- サーモンラン
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
他の方もぜひ軽くでもいいので、ぜひ編成評価やってみてください。他のイカタコから見た視点があると、その編成でどう立ち回ればいいかがはっきりと分かってくると思います。
今後ともしたっぱをよろしくお願いします
そこら辺のバイターさん、ありがとうございます。個人的には過小評価したり過大評価が目立ってしまうことがあるので、別の方からの編成評価は非常に参考になりますしありがたいです。こちらこそありがとうございました。
そこら辺のバイター さん、ありがとうございます。したっぱの編成評価も掲示しておきます。
編成評価(したっぱ) 2/6 9:00 - 2/7 21:00(シャケト場)
●今回の編成
ホットブラスター/.96ガロン/デュアルスイーパー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 定点塗りは良いが歩き塗りは厳しい。
・対バクダン 〇 どれも届くが不安定。96やデカ傘中心に。
・対タワー 〇 どれも適正はあるが場所が悪い。
・対ザコ ◎ ブギギミックをイカせば強力。デカ傘のパージが何かと重要。
●総合評価 70点(個人差大)
上手く使いこなせればなかなか面白そうな編成。特に雑魚相手には強い。逆にオオモノ、ラッシュは継続火力が厳しいので辛い。孤立した時の自衛能力にも乏しい。なるべく固まって動き、孤立しないようにオオモノ処理したい。
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 ザコを爆風でけちらす。久しぶり。
・.96 エース枠 何でも。バクダンやタワー、飴玉、ドスコイなど。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。遠隔タワーやバクダン削り、飴玉など。
・デカ傘 スルメサポート枠 重いがザコ処理やバクダンなど。パージはしっかり出来るように。
少し気が早いですが、先人方を参考に次回の編成評価をしてみました。初の試みです。問題点があれば何なりと仰ってくださいませ…。
編成評価(そこら辺のバイター) 2/6 9:00 - 2/7 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
ホットブラスター/.96ガロン/デュアルスイーパー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◯ 安定した塗りができるのはデュアルくらい。
・対バクダン ◎ 全員届く。チャージャー不在なので皆で削ろう。
・対タワー ◎ 処理速度自体は早め。遠征の際は周りの安全を確保して。
・対ザコ ◎ ホッブラの爆風とキャンプのパージをイカして。コジャケ注意。
●総合評価 80点
全体的な火力は高くバランス良さげな編成。強いて言うなら、瞬間的塗りの乏しさや機動力の低さがやや不安。持ち前の高火力で早めにノルマを達成し、カオスを未然に防ごう。
またステージ構造上、特にタワーとコウモリ(雨玉)の発見が遅れやすい為、外は常に警戒しよう。悪い芽は早めに摘むべし!
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコシャケたちを蹴散らそう。
・.96 エース枠 火力担当。足回りが重いのでミサイルなど注意。
・デュアル 準エース枠 低火力ながら何でも。身軽さをイカしてぬるぬる生き延びよう。
・キャンプ スルメサポート枠 パージでザコ処理の傍らオオモノ削ったり。ラッシュとグリルの要。
編成評価はしたっぱさんだけでなくて書きたい人が書いてもいいと思うぞ
そのしたっぱさんの評価だから俺はこう思うと思えばそれを書けばいいかと
編成評価有難う御座います。
ところでブキランクの話になりますが
ボトルは使いこなせれば何でもできるエース級の性能がある…と個人的に思います。使いこなせれば。長射程モードの燃費に気を付ければ。クーゲルと同じく可変式で状況に応じていろいろ立ち回れるし、スルメエースでどうでしょうか?
