「デュアルスイーパーカスタム」ページのコメント
この武器早く今までの立ち位置に戻って欲しい。武器がどんどん弱くなってくばかりやん
今までってこないだのザリガニ環境の話してます? それともスプラ1の頃の話してます?
擬似プライム時代あたりの立ち位置
メイン性能実装前の話では ちゃんと当たるけど4〜5確で機動力高めの塗れる中射程として独自性ありつつしっかりした立ち位置があった いつの間にやら殺し屋御用達になっちゃった上に類似射程のブキが誰も彼も結局は殺し向きと言う
この時代のままで良かったのにホント意味わからん 周りがおかしかっただけなのに
また増えてきてるから弱体はするかは分からんけど強化は無いだろ
疑似確完全に消して代わりにレティクル窄めたりしたらなかなか面白そう 要はメイン性能実装前に戻して問題になってた判定だけは無くすって事なんだけど それだとスライド燃費悪化した分が重石として残っちゃうかな
それなら通常射撃の燃費を元に戻せばいい 合計すると照準↑スライド↓になるから前作デュアル使いたいとか言っていた人達も納得する
環境は(チャージャー以外)前作と 逆転してるよね?
ギアについて結局、メ性45か41どっちがいいんだ?
あえて擬似確以外で使うなら何が良いのかな 無難にラスパ、メイン効率、ステジャンか
カムバゾンビステジャンの敵陣生存型もあるぞ
ヒト速メ効サ効の対面強化型も…あ、疑似のが強えや
ノーチの相手がきつい 特に自分が最長射程だったり、味方チャースピあたりが上手く見れなかったりするとこいつ1人に崩されたりする 雨やボムでもキープを止められるわけじゃないから、なんとか横槍や人数有利で潰すしか思いつかない
最近使い始めたけど アプデ後のスライドインク消費量アップの対応は皆メイン効率なんやな やっぱみんな顔出して戦いたいんやな サブ性能10とメ性13でボム爆風を起点にに立ち回る事を目指してるけどメイン効率の方がいいんかな凄い迷ってる
インク回復力アップ3をお守りにしてインクカラカラになっても大丈夫なようにしてる 自インクの足元でイカ状態になって飛んだ後スライド一回後のインクの塗られ方が綺麗になる
自分はラスパとメ性で爆減3積みしてる(ほんとはジャン短も欲しいけど枠がない) ルールと場所にもよるけど両方カウントしょっぱいまま終わる試合とかじゃなければ発動してくれるしボムも投げやすくなる
もっと燃費下げで大丈夫だよな
使う側としては結構きついけど、相手にすると下げて欲しく感じるかも
もっと飛距離か威力減らしてもいいんだぜ?
燃費悪化したところで相手してる側としては実感しにくいしそれならポイント増加とか重量級化とかの方がいい
こいつのSPPは220が妥当だよな 特例の230でもいいくらい 無印の方も200にはすべき
未だ弱体化されて当然の領域にはいるブキだね 中でも明らかにおかしいのはやはりSPPだと思う
アメフラシの取り回しやすさを損なうのは良くないと思うがねえ
むしろ扱いやすいメインに取り回しやすいサブスぺを与えたのが全ての元凶だと思うんですがねえ クアッドは黒も白サブスぺで自重したのにデュカスは自重できてないという
扱い易くても威力が無かったから許されてたんだけどね なおその調整は非常にシビアで、確定数も連射速度も触れなかった そんな所にメイン性能で攻撃力アップぶち込んだイカ研の無能さ
またこいつに弱体化くるかな?
これよりL3やろ
仲良く擬似奪取かな
ジャンキャン削除とかね
それ、疑似確よりもジャンキャン修正すべきだと思うわ。
確かに、グライド射撃は個性で面白いんだけど、ジャンキャンできちゃうのがね...
