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わかばシューター

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わかばシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/20 (木) 20:49:02
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2061
名前なし 2020/09/14 (月) 22:24:28 34406@fb197

わかばって苦手というか避けた方がいいステージある?
しばらく使って思ったのがバス(短射程との遭遇戦でほぼ死ぬ)にアロワナオートロ(長射程ステ)あたりが相性悪いかと自分で思ったんだけど、使い手はそういうのあるのかな?
あ、エリアの話ね

2062
名前なし 2020/09/14 (月) 22:30:23 c54ba@a0e93 >> 2061

短射程シューターが苦手なとこは大体苦手だよ
例外としてホッケはボムコロが強い、モンガラヤグラは自陣高台からスプボひたすは投げてゲームクローザー紛いのことできるけど
ニコニコに上手いわかばの人の動画あるから参考にするといいかもね ゆっくり実況だから好き嫌い分かれるかもだが

2063
名前なし 2020/09/15 (火) 08:22:05 34406@85cda >> 2062

いくら塗れようがボムがあろうが基本は短射程だからやっぱそうか
ありがとう、今度調べてみる

2064
名前なし 2020/09/15 (火) 08:39:15 9b624@620c6 >> 2062

110哺乳瓶と即時インク回復スペのおかげで塗り合いは最強格だから、味方が前線張ってくれるなら塗り枠でアーマー配ってて仕事できないステージは無いと思う。
エリアが2つあるステージは個人の塗りで補いきれなくてキルがほしくなる分、タチウオとかショッツル、Bバスは勝ち筋をみつけられないことが多い。それこそBバスなんかはアーマー枠でもヒッセンの方が合ってると思う。
あと個人的にはエリアに奥行きがあるステージが苦手。大体のステージはエリアの縁に立って左右に振りながら塗ると維持ができるけど、スメーシームツゴチョウザメあたりはエリアに入らないと塗れないからリスクが高い。

2065
名前なし 2020/09/15 (火) 13:56:08 34406@85cda >> 2062

確かに味方が前線張ってくれないと終わりでもあるんだよねこのブキは…
個人的にはショッツルは元々勝率いいんだけど、バッテラエリアがリス下まで取れないと抜けやら打開をされやすくて勝ちが安定しないって意味でブキ問わず苦手かな、実際バッテラはエリアのみ勝率低い

言われてみればエリアの中に入って塗るとやられた時のリスクや逃げ切れるかとかの問題も出てきちゃうからね

2066
名前なし 2020/09/15 (火) 15:16:15 0c1d2@278f0

何だかんだ味方に1人いると助かるんだよな無印ワカバ、ボムは高台長射程の抑制になるしアーマーはローラーやチャーの一撃を免れることもあるし。メインで段差や壁も塗ってくれれば奇襲の場所に使えて結構ありがたい

2067
名前なし 2020/09/15 (火) 16:03:52 ab0f1@40dc6 >> 2066

イカニン付けたキル武器を持つ時、若葉の有り難さが身にしみる

塗りを一生懸命しない若葉は地雷と思っている

2068
名前なし 2020/09/15 (火) 18:25:28 3df4b@8dedb >> 2067

なおアーマーで居場所バラされる模様
まぁ着いたら着いたである程度力押しできるけども

2069
名前なし 2020/09/18 (金) 08:06:43 108ef@94932

エリアでわかば持ってる勢が他ガチルールでサブブキ持つなら何がいいだろ?