編成評価(したっぱ) 2/4 15:00 - 2/6 3:00(ドンブラコ)
●今回の編成
オーバーフロッシャー/バケットスロッシャー/わかばシューター/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 問題ないかと。風呂は金網だけ注意したい。
・対バクダン ◎ どれでもいいがバケツかバレスピで。
・対タワー ◎ バケツ以外で。風呂とバレスピ中心か。やっぱり遠い。
・対ザコ ◯ 瞬間火力はあるがコジャケが怖い。
●総合評価 75点
バケツ2枠の珍しい編成。どのブキもクセが少ないが足元が脆い。連射もセミオートで物足りない。編成上押し込まれると返しにくく、だからと船下でオオモノを倒すと金イクラが間に合わないので、鮭の流れはしっかり見極めつつ金イクラを回収したい。
●個別
・風呂 エース枠 何でも。ザコ処理やタワー遠隔、高体力鮭など。
・バケツ サポート枠 壁塗りやバクダン処理、被せ撃ちでのザコ処理、飴玉中心に。
・わかば サポート枠 低火力低燃費。塗りやカタパのボム投げ、こぼれたザコ、テッパン処理など。
・バレスピ 主砲枠 タワー遠隔やバクダン、高体力鮭処理を狙っていく。
今回自信が無いのでご意見お願いします。
編成評価(したっぱ) 2/2 21:00 - 2/4 9:00(トキシラズ)
●今回の編成
L3リールガン/ボトルガイザー/クアッドホッパーブラック/ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ L3がいるが他が微妙なので期待はできない。
・対バクダン △~☆ 一応どれでも有利だがクセが強すぎる。
・対タワー ◎ どれでもいいがハイドラがやりたい。
・対ザコ △~◯ 瞬間火力はあるが継続火力が…。その火力底上げも大変。
●総合評価 35~60点(個人差特大/潮位差大)
今までに例を見ない
くさや集団オールスルメ編成。トキシラズと言えどこんな編成ではさすがにキツい。特に高台を占拠されると絶望的。一応どれも連射可能なのが幸い。個々のブキ特性はしっかり把握し、クリアリングも確実にしておきたい。例によって野良は地獄化しやすいため相当の覚悟をする事。●個別
・L3 スルメエース枠 連打が大変だが何でも。過労死気味。ザコ処理や飴玉など。
・ボトル スルメ枠 切り替えを意識して。長射でタワーやバクダン、短射で塗りやザコ処理を。
・クアッド スルメエース枠 スライドと硬直に注意。L3と役割が被り気味。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージ長さに注意しつつバクダン、タワー、高体力鮭を粉砕したい。
編成評価(したっぱ) 1/31 21:00 - 2/2 15:00(ポラリス)
●今回の編成
N-ZAP85/ボールドマーカー/スプラローラー/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ◯ ちょっと物足りなさはある
・対バクダン △ 通常は高台から撃てればいいが干潮はZAPかジェットと不安定
・対タワー ◎ スプロラ以外で 基本はジェット番長に任せよう
・対ザコ ◎ スプロラ中心に 2エースだし早々困らないかと
●総合評価 70点
短中長シューターとローラーの安定編成。ブキのクセはそこまで無いが射程差がまるで違うので役割はしっかり把握しておきたい。遠距離に瞬間高火力をぶつけられない関係上グリルは天敵。バクダンも怖い。鮭の動向もしっかり確認したいところ。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。ボールドが苦手な飴玉やバクダン中心に。
・ボールド エース枠 何でも。高体力鮭やザコ処理等。
・スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く。
・ジェット タワー番長 タワーを許すな!他には飴玉や遠方ザコ削りなど。
先行公開です。
編成評価(したっぱ) 1/30 3:00 - 1/31 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
プロモデラーMG/スプラマニューバー/スパッタリー/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ 問題なし。壁もしっかり塗っておこう。
・対バクダン ◯ 一応どれでも届く。役割的にはスマニュかスプスコで。
・対タワー ◯ スプスコ以外で。いつも通り遠い。
・対ザコ ◎ スプスコがコジャケに弱い程度。火力も高い。
●総合評価 80点
火力と安定感の高い編成。連射組の使いやすさと、スコープではあるがチャージャーもあり通常の対地鮭は問題なく処理できるだろう。相変わらずダム恒例でタワーが遠いので、無理そうなら早々にSPを切って安定感を保ちたい。
●個別
・モデラー サポート枠 こまめな塗りや接射火力でザコ処理、カタパにボム投げなど。
・スマニュ エース枠 何でも。スパが苦手気味な飴玉やバクダン中心に。
・スパ エース枠 何でも。おなじみ火力のヤベー奴。高体力鮭をザコもろとも捌きたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンや集団鮭を撃ち抜く。
先行公開です。
編成評価(したっぱ) 1/28 9:00 - 1/29 21:00(シャケト場)
●今回の編成
ヒッセン/ノーチラス47/シャープマーカー/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◯ ちょっと物足りない。シャプマとヒッセンが頑張りたい。
・対バクダン ◎ どれも届く。きちんと狙って処理したい。
・対タワー ◎ どれも速い。遠くなりがちなので基本ノチか竹で。
・対ザコ ◯ コジャケが怖い。シャプマヒッセン中心に処理していきたい。
●総合評価 75点
バランスって大事。
無駄の少ない編成。少し物足りない部分はあるが火力・射程は及第点。鮭の流れさえ読めればキツいのは満潮くらいになる。ただしステージはシャケト場。離れた所でウキワになるとどうしようも無い。コジャケも怖い。あまり出しゃばらず仲間同士で堅実に鮭を捌こう。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 低火力だが何でも。飴玉やザコ処理など。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 機能をイカしてバクダンやタワーを処理。
・シャプマ エース枠 何でも。飴玉や対地鮭、塗り中心に。
・竹 主砲枠 バクダンやタワー(ノンチャ)、飴玉など。雑魚も削りたい。
結構前からサーモンランやってたけど、初めて野良カン40台にたどり着けた...野良バイトマンや編成評価、詳しい考察書いていただいたみんなにありがとう......
編成評価(したっぱ) 1/26 9:00 - 1/28 3:00(トキシラズ)
●今回の編成
.52ガロン/オーバーフロッシャー/スクイックリンα/???
