わかばシューターのコメント
わかばって苦手というか避けた方がいいステージある? しばらく使って思ったのがバス(短射程との遭遇戦でほぼ死ぬ)にアロワナオートロ(長射程ステ)あたりが相性悪いかと自分で思ったんだけど、使い手はそういうのあるのかな? あ、エリアの話ね
短射程シューターが苦手なとこは大体苦手だよ 例外としてホッケはボムコロが強い、モンガラヤグラは自陣高台からスプボひたすは投げてゲームクローザー紛いのことできるけど ニコニコに上手いわかばの人の動画あるから参考にするといいかもね ゆっくり実況だから好き嫌い分かれるかもだが
いくら塗れようがボムがあろうが基本は短射程だからやっぱそうか ありがとう、今度調べてみる
110哺乳瓶と即時インク回復スペのおかげで塗り合いは最強格だから、味方が前線張ってくれるなら塗り枠でアーマー配ってて仕事できないステージは無いと思う。 エリアが2つあるステージは個人の塗りで補いきれなくてキルがほしくなる分、タチウオとかショッツル、Bバスは勝ち筋をみつけられないことが多い。それこそBバスなんかはアーマー枠でもヒッセンの方が合ってると思う。 あと個人的にはエリアに奥行きがあるステージが苦手。大体のステージはエリアの縁に立って左右に振りながら塗ると維持ができるけど、スメーシームツゴチョウザメあたりはエリアに入らないと塗れないからリスクが高い。
確かに味方が前線張ってくれないと終わりでもあるんだよねこのブキは… 個人的にはショッツルは元々勝率いいんだけど、バッテラエリアがリス下まで取れないと抜けやら打開をされやすくて勝ちが安定しないって意味でブキ問わず苦手かな、実際バッテラはエリアのみ勝率低い
言われてみればエリアの中に入って塗るとやられた時のリスクや逃げ切れるかとかの問題も出てきちゃうからね
何だかんだ味方に1人いると助かるんだよな無印ワカバ、ボムは高台長射程の抑制になるしアーマーはローラーやチャーの一撃を免れることもあるし。メインで段差や壁も塗ってくれれば奇襲の場所に使えて結構ありがたい
イカニン付けたキル武器を持つ時、若葉の有り難さが身にしみる
塗りを一生懸命しない若葉は地雷と思っている
なおアーマーで居場所バラされる模様 まぁ着いたら着いたである程度力押しできるけども
エリアでわかば持ってる勢が他ガチルールでサブブキ持つなら何がいいだろ?
黒ザップかヒッセンかな? 近接でガンガン塗って進むならヒッセンで、前線から一歩引いた所から全体を見ながら援護に行くのがザップって感じで。
サブ性能積んで遠投ボム構成にするとステージによって チャージャーどもに何もさせない事ができて楽しい
しかし軽量ブキとの対面が厳しくなる・・・
遠投は個人的には外せないギア。メイン1はつける。味方のサポートにも生存率向上にもなると思う。ボムコロもちょっとだけ起爆が早くなるしね。
素晴らしい記事だとは思う でも 長ーーーーーい
わかばって対物ついてた方がいいのかな 味方から見たら対物つけるくらいならスペ系もっと積んどけって思うだろうか
ボムの爆風でアーマー剥ぎたいならいいと思うけど
メインでの対アーマーもやりやすくなるからまぁアリ
パワー低いからかもだけどzapとのアシスト抜きのキル差があまり出ない メインでのキル性能差は明確に感じられるけどスプボやっぱ強い
わかばってボムで削れるのがやはり強い よほど爆減を積んでない限り確定数一つ減るから、ある程度塗りを取りつつ退路にボムコロしてから一気に詰めて仕留めるって動きが対面不利な相手でも刺さることがある 他のスプボ持ちよりインク余裕あるし、遠爆風って常に避けるの難しいはずだから
まあ詰めるならアーマー付けた方がいいんだけどさ
わかばってメイン性能アップのギアいりますか? 9積んでも塗り面積あまり変わらない気が・・・ ザップだと効果が目に見えて違うけど
大量積みするなら使えば?20くらい
そろそろSP増あるなボム持ちは特に
それならこのブキの射程長くしてくれ
