特にご意見などが御座いませんでしたので、追記は問題ないと判断し、本日当該箇所に上記文章を記載させていただきました。 尚、追記にあたって既存の文章に一部加筆させていただきました事、この場をお借りしてご報告いたします。
自分で試してみたけどこの条件だとティアマトはバーサークしなかった 特性の表記が「自身にフォトンが与えられなかった場合」だから、ターンカウント自体は参照してないのか
カガセオ、始動までは非常に遅いものの、一度スイッチが入れば蘇生を適宜回し続けることができるのでネクロとの相性が良く、また戦旗と特性、スキルの高倍率攻撃によりトルーパーアタッカーが処理をもたつく前列相手に高火力を出せるサブアタッカーとしての適性も強いですね。 従来の前列蘇生役のデメリットであった、奥義蘇生を味方壊滅後に撃ちたいが攻撃を受けやすく落ちやすかったという点を、覚醒スキルの適宜蘇生で生存者数を常時フルにして攻撃を分散させるのが前列ネクロをする上で非常に使いやすかったです。
自分が使いやすかったのは、相性の良いメギドとしては、条件付きなものの専用霊宝覚醒スキルで自身自動蘇生を獲得したことでエンジェリルを使いやすくなったマスティマ、専用霊宝奥義レイズギフトにより実質的に蘇生割合を上げられるマルファス、あとは盤面を整えていたらいつの間にか耐久戦になる関係上カガセオの全マス自動蘇生の恩恵を強く受けられるBフォルネウス、といった感じです
■ステージ:EC-3 ■イベント効果:(攻撃力UP)Lv20、他適当 ■編成 1:☆6:適当() 2:☆6:適当() L:☆6Lv75:チンロン・奥義Lv4(闇の魔剣士Lv9・霊宝4、シトロンx2、スリリングトリック、バゼラードで轟雷) 4:☆6:適当() 5:☆6:適当() ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 1T目チンロン奥義。(2T目開始時に)相手は死ぬ。
チンロンはエニグマで大大中中に拡張済。魔重1回。無バフで倒せます。 覚醒補助要員だけ揃えてあげて下さい。
■目的:安定周回/高速周回
■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20 ■編成 1:☆6:ロキR(カオスサムLv9・霊宝0) 2:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0) L:☆6:ジズR(エンキドゥLv11・霊宝0) 4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0) 5:☆6:アガシオン(不問・専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 暴奏は全てを解決する
1ターン目ロキターゲットでロキにSS、ジズにA、ナベリウスフォラスにO 2ターン目ジズナベリウスフォラスにO アガシオン枠は2ターン目2巡目までロキを落とさない用なのでサブナックリブラなどでもOK
■目的:安定周回
残念ながらログを確認する事はできませんでしたが、上記のような理由から霊宝の方へ追記された旨、了解致しました。 色々ご検討いただき誠に有難う御座います。
当該ページへの反映有難うございます。 編集の依頼をした後も此方の項目に関して熟考してみたのですが、難易度ベーシックを活用される方の選択も尊重しつつ、ノーマル以上の難易度に取り組まれる時の後押しとなるような記述があっても良いかなと思いました。 もし差し障りが御座いませんでしたら、次の文章を添えさせていただいても宜しいでしょうか。
『とはいえ、様々な理由で攻略に詰まってしまい、メインストーリーを追う事やゲーム自体への意欲を失ってしまうのは本末転倒。ご自身の状況に応じて適切な難易度で楽しむ事は決して間違いではありません。
ガチャやイベントクエストなどで仲間に出来たメギド達で何処まで戦えるのか試してみたくなったり、お気に入りのメギド達の育成をとことん頑張ってみたくなったりした際は、先ずは難易度ノーマルでの金冠獲得に挑戦してみてください。』
ゲームガイド「メギド72とは」>難易度ベーシックについての言及 反映完了済!