●詳細評価
・塗り ◎+? これだけでも問題ないかと。
・対バクダン ◎+? 分かるブキだけでも十分。基本はスクイクでワンパン余裕。
・対タワー △+? 風呂中心に。.52は遂行遅いしスクイクは最終手段。
・対ザコ ◎+? これだけでも十分強い。弱点はちょっと燃費が心配なくらい。
●総合評価 85+?点
まあトキシラズだし大丈夫。
わかる3枠だけでも完成度は高いが、何よりトキシラズである点が高評価。弱点としては処理速度の関係でタワーが怖い点。?枠でタワー処理がしやすいブキが来てほしいところ。
●?枠当たり考察
今回欲しいのはタワー処理が速いブキ。エース枠は当然として、バレスピやクーゲルも良し。ハイドラも他枠が高水準なので一応アリか。他には塗りとタワー崩しを両立できるわかばやプロモデ、タワーを崩すためだけのタワー番長もわりと大丈夫…というより今回ハズレ枠自体が少ないと思われる。ロンブラ?知りませんな
●個別
・.52 エース枠 だいたい何でも。対地鮭中心に狙う。タワーはできるなら風呂に任せたい。
・風呂 エース枠 何でも。タワー中心にザコ処理等いろいろこなしたい。金網が少ないのもgood。
・スクイク 主砲枠 バクダンや集団鮭を軽快に撃ち抜く。小回りの良さがトキシラズでは活きる。
・??? ???枠 何が来たか各自確認する事。
編成評価(したっぱ) 1/24 15:00 - 1/26 3:00(ポラリス)
●今回の編成
パブロ/プライムシューター/デュアルスイーパー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◯ パブロとデュアルで頑張る
・対バクダン ◯ パブロ以外で まあ高台1段下で処理すれば良し
・対タワー △ リッスコ以外で遠隔はデュアル どれも遂行速度が遅い
・対ザコ △ 火力控えめな印象 ドスコイをリッスコが率先してぶち抜けば多少楽になるか
●総合評価 50点
スコープつけないでってば。
あまり良くない編成のはずなのにどうも地味な編成。火力は微妙だが射程はパブロ以外あるので基本的には高台から先手を打ってこまめに金イクラを回収したいところ。火力がそうでも無いので下段に居座りにくくなるのは野良では利点(子イカタコがすぐ戻ってくる)とも欠点(子イカタコが死にやすくなる)とも。怖いのは満干潮。殲滅力が無いので押し込まれやすい。のしイカにされないようSPは躊躇無く切りたいところ。
●個別
・パブロ 曲者系サポート枠 連打で塗りやコジャケ処理。リッスコ周りのコジャケ処理もこまめに。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。バクダンや飴玉、ザコ処理中心。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。タワーや飴玉、ザコ処理中心。
・リッスコ スルメ主砲枠 チャージも長いし見づらいがバクダンや高体力鮭、ドスコイをぶち抜く。
休んでてすみませんでした。今回評価自信ないので意見ください。
編成評価(したっぱ) 1/22 21:00 - 1/24 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
スプラローラー/ケルビン525/バケットスロッシャー/ハイドラント
●詳細評価
・塗り × マトモなのがバケツ&ローラーという それでも貧弱過ぎる
・対バクダン ◎ どれも届くがスプロラ以外で バケツでサクっと倒したい
・対タワー △ ケルビンかハイドラで どっちもスルメなのが大問題
・対ザコ ×~◎ スプロラ中心 今回持ち手の技量によって変わるので評価しづらい
●総合評価 30以下~75点(個人差特大)
エース不在、スルメてんこもり。
スルメが2枠あるがどっちも経験が物を言うブキだけあって、この2枠が火力源になるかお荷物になるかで非常に差が激しい編成。特にケルビンは唯一の連射&速攻火力枠なので、コイツをエースとして使いこなせるかが重要。スプロラとバケツはスルメ火力武器が動きやすいように全力でサポートしたいところ。SPも容赦なく切っていきたい。
●個別
・スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く。ハイドラ周りの掃除もしたい。
・ケルビン スルメ枠 実質スルメエース過労死枠。スライドして高火力にすればだいたい何でもいけるがインクがキツい。
・バケツ サポート枠 大まかな塗りやかぶせ撃ちでのザコ処理、バクダン、飴玉など。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージが長いがバクダン、タワー、ドスコイ、高体力鮭など。これも使いこなせるかで大分変わる。
編成評価代理やります。
1/21 03:00 ~ 1/22 15:00 (36h) 難破船ドン・ブラコ
スパッタリー/.96ガロン/プロモデラーMG/ジェットスイーパー
・塗り ☆ スパ、モデラーで高密度、96、ジェットで広範囲。96、ジェットの足元に注意すれば非常に良好。
・対バクダン ◎ 96、ジェット中心に。スパはスライドで接近してから。集弾が悪いモデラーは有利地形以外厳しい。
・対タワー ◎ 船主側は船上からジェットで。船尾タワーと干潮時は96、スパの仕事。デスタワーはもちろんSPを。
・対ザコ 〇 やはり大群に弱い。96、ジェットが船上からドスコイ優先で間引く。迫るシャケはスパ、モデラーで。
総合評価 75点(ステージ-5)