それは無理だろ、10%タンク消えるならやっても良いが。現状どのルールもアーマーが多すぎる。多い分には構わないがキューバン・スプボム持ちが一試合辺りで使える回数が多すぎ。おまけでエリアは特にラスパ弱体化の視野に入る。
この武器初心者武器うたってるけど サブスペ組み合わせはゴリゴリのキル偏重なんだよな
ガチマでこれ使ってる奴の大半がサブ性能+サブインク性能モリモリで実質おにぎりが本体の奴ばっかなの草
わかば3000のかた曰くガチマの二連投はあんまり強くない(婉曲的な表現)らしいんですけどね…
そのXPで…妙だな… (まぁそこまでパワーあれば武器の性能以外にも当人も化物だが)
最高クラスの塗りでエリアのカウントに関わる能力が非常に高くて、その上で高い回転率のアーマーで味方にバフかけて盤面有利、人数有利がつくれるのが若葉の強み。その補助としてあるのが相手を退かしたり、味方のカバーができるスプボム。 スプボムでキルできることは強いけど、わかばに一番期待されてるの塗りとアーマー。スプボム強いけど投げ過ぎると長所のメインの塗りに回すインクなくなるのもある。二連投批判するひといるのはこの辺。
一応X帯で2連投ギア使ってるけど、連投するためじゃなくインクに余裕ができるからってのが大きいかな。 実際2連投したところで相手の塗りに余裕があると簡単に避けられるし ガンガン塗りながらもふいにボムが欲しいときにインクが足りずに投げられないことがまずないのと、それとは逆にボム投げても余裕をもって塗り勝ちできるってのが強いと感じる ただ言われてる通りアーマーの回転率が良くないのが悩みどころにはなってるけど
そもスプボとアーマー頼りなだけでX帯イケるものなのか?
余裕でいけます 低帯だとアーマーで底上げしても無駄なことが多い(突っ込んで死ぬだけな人が多いため) 弱い打開力でどうにか切り開くしかないのが辛いかもね Xになればさすがに打開に合わせてくれる人もいるから、強さが際立つ
アーマーの使い方間違えなければ2400まではそういう立ち回りでも行ける
2連投ギアって要は自分は前に出ないけど代わりにボムで支援するよ、その代わりインクなくなるからエリア管理とかアーマー回転は妥協するよ、みたいな話だからなあ。 (絶対的にでも相対的にでも)ボム投げの精度とかタイミングに自信があればそれでもいいと思うけど、基本的には>> 2090みたいに考えてる。塗り後衛みたいな立ち回りするなら効率がいいメインで一生塗っててスペ増でアーマー回してほしいというか、それくらいしてくれなきゃ前線を放棄している分の埋め合わせにならない。
名前忘れたけど上位わかば使いのギアって2連投じゃなかったっけ? まあ上位勢ならわかばで詰めてキルとか普通にできちゃうからあんまり当てにはならないか 自分もメイン届く範囲まで近付けるなら相手と状況次第で狙っちゃうしな…
キルを取り続けなきゃいけないポジションに自分から首を突っ込んでる認識は持つべきだよな 塗り後衛型わかばと全く同じ編成同士で戦うことを考えたときに、二連投型がどれだけキル拾わなきゃ勝てないのか考えた方がいい 個人的にボム踏むのは自分の技量より相手の技量の要素が大きいと思うから二連投ギアは信じきれない
これ、ギアの大半キルに割くなら擬似武器とやってること変わらんしキルの責任はそれなりに重い
2連ボムは追い込み漁で詰めて行ってこそな気がするが サブ性能積めないから飛距離が物足りないし ボムで支援したい時は遠投で不意打ちの方が・・・
ぶっちゃけ悩みどころだよなぁ、2連投・インク回復・サブ性増し増しのボム構成にするか、スペ増スペ性積んでアーマー高速回転型にするか。
2連投でもアーマーは回せると思うけどな。ガチエリアで7~9回、他ルールで4~6回くらい回すよ。 サブインク効率をスぺ増に置き換えて試したりしてるけど、俺は回せる数ほとんど変わらないんだよな。 インク効率が悪くなった分結局回せる数変わらないんだと思ってる。 スぺ増積む人はどのくらい回してるん?