ターン経過によるメリットがこれまでのメギドに用意されていないためサポートとしても自身のサポートに終始してしまうのが微妙なところだな
勇将による弱体とバールベリトMEのコンボを霊宝の方に書き足してみました。
あちらの動画における勇輝とバールベリトのコンボはあくまで「フォトンを使わずに覚醒補助ができる」という目的ですね。そのためこれを根拠にバールベリトも相性の良いメギドの範囲に含めると、今度はフォトンを消費して追加攻撃を発動するイポスやウァレフォルも勇将同様の動きができるということで範囲に含まれ、再び相性の良いメギドが際限なく増えることにつながりそうなので、とりあえずはそこには含めませんでした(一応、一度追加してみてから削除したため、ログには残ってはいるかと)
奥義でターン数が経過した時点で「そのターンの間に~」系の条件がリセットされるのは理解できるけどちょっともにょるな ティアマトとかフォトン使い切った後にカガセオ奥義発動したらバーサークしそう
カガセオの戦旗はともかく、逆サイドの旗の維持が難しいのは結構きついな 奥義のターン経過で敵のバフデバフ剥がして戦旗とかネクロとかの永続強化で戦えるかと思ってたけど難しそう
修正ならびに系譜【勇将】の項目加筆お疲れ様です。 説明内容も概ね問題ございません。強いて言えば他の項目に合わせ、冒頭の「~攻撃力を10%%上昇します」から「~攻撃力が10%上昇する霊宝です」に微修正される事を提案します。
また、勇将霊宝について調べていた際、動画サイトにて類似した条件のPTで難敵を撃破するものが紹介されていました。そちらの動画ではバールベリトのMEを併用し、ライブの弱体付与効果をリーダー及び恩恵を受けるアタッカーのゲージを迅速に溜めるのにも活用しており、大変見事な戦い方をされていました。
相性の良い霊宝に勇猛霊宝を付け加える場合、(当該霊宝のセット運用という観点でも)相性の良いメギドにバールベリトを記載しては如何でしょうか。
ベーシックについての項目草案をご提示いただき誠に有難う御座います。 内容についても概ね問題ありませんので、宜しければご追加の程宜しくお願い致します。
新規案2を提出した者です。拙文をご参照頂きありがとうございました! 私としては、このまま既存の「主な活用法」を新規案1(編集後)に置き換えてよいと思います。
ゲームガイド「メギド72とは」の一部加筆修正 見出し「育成にもそこそこの時間が必要」と 見出し「スマホのストレージに余裕が必要」の間
見出し「先が読みたい人には「難易度ベーシック」の選択肢も」 「物語の先が読みたいのに進めない!」といったユーザーの気持ちを汲み取ってか、2024年2月末から、「ベーシック」の難易度が追加されました。 難敵であっても状態異常や弱体にかかりやすくクリアしやすい半面、自動周回不可に加え素材も少なめ、メギド育成にはまったく向きません。 また、手軽に撃破できてしまうため、「強敵を初めて倒したぜ!」といった「初撃破時の感動」も薄まってしまいます。 「初撃破時の感動」と「先を読みたいキモチ」のどちらを優先したいかご検討の上、ご利用ください。
こんな感じでいかがでしょうか?
BGMの曲がとても良い
霊宝の新規案を加筆・修正しました。特に新規系譜に関するものが1から書き上げたので、そこに関して叩いてもらえるとありがたいです。
解説文の新規案の改稿お疲れ様です。
性能解説文については、2のものより読みやすく纏まっている新規案1が良いと思います。 また「相性の良いメギド」については、大変有難い事に既存文の執筆者様がコメントを寄せられていますので、其方を汲まれたものであれば特に申し上げる事はございません。
他の項目含め、編集の程宜しくお願い致します。
性能解説文の新規案1を2のものベースにし、文章量を減らす方向で編集したものに変更しました。
性能解説文とオーブに関しては、置き換えの反対意見がないなら置き換えたいと思いますが、いかがでしょうか(1か2かの判断も欲しいですが)
他の新規案はいじってませんが、「相性の良いメギド」に関しては追加すべきものを誰か足したいとは思います。
試してないけど奥義後にフォトン使ったら維持できない? 奥義ターンの次のターンにフォトン与えてない扱いで消えてるのかも
■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力増加Lv20・他2つ任意 ■編成 1:☆6:ニスロクR(シェルドレイクLv9・霊宝0) 2:☆6:フォカロルR(エンキドゥLv11・霊宝0) L:☆6:アンドレアルフスC(闇の魔剣士Lv9・フォトン焼けの紙束2+攻撃力増加霊宝) 4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) 5:☆6:ウァサゴR(不問・固有霊宝) ■霊宝の攻略影響度:高(先手を取るためには紙束2が欲しい ■ポイント 1T5回行動するなら行動させなきゃよい
行動順をフォカロル>フォラス・ウァサゴ>ニスロク>アンドレアルフス>ボスになるようオーブや霊宝で調整(そのための編成装備) あとはニスロクSフォカロルSアンドレアルフスAフォラスOウァサゴAで終了。 奥義レベル3だと攻撃力増加霊宝がないとわずかに狩り残すかも。ウァサゴの攻撃力を盛るのも手。 フォカロルが覚醒増加2人のうち少なくとも片方を抜かさないと覚醒スキルに化けるので注意。
■目的:高速周回
イベントのお試しで使ってみたが、奥義でターン経過させると戦旗が消える仕様なのアンチシナジーすぎておかしいと思う 不具合かな
覚醒スキルのバフは左右限定とはいえ解除されない加護地形のような扱いになるのかな バーストだから螺旋の棘盾持たせれば耐久面は問題ないだろうし奥義とも相性がいい。運用によってはリヴァイアサンと合わせて結構な不沈艦になるのでは 煉獄の炎要素はアスモと同格なフレーバー要素ですよ~な印象。そもそも煉獄の炎自体入ったらほぼ勝ちみたいなものだしあんまり特攻目当てで使うことはなさそう でも確立表記なしなのは結構アド…なのか?