ジャンキャン使えない自分には何の影響もないから全然構わんわ ここでナーフ騒いでる輩にはX以下のことなんてどうせ関係ないんだろうし、 上位勢だけが影響受けるナーフが一番溜飲下げれていいんじゃね
もしかしたらこの武器が1番強くなるギアってカムバゾンビステジャンかな?擬似出るのって結構味方運に任せられるから
やってみたけど弱い
こいつに弱体化来るとしたらなんだろう。
意地でも疑似確取らないなら塗り性能低下
擬似もしくは人速を0.72→0.65辺りに
こいつに疑似確付けるとスシと同じキルタイムじゃね?
だから大問題なのよ デュアルのファイアレートを1f下げるとZAPに、確定数を1減らせばスシになる だからデュアルは実装当初からスライドしても火力が上がらない様になってたんじゃないかな
ただ同射程帯にプライムと言う大問題児も居るけど
プライムは絶望的な燃費っていう咎を背負ってるからまだ許されてるみたいなところがあるな アレマジで塗りすらままならないからな
プライム燃費悪いのに塗りも貧弱だからな
忘れられがちだけどプライムはアレで弾速も早いってのがある(射程端到達まで3f。ちなみにデュアルは5f) 思った以上に狙いやすく倒しやすい。デュアルと比べた場合にはここの差はかなり出る
殺しに全力だから他が駄目でもそれで補えるってのがねぇ
プライムはベッチューが来なければそこまで問題にならなかったかなあ 殺しに全力とはいえ
デュアルの何が悪いかって短中射程を完全につぶしている所なんだよな。塗りそこそこの長射程高機動力で擬似確持ちとか頭沸いてる。塗りが少し劣ること以外は大抵の中射程のほぼ上位互換。 中射程持ってるとチャー、スピナー以上に不快。
じゃあなんで短射程使う人がいるの?
その武器が好きなんじゃね? じゃあなんでデュアルが許されると思うの?
疑似確でスシ並のキルタイムにしたのは疑問だけどこのブキ本来の4確なら低火力枠になるからな メイン性能の効果が4〜5確から4確安定運用にするまでならナーフも食らうこと無く許されてたかもね
ほんとメ性のダメアップはバケツの威力減衰緩和にすべきだったと思うわ。 減衰が発生しないチャーはどうすんのって問題は残るけど。
確かに4確安定になるメイン性能だったら バレリミのような準強武器で止まってだろうね
スライド硬直増加、疑似没収、SPポイントの増加等まだまだ手を加えられるところはあるし、手を加える必要もある
スライド時のスリップダメージ増加とかどう?
クーゲルみたいにメイン性能の意味を 失わせる調整もなんかなぁ… 4確安定だけ残して擬似確を潰すのは プログラムの問題で難しいかも知れない
ダメージ上限を変えればいいんじゃない?31ぐらいにして
クーゲルが駄目だったのは「スピナーのダメージが初速ランダムって仕様の関係で確定数が極端に落ちやすくなるから基本的に32とする」、って方針になってたのをそのまま使ったから デュアルは基本が28だからそこから31.5ぐらいまでは上がりやすくしてそれ以降頭打ち気味にして渋くする形にすれば良いのよな
失わせてもいいだろ、メ性にロクな恩恵与れてないブキなんてわりとあるんだし。火力無くなってもこいつには射程と回避性能とそこそこの塗りがあるんだから。
下に合わせる調整は良いのか悪いのかでまた議論だな
ただ今弱いブキ(短射程)が何故弱いのかっていうと、詰めれずにやられるからであって、いくら他方面強化しようが結局やられるのは変わんない気がする だから中長射程の攻撃力減(つまり短射程の実質耐久力増加)が求められてるんでない?