エリアで7~9っていうのは黒ZAPと変わらないしメインを当てないわかばとしては全然足りないのでは。ステージや展開にもよるけど編成的に塗りを任されてれば9~13くらいアーマー回せる。アーマーを自分で剥がすテクは重要。狭いステージだったりスペを溜めたがる味方がほかにもいると多少減る。
アーマー自分で剥がしてすぐ溜め始めるってテクニックなのかな。それは初めて知ったわ。 それでも13回すなら足りないだろうし、サブ性能、イカ速とかもつけないアーマー特化のギアなのかね。ちょっとギア作って強いのかどうか試してみるわ。
サポ専わかばだと24いけてない程度の経験則だけど、とりあえずボム投げるみたいな立ち回りのままならギアだけスペ増に変えてももっと弱くなるだけだと思う。自分は自衛用にサブ性能(かラスパ)も積んでたけど、メインが当たりそうで当たらない中途半端な位置で塗り続けてヘイト買うみたいな動きが対面しない塗り専の仕事だと思う。
立ち回りは似たような感じですね。XP2200くらい。ただボム2個遠投のギアにしてて、2個投げよりもアーマー回した方が良いという意見も多いし、最大13回くらい回せるなら違い出そうなんで試してみようかなと思ってます。
ふと思ったがサブ効率47とラスパの計71にすると、わかばだったらボム3連投できるのかな?
ギアパワー56が最大値よ。細かいこと言うと計算式が56が最大値になるように調整する二次関数だからもし57以上gpが適用されても56よりも大きくはならない。
味方のスペシャルに合わせてアーマー使ってガンガン押していくの楽しいなあ
若葉ウザいと言ってるのがボールド~スパッタリー辺りの武器であってほしい
2連ボムギア採用したとして、投げたあとメイン打てるように採用するならメインクかサブインクどっちの方が効率いいですかね
メイン効率3サブ効率54でようやく逆転するくらいなのでサブ一択です
そんな違うんすね 2連ボムギアってだいたいインク回復0.2積まれてるイメージなんですけど0.1でいいでしょうか。枠が足りない
0.1積みするくらいならいっそインク回復積まなくても良い サブインク効率積んだ方がマシもしくは他に積み得ギアがあるし
減衰のこと考えたらサインク増やすより回復のが圧倒的によくないか?そもそも0.1積みするくらいなら、って言うけど回復0.1は昔から積み得として有名なくらい優秀なんだが
情報ではそうなんだろうけど個人的な体感ではあんまりインク回復に助けられた感じがしないので外してる
仮にも攻略掲示板なので客観的情報を差し置いて自分の感覚を根拠にしたならせめて一言添えないと質問者が可哀想 哺乳瓶でインク上限値増えてるわかばだとサインク0でインク回復をメイン1積む上位勢もいるぐらいだからかなりシナジーあるよ
サブ効率ガン積わかばはただの地雷だって自覚が無いんだろうな
じゃあメインクがん積みして塗り専やるわ
元がハイスペックな武器だから サブインガン積みしても地雷にはならんだろ ボム連投に固執し過ぎる立ち回りが弱いのが問題なだけで
逆境強化 メイン性能アップ35 スペ減3 スペ増9 のわかばシューターで死なないように立ち回ってひたすらインクアーマー回すのってどうですかね
味方に撃ち合い強いシューターマニューバが揃ってて、撃ち合わない逆境若葉の分まで3vs4を勝ってくれるなら強い
ちなみにメ性35は実際に使ってみて塗り強くなったと思った?
スペ増35とスペ増25+逆境とかなら減衰込みでわからんけど、基本的に逆境はスペ増より弱いからスペ増9に逆境つけるぐらいならスペ増19のが回ると思う メ性ガン積みわかばなら尚更スペ増でいいのにわざわざ塗り力依存しない逆境選ぶ意味がわからないかな
返信ありがとう!