2070
名前なし 2020/09/18 (金) 12:44:17 cb41e@278f0 >> 2069

黒ザップかヒッセンかな?
近接でガンガン塗って進むならヒッセンで、前線から一歩引いた所から全体を見ながら援護に行くのがザップって感じで。

2071
名前なし 2020/10/08 (木) 07:18:14 464c9@1b5b9

サブ性能積んで遠投ボム構成にするとステージによって
チャージャーどもに何もさせない事ができて楽しい

しかし軽量ブキとの対面が厳しくなる・・・

2072
名前なし 2020/10/11 (日) 14:15:38 edec1@c2383

遠投は個人的には外せないギア。メイン1はつける。味方のサポートにも生存率向上にもなると思う。ボムコロもちょっとだけ起爆が早くなるしね。

2073
名前なし 2020/10/15 (木) 21:12:52 47a42@3be1a

素晴らしい記事だとは思う
でも
長ーーーーーい

2074
名前なし 2020/10/29 (木) 08:09:14 776b6@c8841

わかばって対物ついてた方がいいのかな
味方から見たら対物つけるくらいならスペ系もっと積んどけって思うだろうか

2075
名前なし 2020/10/29 (木) 15:44:39 95dc6@87ecc >> 2074

ボムの爆風でアーマー剥ぎたいならいいと思うけど

2077
名前なし 2020/10/31 (土) 16:12:47 3df4b@16acd >> 2075

メインでの対アーマーもやりやすくなるからまぁアリ

2078
名前なし 2020/11/03 (火) 05:28:27 776b6@11741

パワー低いからかもだけどzapとのアシスト抜きのキル差があまり出ない
メインでのキル性能差は明確に感じられるけどスプボやっぱ強い

2079
名前なし 2020/11/17 (火) 08:42:11 34406@1cc77

わかばってボムで削れるのがやはり強い
よほど爆減を積んでない限り確定数一つ減るから、ある程度塗りを取りつつ退路にボムコロしてから一気に詰めて仕留めるって動きが対面不利な相手でも刺さることがある
他のスプボ持ちよりインク余裕あるし、遠爆風って常に避けるの難しいはずだから

まあ詰めるならアーマー付けた方がいいんだけどさ

2080
名前なし 2020/12/21 (月) 13:27:47 b3622@a8487

わかばってメイン性能アップのギアいりますか?
9積んでも塗り面積あまり変わらない気が・・・
ザップだと効果が目に見えて違うけど

2081
名前なし 2020/12/21 (月) 13:35:02 4b82b@1a11c >> 2080

大量積みするなら使えば?20くらい

2082
名前なし 2021/01/11 (月) 19:25:16 5b9e2@1ba3e

そろそろSP増あるなボム持ちは特に

2083
名前なし 2021/01/11 (月) 21:25:45 53f96@278f0 >> 2082

それならこのブキの射程長くしてくれ

2085
名前なし 2021/01/12 (火) 14:10:38 a263c@1ba3e >> 2083

それは無理だろ、10%タンク消えるならやっても良いが。現状どのルールもアーマーが多すぎる。多い分には構わないがキューバン・スプボム持ちが一試合辺りで使える回数が多すぎ。おまけでエリアは特にラスパ弱体化の視野に入る。

2084
名前なし 2021/01/11 (月) 23:18:46 ab193@9316e

この武器初心者武器うたってるけど
サブスペ組み合わせはゴリゴリのキル偏重なんだよな

2086
名前なし 2021/01/16 (土) 00:57:40 c438f@eea6b

ガチマでこれ使ってる奴の大半がサブ性能+サブインク性能モリモリで実質おにぎりが本体の奴ばっかなの草

2087
名前なし 2021/01/16 (土) 01:18:08 510be@79e3d >> 2086

わかば3000のかた曰くガチマの二連投はあんまり強くない(婉曲的な表現)らしいんですけどね…

2088
名前なし 2021/01/16 (土) 18:19:05 6492f@eea6b >> 2087

そのXPで…妙だな…
(まぁそこまでパワーあれば武器の性能以外にも当人も化物だが)

2090
名前なし 2021/01/16 (土) 20:23:59 39026@79e3d >> 2087

最高クラスの塗りでエリアのカウントに関わる能力が非常に高くて、その上で高い回転率のアーマーで味方にバフかけて盤面有利、人数有利がつくれるのが若葉の強み。その補助としてあるのが相手を退かしたり、味方のカバーができるスプボム。
スプボムでキルできることは強いけど、わかばに一番期待されてるの塗りとアーマー。スプボム強いけど投げ過ぎると長所のメインの塗りに回すインクなくなるのもある。二連投批判するひといるのはこの辺。

2091
名前なし 2021/01/16 (土) 22:51:13 93094@04048 >> 2087

一応X帯で2連投ギア使ってるけど、連投するためじゃなくインクに余裕ができるからってのが大きいかな。
実際2連投したところで相手の塗りに余裕があると簡単に避けられるし
ガンガン塗りながらもふいにボムが欲しいときにインクが足りずに投げられないことがまずないのと、それとは逆にボム投げても余裕をもって塗り勝ちできるってのが強いと感じる
ただ言われてる通りアーマーの回転率が良くないのが悩みどころにはなってるけど

2089
名前なし 2021/01/16 (土) 18:26:02 907aa@6d257 >> 2086

そもスプボとアーマー頼りなだけでX帯イケるものなのか?