デュアル弱体化とかいう 短射程の救済を謳った他中射程の強化
他中長射程も弱くならんと短射程がキツイ現状は変わらんしな
元シューターだからかダメージ減衰がシューター水準なんだよね(レティクル射程を過ぎてから威力が半減するまでの時間が他マニュは8f、これは16f)。 マニュがスライドの代わりに失った射程際の安定感を無視してるんでそりゃ強いわって感じ。 まあ黒星つけた時の達成感が心地良いのでいいんだけど。
やっぱこの武器強すぎィィィィ
クヒューもこれも使いこなすと色々な場面に対応できるのが好きで愛用していたのに、擬似確で悪目立ちして肝心の本体の使いやすさを落とされるの悲しい ほんとなんとかならんかったのかな
まあ、このブキに限らずメイン性能アップで疑似確を配ったのがそもそもの原因だからなあ
亜種が強かったりメイン性能のせいで下方を喰らうのは良くあること。自分の愛用していたスマニュ無印なんてコラボとベッチューが悪目立ちしまくったせいでメインの性能から跡形もなく消滅させられたからな…。
このブキ持つとスピナー種に毎回ボコられるんだけど ブキ的にはスピナー種も役割対象として倒さないといけないのかな? それとも無視して射程勝ち出来る前線倒す方が優先かな?
ジャンキャン上手く活用して倒せば?
相手はインク踏まない&キル速速い&ヒト速で引いてくる以上正面から撃ち合うのは厳しいだろうし、ボム遠投で妨害か不意討ち狙うのが一番じゃないかな
こっちの弾が届く位置で、かつあまりチャージできてないか他の味方が近くにいる時のみ狙うべき それ以外で挑むと大抵死ぬから、他の敵を狙うなりヘイトだけ買っておくとかした方がいいかも
>> 4111の方もそうだけど やっぱり不意打ちか局所的な人数有利とって囲んで倒すって感じが一般的なのかな
あとは妨害やヘイトとかも意識しつつ1対1の対面はなるべく回避してみます ありがとうございました
擬似確流行る前は対長距離用にスプボ遠投ギアにする派もたまに見かけたが
今デュカスのギアをとりあえず作ってみたんですが、どうでしょうか? アタマ ラスパ1(10)、メインク0.3(9) フク ヒト速1(10)イカ速0.3(9) クツ 対物1(10)安全0.1(3) スペ減0.1(3)爆減0.1(3) ラスパが発動しやすそうなステージ、ルールで使う用にと作りました、何かオススメのギア、積み方などあれば是非お願いします!! ※疑似は誓って積みません!
メイン性能少しは積んだ方がいいと思うよ
ほう…なぜに?
ヒント:確定維持射程数
なるほど〜それは重要かも!他のギアとも調整しながら積んでみることにします!
こいつジャンキャン強い擬似強いって言われてるけど、ただの歩き打ちとスライドも十分強いぞ
塗り強い、弾速故に弾当てやすい、スライドインク消費極小、ついでに硬直も極小、キル速も実は割とある だもんな (スライドの性能に関しては他のマニュを強化してほしいような気もするけど…
あと多分疑似消えればかなり減ると思われ
弾速は同射程帯の中で最遅に近かったはず 猿撃ちが必要な局面も多いし射出口が2個だから狙った通りに当てやすいって事は無いと思うけど
キル速に関してはまぁ疑似確のせいだよなぁ
でも君が使うと負けるんでしょ
順序が逆で、本来遅いキルタイムと悪めの燃費を機動力でやりくりするブキだったんすよ。 短所を両方補える擬似確ついたらそら強い…アメフラシもついてるし。 それを本体性能下げて調整しようとするのはナンセンス極まりない。
ほんそれ、疑似確とかまじいらんシステム
ジャンキャンに文句あったけど、ジャンプ無しにするだけで良かった
疑似確に狂わされたブキの中でもかなり酷い歪められようだよな 塗って追い込むタイプからガチの殺し合い用ブキへと真逆に変貌させられてる そしてそれで固定させる格好でアプデされてるもんだから戻れもしない
まあ、イカ研は間違いを認められないチームだからな
ジャンキャンと擬似確を没収して燃費を多少戻してくれたらいいのに 他のブキもジャンキャンできるならまだしもデュアルにだけ出来るっていうのは普通に考えて不公平だろ……
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この武器早く今までの立ち位置に戻って欲しい。武器がどんどん弱くなってくばかりやん
今までってこないだのザリガニ環境の話してます?
