楽しい。
ギアの話で盛り上がってるな
サブ効率26、インク回復10、イカ速9、サブ性能6、スペ減3、ジャン短3
前も貼ったけど俺はこの構成が好みだわ
大炎上してる連投だけど個人的にはたまに挟む分には十分強いと思う、基本は1コ投げて塗りって前提でな?
勿論投げた後はアーマーで回復するか移動で誤魔化すかしないとディスアドになるのは悪しからず
誰かが言ってた様にスプボムの拘束力ってそんな高くないけどこの場面ではどうしても大きく退かせたいって時に重めのコスト払ってでも実現出来るのは単純に強い
勿論ボム挟みも強いしホコヤグラ止めパワーも追加できる、間接的にSP吐いたときの圧も増す
スペ増は積みたいっちゃ積みたいけど余裕がないし溜まって即吐きすることってそこまで多くない(単に俺の癖だけど)から泣く泣く外してる、SPのケアはスペ減で誤魔化す形や
前からずっと思ってたけどいい機会なので自分も書いておこ。
2連投サブ効率わかばが強い弱いの争い(というか採用してる人が多い一方で、弱いと言う人がちょこちょこ出てくる印象)
これって、弱いと言ってる側が「このギア編成のわかばは常にボムを2連投する」という前提で話すから話がまとまらないんだよね。
長文書いてる人も、>> 2283も、その他サブ効率積みに肯定的な人も、誰一人として2連投を常にすることを推奨していないし、むしろそのような行為は地雷だとまで言ってる。
サブ効率積んでるからって2連投しまくってるわかばなんて自分も見た記憶がないんだけど、どの帯にそんな人がたくさんいるの?
ここの認識をまず統一してくれないと延々とレスバになるだけだと思うよ。
見てると何度もここの説明を繰り返しては、また思い込みの強い人が現れて説明してって繰り返してるように見える。
肝心のサブ効率の可否については、採用するしないどっちもありだと思う。
少なくとも採用する=弱いとは思わないし、弱いって言う人は理由聞かれると「2連投ばっかしてても意味ないから」としか言わないのなんとかしよう。
それだけはどっからどう考えても言ってることおかしいから。
>サブ効率積んでるからって2連投しまくってるわかばなんて自分も見た記憶がないんだけど、どの帯にそんな人がたくさんいるの?
自分が潜ってる2300~2700帯のサブガン積みわかばはほぼ全員これですね。
キルも取らないし肝心な時に全然アーマー吐いてくれないし味方に来ると本当ガッカリします。
体感的に弱いなあこのわかばって思った時に二連投ギアなことは多い気がする
ゾンビないクアッドほど弱いとかと同じでジンクスの域ではあるけど
サブインク効率を二連投できるところまで積まない場合でも
10~19くらいはわかばの推奨ギアな認識かな
二連投しなくても他の武器よりボム多用するので、そのくらいは積んでないとメイン使った塗りにまで支障が出やすい
インク回復も必要だけどギア効率的には「全体に効くインク回復」より「サブ効率のみ」を上げた方が効果量が大きいから、サブインク効率が優先される
つまりインク残り少しでも何秒も撃てるくらいにわかばのメインは効率いいので、インク回復をサブインク効率より重視する必要はないっていうこと
インクロックが~の話もあるけど、回復はサブインク効率を増やした効果減衰をカバーするために積むって認識くらいでいいかと(どっち派も6以上は積むようだし)
そこからは
「10~19くらい積むなら、もう少し積んで23にして二連投可能にするよ」って人と
「いやいやその10を私は対物に使いますorイカ速に使いますorラスパに使いますetc」って人
どちらもありだよねっていうことでいいのでは?
ちなみにサブインク効率って二連投に必要なのは23で、全体の40%程度なんだからギア枠カツカツなわけじゃないよね
だからサブインク積んでる人だって他のギアもそこそこ積んでる(スぺ増インク回復イカ速あたりが多い)
なのに他ギアを犠牲にしたデュアカスの疑似確みたいな認識を潜在的に持ってる人多くないかしら?質問箱ツイートの人が目についただけかもしれないけど…
むしろ半分以上を占める「サブインク以外のギア」の方が本来重要な点なんじゃない?
