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デュアルスイーパーカスタム

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デュアルスイーパーカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/02 (土) 22:24:33
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3912
名前なし 2020/09/14 (月) 09:26:24 34406@85cda

使い手の方々に聞きたい
このブキできついステージってある?
個人的には
バス(段差障害物で狙いづらい・スライド暴発しやすい)
タチウオ・アロワナ(高低差と障害物・通路の長さと自分以上の長射程)
上ほどじゃないけどフジツボも戦いづらい

こんな感じだけどどうだろう

3914
名前なし 2020/09/14 (月) 11:11:49 0b3e6@ebd57 >> 3912

アロワナはそんなでもないけど他はだいたいやりにくい印象ある
でも勝率自分の見る限りだとフジツボだけダントツで低くてあとは50%前後だったから、きついって感じる割にはそこまで勝敗には影響してないみたい

3916
名前なし 2020/09/14 (月) 22:04:57 34406@fb197 >> 3914

やっぱりそう?
タチウオではデュアルの射程だと中途半端な感じで短射程に寄られやすい気がするんだよね、バスは段差下が多過ぎてクリアリングの手間が大きいし、退路の確保が甘いか逃げに手間取るとやっぱりやられる

とっさの不意打ちがやっぱりきついから人数差とかで確信できない限りこれ持って段差下や潜伏ポジには近づくべきじゃなさそう
ちなみに勝敗はバスとフジツボが低めなくらいで自分も大差なかった

3919
名前なし 2020/09/15 (火) 07:20:41 0b3e6@ebd57 >> 3914

スライドと射程の強みを活かしにくくて段差や障害物からの不意打ちが多いステージだと良さの押し付けがしづらい(相手の強みを押し付けられやすい)からそう感じるんじゃないかと思う
ただデュアル自体は高いレベルで全体的に丸い性能だから、他の部分でどうにかできた結果そこまで顕著に勝率には出ないと

3924
名前なし 2020/09/15 (火) 15:20:15 34406@85cda >> 3914

やっぱり射程管理が1番大事だね
擬似なしなら特に
ありがとう

3913
名前なし 2020/09/14 (月) 09:52:15 ab0f1@1f085

デュアル減ったので安全靴外したらプライムからボコボコにされている今日この頃

3917
名前なし 2020/09/14 (月) 23:11:19 e4cdc@1a11c >> 3913

なんか最近カーデコ使ってるけどデュアル相手なら擬似確減ってるからキルタイムをなんとかできるけど、プライムだけは振る前に倒されてつらい

3918
名前なし 2020/09/15 (火) 06:52:59 c256c@f5fb0 >> 3917

降る前に倒されるの悲しいよな…
「振れさえすれば、お前なんか…!」
ぐはぁ…

3920
名前なし 2020/09/15 (火) 07:24:20 e4cdc@37e69 >> 3917

お陰で勝率30%。もうクーゲル使おう

3922
名前なし 2020/09/15 (火) 14:09:43 5826d@20999 >> 3913

安全靴いくら積んでもスライドしたら死亡のマニュ使いワイ低見の見物

3923
名前なし 2020/09/15 (火) 15:13:22 0c1d2@278f0 >> 3913

メ性で攻撃上がる武器が無くならない限り靴のお世話になるんじゃないだろうか?ハイドラからスパッタリーまでいろんなのが持ってるし

3925
名前なし 2020/09/18 (金) 22:20:09 5169c@3c5fd >> 3923

スパでメ性積んでる奴見たことないけど

3926
名前なし 2020/09/18 (金) 22:32:00 0fd82@1a11c >> 3923

射程端で4確なるの防ぐためじゃない?

3927
名前なし 2020/09/19 (土) 16:05:51 2c6c0@31299

スライド3回したらインク無くなる位もっとナーフよろしく

3928
名前なし 2020/09/19 (土) 18:43:39 0fd82@1a11c >> 3927

だからさ?そういうのをやめようよ。スライド三回でインク切れとかただのクソ武器じゃん。そしたらメインの塗りとメインの射撃燃費がすごいよくなると思うけど、

3929
名前なし 2020/09/19 (土) 19:03:17 34406@b7c5f >> 3928

ナーフ勢が望んでるのは嫌いなブキの産廃化です

3935
名前なし 2020/09/19 (土) 21:10:29 2c6c0@31299 >> 3928

いやだから糞化してくれって話だよ

3932
名前なし 2020/09/19 (土) 20:47:15 c256c@a1b10 >> 3927

ネタじゃないの?