それともスプラ1の頃の話してます?
擬似プライム時代あたりの立ち位置
メイン性能実装前の話では
ちゃんと当たるけど4〜5確で機動力高めの塗れる中射程として独自性ありつつしっかりした立ち位置があった
いつの間にやら殺し屋御用達になっちゃった上に類似射程のブキが誰も彼も結局は殺し向きと言う
この時代のままで良かったのにホント意味わからん
周りがおかしかっただけなのに
また増えてきてるから弱体はするかは分からんけど強化は無いだろ
疑似確完全に消して代わりにレティクル窄めたりしたらなかなか面白そう
要はメイン性能実装前に戻して問題になってた判定だけは無くすって事なんだけど
それだとスライド燃費悪化した分が重石として残っちゃうかな
それなら通常射撃の燃費を元に戻せばいい
合計すると照準↑スライド↓になるから前作デュアル使いたいとか言っていた人達も納得する
環境は(チャージャー以外)前作と
逆転してるよね?
ギアについて結局、メ性45か41どっちがいいんだ?
あえて擬似確以外で使うなら何が良いのかな
無難にラスパ、メイン効率、ステジャンか
カムバゾンビステジャンの敵陣生存型もあるぞ
ヒト速メ効サ効の対面強化型も…あ、疑似のが強えや
ノーチの相手がきつい
特に自分が最長射程だったり、味方チャースピあたりが上手く見れなかったりするとこいつ1人に崩されたりする
雨やボムでもキープを止められるわけじゃないから、なんとか横槍や人数有利で潰すしか思いつかない
最近使い始めたけど
アプデ後のスライドインク消費量アップの対応は皆メイン効率なんやな
やっぱみんな顔出して戦いたいんやな
サブ性能10とメ性13でボム爆風を起点にに立ち回る事を目指してるけどメイン効率の方がいいんかな凄い迷ってる
インク回復力アップ3をお守りにしてインクカラカラになっても大丈夫なようにしてる
自インクの足元でイカ状態になって飛んだ後スライド一回後のインクの塗られ方が綺麗になる
自分はラスパとメ性で爆減3積みしてる(ほんとはジャン短も欲しいけど枠がない)
ルールと場所にもよるけど両方カウントしょっぱいまま終わる試合とかじゃなければ発動してくれるしボムも投げやすくなる
もっと燃費下げで大丈夫だよな
使う側としては結構きついけど、相手にすると下げて欲しく感じるかも
もっと飛距離か威力減らしてもいいんだぜ?
燃費悪化したところで相手してる側としては実感しにくいしそれならポイント増加とか重量級化とかの方がいい
こいつのSPPは220が妥当だよな 特例の230でもいいくらい
無印の方も200にはすべき
未だ弱体化されて当然の領域にはいるブキだね
中でも明らかにおかしいのはやはりSPPだと思う
アメフラシの取り回しやすさを損なうのは良くないと思うがねえ
むしろ扱いやすいメインに取り回しやすいサブスぺを与えたのが全ての元凶だと思うんですがねえ
クアッドは黒も白サブスぺで自重したのにデュカスは自重できてないという
扱い易くても威力が無かったから許されてたんだけどね
なおその調整は非常にシビアで、確定数も連射速度も触れなかった
そんな所にメイン性能で攻撃力アップぶち込んだイカ研の無能さ
またこいつに弱体化くるかな?
これよりL3やろ
仲良く擬似奪取かな
ジャンキャン削除とかね
それ、疑似確よりもジャンキャン修正すべきだと思うわ。
確かに、グライド射撃は個性で面白いんだけど、ジャンキャンできちゃうのがね...