2092
名前なし 2021/02/07 (日) 23:47:34 7f8c3@91f08 >> 2089

余裕でいけます
低帯だとアーマーで底上げしても無駄なことが多い(突っ込んで死ぬだけな人が多いため)
弱い打開力でどうにか切り開くしかないのが辛いかもね
Xになればさすがに打開に合わせてくれる人もいるから、強さが際立つ

2093
名前なし 2021/02/08 (月) 19:59:15 68aed@eea6b >> 2089

アーマーの使い方間違えなければ2400まではそういう立ち回りでも行ける

2094
名前なし 2021/02/09 (火) 18:20:18 9b624@4f32f >> 2086

2連投ギアって要は自分は前に出ないけど代わりにボムで支援するよ、その代わりインクなくなるからエリア管理とかアーマー回転は妥協するよ、みたいな話だからなあ。
(絶対的にでも相対的にでも)ボム投げの精度とかタイミングに自信があればそれでもいいと思うけど、基本的には>> 2090みたいに考えてる。塗り後衛みたいな立ち回りするなら効率がいいメインで一生塗っててスペ増でアーマー回してほしいというか、それくらいしてくれなきゃ前線を放棄している分の埋め合わせにならない。

2095
名前なし 2021/02/11 (木) 15:35:16 34406@b56c1 >> 2094

名前忘れたけど上位わかば使いのギアって2連投じゃなかったっけ?
まあ上位勢ならわかばで詰めてキルとか普通にできちゃうからあんまり当てにはならないか
自分もメイン届く範囲まで近付けるなら相手と状況次第で狙っちゃうしな…

2097
名前なし 2021/02/12 (金) 17:08:33 9b3bb@fc4c9 >> 2094

キルを取り続けなきゃいけないポジションに自分から首を突っ込んでる認識は持つべきだよな
塗り後衛型わかばと全く同じ編成同士で戦うことを考えたときに、二連投型がどれだけキル拾わなきゃ勝てないのか考えた方がいい
個人的にボム踏むのは自分の技量より相手の技量の要素が大きいと思うから二連投ギアは信じきれない

2098
名前なし 2021/02/13 (土) 12:19:01 85f16@3d38e >> 2094

これ、ギアの大半キルに割くなら擬似武器とやってること変わらんしキルの責任はそれなりに重い

2096
名前なし 2021/02/12 (金) 15:56:39 464c9@1b5b9 >> 2086

2連ボムは追い込み漁で詰めて行ってこそな気がするが
サブ性能積めないから飛距離が物足りないし
ボムで支援したい時は遠投で不意打ちの方が・・・

2099
名前なし 2021/02/13 (土) 14:10:28 907aa@278f0 >> 2086

ぶっちゃけ悩みどころだよなぁ、2連投・インク回復・サブ性増し増しのボム構成にするか、スペ増スペ性積んでアーマー高速回転型にするか。

2102
名前なし 2021/02/14 (日) 19:28:26 修正 b4613@f40bb >> 2086

2連投でもアーマーは回せると思うけどな。ガチエリアで7~9回、他ルールで4~6回くらい回すよ。
サブインク効率をスぺ増に置き換えて試したりしてるけど、俺は回せる数ほとんど変わらないんだよな。
インク効率が悪くなった分結局回せる数変わらないんだと思ってる。
スぺ増積む人はどのくらい回してるん?

2103
名前なし 2021/02/15 (月) 09:10:54 9b624@620c6 >> 2102

エリアで7~9っていうのは黒ZAPと変わらないしメインを当てないわかばとしては全然足りないのでは。ステージや展開にもよるけど編成的に塗りを任されてれば9~13くらいアーマー回せる。アーマーを自分で剥がすテクは重要。狭いステージだったりスペを溜めたがる味方がほかにもいると多少減る。

2104
名前なし 2021/02/15 (月) 10:43:44 b4613@f40bb >> 2102

アーマー自分で剥がしてすぐ溜め始めるってテクニックなのかな。それは初めて知ったわ。
それでも13回すなら足りないだろうし、サブ性能、イカ速とかもつけないアーマー特化のギアなのかね。ちょっとギア作って強いのかどうか試してみるわ。

2105
名前なし 2021/02/15 (月) 11:34:42 9b624@620c6 >> 2102

サポ専わかばだと24いけてない程度の経験則だけど、とりあえずボム投げるみたいな立ち回りのままならギアだけスペ増に変えてももっと弱くなるだけだと思う。自分は自衛用にサブ性能(かラスパ)も積んでたけど、メインが当たりそうで当たらない中途半端な位置で塗り続けてヘイト買うみたいな動きが対面しない塗り専の仕事だと思う。