祭り後のブラコは圧巻の4シューター。オオモノ相手には素直に戦えるが例によってザコの大群がかなり重い。ただ編成バランスは良くステージ相性も悪くない。船上から長射程で間引きたいことろ。逆に言えば満潮、干潮はいつも以上に注意が必要だろう。
・スパ エース枠 火力と機動力で高体力オオモノ中心に何でも。船尾タワー、干潮タワーも。
。96 エース枠 火力と射程で安定して倒せるバクダン中心に何でも。ドスコイも狙っていこう。
・モデラー サポート枠 甲板はいつもきれいに。コジャケも見たい。接射できれば火力も出るが無理は禁物。
・ジェット タワー番長枠 船主側タワーや飴玉に警戒。バクダンをOTKできるようになれると楽。
編成評価代理やります。
1/19 03:00 ~ 1/20 21:00 (42h) 海上集落シャケト場
クアッドホッパーブラック/L3リールガン/N-ZAP85/キャンピングシェルター
・塗り 〇 塗り効率ははいまいちだが足元の塗りは悪くない。
・対バクダン ◎ どれも届くし速い。ただ距離を詰める必要がある。
・対タワー 〇 どれも早いが射程が無い。SPの切りどころ。
・対ザコ 〇 大軍に弱い。キャンプのパージが重要。
総合評価 65点
落差。シューター中心でZAP以外はクセブキという編成。一応3エースとなっているが高キケン度では相応の練度が必要になるだろう。キャンプ以外の機動力をイカせるかがカギとなる。
・クアッド スルメエース枠 なんでも。スライド硬直中に視界外から撃たれるタワープレッサーに注意
・L3リール スルメエース枠 なんでも。不安定だが火力も出るので高体力のオオモノ中心に狙いたい。
・ザップ エース枠 唯一の安定枠。なんでもできるがクセブキが対応しづらいコジャケや塗りはよく見たい。
・キャンプ スルメサポート枠 パージでザコ群を蹴散らす。機動力皆無なので追い詰められないよう立ち位置に注意。
遅れて申し訳ありませんでした。
編成評価(したっぱ) 1/17 9:00 - 1/18 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
ボールドマーカー/オーバーフロッシャー/スパイガジェット/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ☆ 文句なし。バレスピだけ足元塗りに気を付けたい。
・対バクダン ◎ どれも届くが安定処理はバレスピが良い。
・対タワー ☆ どれも速い。遠隔も風呂とバレスピとラクラク。
・対ザコ ☆ DPSバケモノもいるし他加味しても最高峰。
●総合評価 98点
トキシラズ大盤振る舞い!
遠距離も近距離も隙らしい隙が見当たらない最強編成。おまけに3エースで扱いやすさも十分。変な舐めプさえしなければ問題ないだろう。弱点としてはバクダンが干潮ではバレスピに投げやりになってしまう点、満潮の対岸の対処の難しさか。対岸処理はボールドや風呂が適任か。
●個別
・ボールド エース枠 何でも。DPSバケモノ。バクダン以外は即どんどん処理したい。
・風呂 エース枠 何でも。ザコ処理やタワーなど何でもござれ。金網が少ないのも◎。
・黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。コジャケ掃除は率先してやりたい。飴玉も。水没注意。
・バレスピ 主砲枠 バクダンやタワー、高体力鮭など。足元塗りだけ注意。
編成評価代理やります。
1/17 09:00 ~ 1/18 21:00 (36h) トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー/オーバーフロッシャー/スパイガジェット/バレルスピナー
・塗り ◎ クセのある武器もあるが全く問題ない。シャケをシバいていれば塗れる。
・対バクダン ◎ 干潮時にやや不安がある程度。
・対タワー ☆ 火力編成ではいつも無いはずの遠隔が何故かある。ただし満潮対岸はSPで。
・対ザコ ☆ 圧倒的火力で封殺。サボらなければ問題なし。
総合評価 95点(ステージ+5)
超火力編成。スパイもあるがここまで振り切っていれば問題なし。むしろ他が苦手な飴玉、コジャケが見れるので頼もしい存在。ステージも相まってイクラパーティー開催か。
・ボールド エース枠 なんでも。満潮対岸タワー、カタパは積極的に見たい(長居はしないように)。
・風呂 エース枠 タワーの遠隔。その他なんでも。泡弾のクセにだけ注意。
・スパイ 準エース枠 機動力をイカし飴玉、コジャケ、テッパンの尻出し。無理にオオモノを狙う必要はあまりない。
・バレル 主砲枠 干潮時のバクダンは漏らさず。タワーの遠隔。あとは何でも。
遅れてすみませんでした。代理さんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 1/15 15:00 - 1/17 3:00(ポラリス)
●今回の編成
わかばシューター/ヒッセン/ダイナモローラー/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ◯ 物足りなさはあるけど何とかなりそう
・対バクダン ◯ 一応どれも届くがスプスコワンパンで
・対タワー × 遠隔がいないのが辛すぎる わかばヒッセンが良いが遂行速度遅くてさらに辛い
・対ザコ ◯ ダイナモもいるしわかばヒッセン小回りも利く ただ火力がやや足りない
●総合評価 60点
ステージがまだポラリスで良かった。
微妙なエースだがサポート役と対オオモノ&ザコ処理役がきれいに分かれた編成。特に足回り不安なダイナモにサポートに長けたわかばが付いたのは嬉しい所。しかし対タワーは歴代的にも壊滅的。連射がわかばしかいないのも厳しい。SPをイカして凌ぎたい所。