ジャンキャン使えない自分には何の影響もないから全然構わんわ
ここでナーフ騒いでる輩にはX以下のことなんてどうせ関係ないんだろうし、
上位勢だけが影響受けるナーフが一番溜飲下げれていいんじゃね
もしかしたらこの武器が1番強くなるギアってカムバゾンビステジャンかな?擬似出るのって結構味方運に任せられるから
やってみたけど弱い
こいつに弱体化来るとしたらなんだろう。
意地でも疑似確取らないなら塗り性能低下
擬似もしくは人速を0.72→0.65辺りに
こいつに疑似確付けるとスシと同じキルタイムじゃね?
だから大問題なのよ
デュアルのファイアレートを1f下げるとZAPに、確定数を1減らせばスシになる
だからデュアルは実装当初からスライドしても火力が上がらない様になってたんじゃないかな
ただ同射程帯にプライムと言う大問題児も居るけど
プライムは絶望的な燃費っていう咎を背負ってるからまだ許されてるみたいなところがあるな
アレマジで塗りすらままならないからな
プライム燃費悪いのに塗りも貧弱だからな
忘れられがちだけどプライムはアレで弾速も早いってのがある(射程端到達まで3f。ちなみにデュアルは5f)
思った以上に狙いやすく倒しやすい。デュアルと比べた場合にはここの差はかなり出る
殺しに全力だから他が駄目でもそれで補えるってのがねぇ
プライムはベッチューが来なければそこまで問題にならなかったかなあ
殺しに全力とはいえ
デュアルの何が悪いかって短中射程を完全につぶしている所なんだよな。塗りそこそこの長射程高機動力で擬似確持ちとか頭沸いてる。塗りが少し劣ること以外は大抵の中射程のほぼ上位互換。
中射程持ってるとチャー、スピナー以上に不快。
じゃあなんで短射程使う人がいるの?
その武器が好きなんじゃね?
じゃあなんでデュアルが許されると思うの?
疑似確でスシ並のキルタイムにしたのは疑問だけどこのブキ本来の4確なら低火力枠になるからな
メイン性能の効果が4〜5確から4確安定運用にするまでならナーフも食らうこと無く許されてたかもね
ほんとメ性のダメアップはバケツの威力減衰緩和にすべきだったと思うわ。
減衰が発生しないチャーはどうすんのって問題は残るけど。
確かに4確安定になるメイン性能だったら
バレリミのような準強武器で止まってだろうね
スライド硬直増加、疑似没収、SPポイントの増加等まだまだ手を加えられるところはあるし、手を加える必要もある
スライド時のスリップダメージ増加とかどう?
クーゲルみたいにメイン性能の意味を
失わせる調整もなんかなぁ…
4確安定だけ残して擬似確を潰すのは
プログラムの問題で難しいかも知れない
ダメージ上限を変えればいいんじゃない?31ぐらいにして
クーゲルが駄目だったのは「スピナーのダメージが初速ランダムって仕様の関係で確定数が極端に落ちやすくなるから基本的に32とする」、って方針になってたのをそのまま使ったから
デュアルは基本が28だからそこから31.5ぐらいまでは上がりやすくしてそれ以降頭打ち気味にして渋くする形にすれば良いのよな
失わせてもいいだろ、メ性にロクな恩恵与れてないブキなんてわりとあるんだし。火力無くなってもこいつには射程と回避性能とそこそこの塗りがあるんだから。
下に合わせる調整は良いのか悪いのかでまた議論だな
ただ今弱いブキ(短射程)が何故弱いのかっていうと、詰めれずにやられるからであって、いくら他方面強化しようが結局やられるのは変わんない気がする
だから中長射程の攻撃力減(つまり短射程の実質耐久力増加)が求められてるんでない?