3937
名前なし 2020/09/19 (土) 21:40:29 37544@71024 >> 3932

だが所謂アンチと言われる連中はとにかくアンチ対象が惨めな思いをする様に祈り、実現したらその一時だけ悦び、そして更に惨めになる様にまた呪詛の如く祈るものなのです
終わりはありません

3930
名前なし 2020/09/19 (土) 19:48:11 d4fcf@046f2

きっとスライド距離が10倍になる強化と同時なんだよ

3931
名前なし 2020/09/19 (土) 20:24:00 0fd82@1a11c >> 3930

池ボチャトゥーンじゃん。でもスライド距離10倍なったらリッターとかも一気に詰められて強い気がする。あと不利な対面でインクさえ残ってれば逃げられるじゃん。

3933
名前なし 2020/09/19 (土) 20:48:03 c256c@a1b10 >> 3930

ホッケで強そう(小並感

3934
名前なし 2020/09/19 (土) 21:09:12 34406@b7c5f >> 3930

モンガラタチウオが地獄
でも対岸に一瞬で渡れれば強い(小並)

3987
名前なし 2020/09/29 (火) 17:22:33 ba84d@f4028 >> 3930

ド派手な予備動作と仰々しい見た目のエンジン付いてそう(小並)

3936
名前なし 2020/09/19 (土) 21:13:19 34406@b7c5f

でも異常にスライド距離長いマニューバー とか面白そう
3で実装されないかな

3938
名前なし 2020/09/19 (土) 21:58:51 48da2@0ee03 >> 3936

スライド前後のどちらかに1秒そこらの硬直が有ればあるいはあり得そう

3939
名前なし 2020/09/19 (土) 22:24:11 d16f4@de985 >> 3938

ケルビン(62F)、クアッド(72F)「は?」

3940
名前なし 2020/09/19 (土) 23:01:29 5826d@20999 >> 3938

全体硬直の話やないで
本来攻撃手段であるはずのスライド後に一秒硬直とか意味分からんから
チャージすることで強力なスライドが可能とかいうチャージスライドかな?

3941
名前なし 2020/09/19 (土) 23:10:21 48da2@0ee03 >> 3938

>> 3939
すまん、>> 3940のいう通りチャージスライド的な意味合いのつもりで言ったんだが確かに単なるスライド後硬直ならその二つが居たな。わかりづらい言い方になって申し訳ない。

3943
名前なし 2020/09/20 (日) 18:00:45 0fd82@1a11c >> 3938

チャージスライドするならノーチの弾速でスライドに攻撃能力つけて130ダメも追加されそう

3988
名前なし 2020/09/29 (火) 17:23:23 ba84d@f4028 >> 3936

パブロ「」

パブロのコンセプトが真面目に奪われるのでやるなら合体してくれ…(パブラー)

3942
名前なし 2020/09/20 (日) 09:32:41 5d5d5@0666b

こいつの曲射痛すぎてうざい

3944
名前なし 2020/09/20 (日) 20:30:22 0c1d2@278f0 >> 3942

曲射ならローラーやスロッシャーとかもっとうざいのがいる

3945
名前なし 2020/09/21 (月) 01:11:54 ffda1@2e282 >> 3944

こいつの曲射痛すぎてうざい。

3946
名前なし 2020/09/21 (月) 06:15:43 cb41e@278f0 >> 3944

残念ながらZAPぐらいの射程があればどの武器でもできる芸当なんだよ

3947
名前なし 2020/09/21 (月) 07:13:40 e0a74@92c6a

減ってきたので幾分かストレスは軽減されてるけど未だに「はいスライドーwww」「はい疑似確ーwww」されるとキエエアアアアアってなる
そりゃあスライド消費増えたり立ち撃ち弱くなっただけじゃ変わらんか…

3948
名前なし 2020/09/21 (月) 07:19:03 c256c@477c0 >> 3947

立ち撃ちに関してはなんも弱くなってないよな、まあそれは別にいいんだけど
疑似はほんとに無くしてほしかった

3956
名前なし 2020/09/21 (月) 22:19:21 修正 50214@9c44f >> 3948

>ギアの自由度の低下にはつながっていない

どっちかというと、「対策のしようが無い」という方が合ってると思う
もし防御力アップがあったら、やっぱりそっち積む人はそれなりにいたと思うし
それが無くなったので対策のしようがない(安全靴も「強いて言えば」レベルでしかない)、
対策のしようがないので積むものもない、だから結果的にギア枠を圧迫しなかったというだけ
言い換えれば対策のしようがないから疑似確ブキが暴れていたというのが実態

もちろん前作よりずっとバランス良くはなったし、先の弱体化で多少マシにはなってるんだけども
それ以前に疑似確導入で色々と台無しにした感はある

3957
名前なし 2020/09/21 (月) 23:06:40 98fe3@e4a10 >> 3948

その擬似確もアーマーで台無しになってる側面もあるし、何もかも壊れたとも言えんと思うがなぁ(アーマー持ち擬似確もH3Dのみで流行っているかと言えばそうでもない)。
個人的には実装された時、擬似確ブキのチョイスから非擬似確ブキは鬼ごっこや隠れんぼの要領でゲリラをやれと解釈したよ、チャージャーや擬似確ブキ達は鬼、それ以外は子って感じで、正面からだと絶対敵わないんだからな。逆にver.4.2.0まで窮鼠猫を噛み過ぎだったって事よ、デュアルも芋ばっかだったしプライムもバブル曲芸師ばっかだったし。