●個別
・わかば サポート枠 塗りやカタパボム、コジャケ処理などサポート。
・ヒッセン 準エース枠 低火力だが何でも。高台から打つのもいいが火力減衰が痛い。
・ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚処理最終兵器。ドスコイごと轢いてやろう。
・スプスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンや縦列鮭を捌きたい。
編成評価代理やります。
少しプレイした上での評価です。
1/15 15:00 ~ 1/17 03:00 (36h) 朽ちた箱舟 ポラリス
わかばシューター/ヒッセン/ダイナモローラー/スプラスコープ
・塗り △ わかばが塗らないとかなり厳しい。
・対バクダン 〇 スプスコかダイナモ縦振りで。わかば、ヒッセンは有利地形から。
・対タワー × ダイナモ以外で。できればわかばが良いが、わかばが行くと別の問題が・・・
・対ザコ ◎ ダイナモで轢きつぶす。ヒッセンのかぶせ、スプスコの貫通などそれぞれ適正は高い。
総合評価 55点
塗り、タワーに大いに問題がある構成。唯一早いのはわかばだが、わかばが行ってしまうとコンテナ回りの塗りが全く足りなくなってしまう。ザコは寄せない、飴玉は確実にはじく等でナワバリを荒らされない対応を徹底したい。
・わかば サポート過労死枠 インクがあるうちはとにかく塗る。ザコ、タワー他オオモノなど負担が大きすぎるサポート。
・ヒッセン 準エース枠 何でも。飴玉に注意し、タワーも可能な限り行く。わかば不在時はダイナモスプスコのサポートも。
・ダイナモ ブルドーザー枠 ザコを埋め立てる。バクダンに縦振り。状況が悪そうなら生存と立て直しを意識。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダン他オオモノ、ドスコイまとめてザコにフルチャ。出来ればタワーも行ってほしい。
編成評価(したっぱ) 1/13 21:00 - 1/15 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
H3リールガン/デュアルスイーパー/カーボンローラー/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◯ 塗れるには塗れるが倒しながらの塗りは厳しい
・対バクダン ◯ どれも届くが火力不足 ソイでさっさと処理したい
・対タワー △ 処理速度微妙かつ遠い おまけに火力無いので処理中囲まれるとウキワ送り
・対ザコ △ カーボン中心に削って頑張るしかない どれもDPS不足なうえ足元のコジャケが怖い
●総合評価 45点
成りあがりイカタコバイターの厳選が始まる。
とにかく火力が心配な編成。扱いづらいスルメも多い。どのブキも単独で複数のオオモノを手取る火力は全くないので、できる限り単独行動は避けたいところ。特に野良では今回大荒れになるだろう。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直がきついが、うまく扱えれば一線級。
・デュアル 準エース過労死枠 低火力だが何でも。バクダン削りやタワー遠隔、飴玉など。今回何でもできるのはコイツのみ故に過労死注意。
・カーボン ザコ処理枠 振り下ろし連打でザコ処理。どうせならドスコイも一緒に殴りたい。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージが長い分キープをイカしてバクダン中心に色々撃ち抜きたい。
編成評価(したっぱ) 1/11 21:00 - 1/13 19:00(ドンブラコ)
●今回の編成
金ランダム (クマサン印のブラスターorシェルターorチャージャーorスロッシャー)
●詳細評価
・塗り ?~☆ クマスロ以外撃ってれば勝手に塗れる。クマシェルのメイン役。
・対バクダン ?~☆ どれでも。チャーで即キルが一番良いが2発要る点は忘れずに。
・対タワー ?~◎ どれも早いがステージの関係上ちょっと心配。クマスロ4枠となると絶望的。
・対ザコ ?~☆ クマスロ以外は高DPS。特に直線的になる満潮に強い。クマスロは貫通をイカしたい。
●総合評価 ??~95点
久々オールクマブキランダム回。
100点と言いたいが場所はよりにもよってドンブラコ。右下の存在やタワーが遠い事、納品不足など不安要素が多くクマブキであっても難易度はそれなりにある。特にクマスロはこのステージとの相性が良くない点には注意。くれぐれも気を抜かず鮭をシバいていこう。
●個別 (実際はランダムで被る場合があります)
・クマブラ エース枠 バランスの取れたエース。ザコ処理や近距離タワー処理、飴玉など。
・クマ傘 サポート枠 塗りの鬼。塗りつつザコ処理や飴玉、対地鮭削りなど。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 燃費極悪だが高火力連射で縦列の鮭やバクダン、ドスコイなどをぶち抜いていこう。
・クマスロ 特殊枠 燃費極悪だがカタパ粉砕中心に色々貫通処理。ただカタパとタワーが遠くに沸きやすいのが辛い。
編成評価(したっぱ) 1/10 3:00 - 1/11 15:00(シャケト場)
●今回の編成
ケルビン525/シャープマーカー/クアッドホッパーブラック/ハイドラント
●詳細評価
・塗り × 明らかにヤバイ。シャプマが必死になって塗りたい。
・対バクダン ☆ どれも届く。使いこなせなければ△。
・対タワー ◎ どれも早い。使いこなせなければ△。