シナナインは煉獄も効いて取り巻きのリザーブも消せそうなので仮想敵として面白そうな気もするが果たして
取り急ぎページを作成いたしました。 スキルと奥義のレベルアップ条件部分の表記について補足です。ポータルサイトでは【3ターン目にLv2/6ターン目にLv3……】と連なって表記されていますが、本ページでは繰り返しになる部分を省き、「次のレベルアップ条件」のみを表記するようにしています(アガリアレプトのページを参考にしたのですが、あちらよりもスキル・奥義のレベルが高くなることを考慮し、敢えて手を加えました) 問題があると判断される場合は、ポータルサイト通りの表記に適宜修正してください。
マスティマ砲の可能性…無いか…
EC-3、イベントフォトンで攻撃上げたチンロンに飛行特攻オーブもたせるとすごく楽です
ライブ効果についての解説が間違っていたので修正、情報を整理しました。
以下の通り更新・修正を行いました。 1.「勇将の系譜霊宝」を「霊宝一覧」に、「ヴェスパーマイン緊急討伐の霊宝」を「イベントで作れる霊宝」にそれぞれ追加しました。 2.「霊宝一覧」で「複数スタイルで装備できる霊宝」のみリストが独立していたため、そちらにならって単独スタイルの霊宝も「ラッシュ」「カウンター」「バースト」で独立したリストを作成し、項目を立てました。 3.折りたたまれていた「記念品」のリストを展開し、星間の塔の制覇報酬のデータを追加しました。 4.「イベントで作れる霊宝」に、旧wikiに記事があるイベントのリンクを追加しました。
勇将もつかするべき?
ごきげんよう。既存文を作成した者です。 新規案に関しては、私が書かせていただいた既存のものとうまく折衷すればより善いものになると思われます。 相性の良いメギドを絞ることについてですが、自分でも多少膨らみすぎているきらいはあると感じているので、特に反対意見が無いのであれば組み合わせにくいメギドを多少削ってしまうのもアリかとは思います(削りすぎるのも問題ですが)
検証してみたところ、ダメージ軽減率が表のような形に近いと思われたため、至急その周辺の記事を書きました。
お返事ありがとうございます。 「主な活用法」のみ修正させて頂きましたが、修正箇所が多くなったため「新規案2」として本文中に設置させて頂きました。
奥義を素直に勘違いしてました、案の方を修正しました。
全部の項に案を提示したのはどちらかというと新規案提示の際は全部の項の提示をすべきなのかと思ったので書いただけですし、いらないなと思ったら既存案のままで大丈夫です。 ただ、相性のいいメギドの項を減らしたのはアガレスC、アリオク等の自分が相性がいいと感じられないメギドも含まれていたのが一つ、あとは相性のいいメギドの数をある程度絞って方が情報として読み取りやすい感じがしたというのがもう一つの理由です。 とはいえあくまで主観なので、ここに手を加えるかどうかは判断をお任せします。
各種項目の新規案を作成いただき誠に有難う御座います。 あまり戦闘が得意ではない身かつ、さっと拝見した上での意見になりますが、このように掲載してみてはいかがでしょうか。
・主な活用法 概ね見易く、かつ専用霊宝の性能などを意識した内容として良くまとまっていているので、既存のものから置換してもよいのではないでしょうか。 細かな修正案として、「覚醒スキル」の説明冒頭に既存の解説文の「ライブ状態を発動し、持続中は音符数に応じ味方全員の防御力を上昇、さらに発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生」を追記して、他の項目と同じような形式(スキルの簡易解説+詳細解説)にする事を提案します。 また「奥義」の項目の「自身に2ターンの間全体化とダメージ軽減を付与し」だと誤りがある(通常は列化+協奏始動で、全体化は大協奏時の発動効果となる)為、内容の修正を行うか、既存の文のままで良いと思います。