デュアル弱体化とかいう
短射程の救済を謳った他中射程の強化
他中長射程も弱くならんと短射程がキツイ現状は変わらんしな
元シューターだからかダメージ減衰がシューター水準なんだよね(レティクル射程を過ぎてから威力が半減するまでの時間が他マニュは8f、これは16f)。
マニュがスライドの代わりに失った射程際の安定感を無視してるんでそりゃ強いわって感じ。
まあ黒星つけた時の達成感が心地良いのでいいんだけど。
やっぱこの武器強すぎィィィィ
クヒューもこれも使いこなすと色々な場面に対応できるのが好きで愛用していたのに、擬似確で悪目立ちして肝心の本体の使いやすさを落とされるの悲しい
ほんとなんとかならんかったのかな
まあ、このブキに限らずメイン性能アップで疑似確を配ったのがそもそもの原因だからなあ
亜種が強かったりメイン性能のせいで下方を喰らうのは良くあること。自分の愛用していたスマニュ無印なんてコラボとベッチューが悪目立ちしまくったせいでメインの性能から跡形もなく消滅させられたからな…。
このブキ持つとスピナー種に毎回ボコられるんだけど
ブキ的にはスピナー種も役割対象として倒さないといけないのかな?
それとも無視して射程勝ち出来る前線倒す方が優先かな?
ジャンキャン上手く活用して倒せば?
相手はインク踏まない&キル速速い&ヒト速で引いてくる以上正面から撃ち合うのは厳しいだろうし、ボム遠投で妨害か不意討ち狙うのが一番じゃないかな
こっちの弾が届く位置で、かつあまりチャージできてないか他の味方が近くにいる時のみ狙うべき
それ以外で挑むと大抵死ぬから、他の敵を狙うなりヘイトだけ買っておくとかした方がいいかも
>> 4111の方もそうだけど
やっぱり不意打ちか局所的な人数有利とって囲んで倒すって感じが一般的なのかな
あとは妨害やヘイトとかも意識しつつ1対1の対面はなるべく回避してみます
ありがとうございました
擬似確流行る前は対長距離用にスプボ遠投ギアにする派もたまに見かけたが
今デュカスのギアをとりあえず作ってみたんですが、どうでしょうか?
アタマ ラスパ1(10)、メインク0.3(9)
フク ヒト速1(10)イカ速0.3(9)
クツ 対物1(10)安全0.1(3)
スペ減0.1(3)爆減0.1(3)
ラスパが発動しやすそうなステージ、ルールで使う用にと作りました、何かオススメのギア、積み方などあれば是非お願いします!!
※疑似は誓って積みません!
メイン性能少しは積んだ方がいいと思うよ
ほう…なぜに?
ヒント:確定維持射程数
なるほど〜それは重要かも!他のギアとも調整しながら積んでみることにします!
こいつジャンキャン強い擬似強いって言われてるけど、ただの歩き打ちとスライドも十分強いぞ
塗り強い、弾速故に弾当てやすい、スライドインク消費極小、ついでに硬直も極小、キル速も実は割とある だもんな
(スライドの性能に関しては他のマニュを強化してほしいような気もするけど…
あと多分疑似消えればかなり減ると思われ
弾速は同射程帯の中で最遅に近かったはず
猿撃ちが必要な局面も多いし射出口が2個だから狙った通りに当てやすいって事は無いと思うけど
キル速に関してはまぁ疑似確のせいだよなぁ
でも君が使うと負けるんでしょ
順序が逆で、本来遅いキルタイムと悪めの燃費を機動力でやりくりするブキだったんすよ。
短所を両方補える擬似確ついたらそら強い…アメフラシもついてるし。
それを本体性能下げて調整しようとするのはナンセンス極まりない。
ほんそれ、疑似確とかまじいらんシステム
ジャンキャンに文句あったけど、ジャンプ無しにするだけで良かった
疑似確に狂わされたブキの中でもかなり酷い歪められようだよな
塗って追い込むタイプからガチの殺し合い用ブキへと真逆に変貌させられてる
そしてそれで固定させる格好でアプデされてるもんだから戻れもしない
まあ、イカ研は間違いを認められないチームだからな
ジャンキャンと擬似確を没収して燃費を多少戻してくれたらいいのに 他のブキもジャンキャンできるならまだしもデュアルにだけ出来るっていうのは普通に考えて不公平だろ……