したっぱ
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2020/01/24 (金) 13:52:24
編成評価(したっぱ) 1/24 15:00 - 1/26 3:00(ポラリス)
●今回の編成
パブロ/プライムシューター/デュアルスイーパー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◯ パブロとデュアルで頑張る
・対バクダン ◯ パブロ以外で まあ高台1段下で処理すれば良し
・対タワー △ リッスコ以外で遠隔はデュアル どれも遂行速度が遅い
・対ザコ △ 火力控えめな印象 ドスコイをリッスコが率先してぶち抜けば多少楽になるか
●総合評価 50点
スコープつけないでってば。
あまり良くない編成のはずなのにどうも地味な編成。火力は微妙だが射程はパブロ以外あるので基本的には高台から先手を打ってこまめに金イクラを回収したいところ。火力がそうでも無いので下段に居座りにくくなるのは野良では利点(子イカタコがすぐ戻ってくる)とも欠点(子イカタコが死にやすくなる)とも。怖いのは満干潮。殲滅力が無いので押し込まれやすい。のしイカにされないようSPは躊躇無く切りたいところ。
●個別
・パブロ 曲者系サポート枠 連打で塗りやコジャケ処理。リッスコ周りのコジャケ処理もこまめに。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。バクダンや飴玉、ザコ処理中心。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。タワーや飴玉、ザコ処理中心。
・リッスコ スルメ主砲枠 チャージも長いし見づらいがバクダンや高体力鮭、ドスコイをぶち抜く。
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かなりキワモノな軍団のはずなのに、前回が畜生シフトだったせいでまだマシに見える不思議
もうチャージャー有りってだけでマトモに見えてくる
火力控えめといってもdps300を下回るのはそれを補う機動力と範囲を持つパブロのみであり、全員バイトに必要な攻撃が出来る。
前回の編成は半分、最悪全員できないケースすらあるほどであった…バランスの比較になるかもしれない。
問題があるのは継戦火力ですね。上から間引けてシャケの物量もごまかしやすいので、通常昼は問題なし。ラッシュはリッスコが金撃ち抜けたら大丈夫、グリルも同様に。
したっぱ氏も言及してますがザコシャケをごまかせない満潮干潮の昼が辛いです、カンケツセンも怪しいかな。
干潮は誘導しつつ燃費面誤魔化せるのであまりキツくないと思う、タワーも崩しに行きやすい
通常潮もステージ的に問題無いはずなので、満潮やラッシュ辺りのクリア率をいかに上げられるかで評価変わってくるかな
満潮
いかにリッスコを守るか
だれがテッパンを倒すか
通常潮でバクダンをリッスコ任せにしないことが重要かと
スプチャならバクダンチャージ音→スプチャチャージ→索敵で間に合うが、リッスコは索敵していないと間に合わない