オリエンス(バースト) ページ用トピック
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奥義ループで殴りながらいっぱいバレット作れるけど、作ったバレットの消費方法に困るね……
いつものリジェネ前の自分と組ませたいやつになってる。
貯めて撃つ運用がメインだったラッシュに対して追撃感覚で連射するバースト、スタイルのコンセプトに対して逆っぽくなってるのが面白い。
マモンのリザーブにもちゃんと追撃するうえネメアーで素早さダウンバレットも作れてアタックでもバレット消費してくれるので溜まったバレットの消費役に組ませるのはいいかもしれない。アザゼルもスキルリセット無効がいらないくらい奥義のレベルが上がるんでこっちもありかも。
ドレおじCの覚醒スキルは2回に分けて別種バレットを生成するけど、速射が適応されるのは1度だけみたい
バレットアーツで戦う、全体スキル追加もできるアタッカー。
スキル・覚醒スキル・奥義の全てに価値がある。
https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#g5eacdd2
強み
・スキルによる速射状態
ダメージが入ること、覚醒ゲージを稼げること。これだけでも十分強い。
が、速射独自の強みは、「実質的に1発ずつバレットを作れる」こと。
そうするとどうなる?
・A.覚醒スキルの火力が跳ね上がる
覚醒スキルで3発のバレットを同時に消費する。防御無視で。
速射を活かして実質1発ずつバレットを作成し、有効なバレットを3種使って撃つ覚醒スキルは凄まじいの一言。
スキルで地味に攻撃力30%バフがあるので、それも忘れず乗せよう。
・奥義で全体スキル配布
もちろん強い。速射状態ならすぐにゲージが1返ってくる。あと地味に味方全員の素早さがイカレる。
ヴィネB等でゲージを1減らすと回転率がすごい。あと編成を工夫すればループも組める。
その他
・速射状態には強化解除が効く。つらい。
・実際には、速射を活かしてゲージを高速で溜めたとしても、奥義と覚醒スキルを両方高速で回すのはかなり大変。過労。
どっちかをメイン、どっちかをサブとして考えると良い。
・スキル強化との相性が非常に良い。
速射が3ターンになるのも良い、攻撃バフが3ターンかつ45%上昇になるのも良い、覚醒スキルが更に火力伸びるのも良い。非常に便利。
が、Bオリエンス(素早さ666)より速く動いてスキル強化を渡せるメギドは少ないのが難点。
・なんかいつもより火力低くないか?って思ったときは、だいたい敵が超爆速でオリエンスの特性(50%特効)が乗ってない。