3958
名前なし 2020/09/22 (火) 01:29:09 修正 50214@9c44f >> 3948

アーマーは擬似確導入前後の時点から元々評価高かったやん
というか疑似確の方が後発なんだから、元からあったのに「アーマーが台無しにした」というのもおかしな話。
アーマーが擬似確を台無しにしたのではなく、「疑似確を持ってしてもアーマーを打ち破れなかった」と言うべき
疑似確もアレだがアーマーもそれ以上に強いだけの話
まぁアーマーはスペシャルであるが故に常に発動できるわけじゃないから、擬似確ほど文句言われてはいないけど

3959
名前なし 2020/09/22 (火) 04:41:57 98fe3@e4a10 >> 3948

え、そんなにおかしい?ま主張は伝わってるみたいだからいいや。
アーマーが有効だから擬似確も最強ではないじゃんと思っちゃう、ない時は隠れんぼ、ある時はゴリ押せと(装着中は潜伏が不可な所からそうしろと言われているとしか思えない)。擬似確が増えるほどストッパーとしてアーマーも増えるのは当たり前じゃん?現状ほとんど黒zapだけど。1確にも通用する防御力アップだよ、さながらパワーエサを食べたパックマンだよ。
まあそもそも俺は完璧なゲームは求めてなくて、なんでも使うから誰も気付いてないメタを見つけて甘い汁吸うのが楽しくてやってるんだけど、擬似確環境が終わるとソイツも輝く場を失うから終わって欲しくないってのが本音だね。

3960
名前なし 2020/09/22 (火) 11:19:38 37544@f748a >> 3948

だが擬似確で歪んだブキがあるのも事実だからな
それを「残す為に歪まされた」ブキもね
このブキもそのひとつ

3961
名前なし 2020/09/22 (火) 14:32:18 5826d@20999 >> 3948

スペシャルであるアーマーしか疑似確メインへの対抗手段が無いって言うなら
普通に最強だと思うが
まあ実際は腕が有ればスパイガジェットでも疑似2プライム倒せるんだけどな
スパイ使いは政治で最弱ブキ気取りしてるけど

3962
名前なし 2020/09/22 (火) 14:54:44 0fd82@1a11c >> 3948

本物の最弱武器って何?

3963
名前なし 2020/09/22 (火) 15:59:28 e8520@5ab91 >> 3948

ルールとかにもよるけど、カタログスペック的には無印ソイチュやろな。
次点で無印ハイドラ。

3964
名前なし 2020/09/22 (火) 16:35:41 修正 bdeab@e4a10 >> 3948

長過ぎたな、これで最後にするよ。

3965
名前なし 2020/09/22 (火) 17:31:35 dcf61@7e693 >> 3948

最弱ブキって言うより、ルールごとの不適合ブキって考え方で捉えていく方が精度高いかもな

3966
名前なし 2020/09/25 (金) 19:56:14 修正 108ef@94932

こいつが弱体化した今、生存力が高くて射程長くて塗れるブキはないのか…

3967
名前なし 2020/09/25 (金) 21:06:41 5394a@d6b55 >> 3966

思いつかない時点でないな
クーゲル死ぬ時次デュアルやなって皆なってたやん

3969
名前なし 2020/09/26 (土) 04:42:21 dcf61@0aea4 >> 3966

96いいよ。塗りながら戦うと当たらないけど、少し休ませた撃ち始めは精度高いから

3970
名前なし 2020/09/26 (土) 07:12:55 4b82b@79071 >> 3969

96塗りはZR押しっぱなし、対面は連打するとブレにくい

3971
名前なし 2020/09/26 (土) 07:16:21 3a892@00bf3 >> 3969

シューターの連続で撃ち続けるとだんだんブレが増えてく仕様は
連打撃ちしても変わらないよ
潜伏挟むとかして撃たないと

3972
名前なし 2020/09/26 (土) 07:20:52 4b82b@79071 >> 3969

そうなの?昨日使ったけどそんなブレなくなってる気がしたんだけどなぁ

3973
名前なし 2020/09/26 (土) 07:45:08 a6730@2634d >> 3969

そりゃまぁ連打すればフルオートより連射が遅くなるので乱数値の増加速度も遅くなるから

3968
名前なし 2020/09/26 (土) 02:08:13 987db@caf5d

つかスライド距離減らせって
長すぎて殆どのシューターの有効射程が実質-1.5本ぐらいになってんのなんで気づかないの?