・注意点 ライブに関する注意点は既存の解説文が、奥義に関する注意点は新案のものがより丁寧に解説されていると思いました。 ただ、奥義の項目については既存のものでも問題ないと思いますので、無理に修正する必要はないかもしれません。
・相性の良いキャラクター 既存の解説文の内容が端的に纏められており、有用な情報を即座に読み手に伝わりやすい文章になっていて良いと思いました。 ただ、既存の解説文は「音符供給・火力支援・弱体付与役として、リーター・ME不問で様々な編成で採用しやすい」アスラフィルの長所を上手く解説できているので、個人的には、この項目も無理に改訂しなくても良いと思います。 ここへ手を加えるならば、新案の「アタックライブ・スキルライブ効果が如何なるもので、それゆえこのような編成・技と相性が良いので採用される」旨の解説部分を当該項目の冒頭に添えたり、「ウァラクC・専用霊宝バラムの解説文」を既存の項目に書き添えたりする程度で良いのではないでしょうか。
・相性の良いオーブ 各オーブの解説分については新規案のものに置換する形で大丈夫だと思います。 可能であれば、冒頭の解説文を「専用霊宝の効果による覚醒スキル使用後の音符蓄積量+1は~」に加筆修正し、文末に既存の解説文の「高めの防御力~耐久面を補強するオーブとも相性は良いです」を添える事を提案します。
・相性の良い霊宝 既存の解説文の冒頭解説と「系譜【寄生】」の項目が良くまとまっているので、こちらは残したまま、新案で新しく提示いただいた「リリック霊宝」「トレラントリング、ラメールの筒」の項目を追記する事を提案します。
あくまで案ですし、置き換える場合は修正していただいて大丈夫です。 個人的には解説部分をもっと削れた方が読みやすい気はするのですが、うまく削れませんでした。
新規案の作成ありがとうございます。 少し補足・修正させて頂きたい箇所があります(奥義の協奏始動効果が消えるのは「大協奏」で、「重奏大協奏」である必要はない等)が、おおむね良いと思います。 ライブ効果の説明については特殊状態のリンクを貼るのもいいかもしれません。
専用霊宝前に書いていた内容と、随時追記してもらった内容を一つの文章にまとめました。
専用霊宝により大幅に使用感が上がってはいた感じがしましたが、記載が旧wikiの言い換えにとどまっていると感じたので、折り込みに新規案として書いてみました。
■ステージ:112 ストゥム ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bヒュトギン(ボーパルバニー・霊宝 棘楯4+専用霊宝) 2:☆6:Bウェパル(白熊王ポーラ・霊宝 棘楯3、水時計1or棘楯4 ) L:☆6:サルガタナス(シーシェルド・霊宝 棘楯4) 4:☆6:Bサブナック(イービルアイ・霊宝 棘楯4) 5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝 棘楯4or棘楯3、水時計1+専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:必須 ■ポイント ボム編成。約25倍の強化ボムでストゥムは倒せます。 海魔の加護下なら毒の治療は必須ではありません。 初動はヒュトギンとリヴァイアサンのゲージ貯め、ストゥムがスキル取った場合はヒュトギン覚醒スキルが必須。 棘楯の効果でドンドン固くなるので序盤さえ捌ければ安定感が増します。 ゾンビ状態で攻撃受けないようにサルガタナスのチェインも駆使して治療する。 骸竜の追撃はなるべく解除する、全体化解除は必須ではない。 ストゥムの覚醒スキルによる捕縛を後衛が受けると立直しが困難なのでドリブンでなるべく打たれないようにして下さい。
■その他 配布キャラ縛りかつバースト縛りです。 魔重無しでクリアしましたが耐久面がシビアなのでこだわりが無いなら魔重はした方が良いと思われます。
特にご意見などが御座いませんでしたので、追記は問題ないと判断し、本日当該箇所に上記文章を記載させていただきました。