・対ザコ △ 使いこなせれば火力はあるがどれもクセが強い。最悪×でも良い。
●総合評価 30~65点(個人差特大)
こんなにスルメ盛られてシャケトってどういうことなの。
シャプマ以外スルメ、しかも高難易度シャケトのトンデモ編成。使いこなせれば火力がそこそこ高くまだマシだが野良では持ち手の技量が浮き彫りになる。ブキごとの役割はしっかり把握し、なおかつタワーカタパの沸き場所や鮭の流れはしっかり掴んで動きたい。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。飴玉や高体力鮭、バクダン中心に。
・シャプマ エース過労死枠 何でも。他が他なので過労死枠と思っておきたい。特に塗りは確実に。
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。ザコ処理や対地鮭中心に。
・ハイドラ スルメ主砲枠 長いチャージに気を付けてザコ処理やバクダン、タワー遠隔など。くれぐれも単独突貫しないように。
編成評価(したっぱ) 1/8 9:00 - 1/9 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
プロモデラーMG/スプラマニューバー/L3リールガン/ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◎ 問題ないかと。
・対バクダン ◎ どれも一応届くがスマニュ以外はワンパン不安定。みんなで削りを入れていきたい。
・対タワー ◎ どれも早い。基本はラピッドの仕事だが遠隔ほどの射程が無い。
・対ザコ ◎ ラピッド以外は火力十分。そのラピッドも対集団への削りは強い方。
●総合評価 90点
トキシラズで4シューターは普通に強い。
射程以外は安定感の高い編成。扱いやすさもあり下手な動きさえしなければwaveへの対処はしやすい。満干潮はザコ処理やタワーが大変だが、地形やSPをイカして乗り越えたい。
●個別
・モデラー サポート枠 塗りやザコ処理、接射火力で対地鮭の処理など。
・スマニュ エース枠 何でも。バクダンや飴玉、タワーなど臨機応変に。
・L3 スルメエース枠 連打が要るが何でも。人によっては準エース。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 タワーも狙いつつザコ処理もこなしたい。
なんかサポート枠の解釈も人によって違う気がするんだよね
編成評価のページでは以下のように書かれている
「コンテナ周りや要所の塗り返し、金イクラ納品を中心にこなしつつザコやオオモノを処理する役割。」
ただ、この説明ってエース枠とニュアンスはほぼ変わらなくて、こっちの意味でサポート枠を語ってる人って多分あまりいない
個人的にはジェッスイ、ラピ二種、パブロ、エクスロといった「火力に難はあるが何らかの特性を持ち、柔軟な活躍が見込めるブキ」がサポート枠に当たるんじゃないかと思ってる
わかばもサポート枠とされているけど、このモードにおいては高い対シャケ性能が頼りになるので凖エースくらいは張れる印象
モデラーはちょっと射程がアレなので判断難しいけど
編成評価で塗りが物足りないとなってるけど、平地はスプチャ・壁はバケツがいれば普通でいいと思うけど、アプデで塗れなくなったとなるとやはり物足りない評価でよさそうですか・・
編成評価(したっぱ) 1/6 15:00 - 1/8 3:00(ポラリス)
●今回の編成
クーゲルシュライバー/プライムシューター/バケットスロッシャー/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ クーゲル以外はちょっと物足りない。
・対バクダン ◎ どれでも良し。基本はスプチャでワンパン。
・対タワー ◯ クーゲル遠隔が光る。他はプライムがギリギリ行けるか程度。
・対ザコ △ DPS差が大きい。ブキごとの特性をイカしたい。
●総合評価 65点(個人差大)
おかえり、プライム。
エース不在だがクーゲルの存在より多少マシな編成。編成上どうしても足元が脆いため詰められる前に高台から処理していきたい。特に満潮はDPSの低さからカオス化しやすい。干潮も詰められやすい。SPも絡めてwaveをこなして行きたいところ。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 実質エース枠。塗りやタワー、ザコ処理等。
・プライム スルメ枠 燃費悪に注意しつつ飴玉やザコ処理をこなしたい。
・バケツ サポート枠 被せ撃ちをイカしてザコ処理やバクダンや飴玉、塗りなど。
・スプチャ 主砲枠 バクダン中心に色々撃ち抜こう。
編成評価(したっぱ) 1/4 15:00 - 1/6 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
パラシェルター/スパッタリー/ロングブラスター/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り △ 傘とスパで。他2つは貧相。
・対バクダン ◯ 傘かジェットで。スパも地形取れれば。干満潮はワンパンが困難。
・対タワー ☆ どれもわりと早い。基本は遠隔でジェットの担当か。
・対ザコ △ 傘とスパ中心、というよりその2枠しか火力が無い。
●総合評価 55点
強ブキと弱ブキの明暗はっきり。
2:2相反編成。ジェットはまだ対タワーの役目があるがロンブラはお察し。傘とスパは機能停止=wave失敗なのでくれぐれも沈まないように堅実に立ち回りたい。ジェットも2エースに負担をかけないようタワーを処理し、ロンブラも最低限仕事をする事。SP切りも忘れずに。