3974
名前なし 2020/09/28 (月) 00:57:28 34406@7bce9

これ使っててプライムが敵にいたら積極的にキル狙うもんなの?自分はなるべくタイマンの撃ち合いは挑まないようにしてる(敵のエイムに難がありそうなら狙うこともあるくらい)んだけど、デュアル持ってるならプライムキルしろよと短射程使いに言われて論争になったんだが…
自分の場合擬似積んでないのもあるし

3975
名前なし 2020/09/28 (月) 01:28:55 bbff4@b12f2

>> 3974
デュアルが疑似でプライムが疑似無しでもないなら不利対面だからその短射程使いがバカ

3976
名前なし 2020/09/28 (月) 09:06:51 7a84c@12379 >> 3975

枝でどうぞ
まあ短射程使いがバカってのは圧倒的に同意

3977

短射程使い曰くそもそも不利対面じゃないらしい
キル速は先手取ればいい・塗りで足を取る・先に狙われてもスライドとジャンキャンでかわせる・そもそもキル取れないデュアルはいらない
相手の意見はだいたいこんな感じだった
自分としてはキル以外にも塗りやヘイト稼ぎとかである程度仕事できるのがデュアルの強みだと思うんだけど違うんかな

3978
名前なし 2020/09/28 (月) 10:11:19 f924c@03e89 >> 3977

デュアルでプライムをキルできたらそりゃ爆アドだけど、ぶっちゃけキルしなくても生存優先しつつ撃ち合う振りしてるだけで塗り状況というアド取れるんだから、擬似積んでるとかじゃなければわざわざ博打仕掛ける必要はないよね。自分が相手をキルする以外の方法で、キルしたがってる(メイン性能にギア枠のほとんどを捧げている)相手にキルさせないってのもすごく強い行動だからね。

3979
名前なし 2020/09/28 (月) 12:41:12 5826d@20999 >> 3977

デュアルでプライムと対面すべきかってそんなもん状況によるだろとしか言えないけど
>先に狙われてもスライドとジャンキャンでかわせる
疑似2プライムのエイムがまともなら気付いた時には死んでる
>そもそもキル取れないデュアルはいらない
一理有る。塗ってばかりのデュアカスは96やH3Dに価値で劣る
なんで疑似積んでないのかは知らないけど
「疑似が有ればプライムと戦えるけど疑似が無いので出来ましぇ~ん」ってなってまで
積む価値の有るギアを積んでるのか?

3980
名前なし 2020/09/28 (月) 13:30:56 9b3bb@fc4c9 >> 3977

そもそもキル以外できることない中衛同士が5分状況から姿晒しながら距離詰めて撃ち合うってどんな絵面?
バキの花山薫VSスペック戦みたいな感じ?

3982

プライムはともかくデュアルがキル以外できることがないとは一体
確かに敵陣ど真ん中でインク切らして任侠立ちしてる擬似デュアルは最近よく見るけど

ていうか自分は少なくともデュアル(擬似なしは特に)がキルブキだと思ったことはない

3981

>> 3978
個人的にはプライムはインクもスペも重いからある程度塗り整えてれば怖くないことが多いと思う。擬似ありのプライムに自分から飛び込むのはデュアルでは分が悪い

>> 3979
あくまでプライムが無傷でこっちに気付いてればって意味ね?
よそ見してればキル狙うし、いわゆるミサイルマンみたいな後ろで塗ってるだけってことはしてない
擬似はインク重くなってからやめた
今はメイン性16(1.2)に抑えて、拮抗状態でキル取りたい時はボムコロ絡めて仕掛けてみて、ダメなら1度離れるみたいな立ち回りしてる
それと前々から味方の編成や塗り意識次第では自分が塗るしかない局面が割とあったので、メインクとサインク付けたギアにしてからは動きやすくなった

3983
名前なし 2020/09/28 (月) 14:21:09 4bbd5@54b46 >> 3981

プライム側だけど、正直自分から突っ込んでくるデュアルは処理が楽だから嬉しい。
対デュアルに限らず向こうから寄ってくるブキを捌くのは得意だからねプライム。
逆に自分から攻めるとなると塗りが弱くてしんどい。

ずっと後ろに篭ってたとかじゃなければあなたが正しいのではなかろうか。
と言っても敵味方の編成と状況によるから正解はないんだろうけど。

3984
名前なし 2020/09/28 (月) 20:54:18 0b3e6@ebd57 >> 3983

デュアルは射程塗りキル全部がある程度高い位置でまとまっててかつグライドで相手の土俵に乗らないで戦えるのが強いので、プライムみたいにキル特化のブキにキル勝負仕掛けるのは普通に不利

3985

上の人たちも含めて返事ありがとう
やっぱり無闇にデュアルがプライムに喧嘩売るのは悪手って感覚でいいのかな
ただ返事の内容から察するにデュアル=キルブキって感覚の人が割と多いのかなとも思った