尚、追記にあたって既存の文章に一部加筆させていただきました事、この場をお借りしてご報告いたします。
自分で試してみたけどこの条件だとティアマトはバーサークしなかった
特性の表記が「自身にフォトンが与えられなかった場合」だから、ターンカウント自体は参照してないのか
カガセオ、始動までは非常に遅いものの、一度スイッチが入れば蘇生を適宜回し続けることができるのでネクロとの相性が良く、また戦旗と特性、スキルの高倍率攻撃によりトルーパーアタッカーが処理をもたつく前列相手に高火力を出せるサブアタッカーとしての適性も強いですね。
従来の前列蘇生役のデメリットであった、奥義蘇生を味方壊滅後に撃ちたいが攻撃を受けやすく落ちやすかったという点を、覚醒スキルの適宜蘇生で生存者数を常時フルにして攻撃を分散させるのが前列ネクロをする上で非常に使いやすかったです。
自分が使いやすかったのは、相性の良いメギドとしては、条件付きなものの専用霊宝覚醒スキルで自身自動蘇生を獲得したことでエンジェリルを使いやすくなったマスティマ、専用霊宝奥義レイズギフトにより実質的に蘇生割合を上げられるマルファス、あとは盤面を整えていたらいつの間にか耐久戦になる関係上カガセオの全マス自動蘇生の恩恵を強く受けられるBフォルネウス、といった感じです
■ステージ:EC-3
■イベント効果:(攻撃力UP)Lv20、他適当
■編成
1:☆6:適当()
2:☆6:適当()
L:☆6Lv75:チンロン・奥義Lv4(闇の魔剣士Lv9・霊宝4、シトロンx2、スリリングトリック、バゼラードで轟雷)
4:☆6:適当()
5:☆6:適当()
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1T目チンロン奥義。(2T目開始時に)相手は死ぬ。
チンロンはエニグマで大大中中に拡張済。魔重1回。無バフで倒せます。
覚醒補助要員だけ揃えてあげて下さい。
■目的:安定周回/高速周回
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20
■編成
1:☆6:ロキR(カオスサムLv9・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:ジズR(エンキドゥLv11・霊宝0)
4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆6:アガシオン(不問・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
暴奏は全てを解決する
1ターン目ロキターゲットでロキにSS、ジズにA、ナベリウスフォラスにO
2ターン目ジズナベリウスフォラスにO
アガシオン枠は2ターン目2巡目までロキを落とさない用なのでサブナックリブラなどでもOK
■目的:安定周回
残念ながらログを確認する事はできませんでしたが、上記のような理由から霊宝の方へ追記された旨、了解致しました。
色々ご検討いただき誠に有難う御座います。
当該ページへの反映有難うございます。
編集の依頼をした後も此方の項目に関して熟考してみたのですが、難易度ベーシックを活用される方の選択も尊重しつつ、ノーマル以上の難易度に取り組まれる時の後押しとなるような記述があっても良いかなと思いました。
もし差し障りが御座いませんでしたら、次の文章を添えさせていただいても宜しいでしょうか。
『とはいえ、様々な理由で攻略に詰まってしまい、メインストーリーを追う事やゲーム自体への意欲を失ってしまうのは本末転倒。ご自身の状況に応じて適切な難易度で楽しむ事は決して間違いではありません。
ガチャやイベントクエストなどで仲間に出来たメギド達で何処まで戦えるのか試してみたくなったり、お気に入りのメギド達の育成をとことん頑張ってみたくなったりした際は、先ずは難易度ノーマルでの金冠獲得に挑戦してみてください。』
ゲームガイド「メギド72とは」>難易度ベーシックについての言及
反映完了済!