エイムが苦手で最低限の対面力で試合に勝てるブキを色々考えてるんですけど、やっぱキルを味方任せにするとなると厳しいですよね… 勝率5割も行けば御の字って感じですかね
メイン性能35積みは明らかに塗りが強くなったのわかりますよ!粒の塗りが太くなってみっちり塗れます。ホッケのエリアで黒ZAP2人に塗り勝てました。
塗りが太いからスペシャルも溜まりやすくなって、それに加えてスペ増も積んで、味方2落ち、3落ちのときのわかばはあまりできることないから死なずに潜伏してるだけでスペシャル溜まって味方のスペシャルも潰さないめっちゃいいギア思いついた!って思ったんですけどね〜
コメント失礼します! 若葉は塗れるので逆境ではなく、その分スペ増や生存用のギア、対物などにした方が強いかなーと思いました スペ増だと、メイン性能で塗りが大きくなるのも生かせて相性がいいと思います!
上級者がコレ使ってると正直ハズいんじゃないかと思う今日このごろ
甲子園優勝&公式イラストという公式の実績も、3000達成されてて、エリアガチ大会優勝ツキイチ入賞など数々の実績のあるこのブキにその文句言う…?
いや、哺乳瓶抱えてイキられても(笑)
>> 2028 この人色んなページに武器の悪口書き込んでるかまってちゃんだから相手にしない方がいいよ、さっきのエリアで勝てなかったんだろうな abc79@8aed5とdc439@31299はたぶん同一の荒らしだから両方非表示がおすすめ
ROMろうとしてた矢先に名前出されたから言っちゃうけどそいつとは別やで 信じろっていっても無理やろうけど スレ汚しすまんかったな
別にわかばが悪いって言ってる訳ではないのよ?
塗れない環境武器が味方に来ることが減ったからZAPヒッセンで良くね っていうことですか?
世の中にはわかばマークというものがあってだな
なにこれ自演の山?ものすごく気持ち悪い
それな。
アーマーの回転率以外弱いよ 対抗戦みたく味方が信用できるならともかく野良の味方は雑魚が多すぎてある程度は自力でキル出来ないと厳しい
最近若葉マンが消えた ZAPの方が安定することに気づいたんたな
メインのキル性能が段違いだし、キューバンもスプボと勝手が違うけど使いこなせば強力だしな。
若葉白旗のチョーシサイコーです。 ちょうしゃてい相手は、不意討ちボム、近距離は置きボム。 強いんで試してみて!
長射程へのボムを安定させるために、サブ性能がオススメですよ〜
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わかばって苦手というか避けた方がいいステージある?
しばらく使って思ったのがバス(短射程との遭遇戦でほぼ死ぬ)にアロワナオートロ(長射程ステ)あたりが相性悪いかと自分で思ったんだけど、使い手はそういうのあるのかな?
あ、エリアの話ね
短射程シューターが苦手なとこは大体苦手だよ
例外としてホッケはボムコロが強い、モンガラヤグラは自陣高台からスプボひたすは投げてゲームクローザー紛いのことできるけど
ニコニコに上手いわかばの人の動画あるから参考にするといいかもね ゆっくり実況だから好き嫌い分かれるかもだが
いくら塗れようがボムがあろうが基本は短射程だからやっぱそうか
ありがとう、今度調べてみる
110哺乳瓶と即時インク回復スペのおかげで塗り合いは最強格だから、味方が前線張ってくれるなら塗り枠でアーマー配ってて仕事できないステージは無いと思う。
エリアが2つあるステージは個人の塗りで補いきれなくてキルがほしくなる分、タチウオとかショッツル、Bバスは勝ち筋をみつけられないことが多い。それこそBバスなんかはアーマー枠でもヒッセンの方が合ってると思う。
あと個人的にはエリアに奥行きがあるステージが苦手。大体のステージはエリアの縁に立って左右に振りながら塗ると維持ができるけど、スメーシームツゴチョウザメあたりはエリアに入らないと塗れないからリスクが高い。
確かに味方が前線張ってくれないと終わりでもあるんだよねこのブキは…
個人的にはショッツルは元々勝率いいんだけど、バッテラエリアがリス下まで取れないと抜けやら打開をされやすくて勝ちが安定しないって意味でブキ問わず苦手かな、実際バッテラはエリアのみ勝率低い
言われてみればエリアの中に入って塗るとやられた時のリスクや逃げ切れるかとかの問題も出てきちゃうからね
何だかんだ味方に1人いると助かるんだよな無印ワカバ、ボムは高台長射程の抑制になるしアーマーはローラーやチャーの一撃を免れることもあるし。メインで段差や壁も塗ってくれれば奇襲の場所に使えて結構ありがたい
イカニン付けたキル武器を持つ時、若葉の有り難さが身にしみる
塗りを一生懸命しない若葉は地雷と思っている
なおアーマーで居場所バラされる模様
まぁ着いたら着いたである程度力押しできるけども
エリアでわかば持ってる勢が他ガチルールでサブブキ持つなら何がいいだろ?