3986
名前なし 2020/09/29 (火) 17:05:08 07313@209f1 >> 3985

状況分からないのでなんとも言えないけど、短射程が文句言いたくなるほどプライムが強いならキルを取って欲しいとまではいかないけどプライムにちょっかいを出しといてほしいとは思うくらい?
デュアルはキルを狙いにいく武器じゃないけど味方の短射程の動きに合わせてカバー入れて結果的にキルを多く取って欲しい武器だと思ってる

3991
名前なし 2020/10/02 (金) 15:04:34 5826d@20999 >> 3985

デュアルが塗りブキだのなんだのという言説がどこ起源なのかは知らんけど
XP2800超えのまともなデュアル使い達には
開幕敵をブチ殺しに行く武闘派しか居らんよ
上位部屋でチンタラ塗ってるデュアルなんざ見たこと無い

3989
名前なし 2020/09/29 (火) 17:34:28 ba84d@f4028

後衛立ち撃ち擬似確スタイルだけでもスペックが化け物すぎて、現実的に誰でもヒーローになれる武器だからシャレにならない

擬似確奪って距離減衰激しくすれば…なんとかなるかも?こいつが荒れだしたのって擬似確とスプボアメだったよな?スプボアメは変更されないとしてもメ性を塗り性能アップに変更した方が無難そう

元々デュアルって後ろから足場固める武器だったんじゃ?1じゃ器用貧乏の代表みたいな感じで、2でも初期の無印デしかなかった頃はそうだった。でもそういう奴にキル性能与えたらダメっぽい

3995
名前なし 2020/10/03 (土) 01:58:48 37544@71024 >> 3989

しかも前作で問題となった攻撃力アップを復活させると言う形で付与してるからね
同じ轍を2度踏むと言うお粗末さ
攻撃力アップとか擬似確に何か夢でも見てるのかな、イカ研は

3990
名前なし 2020/10/02 (金) 13:33:57 5602c@9eb52

皆色々考察するけど、結局諸悪の根元は疑似(メイン性能)という意見に落ち着くよね

3992
名前なし 2020/10/02 (金) 15:09:14 3a892@1e9e5 >> 3990

デュカスに限った話じゃないからね
クヒューに始まりスマニュプラ別H3竹L3と
あちこちで問題起こしすぎ

3993
名前なし 2020/10/02 (金) 23:41:39 修正 37544@71024 >> 3992

擬似確まで可能な攻撃力アップとそれ以外の性能アップでは効果の度合いやメイン性能積む重要性が段違いだからね
これがもし弾速アップとか減衰低減だった場合恐らく判定は元に戻されてないんじゃないかなぁ
攻撃力アップで過剰な性能を与えてしまった上にそれを前提とした性能にしてるもんだからかつてメイン性能19程度で4確安定運用してた人は完全にワリを食ったんよね
同じ事が竹で非擬似確運用してた人も同じ憂き目に遭ってる(竹はそんな運用してる人あんま居なかったけど)

3997
名前なし 2020/10/03 (土) 20:53:37 7732f@f1b95 >> 3992

擬似確に限らずメイン性能自体が調整を難しくしてる。

3998
名前なし 2020/10/04 (日) 13:45:24 9a765@71024 >> 3992

ブレ低減とか塗り能力アップとかは割といい塩梅だと思うけど
攻撃力アップが駄目過ぎる

3999
名前なし 2020/10/04 (日) 14:01:38 0b3e6@ebd57 >> 3992

擬似確の恩恵受けてる身であれだけど、ちょっと大味な実装ではあったと思う
ギアメイクで全く違う味が出るみたいなのは好きなんだけど、擬似確つけることが前提になりがちなのがかえって多様性を失う結果になった
攻撃upは擬似出ない程度で減衰低下の方向で行くのが丸かったとは思う

まあ強いから使うんだけど

3996
名前なし 2020/10/03 (土) 12:22:20 feee7@e0497

1のガチ器用貧乏な感じが好きだった、唯一の使いやすいビーコン持ちだったし
インク効率とか含め完全に別物になってて1→2における削除ブキといっても過言ではないのでは

4000
名前なし 2020/10/04 (日) 17:30:30 0fd82@43e3c

>> 3950
今更この話題掘り返すけど次回作ではもう両方なくしてしまえ

4001
名前なし 2020/10/04 (日) 17:56:03 cb41e@278f0 >> 4000

どうせみんな追加される

4002
名前なし 2020/10/05 (月) 12:21:12 4b82b@0d583

今の環境メインクメ性人速安定4確か擬似確どっち強いんだ?