●個別
・傘 エース枠 何でも。バクダンやザコ処理、臨機応変に対応したい。
・スパ エース枠 だいたい何でも。高体力鮭もどんどん狙いたい。
・ロンブラ 曲者枠
お荷物遠方からのザコ処理やタワーで何とか貢献したい。・ジェット タワー番長 タワーは即崩せ番長!デスタワーは無理せずSPも。
編成評価(したっぱ) 1/2 21:00 - 1/4 9:00(シャケト場)
●今回の編成
スプラシューター/ノーチラス47/.52ガロン/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 竹が細いのが気になるが塗りには問題なし。休み時間にしっかり塗りたい。
・対バクダン ☆ どれで行っても早い。基本はノチか竹の仕事か。
・対タワー ◎ どれでもいいが編成上.52以外で。竹ノンチャやノーチラスと遠隔も問題なし。
・対ザコ ◎ どれも火力十分。ただ足元が脆い関係上コジャケが怖い。
●総合評価 85点
中射程エースシューター2枠、並び立つ。
シャケトにしては珍しく噛みあった編成。タワーも遠隔二枠、火力も十分とここにしては珍しく何かと恵まれている。弱点ばやはり平らな地形が辛い点か。足元塗りにも弱くコジャケも怖い。.52のタワー処理能力の低さにも気を付けたいところ。
●個別
・スプシュ エース枠 何でも。安定感の高いエース。飴玉やザコ処理中心に臨機応変に対応したい。
・ノーチラス47 前衛型主砲枠 ギミックイカしてバクダンやタワー、高体力鮭を狙いたい。
・.52 エース枠 タワー除いて何でも。スプシュにはやや劣るものの安定したエース。ただしタワーは遅いので他に任せるべし。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワーや中小シャケ、フルチャでバクダンやドスコイを。
新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
…しかし鮭バイターに休みはないのです。2時間後にはもうほら…
編成評価(したっぱ) 1/1 3:00 - 1/2 15:00(ドンブラコ)
●今回の編成
H3リールガン/クラッシュブラスター/ボールドマーカー/リッター4K
●詳細評価
・塗り ◯ クラブラとリッターがちょっと気になる。
・対バクダン ◯ 基本リッターの仕事。H3も届くがエイムが…
・対タワー ◯ デスタワー除けばそこそこ。ボールドやクラブラは早く、H3は遠隔気味に。
・対ザコ ◯ ボールドとクラブラで細かい処理を。他はドスコイを狙いたい。総火力もボールドいれど平凡。
●総合評価 75点
新年一発目の編成は…地味。
ブキの配色的にも地味だよどこを切ってもどことなく物足りず、だからとボールドに投げれば崩壊する微妙なバランスと新年編成のくせに華が無い。堅実に役割を全うすれば難しいことはないが楽でもなく、デスタワーも相変わらず処理できないのでSPで何とかしたいところ。
どうせなら書初めの
パブロホクサイとか入れてくれれば良かったのに●個別
・H3 スルメ枠 硬直とエイムに気を付けていろいろと。飴玉やタワー、ザコ処理がメインか。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。リッター周りの掃除もしてあげよう。
・ボールド エース枠 だいたい何でも。いつもの火力の暴力装置。臨機応変に鮭をシバきたい。
・4K 主砲枠 バクダンや雑魚列をぶち抜く。スコ無しなのが嬉しいね。
編成評価(したっぱ) 12/30 9:00 - 12/31 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
クアッドホッパーブラック/ヴァリアブルローラー/パブロ/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り 〇 パブロ中心に塗りたくる。
・対バクダン △ クアッドとヴァリアブルで。ただしワンパンしにくいうえ満干潮がキツい。
・対タワー △ クアッドかエリートで。基本エリートの仕事だが満干潮はキツい。
・対ザコ △ 明らかに火力不足。ローラーがどんどん轢かないと間に合わない。
●総合評価 50点
年末ラストでなんでこんな鬼畜編成なのかなぁ。
とにかくスルメまみれの編成。どれも火力が低いうえ巻き返しにくいのでトキシラズとナメてかかるとウキワになりかねない。役割をしっかり把握して仕事納めをしたい。
●個別
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。バクダンや飴玉、対地鮭など。
・ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。縦振りで塗りやバクダンも。
・パブロ 曲者サポート枠 塗り中心にコジャケ処理やウキワ救出など。
・エリート タワー番長 タワーは即崩せ番長!あとは適度にザコ処理を。
編成評価ページの更新を完了しました。現在のシフトは第490回となります
(500回近くも何してんだ俺ら)。自分以外に更新して下さっている方、ありがとうございます。大変助かります。お時間があればこれからもよろしくお願いします。
今回は2019年最後のランダムあり回です。心ゆくまで楽しみましょう。
編成評価(したっぱ) 12/28 9:00 - 12/30 3:00(ポラリス)
●今回の編成
シャープマーカー/クーゲルシュライバー/スプラスコープ/???
