フォカロル(ラッシュ) ページ用トピック
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フォカロルR
バレットの生産・サポートメギド。と見せかけて……
注意点 ・奥義はバレットアーツを起動しない。 バレットアーツを起動する系の技を最初に使わないと、奥義のバレット生産が発動しない。 忘れててよくミスる。
強み ・スキルの飛行特効バレット お手軽に、飛行特効+100%のバレットを生産できる。言うまでもなく、飛行種族相手にはガッツリ活躍する。
・やけに強い奥義 2ゲージ。単体スキル追加+ダメージ軽減50%。 えっめちゃくちゃ強い…… ①単純にチャージ+アタックをスキルに変換できるだけでもかなり有用。 スキルフォトンの需要が高い編成には特にめちゃくちゃありがたい。 ②作るバレットもそこそこ強い。Lv70なら固定ダメージ2800。 ③奥義を自分に撃てば、特性も込みでやたら硬くなる。ついでにバレットが4個できる。 ④アタック強化とも相性が良い。3ターン、75%のダメージ軽減。あまりにも硬い。 フォカロルをターゲットして、アタック強化とフォカロル奥義を撃つとスーパーカチカチメギドが爆誕する。 ⑤全体化とも相性が良い。 2ゲージ。全員ダメージ50%軽減&全員スキル追加。←は? チャージ+アタックをスキル5個に変換する。これはもう錬金術。 ⑥奥義はバレットアーツを起動しない。そのため、他のトランスを使っていても問題なく使用可能。 ただし、その場合スキルを使うと世界が滅びる。 ⑦フォラスより素早さが低いため、バニーフォラスを2回行いつつアタックを乗せれば奥義が撃てる。お手軽。 ⑧リーダーMEで「与えるステータス強化のターン+1」があるので、これを使えば素で3ターン軽減になる。アタック強化で4ターン軽減。ついでに自分の防御力20%上がる。 ターゲットせずに奥義を何度も撃ってカチカチ集団になるのも面白い。 というかこれ、自分がタンクになろうとしてないか? ⑨ラッシュの2ゲージなので、奏響ヨハネス(キャスト可能なSSRオーブ)でスムーズに奥義が撃てる。 ⑩ターゲット指定しない場合、最も残りHPが少ない味方に向けて発動する(っぽい)。 ダメージ軽減で延命できるので嬉しい。50%でも実際けっこう硬い。被ダメを少なく済ませることで、同じ量の回復を受けても普段より更に安定する。
いやマジで。奥義が本当にめちゃくちゃ優秀。
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バレットの生産・サポートメギド。と見せかけて……
注意点
・奥義はバレットアーツを起動しない。
バレットアーツを起動する系の技を最初に使わないと、奥義のバレット生産が発動しない。
忘れててよくミスる。
強み
・スキルの飛行特効バレット
お手軽に、飛行特効+100%のバレットを生産できる。言うまでもなく、飛行種族相手にはガッツリ活躍する。
・やけに強い奥義
2ゲージ。単体スキル追加+ダメージ軽減50%。
えっめちゃくちゃ強い……
①単純にチャージ+アタックをスキルに変換できるだけでもかなり有用。
スキルフォトンの需要が高い編成には特にめちゃくちゃありがたい。
②作るバレットもそこそこ強い。Lv70なら固定ダメージ2800。
③奥義を自分に撃てば、特性も込みでやたら硬くなる。ついでにバレットが4個できる。
④アタック強化とも相性が良い。3ターン、75%のダメージ軽減。あまりにも硬い。
フォカロルをターゲットして、アタック強化とフォカロル奥義を撃つとスーパーカチカチメギドが爆誕する。
⑤全体化とも相性が良い。
2ゲージ。全員ダメージ50%軽減&全員スキル追加。←は?
チャージ+アタックをスキル5個に変換する。これはもう錬金術。
⑥奥義はバレットアーツを起動しない。そのため、他のトランスを使っていても問題なく使用可能。
ただし、その場合スキルを使うと世界が滅びる。
⑦フォラスより素早さが低いため、バニーフォラスを2回行いつつアタックを乗せれば奥義が撃てる。お手軽。
⑧リーダーMEで「与えるステータス強化のターン+1」があるので、これを使えば素で3ターン軽減になる。アタック強化で4ターン軽減。ついでに自分の防御力20%上がる。
ターゲットせずに奥義を何度も撃ってカチカチ集団になるのも面白い。
というかこれ、自分がタンクになろうとしてないか?
⑨ラッシュの2ゲージなので、奏響ヨハネス(キャスト可能なSSRオーブ)でスムーズに奥義が撃てる。
⑩ターゲット指定しない場合、最も残りHPが少ない味方に向けて発動する(っぽい)。
ダメージ軽減で延命できるので嬉しい。50%でも実際けっこう硬い。被ダメを少なく済ませることで、同じ量の回復を受けても普段より更に安定する。
いやマジで。奥義が本当にめちゃくちゃ優秀。