4003
名前なし 2020/10/05 (月) 22:11:26 108ef@94932 >> 4002

擬似は必要かな
ラスパは個人的に好きだけどどうなんだろう

4004
名前なし 2020/10/06 (火) 10:08:27 c8a35@a273b

「メイン性能アップを沢山つけることで最終的には確定数維持射程が試し打ちライン2.2本分強伸びる。」って書いてあるけど、どういうこと?2.2本分も伸びるわけなくね?有識者教えてくれ

4005
名前なし 2020/10/06 (火) 11:05:04 0fd82@1a11c >> 4004

クーゲル、ハイドラ、ジェット「解せぬ」

4006
名前なし 2020/10/06 (火) 11:20:47 abc79@711f6 >> 4004

おそらく0.22本の間違い
他のダメアップブキでも同様の間違いがあったし

4007
名前なし 2020/10/06 (火) 16:07:46 afb70@f8559 >> 4004

攻撃力アップと射撃の減衰から計算して直線距離でそんだけ伸びるってことと思ってました。
平面だとその前に地面に着地するけど、高所からの撃ち下ろしや曲射などの減衰激しい撃ち方しても直線に換算してもそれぐらいの距離で確定数維持できるってことかと
少なくとも0.22本よりは擬似積んだ時の確定数維持射程明らかに長いと思うのですが。

4009
名前なし 2020/10/08 (木) 21:08:33 修正 4b82b@1a11c

最近初めて、この武器持って擬似確ギアも揃えて、これからって感じだけど、オフロってどう対処するんだ?射程外から撃ってきてなんか近づけない

4010
名前なし 2020/10/09 (金) 01:47:15 5826d@20999 >> 4009

基本が身についてない初心者って前提で答えるけど
1 素早く一瞬で自分の足元を塗る
2 「慣性キャンセル(雷神ステップ)」で斜めにダッシュジャンプ。弾を避けながら前に出る
3 ジャンプの終わりに射撃して次の足場を作る
4 2に戻る
ちゃんと弾が見えてたらこれで距離を詰められるはず

4011
名前なし 2020/10/09 (金) 07:45:08 4b82b@3f9ce >> 4010

それボールド専用では?後弾でかいから当たるんですよね。スライドで詰める間に三回くらい振られるので、体力地道に削られてやられる。

4012
名前なし 2020/10/09 (金) 12:10:16 9b3bb@fc4c9 >> 4009

キル中衛使い切れてない人にこういう質問すごく多い気がする(もちろん悪いことではない、念のため)
上の「プライムどうすればいいですか?」みたいな質問とも共通するんだけど、射程で押し切れない相手に対して正面から挑んでキル取る選択肢ってまず無いよ
①死なないこと最優先でダラダラ撃ち合ってカバー待つか、②視線切って立ち位置変えたあとに意識外からもう一回仕掛けるか のどっちか
デュアルだったら基本②だけど、たまたま上手く詰められてる味方がいれば①で様子見るのもあり
キルタイム早いしミスった時のリカバリが自己完結してるから風呂の処理はし易いほうだと思う

4013
名前なし 2020/10/09 (金) 12:26:24 a6730@6e60e >> 4012

そうだよね
お風呂なんて弾幕垂れ流すだけで全然怖くないなら遊ばせといてこっそり死角から狙えばいいだけ

プライムは放置出来ないから塗りで足止めして機を伺うだけでいい

無理矢理詰めるとデュアルといえど返り討ちに遭う、倒さねばならない時以外は生存でいいと思う

4016
名前なし 2020/10/09 (金) 19:39:00 9b3bb@fc4c9

以前、頑張って書いてもどうせ読んでもらえないからやめたデュアルのお仕事について
(部屋平均XP25,2600台の上位帯を想定)
前に無視しちゃった人(デュアルをキル武器と思ったことがない~)向けに、ましな読みやすさになるよう必死に編集したが結局失敗した。
やばめなブキチが書いたとでも思って暇なときチマチマ読み進めてくれ

4017
名前なし 2020/10/09 (金) 22:28:51 修正 0fd82@1a11c >> 4016

これ本文に載っけとこうか?後他ルールも頼む。だが自分が有利な奴をバンバンしばいていく、については、だったらプライム持てばいいって話になるが?少しは①の役割と③の役割の比重については1:2~3くらいの感じでも良いと思うが...

4020
名前なし 2020/10/10 (土) 02:16:33 9b3bb@fc4c9 >> 4017

プライムの方がやれるならプライム持っていいと思う!目指すところは一緒だから自分に合ってる方を使えば大丈夫
塗りにあてる時間の比重も編成見て加減していいけど、塗りの余地は有限だから味方の塗りブキの仕事を奪わないようにだけ注意。最悪デュアルも塗りブキも仕事してない状態になる。
言ってることがまだ旬なうちに流してほしいから本文はNGで、、