黒ザップかヒッセンかな?
近接でガンガン塗って進むならヒッセンで、前線から一歩引いた所から全体を見ながら援護に行くのがザップって感じで。
サブ性能積んで遠投ボム構成にするとステージによって
チャージャーどもに何もさせない事ができて楽しい
しかし軽量ブキとの対面が厳しくなる・・・
遠投は個人的には外せないギア。メイン1はつける。味方のサポートにも生存率向上にもなると思う。ボムコロもちょっとだけ起爆が早くなるしね。
素晴らしい記事だとは思う
でも
長ーーーーーい
わかばって対物ついてた方がいいのかな
味方から見たら対物つけるくらいならスペ系もっと積んどけって思うだろうか
ボムの爆風でアーマー剥ぎたいならいいと思うけど
メインでの対アーマーもやりやすくなるからまぁアリ
パワー低いからかもだけどzapとのアシスト抜きのキル差があまり出ない
メインでのキル性能差は明確に感じられるけどスプボやっぱ強い
わかばってボムで削れるのがやはり強い
よほど爆減を積んでない限り確定数一つ減るから、ある程度塗りを取りつつ退路にボムコロしてから一気に詰めて仕留めるって動きが対面不利な相手でも刺さることがある
他のスプボ持ちよりインク余裕あるし、遠爆風って常に避けるの難しいはずだから
まあ詰めるならアーマー付けた方がいいんだけどさ
わかばってメイン性能アップのギアいりますか?
9積んでも塗り面積あまり変わらない気が・・・
ザップだと効果が目に見えて違うけど
大量積みするなら使えば?20くらい
そろそろSP増あるなボム持ちは特に
それならこのブキの射程長くしてくれ
それは無理だろ、10%タンク消えるならやっても良いが。現状どのルールもアーマーが多すぎる。多い分には構わないがキューバン・スプボム持ちが一試合辺りで使える回数が多すぎ。おまけでエリアは特にラスパ弱体化の視野に入る。
この武器初心者武器うたってるけど
サブスペ組み合わせはゴリゴリのキル偏重なんだよな
ガチマでこれ使ってる奴の大半がサブ性能+サブインク性能モリモリで実質おにぎりが本体の奴ばっかなの草
わかば3000のかた曰くガチマの二連投はあんまり強くない(婉曲的な表現)らしいんですけどね…
そのXPで…妙だな…
(まぁそこまでパワーあれば武器の性能以外にも当人も化物だが)
最高クラスの塗りでエリアのカウントに関わる能力が非常に高くて、その上で高い回転率のアーマーで味方にバフかけて盤面有利、人数有利がつくれるのが若葉の強み。その補助としてあるのが相手を退かしたり、味方のカバーができるスプボム。
スプボムでキルできることは強いけど、わかばに一番期待されてるの塗りとアーマー。スプボム強いけど投げ過ぎると長所のメインの塗りに回すインクなくなるのもある。二連投批判するひといるのはこの辺。
一応X帯で2連投ギア使ってるけど、連投するためじゃなくインクに余裕ができるからってのが大きいかな。
実際2連投したところで相手の塗りに余裕があると簡単に避けられるし
ガンガン塗りながらもふいにボムが欲しいときにインクが足りずに投げられないことがまずないのと、それとは逆にボム投げても余裕をもって塗り勝ちできるってのが強いと感じる
ただ言われてる通りアーマーの回転率が良くないのが悩みどころにはなってるけど
そもスプボとアーマー頼りなだけでX帯イケるものなのか?