ターン経過によるメリットがこれまでのメギドに用意されていないためサポートとしても自身のサポートに終始してしまうのが微妙なところだな
勇将による弱体とバールベリトMEのコンボを霊宝の方に書き足してみました。
あちらの動画における勇輝とバールベリトのコンボはあくまで「フォトンを使わずに覚醒補助ができる」という目的ですね。そのためこれを根拠にバールベリトも相性の良いメギドの範囲に含めると、今度はフォトンを消費して追加攻撃を発動するイポスやウァレフォルも勇将同様の動きができるということで範囲に含まれ、再び相性の良いメギドが際限なく増えることにつながりそうなので、とりあえずはそこには含めませんでした(一応、一度追加してみてから削除したため、ログには残ってはいるかと)
奥義でターン数が経過した時点で「そのターンの間に~」系の条件がリセットされるのは理解できるけどちょっともにょるな
ティアマトとかフォトン使い切った後にカガセオ奥義発動したらバーサークしそう
カガセオの戦旗はともかく、逆サイドの旗の維持が難しいのは結構きついな
奥義のターン経過で敵のバフデバフ剥がして戦旗とかネクロとかの永続強化で戦えるかと思ってたけど難しそう
修正ならびに系譜【勇将】の項目加筆お疲れ様です。
説明内容も概ね問題ございません。強いて言えば他の項目に合わせ、冒頭の「~攻撃力を10%%上昇します」から「~攻撃力が10%上昇する霊宝です」に微修正される事を提案します。
また、勇将霊宝について調べていた際、動画サイトにて類似した条件のPTで難敵を撃破するものが紹介されていました。そちらの動画ではバールベリトのMEを併用し、ライブの弱体付与効果をリーダー及び恩恵を受けるアタッカーのゲージを迅速に溜めるのにも活用しており、大変見事な戦い方をされていました。
相性の良い霊宝に勇猛霊宝を付け加える場合、(当該霊宝のセット運用という観点でも)相性の良いメギドにバールベリトを記載しては如何でしょうか。
ベーシックについての項目草案をご提示いただき誠に有難う御座います。
内容についても概ね問題ありませんので、宜しければご追加の程宜しくお願い致します。
新規案2を提出した者です。拙文をご参照頂きありがとうございました!
私としては、このまま既存の「主な活用法」を新規案1(編集後)に置き換えてよいと思います。
見出し「先が読みたい人には「難易度ベーシック」の選択肢も」
「物語の先が読みたいのに進めない!」といったユーザーの気持ちを汲み取ってか、2024年2月末から、「ベーシック」の難易度が追加されました。
難敵であっても状態異常や弱体にかかりやすくクリアしやすい半面、自動周回不可に加え素材も少なめ、メギド育成にはまったく向きません。
また、手軽に撃破できてしまうため、「強敵を初めて倒したぜ!」といった「初撃破時の感動」も薄まってしまいます。
「初撃破時の感動」と「先を読みたいキモチ」のどちらを優先したいかご検討の上、ご利用ください。
こんな感じでいかがでしょうか?
BGMの曲がとても良い
霊宝の新規案を加筆・修正しました。特に新規系譜に関するものが1から書き上げたので、そこに関して叩いてもらえるとありがたいです。
解説文の新規案の改稿お疲れ様です。
性能解説文については、2のものより読みやすく纏まっている新規案1が良いと思います。
また「相性の良いメギド」については、大変有難い事に既存文の執筆者様がコメントを寄せられていますので、其方を汲まれたものであれば特に申し上げる事はございません。
他の項目含め、編集の程宜しくお願い致します。
性能解説文の新規案1を2のものベースにし、文章量を減らす方向で編集したものに変更しました。
性能解説文とオーブに関しては、置き換えの反対意見がないなら置き換えたいと思いますが、いかがでしょうか(1か2かの判断も欲しいですが)
他の新規案はいじってませんが、「相性の良いメギド」に関しては追加すべきものを誰か足したいとは思います。
試してないけど奥義後にフォトン使ったら維持できない?