4021
名前なし 2020/10/10 (土) 07:11:56 0fd82@111ce >> 4017

じゃ他ルールも頼みますよ

4018
名前なし 2020/10/09 (金) 23:45:01 34406@2c28c >> 4016

なるほど、確かに多くの同射程ブキよりは塗れるが、塗りメインでは弱いということか
確かに有利取れるブキが多いなら、出来る限りそっちを始末する方が(大抵はデュアルよりそいつの方が塗れる)強いし
ある程度しっかり塗る必要があるとしたらクリアリングの時くらいって認識でいいのかな?
もっとも自分はほとんどがS+だから、X上位の環境はよくわからないが
コメント消してしまったけど言葉を荒げて済まなかった、ありがとう

4019
名前なし 2020/10/10 (土) 02:02:58 9b3bb@fc4c9 >> 4018

読んでもらえるとは思わんかったからむしろありがとう
塗るのは別にいいけどそれを続けてても塗り勝てることはない、って意識だけ持ってれば十分だと思う
(敵に塗り返されたときに変に粘らなければいいだけだから、塗り残し処理とか塗り整備は普通にやっていい)
心を修羅にしてこ

4025
名前なし 2020/10/10 (土) 18:28:30 34406@2c28c >> 4018

実際問題取れるキルは取ってかないとカウントが進む場面って少ないもんね
こっちが姿晒してたら敵もおいそれとは撃たせてくれない以上、やっぱり不意打ちや横槍が確実だから、キル狙いならH3や96に近い動きをした方がいいこともあるわけか

4022
名前なし 2020/10/10 (土) 13:36:41 ffda1@2e282 >> 4016

逆に言えば塗りブキを持ったらデュアルへの警戒を切らずオブジェクト周囲の塗り有利を取り続ければ、自ずと有利対面になりやすくなると考えて良いわけでしょうか。確かにエクスやチャーなどの根本的に近寄ってこない相手よりはまぁ、ではありますが

4023
名前なし 2020/10/10 (土) 13:59:30 ce0a1@74aaa >> 4022

別の人間だけど、そうだと思います。そおて、塗りブキにそれをさせないように動くべきなのがデュアルという主張だと思います。
極端な例だすと若葉とデュアルがエリア挟んで塗り合うと若葉が塗りでエリア確保できてカウントが進み、アーマーで相手チームが強化されてデュアル側が不利になります。
では、デュアル側はそうならないように
・塗りたいポジションに立たせないようにキルの圧力をかける(そこのポジションへの置き撃ちだったり、追っかけ回したり)
・キルしてそもそもエリア塗らせないようにする
の2つを通す必要があると思います。

4024
名前なし 2020/10/10 (土) 16:57:50 0b3e6@ebd57 >> 4016

擬似確あるとはいえ元が器用貧乏なブキだからなあ
キルブキにキルさせない、塗りブキに塗らせないように動くのがデュアル
自分は若干違う意見だけど理はあると思った

4026
名前なし 2020/10/10 (土) 19:59:08 0fd82@1a11c >> 4024

結局何かに特化した武器をとことん潰す武器なんだな。

4028
名前なし 2020/10/12 (月) 02:51:30 c1699@71024 >> 4024

それが器用貧乏なブキやキャラの戦い方の王道というべきものなんだけどね
特化型の特化してる点以外の面や弱点から攻めて有利を取る

相手からしたら自分で分かってる弱点を突かれる格好だから不快感が凄いんだよね
だからこの手のブキがスターダムに上がると物凄いヘイトが来る

4027
名前なし 2020/10/10 (土) 21:57:19 8c618@7fd2e >> 4016

これ読んでからデュアカスでホコやったらアシスト抜きで10キル以上5デス以下で連勝しました
ver5.3.0で上位進出率がホコだけ高いってデータもあるし、デュアカスの戦い方の理解が進んだ気がします
ありがとうございます

4029
名前なし 2020/10/23 (金) 05:02:53 407bd@3d366

この武器だけは削除して欲しい
おかしい

4030
名前なし 2020/10/25 (日) 15:53:01 152b6@a0e80

最近上位勢でメ性2.7 メインク1.0 安全靴爆減0.1が多いんだが、99.0って擬似になるんか?
せめて99.6ないと意味ない気がするんだが

4031
名前なし 2020/10/25 (日) 16:12:26 5826d@20999 >> 4030

結局は確率の問題だからなあ
99,9でもならない時はならないし相手の安全靴の数でも変わってくるし
強引にインクに突っ込んできたマニュとかなら98とかでもイケるんでない?