余裕でいけます
低帯だとアーマーで底上げしても無駄なことが多い(突っ込んで死ぬだけな人が多いため)
弱い打開力でどうにか切り開くしかないのが辛いかもね
Xになればさすがに打開に合わせてくれる人もいるから、強さが際立つ
アーマーの使い方間違えなければ2400まではそういう立ち回りでも行ける
2連投ギアって要は自分は前に出ないけど代わりにボムで支援するよ、その代わりインクなくなるからエリア管理とかアーマー回転は妥協するよ、みたいな話だからなあ。
(絶対的にでも相対的にでも)ボム投げの精度とかタイミングに自信があればそれでもいいと思うけど、基本的には>> 2090みたいに考えてる。塗り後衛みたいな立ち回りするなら効率がいいメインで一生塗っててスペ増でアーマー回してほしいというか、それくらいしてくれなきゃ前線を放棄している分の埋め合わせにならない。
名前忘れたけど上位わかば使いのギアって2連投じゃなかったっけ?
まあ上位勢ならわかばで詰めてキルとか普通にできちゃうからあんまり当てにはならないか
自分もメイン届く範囲まで近付けるなら相手と状況次第で狙っちゃうしな…
キルを取り続けなきゃいけないポジションに自分から首を突っ込んでる認識は持つべきだよな
塗り後衛型わかばと全く同じ編成同士で戦うことを考えたときに、二連投型がどれだけキル拾わなきゃ勝てないのか考えた方がいい
個人的にボム踏むのは自分の技量より相手の技量の要素が大きいと思うから二連投ギアは信じきれない
これ、ギアの大半キルに割くなら擬似武器とやってること変わらんしキルの責任はそれなりに重い
2連ボムは追い込み漁で詰めて行ってこそな気がするが
サブ性能積めないから飛距離が物足りないし
ボムで支援したい時は遠投で不意打ちの方が・・・
ぶっちゃけ悩みどころだよなぁ、2連投・インク回復・サブ性増し増しのボム構成にするか、スペ増スペ性積んでアーマー高速回転型にするか。
2連投でもアーマーは回せると思うけどな。ガチエリアで7~9回、他ルールで4~6回くらい回すよ。
サブインク効率をスぺ増に置き換えて試したりしてるけど、俺は回せる数ほとんど変わらないんだよな。
インク効率が悪くなった分結局回せる数変わらないんだと思ってる。
スぺ増積む人はどのくらい回してるん?
エリアで7~9っていうのは黒ZAPと変わらないしメインを当てないわかばとしては全然足りないのでは。ステージや展開にもよるけど編成的に塗りを任されてれば9~13くらいアーマー回せる。アーマーを自分で剥がすテクは重要。狭いステージだったりスペを溜めたがる味方がほかにもいると多少減る。
アーマー自分で剥がしてすぐ溜め始めるってテクニックなのかな。それは初めて知ったわ。
それでも13回すなら足りないだろうし、サブ性能、イカ速とかもつけないアーマー特化のギアなのかね。ちょっとギア作って強いのかどうか試してみるわ。
サポ専わかばだと24いけてない程度の経験則だけど、とりあえずボム投げるみたいな立ち回りのままならギアだけスペ増に変えてももっと弱くなるだけだと思う。自分は自衛用にサブ性能(かラスパ)も積んでたけど、メインが当たりそうで当たらない中途半端な位置で塗り続けてヘイト買うみたいな動きが対面しない塗り専の仕事だと思う。
立ち回りは似たような感じですね。XP2200くらい。ただボム2個遠投のギアにしてて、2個投げよりもアーマー回した方が良いという意見も多いし、最大13回くらい回せるなら違い出そうなんで試してみようかなと思ってます。
ふと思ったがサブ効率47とラスパの計71にすると、わかばだったらボム3連投できるのかな?