二連投ギアにはインク管理面の恩恵があって、枠が埋まるわけでもないんだから、「弱いわかばが弱い原因は二連投ギアだ」と言う人はもう少しよく考えてみてほしい
ひたすら二連投してるわかばがいて弱かったのなら、それはギアのせいではなく立ち回りが悪いってだけの話
このあたりの認識に齟齬があるから一方的に批判し合う感じになるんだと思うよ
攻撃的な言葉を選ぶのはたしかに良くないけれど、曲がった認識で一つのギア構成の選択肢を一方的に弱いと決めつけて批判するのも同じくらい良くないと思う
サブインク効率採用が絶対ではないが、それを弱いとか使い勝手が悪いと決めつける理由もないってことが伝われば幸い
質問箱ツイートの人ってリオラかな?
この人感情的に批判する典型みたいなタイプやな
こういうの見てると、2個投げ叩きって2個投げしまくる地雷引いたか、2個投げでキルされた恨みがあるかのどちらかとしか思えん
ワイ自身ちゃんとわかってない話がいろいろあったから参考になりましたわ
特に2283からの流れ
長文といってもこのくらい丁寧に解説してくれるのはありがてえ
二連投ギアにしてもしなくてもそれぞれ強みがあるとしか思えんのじゃが、なんで二連投ってこんな叩く人いるんやろうな
弱い!強い人見たことない!しか言わないから叩く理由がマジでわからんのよ
違います。本当に良くある誤解だけどスプボムとキューバンボムについて、インク回復とサブ効率は投げてからイカ状態で使用したインク回収する時間は同じだよ。減衰もあるので併用した方が効果が高くなる。
スプラッシュボム
・サブ効率3,9
→消費45.5%・インクMAX回復3.00秒
→ボム消費分回収にかかる時間は約1.36秒
・インク回復3,9
→70%・1.95秒
→約1.36秒
(ただし2連投は考慮せず。単発投げの話)
これをサブ効率2,3インク回復1,6にすると
消費52.12%*回復2.267秒
→約1.18秒
となり片方だけに特化した場合より効果が大きいことがわかる。
だからスプボムたくさん投げたくてかつ二連投しないならサブインク13インク回復10かサブインク10インク回復13の方がただボム投げたいだけなら投げやすくなる。もっと言えば人状態だとインク効率の効果上がったから計算式下のようになる。
サブ効率3,9
・サブ効率3,9
→消費45.5%・インクMAX回復約10秒
→ボム消費分回収にかかる時間は約4.55秒
・インク効率3,9
→70%・約3.67秒
→約2.56秒
だから、ボムに使ったインク回収しきる前に人状態になる時間が1fでもあればサブ効率よりもインク効率の方が効果時間が大きくなるよ。
計算式から見るとサブ効率が優位に働くのは
・ボム投げた後にインク回復して溜まり次第ボム投げるプレイをしたい(例:クイボ二発投げてインク回復次第追撃のクイボ投げる)
・ボム投げた後のインクを確保したい
前者のプレイングはクイボならともかくスプラボムは削り2発じゃ死なないから優先度下がるし、後者の目的達成するにしてもわかばのインク効率ってトップだから二連投までサブ効率積む必要ないよね。
二連投無印パブロは前に詰めるのにスプボム有用だし、着地とボムで範囲攻撃有用なので二連投は有効に働くと28無印パブロの人認めてたし、二連投全般に否定的なわけではないよ。パブロはボム着地強い!って考えでそういうギアはありだと思う。
結局これだよね、塗りが仕事のわかばはヒト状態でいることが多いからインク回復の恩恵が大きいしわかばの役割とこの仕様を理解してる人はインク回復を多めに積むってだけの話
本当嘘つきばっかだな二連投信者って
曲がった認識なのはどっちだよ
連投だけどもう一個書きたいことがあった