2106
名前なし 2021/02/16 (火) 04:13:41 修正 b4613@f40bb >> 2102

立ち回りは似たような感じですね。XP2200くらい。ただボム2個遠投のギアにしてて、2個投げよりもアーマー回した方が良いという意見も多いし、最大13回くらい回せるなら違い出そうなんで試してみようかなと思ってます。

2107
名前なし 2021/02/17 (水) 09:18:33 f293e@278f0

ふと思ったがサブ効率47とラスパの計71にすると、わかばだったらボム3連投できるのかな?

2108
名前なし 2021/02/17 (水) 09:33:19 f13d6@e3c55 >> 2107

ギアパワー56が最大値よ。細かいこと言うと計算式が56が最大値になるように調整する二次関数だからもし57以上gpが適用されても56よりも大きくはならない。

2109
名前なし 2021/02/22 (月) 03:43:02 9b6c5@e1927

味方のスペシャルに合わせてアーマー使ってガンガン押していくの楽しいなあ

2110
名前なし 2021/02/22 (月) 11:43:49 a2862@09473

若葉ウザいと言ってるのがボールド~スパッタリー辺りの武器であってほしい

2111
名前なし 2021/03/10 (水) 01:04:30 6a47a@183a1

2連ボムギア採用したとして、投げたあとメイン打てるように採用するならメインクかサブインクどっちの方が効率いいですかね

2112
名前なし 2021/03/10 (水) 03:35:33 6b7ad@d8c93 >> 2111

メイン効率3サブ効率54でようやく逆転するくらいなのでサブ一択です

2114
名前なし 2021/03/10 (水) 11:23:42 6a47a@183a1 >> 2112

そんな違うんすね
2連ボムギアってだいたいインク回復0.2積まれてるイメージなんですけど0.1でいいでしょうか。枠が足りない

2115
名前なし 2021/03/13 (土) 18:01:37 464c9@3821b >> 2111

0.1積みするくらいならいっそインク回復積まなくても良い
サブインク効率積んだ方がマシもしくは他に積み得ギアがあるし

2116
名前なし 2021/03/13 (土) 19:00:33 85f16@b62b5 >> 2115

減衰のこと考えたらサインク増やすより回復のが圧倒的によくないか?そもそも0.1積みするくらいなら、って言うけど回復0.1は昔から積み得として有名なくらい優秀なんだが

2117
名前なし 2021/03/13 (土) 23:47:28 464c9@3821b >> 2115

情報ではそうなんだろうけど個人的な体感ではあんまりインク回復に助けられた感じがしないので外してる

2118
名前なし 2021/03/14 (日) 00:06:40 85f16@b62b5 >> 2115

仮にも攻略掲示板なので客観的情報を差し置いて自分の感覚を根拠にしたならせめて一言添えないと質問者が可哀想
哺乳瓶でインク上限値増えてるわかばだとサインク0でインク回復をメイン1積む上位勢もいるぐらいだからかなりシナジーあるよ

2119
名前なし 2021/03/14 (日) 18:38:37 ab0d0@74260

サブ効率ガン積わかばはただの地雷だって自覚が無いんだろうな

2125
名前なし 2021/04/06 (火) 20:02:55 907aa@278f0 >> 2119

じゃあメインクがん積みして塗り専やるわ

2126
名前なし 2021/04/07 (水) 22:31:58 ab193@2458a >> 2119

元がハイスペックな武器だから
サブインガン積みしても地雷にはならんだろ
ボム連投に固執し過ぎる立ち回りが弱いのが問題なだけで

2120
名前なし 2021/03/28 (日) 23:33:37 e6d5f@612ff

逆境強化
メイン性能アップ35
スペ減3
スペ増9
のわかばシューターで死なないように立ち回ってひたすらインクアーマー回すのってどうですかね

2121
名前なし 2021/03/29 (月) 09:50:27 修正 19e1c@b89c5 >> 2120

味方に撃ち合い強いシューターマニューバが揃ってて、撃ち合わない逆境若葉の分まで3vs4を勝ってくれるなら強い

ちなみにメ性35は実際に使ってみて塗り強くなったと思った?