ギアパワー56が最大値よ。細かいこと言うと計算式が56が最大値になるように調整する二次関数だからもし57以上gpが適用されても56よりも大きくはならない。
味方のスペシャルに合わせてアーマー使ってガンガン押していくの楽しいなあ
若葉ウザいと言ってるのがボールド~スパッタリー辺りの武器であってほしい
2連ボムギア採用したとして、投げたあとメイン打てるように採用するならメインクかサブインクどっちの方が効率いいですかね
メイン効率3サブ効率54でようやく逆転するくらいなのでサブ一択です
そんな違うんすね
2連ボムギアってだいたいインク回復0.2積まれてるイメージなんですけど0.1でいいでしょうか。枠が足りない
0.1積みするくらいならいっそインク回復積まなくても良い
サブインク効率積んだ方がマシもしくは他に積み得ギアがあるし
減衰のこと考えたらサインク増やすより回復のが圧倒的によくないか?そもそも0.1積みするくらいなら、って言うけど回復0.1は昔から積み得として有名なくらい優秀なんだが
情報ではそうなんだろうけど個人的な体感ではあんまりインク回復に助けられた感じがしないので外してる
仮にも攻略掲示板なので客観的情報を差し置いて自分の感覚を根拠にしたならせめて一言添えないと質問者が可哀想
哺乳瓶でインク上限値増えてるわかばだとサインク0でインク回復をメイン1積む上位勢もいるぐらいだからかなりシナジーあるよ
サブ効率ガン積わかばはただの地雷だって自覚が無いんだろうな
じゃあメインクがん積みして塗り専やるわ
元がハイスペックな武器だから
サブインガン積みしても地雷にはならんだろ
ボム連投に固執し過ぎる立ち回りが弱いのが問題なだけで
逆境強化
メイン性能アップ35
スペ減3
スペ増9
のわかばシューターで死なないように立ち回ってひたすらインクアーマー回すのってどうですかね
味方に撃ち合い強いシューターマニューバが揃ってて、撃ち合わない逆境若葉の分まで3vs4を勝ってくれるなら強い
ちなみにメ性35は実際に使ってみて塗り強くなったと思った?
スペ増35とスペ増25+逆境とかなら減衰込みでわからんけど、基本的に逆境はスペ増より弱いからスペ増9に逆境つけるぐらいならスペ増19のが回ると思う
メ性ガン積みわかばなら尚更スペ増でいいのにわざわざ塗り力依存しない逆境選ぶ意味がわからないかな
返信ありがとう!
エイムが苦手で最低限の対面力で試合に勝てるブキを色々考えてるんですけど、やっぱキルを味方任せにするとなると厳しいですよね…
勝率5割も行けば御の字って感じですかね
メイン性能35積みは明らかに塗りが強くなったのわかりますよ!粒の塗りが太くなってみっちり塗れます。ホッケのエリアで黒ZAP2人に塗り勝てました。
塗りが太いからスペシャルも溜まりやすくなって、それに加えてスペ増も積んで、味方2落ち、3落ちのときのわかばはあまりできることないから死なずに潜伏してるだけでスペシャル溜まって味方のスペシャルも潰さないめっちゃいいギア思いついた!って思ったんですけどね〜
コメント失礼します!
若葉は塗れるので逆境ではなく、その分スペ増や生存用のギア、対物などにした方が強いかなーと思いました
スペ増だと、メイン性能で塗りが大きくなるのも生かせて相性がいいと思います!
上級者がコレ使ってると正直ハズいんじゃないかと思う今日このごろ
甲子園優勝&公式イラストという公式の実績も、3000達成されてて、エリアガチ大会優勝ツキイチ入賞など数々の実績のあるこのブキにその文句言う…?
いや、哺乳瓶抱えてイキられても(笑)
>> 2028
この人色んなページに武器の悪口書き込んでるかまってちゃんだから相手にしない方がいいよ、さっきのエリアで勝てなかったんだろうな
abc79@8aed5とdc439@31299はたぶん同一の荒らしだから両方非表示がおすすめ
ROMろうとしてた矢先に名前出されたから言っちゃうけどそいつとは別やで
信じろっていっても無理やろうけど
スレ汚しすまんかったな
別にわかばが悪いって言ってる訳ではないのよ?
塗れない環境武器が味方に来ることが減ったからZAPヒッセンで良くね
っていうことですか?
世の中にはわかばマークというものがあってだな
なにこれ自演の山?ものすごく気持ち悪い
それな。
アーマーの回転率以外弱いよ
対抗戦みたく味方が信用できるならともかく野良の味方は雑魚が多すぎてある程度は自力でキル出来ないと厳しい
最近若葉マンが消えた
ZAPの方が安定することに気づいたんたな
メインのキル性能が段違いだし、キューバンもスプボと勝手が違うけど使いこなせば強力だしな。
若葉白旗のチョーシサイコーです。
ちょうしゃてい相手は、不意討ちボム、近距離は置きボム。
強いんで試してみて!
長射程へのボムを安定させるために、サブ性能がオススメですよ〜