ボム2個わかばが多いのは、YouTubeで「わかばシューター ギア」で検索するとこの動画が出てくるからだと思うで
https://www.youtube.com/watch?v=1HdDO4Kfzgc
丁寧な解説でわかりやすいし実際に強い人の言ってることだから説得力もある
この動画タイトルと、ボム2個投げで強い人は見たことはないっていう人は完全に矛盾した関係にあるのがおもろい
一年前の動画貼りつけて「強い二連投見たことないのは矛盾してる(キリッ」ってちょっと賢さ足らなくないですか
若葉とそれなりに組んでいたり自分でも運用してみたので書いてみる
個人的に今のエリア環境はイカ速積んだ短射程シューター(52、シマネ、ZAP)が編成に流行っていることから、ボムコロでの自衛とキルをするのはキャンプ環境であったりスピナー環境以上に純粋な対面を押し付けられやすかったり、シューターが射撃時間硬直短アプデから全武器でもトップクラスの機動力と逃げ性能を持っているから狙って踏ませるのは中々難しいと思う
52に対して対物ラスパサインクでシールドをメタり続けるのも選択肢としてはありだけど、ZAPのほうがその点では強いからやっぱりスぺ増はアーマーをZAPに比べて多く吐くために積みたいなという印象
ZAPは編成を丸くする武器で、大会対抗戦環境の若葉はむしろ編成を尖らせる武器
上の方に書いてあった後ろで塗ってアーマーを回すだけならZAPでいいよねってのはむしろ逆で、ZAPはSP200かつインク効率自体はそこまで良くないからインクタンクが無限に近いレベルである若葉と違って塗りだけをしていたらじり貧になるから必要な対面が出てくる
ZAP一枚で、チーム全体の塗りを賄えるほど塗りが強力なわけではなくて、対面も強くてそれなりに塗りも強い武器が複数集まってる編成が多い その対面と塗りをそれなりに両立できる武器が現状ZAPだからこそチームのアーマー枠として入れておけば丸くなるってことだね
だから人速イカ速メ性安全を採用しているプレイヤーが多くて、ラストスパートでインク効率と後半からキューバン連投でローリスクに抑えをできるようにしているわけで
若葉が対面を避けて塗りで相手に時間を使わせることができるのはやっぱりSPが180という驚異の数値で、塗り合いという選択肢自体が若葉からしたらおいしいというのがでかいと思う
ZAPはキルで1枚落さないと塗り合いという選択肢を取れないけど、若葉は人数が5分なら若葉がいるチームが塗りかつからこそ対面を選択しなくていいなぜなら若葉側のほうがアーマーが早く溜まるので有利対面を作ってそこで押し込めるから
H3とかとも比べて自衛がボムコロ頼りで対面に参加できない代わりにそれ以外の塗りとアーマーを担う必要がある
ZAPH3では塗りが追い付かない代わりにキルを取ってくれる尖ったキル武器と組む機会が多くなるだろうね
実際の所キルと塗りを高水準で両立している武器が今のご時世沢山あるから、やっぱり若葉はアーマーの物量がそれらに比べて一番の長所だからそこを伸ばすためにスぺ増 いくら塗りが強いといっても、ボムコロで相手を牽制したといってもシマネのボムピや52のナイス玉にもう一つ塗りのそれなりに強いメインの武器でエリアを塗られてしまうと強制確保されてしまうからこそ、それらを使わせる前にアーマーをはいて味方に1枚落してもらいたい
打開や初動でアーマーを吐くのは対面が控えめな若葉をチームに採用しているのだから当然で、むしろスぺ増の本領発揮の部分は相手と塗り合いをしていたり、抑えの段階での塗り広げで相手の打開に合わせてアーマーを溜めることができてちゃんとSPで圧をかけられる点がZAPに比べて厄介だなと思える
その抑えや拮抗状態で吐くアーマーを2連投若葉で相手の打開の少し前に間に合うように吐けるかどうかがポイントな気がする