●詳細評価
・塗り ◎+? 申し分ないかと
・対バクダン ◎+? 問題ないが基本スプスコの担当
・対タワー ◯+? クーゲル遠隔中心に ただやはり遠い
・対ザコ ◯+? 火力はあるが足元が脆い コジャケが怖い
●総合評価 75+?点
バランスは良いがこれだけでは不安が残る編成。特に足元が脆いのは明確な弱点。スプスコなんかなおさら足元がきつい。何でスコつけたの。ランダム次第ではシャプマがコジャケ処理を頑張ること。
●ランダム当たり考察
今回のランダム枠は足元ザコをカバーできると良い。エース枠でもいいがシャプマクーゲルもいて飽和気味なので、ジリ貧要素になるのが怖い。よってザコ処理系のローラーやホクサイ、クマブキ(特にクマブラ)が当たりか。なおザコ処理が欲しい都合上曲者扱いのロンブラやパブロでもいくらかはどうにかなる。ハズレな事に変わりはないけど。
●個別
・シャプマ エース枠 何でも。飴玉やザコ処理中心に。
・クーゲル 可変式主砲枠 長短イカしてバクダン、タワーなど何でも。チャージだけ注意。
・スプスコ スルメ主砲枠
余計なのが付いているがバクダンや集団鮭処理を。・??? ???枠 何が来たか各自確認する事。
編成評価の枠は全体的なブキの組み合わせでの枠なので、特定の場合のロンブラタワー番長は難しいかと思います。ただタワーにはまだ強いのは確かなので意見だけでも募ってみましょうか。
【パブロについて】
以前役割変更の意見を募っていたパブロですが、使い手次第で変わり、塗りという明確な役目こそあるものの、やはり使いづらさは拭えないという意見が多かったため、曲者系サポート枠としました。ご意見ありがとうございました。
【役割枠変更提案について】
再びご意見を頂きたいと思います。よろしくお願いします。
スクリュースロッシャー(洗濯機) 曲者系スルメ枠→スルメ枠
洗濯機が他ブキより扱いづらいのは確かだが、どの編成評価でもそこまで悪いブキではないという意見が多いため再考。渦の当て具合によってはシャケ集団に削りを入れていくこともでき、直撃による高火力も出せなくはない。また直撃さえ出せればバクダンにも強く、曲者にしてはやれることが多い。よって使い手次第でも十分使えるようになっている事を加味する曲者と言わずにスルメ枠でもいいのではと。
編成評価(したっぱ) 修正版 12/26 15:00 - 12/28 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
パラシェルター/スクリュースロッシャー/スパッタリー/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 文句なし。
・対バクダン ◎ どれも届くが基本バレスピで。
・対タワー ◎ 洗濯機以外で。バレル遠隔が中心となるか。
・対ザコ ◎ DPSも高く処理能力高し。
●総合評価 85点
洗濯機以外汎用性の高いブキが揃った強編成。どの場面でも早々困る事は無いだろう。
●個別
・傘 エース枠 何でも。スパが苦手な飴玉やバクダンあたりが狙い。
・洗濯機 スルメ系曲者枠 バクダンや渦フチでのザコ処理あたりを頑張りたい。
・スパ エース枠 何でも。おなじみ短射程DPSおばけ。どんどん鮭を処理していこう。
・バレスピ 主砲枠 バクダンや遠隔タワー、高体力鮭を狙いたい。
過剰に洗濯機下げ過ぎな気が…
「他の3ブキと比べると心許ない」くらいの表記なら頷けるけど、火力の出し方にコツが要ることに注意すれば自衛も十分できるブキなので「完全に足を引っ張る」っていうのはなんか引っかかるなぁと
毎回編成評価をしてくれるのは本当にありがたいんだけど、初代番長ってブキを貶すことじゃなくて「何をすべきかきちんと考えて動く」の部分にフォーカスを当てて総合的な評価をしてくれてたので、したっぱさんにも少しくらいはその方向性を尊重してほしい
足を引っ張るのはブキではなくてその持ち手なんですがね。編成評価はいつも大変ありがたいんですが、特定のブキを貶めるのを評価者がやってしまうと…。パブロのように足回りに特化する一方で特定のオオモノとの相性が明らかに悪いわけでもありませんし。
ただいま編成評価ページの整理と更新をしています。
時々、変な表示になっていたりするかもしれませんが編集中なだけですので気にしないでください