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.52ガロン / 2052

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2052
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:52:26 bd7f2@f7f5e

いい加減メインのスペックそのものがイカレてるって事を認めようや
コイツだけはスプラ2の擬似確環境基準なんだから

一年半以上暴れ回った擬似確持ちに対抗させる為にただでさえアッパーされてた所に更にアッパー加えられてんだぜ
しかもあの時代はミラー無しだから対中射程までの性能が盛られてる

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  • 2053
    名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:15:45 2216c@9e4d3 >> 2052

    その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな

    2056
    名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:33:03 修正 bd7f2@f7f5e >> 2053

    ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね
    赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし
    今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ
    で、結果はどうか?

  • 2058
    名無しのイカ 2024/08/31 (土) 15:02:06 995bb@bbf4b >> 2052

    前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?

    2063
    名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:33:17 修正 e8237@7c9a3 >> 2058

    より正確に説明するとこう

    2→3でほとんどのブキで塗りが強化されてて
    シューターも勿論強化されてて
    2の最終バージョンと3のver1.0.0を比較すると
    52以外のシューターは同じ割合で面積が増えてるけど、52だけやたら大きい割合で強化されてる

    で、2の52最終ナーフ前の塗り面積で換算すると、他のシューターの強化割合と同じ強化量になる
    つまり2の最終ナーフが無かったことにされてると言える

    2064
    名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:36:59 e8237@7c9a3 >> 2058

    詳しい値はここに書いてた
    https://zawazawa.jp/spla3/topic/33/27