奥義ターンの次のターンにフォトン与えてない扱いで消えてるのかも
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力増加Lv20・他2つ任意
■編成
1:☆6:ニスロクR(シェルドレイクLv9・霊宝0)
2:☆6:フォカロルR(エンキドゥLv11・霊宝0)
L:☆6:アンドレアルフスC(闇の魔剣士Lv9・フォトン焼けの紙束2+攻撃力増加霊宝)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴR(不問・固有霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高(先手を取るためには紙束2が欲しい
■ポイント
1T5回行動するなら行動させなきゃよい
行動順をフォカロル>フォラス・ウァサゴ>ニスロク>アンドレアルフス>ボスになるようオーブや霊宝で調整(そのための編成装備)
あとはニスロクSフォカロルSアンドレアルフスAフォラスOウァサゴAで終了。
奥義レベル3だと攻撃力増加霊宝がないとわずかに狩り残すかも。ウァサゴの攻撃力を盛るのも手。
フォカロルが覚醒増加2人のうち少なくとも片方を抜かさないと覚醒スキルに化けるので注意。
■目的:高速周回
イベントのお試しで使ってみたが、奥義でターン経過させると戦旗が消える仕様なのアンチシナジーすぎておかしいと思う 不具合かな
覚醒スキルのバフは左右限定とはいえ解除されない加護地形のような扱いになるのかな
バーストだから螺旋の棘盾持たせれば耐久面は問題ないだろうし奥義とも相性がいい。運用によってはリヴァイアサンと合わせて結構な不沈艦になるのでは
煉獄の炎要素はアスモと同格なフレーバー要素ですよ~な印象。そもそも煉獄の炎自体入ったらほぼ勝ちみたいなものだしあんまり特攻目当てで使うことはなさそう
でも確立表記なしなのは結構アド…なのか?
シナナインは煉獄も効いて取り巻きのリザーブも消せそうなので仮想敵として面白そうな気もするが果たして
取り急ぎページを作成いたしました。
スキルと奥義のレベルアップ条件部分の表記について補足です。ポータルサイトでは【3ターン目にLv2/6ターン目にLv3……】と連なって表記されていますが、本ページでは繰り返しになる部分を省き、「次のレベルアップ条件」のみを表記するようにしています(アガリアレプトのページを参考にしたのですが、あちらよりもスキル・奥義のレベルが高くなることを考慮し、敢えて手を加えました)
問題があると判断される場合は、ポータルサイト通りの表記に適宜修正してください。
マスティマ砲の可能性…無いか…
EC-3、イベントフォトンで攻撃上げたチンロンに飛行特攻オーブもたせるとすごく楽です
ライブ効果についての解説が間違っていたので修正、情報を整理しました。
以下の通り更新・修正を行いました。
1.「勇将の系譜霊宝」を「霊宝一覧」に、「ヴェスパーマイン緊急討伐の霊宝」を「イベントで作れる霊宝」にそれぞれ追加しました。
2.「霊宝一覧」で「複数スタイルで装備できる霊宝」のみリストが独立していたため、そちらにならって単独スタイルの霊宝も「ラッシュ」「カウンター」「バースト」で独立したリストを作成し、項目を立てました。
3.折りたたまれていた「記念品」のリストを展開し、星間の塔の制覇報酬のデータを追加しました。
4.「イベントで作れる霊宝」に、旧wikiに記事があるイベントのリンクを追加しました。
勇将もつかするべき?
ごきげんよう。既存文を作成した者です。
新規案に関しては、私が書かせていただいた既存のものとうまく折衷すればより善いものになると思われます。
相性の良いメギドを絞ることについてですが、自分でも多少膨らみすぎているきらいはあると感じているので、特に反対意見が無いのであれば組み合わせにくいメギドを多少削ってしまうのもアリかとは思います(削りすぎるのも問題ですが)
検証してみたところ、ダメージ軽減率が表のような形に近いと思われたため、至急その周辺の記事を書きました。
お返事ありがとうございます。
「主な活用法」のみ修正させて頂きましたが、修正箇所が多くなったため「新規案2」として本文中に設置させて頂きました。
奥義を素直に勘違いしてました、案の方を修正しました。
全部の項に案を提示したのはどちらかというと新規案提示の際は全部の項の提示をすべきなのかと思ったので書いただけですし、いらないなと思ったら既存案のままで大丈夫です。
ただ、相性のいいメギドの項を減らしたのはアガレスC、アリオク等の自分が相性がいいと感じられないメギドも含まれていたのが一つ、あとは相性のいいメギドの数をある程度絞って方が情報として読み取りやすい感じがしたというのがもう一つの理由です。
とはいえあくまで主観なので、ここに手を加えるかどうかは判断をお任せします。