4032
名前なし 2020/10/26 (月) 12:41:59 c1699@71024 >> 4030

メタゲーム的な思考になるけど、大抵の人は疑似確対策で安全靴装備してきてるだろうから攻撃力は4確安定程度に留めてインク効率等に注いで継戦能力を高める為なんじゃないかな
相手の安全靴の意味合いを半分失くさせて自分はギアパワーの利益をしっかり得る事が出来るってアプローチ
そして3発99.0ならボム掠ったとかで微ダメージ残ってる相手なら倒せるからそっちはキッチリ取っていける

こんな所かな
疑似確流行を逆手に取って取捨選択をかなり煮詰めた結構練られたギアパワーだと思う

4033
名前なし 2020/10/26 (月) 13:57:52 152b6@a0e80 >> 4032

そういう考え方もあるのか
納得したわ、ありがとう

4034
名前なし 2020/10/26 (月) 16:25:45 a6730@06c95 >> 4032

4フレームじゃ踏んだインクから抜け出せない場合が多々あるので、99.0でも安全靴履いていない相手に対しては擬似確定が多々発動する

例えば初弾を外したけどインクを踏ませて3発当てた場合とか3発目の時には1ダメージ以上スリップが入っているよ

4035
名前なし 2020/10/27 (火) 07:23:49 68e33@dc766 >> 4032

有名どころだとりうくんがメ性2.7ギア使ってたけど、最近3.5に戻してる
スリューとかもずっと3.5だし、やっぱ99.6の方が強いのかも

まあギアは人それぞれだけど、インク管理キツくなるが自分はメ性3.5をおすすめするよ

4036
名前なし 2020/10/27 (火) 08:04:25 34406@490cd >> 4030

インク効率はわかるんだけど、安全靴って0.1で擬似対策できるかな?
擬似用に積むなら0.2でも物足りない気がするけど

4037
名前なし 2020/10/27 (火) 08:26:11 c1699@71024 >> 4036

インク踏んでそうならスライドで即脱出出来るから少なくてもいいや的な感じ?
確かサブ1個でも10fあった筈

4038
名前なし 2020/10/27 (火) 10:00:58 34406@490cd >> 4036

確か安全靴って1度踏んだらインターバルみたいなのがあったっけ
一瞬の撃ち合いではその差も馬鹿にならないのか…

4039
名前なし 2020/11/01 (日) 11:52:19 98296@40280

擬似確運用する場合は上の方が仰るようにキルを狙って立ち回るべきだと思うのですが、前線武器のように突っ込んでもイマイチ思うようにキルが取れません。
かと言って引き気味でいても向かってくる敵は倒せますが、前線が上がらずジリ貧になるように感じます。
デュアルのようなキル中衛はどんな風に立ち回ってキルを狙うべきなのでしょうか…?

4040
名前なし 2020/11/01 (日) 14:00:20 801f4@fc4c9 >> 4039

敵がこっち見てない時にキルを取る
基本は立ち撃ち
敵がこっちを見てない状況に多く巡り会うためには、マップ全体を常に動き回る必要がある
立ち位置を変え続けて不意打ちしたり、味方と撃ち合って前に夢中になってる敵を撃つ(カバー)
youtubeでデュアルで検索した後に投稿時期を「今月」とかでフィルターかけて甲子園勢かランカーの動画見たほうが早いかも
何も分からないまま手探りで正解を探す10時間のプレイより正解の動画30分見て考えた方が得る物多いよ
XP2600くらいだと立ち回りも思考も酷いけどエイムと武器スペックで何とかなってる人多いから、最低2700を見る基準にするのがおすすめ!

4041
名前なし 2020/11/01 (日) 20:43:52 98296@40280 >> 4040

ありがとうございます。
確かに、今まではこちらを見てる相手に無駄に突っ込んで射程有利を捨ててる場面が多かったかもしれません…
ステージを動き回ってこちらを見ていない敵を探して倒す、を意識してみます。動画研究ももっとやってみます。

4042
名前なし 2020/11/03 (火) 14:25:20 658c2@33197

プライムベッチューやボトルフォイルでデュアルカスタムを止めてみせる!

4043
名前なし 2020/11/08 (日) 19:32:58 cb829@c02e6

この武器の擬似確でトップにいる人が、擬似確ではないギアパワー編成に変えたら、より弱くなるかな?強くなるかな?
もうそこまで使いこなすレベルになってたら、擬似確無くても強いのかなって。

4044
名前なし 2020/11/11 (水) 11:44:05 c1699@21083 >> 4043

試しに擬似抜いて使ってみた感じ、32.0ぐらいまでは4確安定するからそれを前提に運用すれば強いと言えば強い
だけどやっぱり押しが足りないのを実感するから結局33.2に戻しちゃうなあ

メイン性能無積載は自分としてはナシだね
ファイアレート低いから5確になって撃ち負けるのは正直致命的
何としてでも4確は安定させたい

4046
名前なし 2020/11/13 (金) 09:07:08 9b624@620c6 >> 4043

上位勢の使い方をみてると曲射を結構活用してるから、単純な平地での疑似と同じくらいに曲射とか射程ギリギリの減衰を抑えて確定4を維持する意味合いも重要な気がする。
疑似の有無だけで考えれば当然あった方が強いんだけど、メイン性能を減らした分何を積みたいかでも話は変わると思う。