個人的に、スぺ増に一切ギアを割かないとなると遅くなる印象 必要な時にアーマーがちゃんと溜まるからスぺ増は強い
だから、1~2回アーマーの回転数が増えただけといってもこの1~2回でカウントが進むどころか試合が終わる1回になりえるから、個人的には大切にしたい
ギアってのは環境に合わせて相対的に変化していくものであって、もしここに若葉一本で頑張りたいという人がいるのならギアを定めるのではなくルールステージ環境に合わせてすべてを否定するのではなくて使い分けていくべきじゃないかな
ZAPみたいなラスパ対物人速メ性安全や、擬似武器と比べて若葉は必須ギアが無い事からカスタマイズしやすいのが強みだと思う
若葉からの視点でのギアの戦略ではなくて、若葉を編成のアーマー枠として採用したときの視点と戦略を考えるといいんじゃないかな逆にアーマー枠以外で若葉を採用するのであればある意味それはそれで画期的な切り口だから気になる
そのうえでラスパ以外でデフォルトで若葉が2個投げギアにすることで、相手に圧がかかるのかチームとして他の特化したギアより優先すべきなのか
そう考えるとやっぱりすべてを無理なく両立できるラストスパートはかなりお得なギアな気がする
逆にガチマッチのみの視点だったら自分が動きやすいギアでもいいと思う
ここまでギアに関して活発な議論が起きているのは良い事だと思う、愛用者が多くて開拓も進むだろうから他武器の人からしたらすごいうらやましい限りだ
個人的にZAPやシャネオの方が扱いやすい
一個思ったけど、長文書くなら
使おうよ...
これ絶対昨日荒らしてたやつじゃんww
「わかば一位」とかいうアホみたいな単語と最後に煽り入れる文がまんますぎる
リンク
dm来たら丁寧に解説してあげるとも言ってるし、行けば?
あの手の人は匿名じゃないと言いたいこと言えなさそう
それはそうとゾンビわかばは塗り圧押し付け続けられてクッソ楽しい
わかる、正直ゾンビわかばがひたすらエリア止めてくるのが一番嫌だ
ゾンビってキルブキの保険やヘイトブキの施工回数上げもいいけど、前線で塗り続けるブキも結構いいよね
ただ、若葉の場合はスペシャル回すために死んだらいけないブキだからデス数少ない立ち回りをすることでヘイト集めするブキより発動回数少なくなるのと、実感できるレベルにするには他のギア使えなくなるのは欠点かな。
本来復活短縮を最も活かせるのは対面に勝つ事以外で勝ち筋を得られる武器だからな
ゾンビ若葉普通に強い
Twitterで晒されてたから来たけどせっかくの長文考察もウデマエが低いと全く信憑性得られないよ
てことでウデマエ教えて
X未満でこんなとこで長文書く熱意ある人おるんか...?
実力はないけど鬱憤は溜まってる人って一定の割合でいると思う
普通はXPって書くとこだけど文読めばXないのが透けてるからウデマエって書いた
これでXだったらそれはそれで引くけどね
二連投わかば強い根拠に繰り返し「わかば一位の人が」って使ってるけどそもそもわかば一位って何だよと思わない時点でX帯じゃないと思うんですよね…
そもそもわかば歴代最高値3000の人が二連投批判してるのにわかば一位も何もないと思うんですよね…
なんでまた権威主義の腐ったようなのが復活してんだよ
わかばの話するなら手前のスタイルを語れよ、持ってねーなら今すぐ買ってこい
わかばは売ってないよw
エアプ?
エアプはおまえ
ごめんて、変な書き方した俺が悪かったって
売ってないもん買いに行ってこいってのは要するに「一昨日来やがれ」って意味だ
ごめん、俺もエアプは完全に煽ってた
なんかしょーもない揚げ足とってる奴居るな
まーた自演かよ
まーた自演認定かよ
ほんと味方に来てよかったと思ったことがないわ