各種項目の新規案を作成いただき誠に有難う御座います。
あまり戦闘が得意ではない身かつ、さっと拝見した上での意見になりますが、このように掲載してみてはいかがでしょうか。
・主な活用法
概ね見易く、かつ専用霊宝の性能などを意識した内容として良くまとまっていているので、既存のものから置換してもよいのではないでしょうか。
細かな修正案として、「覚醒スキル」の説明冒頭に既存の解説文の「ライブ状態を発動し、持続中は音符数に応じ味方全員の防御力を上昇、さらに発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生」を追記して、他の項目と同じような形式(スキルの簡易解説+詳細解説)にする事を提案します。
また「奥義」の項目の「自身に2ターンの間全体化とダメージ軽減を付与し」だと誤りがある(通常は列化+協奏始動で、全体化は大協奏時の発動効果となる)為、内容の修正を行うか、既存の文のままで良いと思います。
・注意点
ライブに関する注意点は既存の解説文が、奥義に関する注意点は新案のものがより丁寧に解説されていると思いました。
ただ、奥義の項目については既存のものでも問題ないと思いますので、無理に修正する必要はないかもしれません。
・相性の良いキャラクター
既存の解説文の内容が端的に纏められており、有用な情報を即座に読み手に伝わりやすい文章になっていて良いと思いました。
ただ、既存の解説文は「音符供給・火力支援・弱体付与役として、リーター・ME不問で様々な編成で採用しやすい」アスラフィルの長所を上手く解説できているので、個人的には、この項目も無理に改訂しなくても良いと思います。
ここへ手を加えるならば、新案の「アタックライブ・スキルライブ効果が如何なるもので、それゆえこのような編成・技と相性が良いので採用される」旨の解説部分を当該項目の冒頭に添えたり、「ウァラクC・専用霊宝バラムの解説文」を既存の項目に書き添えたりする程度で良いのではないでしょうか。
・相性の良いオーブ
各オーブの解説分については新規案のものに置換する形で大丈夫だと思います。
可能であれば、冒頭の解説文を「専用霊宝の効果による覚醒スキル使用後の音符蓄積量+1は~」に加筆修正し、文末に既存の解説文の「高めの防御力~耐久面を補強するオーブとも相性は良いです」を添える事を提案します。
・相性の良い霊宝
既存の解説文の冒頭解説と「系譜【寄生】」の項目が良くまとまっているので、こちらは残したまま、新案で新しく提示いただいた「リリック霊宝」「トレラントリング、ラメールの筒」の項目を追記する事を提案します。
あくまで案ですし、置き換える場合は修正していただいて大丈夫です。
個人的には解説部分をもっと削れた方が読みやすい気はするのですが、うまく削れませんでした。
新規案の作成ありがとうございます。
少し補足・修正させて頂きたい箇所があります(奥義の協奏始動効果が消えるのは「大協奏」で、「重奏大協奏」である必要はない等)が、おおむね良いと思います。
ライブ効果の説明については特殊状態のリンクを貼るのもいいかもしれません。
専用霊宝前に書いていた内容と、随時追記してもらった内容を一つの文章にまとめました。
専用霊宝により大幅に使用感が上がってはいた感じがしましたが、記載が旧wikiの言い換えにとどまっていると感じたので、折り込みに新規案として書いてみました。
■ステージ:112 ストゥム
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bヒュトギン(ボーパルバニー・霊宝 棘楯4+専用霊宝)
2:☆6:Bウェパル(白熊王ポーラ・霊宝 棘楯3、水時計1or棘楯4 )
L:☆6:サルガタナス(シーシェルド・霊宝 棘楯4)
4:☆6:Bサブナック(イービルアイ・霊宝 棘楯4)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝 棘楯4or棘楯3、水時計1+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:必須
■ポイント
ボム編成。約25倍の強化ボムでストゥムは倒せます。
海魔の加護下なら毒の治療は必須ではありません。
初動はヒュトギンとリヴァイアサンのゲージ貯め、ストゥムがスキル取った場合はヒュトギン覚醒スキルが必須。
棘楯の効果でドンドン固くなるので序盤さえ捌ければ安定感が増します。
ゾンビ状態で攻撃受けないようにサルガタナスのチェインも駆使して治療する。
骸竜の追撃はなるべく解除する、全体化解除は必須ではない。
ストゥムの覚醒スキルによる捕縛を後衛が受けると立直しが困難なのでドリブンでなるべく打たれないようにして下さい。
■その他
配布キャラ縛りかつバースト縛りです。
魔重無しでクリアしましたが耐久面がシビアなのでこだわりが無いなら魔重はした方が良いと思われます。