2123
名前なし 2021/03/29 (月) 11:57:30 08ded@048ef >> 2120

スペ増35とスペ増25+逆境とかなら減衰込みでわからんけど、基本的に逆境はスペ増より弱いからスペ増9に逆境つけるぐらいならスペ増19のが回ると思う
メ性ガン積みわかばなら尚更スペ増でいいのにわざわざ塗り力依存しない逆境選ぶ意味がわからないかな

2122
名前なし 2021/03/29 (月) 11:22:58 e6d5f@612ff

返信ありがとう!

エイムが苦手で最低限の対面力で試合に勝てるブキを色々考えてるんですけど、やっぱキルを味方任せにするとなると厳しいですよね…
勝率5割も行けば御の字って感じですかね

メイン性能35積みは明らかに塗りが強くなったのわかりますよ!粒の塗りが太くなってみっちり塗れます。ホッケのエリアで黒ZAP2人に塗り勝てました。

塗りが太いからスペシャルも溜まりやすくなって、それに加えてスペ増も積んで、味方2落ち、3落ちのときのわかばはあまりできることないから死なずに潜伏してるだけでスペシャル溜まって味方のスペシャルも潰さないめっちゃいいギア思いついた!って思ったんですけどね〜

2124

コメント失礼します!
若葉は塗れるので逆境ではなく、その分スペ増や生存用のギア、対物などにした方が強いかなーと思いました
スペ増だと、メイン性能で塗りが大きくなるのも生かせて相性がいいと思います!

2127
名前なし 2021/04/18 (日) 15:50:27 dc439@31299

上級者がコレ使ってると正直ハズいんじゃないかと思う今日このごろ

2128
名前なし 2021/04/18 (日) 16:46:38 54fea@ea6a0 >> 2127

甲子園優勝&公式イラストという公式の実績も、3000達成されてて、エリアガチ大会優勝ツキイチ入賞など数々の実績のあるこのブキにその文句言う…?

2129
名前なし 2021/04/18 (日) 17:18:13 dc439@31299 >> 2128

いや、哺乳瓶抱えてイキられても(笑)

2130
名前なし 2021/04/18 (日) 17:24:52 af717@605fc >> 2128

>> 2028
この人色んなページに武器の悪口書き込んでるかまってちゃんだから相手にしない方がいいよ、さっきのエリアで勝てなかったんだろうな
abc79@8aed5とdc439@31299はたぶん同一の荒らしだから両方非表示がおすすめ

2131
名前なし 2021/04/18 (日) 17:47:00 abc79@8aed5 >> 2128

ROMろうとしてた矢先に名前出されたから言っちゃうけどそいつとは別やで
信じろっていっても無理やろうけど
スレ汚しすまんかったな

2132
名前なし 2021/04/18 (日) 17:53:06 dc439@31299 >> 2127

別にわかばが悪いって言ってる訳ではないのよ?

2133
名前なし 2021/04/18 (日) 19:07:43 2a81b@09473 >> 2127

塗れない環境武器が味方に来ることが減ったからZAPヒッセンで良くね
っていうことですか?

2134
名前なし 2021/04/18 (日) 19:45:20 5fdb5@a8acf >> 2127

世の中にはわかばマークというものがあってだな

2135
名前なし 2021/04/18 (日) 19:47:16 85f16@aae04

なにこれ自演の山?ものすごく気持ち悪い

2137
名前なし 2021/05/02 (日) 08:39:42 35950@6b53a >> 2135

それな。

2138
名前なし 2021/05/09 (日) 17:06:04 bd4e0@ecec4

アーマーの回転率以外弱いよ
対抗戦みたく味方が信用できるならともかく野良の味方は雑魚が多すぎてある程度は自力でキル出来ないと厳しい

2139
名前なし 2021/05/09 (日) 18:03:43 2a81b@8d05f

最近若葉マンが消えた
ZAPの方が安定することに気づいたんたな

2140
名前なし 2021/05/10 (月) 14:43:16 907aa@ef8a3 >> 2139

メインのキル性能が段違いだし、キューバンもスプボと勝手が違うけど使いこなせば強力だしな。

2141
名前なし 2021/05/11 (火) 11:57:26 73d68@d163d

若葉白旗のチョーシサイコーです。
ちょうしゃてい相手は、不意討ちボム、近距離は置きボム。
強いんで試してみて!

2142
名前なし 2021/05/11 (火) 17:59:19 ce2d7@ee006 >> 2141

長射程へのボムを安定させるために、サブ性能がオススメですよ〜