■ステージ:120 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:メフィストC(サタニックリブラ・霊宝不問) 2:☆6:ジズB(アーティ・霊宝不問) L:☆6:アスモデウスB(タイガンニールLv11・紅蓮4) 4:☆6:サラB(ルプス・霊宝不問) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 完全体アスモ(Lv80&紅蓮4積み)によるサラモデウス2Tキル
タゲはアスモデウスとブリードン 1T目メフィSサラSフォラスSO(順序不問)、可能ならジズS 2T目サラAアスモOAフォラスO前のターンジズS振ってないならジズS サラジズフォラスの霊宝は不問だが、素早さはフォラス・ジズ>サラになるように (初期素早さがその状態かつ値が近いので素早さ増加霊宝で容易に入れ替わる) アスモデウスはLv80の奥義9紅蓮4でおよそ16万、奥義レベルが足りない(≒霊宝が不十分)だとVHを仕留めそこねるかも。 その場合はメフィストで守りつつアスモデウスに殴らせること。低HPによる敵被ダメ200%増加特性でなんとかしましょう。
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃Lv20・異常命中Lv不問・攻撃増加防御低下Lv20 ■編成 1:☆6:ナベリウスR(ハイドン・霊宝は可能ならダゴンの素早さ上回る調整) 2:☆6:ウァサゴR(オーブ不問・専用霊宝) L:☆6:ダゴンR(シェルドレイクLv9・猛撃霊宝) 4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問) 5:☆6:誰でも(オーブ霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:高(猛撃は要る) ■ポイント あ~~~初手で威力高い(お供殲滅できるくらいには)列攻撃が可能なトルーパーいねーかなーいたわ
1T目ナベOウァサゴAダゴンS(AorC)フォラスO。 もし相手が生き残ったら2T目ダゴンSフォラスOあと適当。 ダゴンのオーブは素早さをお供超え調整するためなので調整出来るならカオスサム推奨。
■目的:高速周回
重要な敵との戦闘は1つ手前でやって章のラスボスはぽっと出の知らないやつっていうのは前からあるから・・・
瀕死の相手からは50%ダメージ上昇するせいでマナナンガルさん抜きでもCメフィストとタイガンニールでBアスモさんのHP削れば普通にぶち抜けて笑った シナリオの盛り上がりはデミグラスで大分持ってった所あるし120Hクリアで作れる霊宝が面白い性能してるのである意味これぐらい面倒じゃない方が良いのかも?
NからVHまで普通に全体化プルソンで終わる敵だった 11章のラストがこれというのもちょっと締まらないな
ベーシックについての情報およびご意見有難うございます。 頂いたコメントを元に、定型文のページに難易度ベーシックについての記述を作成し、それを「有効な妨害方法」の一番上に呼び出す形で記載してみましたが如何でしょうか。
また、本ページを修正している際に、「耐性詳細表(記号)」及び「耐性一覧表(数値検証)」の見方に関する説明の定型文パーツの項目に不備が見受けられたため、其方も修正してあります。
ベーシックの耐性を少し覗いた感じ、ねずみ化と位置移動はN据え置き、それ以外が全部◎の耐性になっているように見えます(マイナス耐性はそのまま、プラス耐性は0になってるのかな?)。 個別に書くことに反対するわけではないですが、どこかにベーシックの仕様を書くだけで済ませてもいいんじゃないかな、ともちょっと思います。
メインクエストの更新に先んじて、ステージ120ボス攻略ページを作成致しました。 今回のページから、ボス・取り巻きのステータスやスキル等の表を、先月末に実装された難易度ベーシックに対応したものに更新しています。 特にこの表記で問題がないようでしたら「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の内容もこちらを踏まえたものに更新したいのですが、如何でしょうか。
Cフォラスを利用して、Cラウムの覚醒スキルで凄いダメージ叩き出してるの見て、 彼を愛用するモンモンとしては一回やってみたい!と成り損ない相手に試してみたけど、 堅忍不抜6に奮闘を重ねても24000程、スキル強化入れて36000程と、 ロマンと呼ぶには程遠いダメ―ジで、そんな上手くいかないかぁ…と落胆。
星間の塔の制覇報酬の受け取り方が現状と合ってないようなので編集したのですが、全ステージクリアしたことがないので一部推測になっています。 わかる方チェックしていただけたらありがたいです。
いつもお世話になっております。 先月末ついに実装された「難易度・ベーシック」についての諸情報を本wikiにどの程度記載するか、改めて皆様にご意見を伺わせて頂けないでしょうか。 個人的には以下の項目への追記ないし修正を提案致しますが、いくつか問題点もある事をご了承ください。
難易度「ベーシック」の詳細情報についての解説項目の追加
情報の種別的にゲームガイド・その他の「戦闘システムについて」に追加すべきであるが、その場合本wikiに一から新しくページを作成する必要がある。 但し旧wikiにある膨大な情報を書き直すのに時間が非常にかかる上、旧wikiに掲載されている解説用画像を利用できないなどの問題がある。
ゲームガイド「メギド72とは」の一部加筆修正
「プレイにあたっての注意」の項目を「ベーシック」の実装や仕様(めまい・感電による敵の無力化に加え、即死による速攻撃破が可能。但し金冠クリア扱いにはならない)を踏まえた内容に加筆修正する。
「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の加筆修正
ステータス・スキルの表や耐性詳細表の所定欄にB(ベーシック)を追加する。
確かに、暴奏なら2tで押しきれますね! ありがとうございます
専用霊宝メフィストを入れた暴奏パーティで、毒のダメージが発生する前に倒せるEBを回しています。 EAも行けますが、ターン終わりの割合ダメージで報酬が減るので避けています。
■ステージ:EC ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20 ■編成 1:☆6:ブエルR 2:☆6:フォカロルR (シェルドレイク) L:☆6:オリエンスR (舞扇ピーター・シーナリー等) 4:☆6:壁役 5:☆6:壁役 ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 1tオリエンス砲
フォカロルにSS、ブエルにCAかAAAでオリエンス起動。火力不足ならフォトン要求が上がるが壁役をフォラス等に代えて攻撃バフ。
皆さんオート周回はどこ回ってますか? EA3はパイモンラッシュ、EB3はタナトスリーダー他適当、EC3は重奏で回ってますが、 EAとECは被害甚大、EBはマナナンガルにタゲ必要且つ長い、です 回りやすい編成あったら教えてください
■ステージ:飢王ジェストル ■編成 1:☆6:ザガンR(リャナンシィ) 2:☆6:モラクスR(リャナンシィ) L:☆6:ベヒモスR(カタストロフィ) 4:☆6:マナナンガル(クッド) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント マナナンガル入り猛撃ベヒモス速攻です。おおむね2ターン討伐。
1ターン目:モラクスAorC→A→AorS、ベヒモスS、フォラスO。 2ターン目:ザガンS→AorO、モラクスO、マナナンガルS。余剰フォトンはA→モラクス、S→フォラス、C→マナナンガルOが安定。ターゲットは取らない。 敵奥義が1ターン目に飛びそうだったり極端に1ターン目のフォトンが偏っていたらリタイア推奨。 ベヒモスに強化解除が飛ばない限りは2ターンで決着が着くと思います。
■目的:安定周回/高速周回
クエスト初回クリア時の魔宝石が150個になってる?今回からかな
遅ればせながら第36回共襲イベントのページを作成致しました。 また、霆王テスカトリカの攻略メモの内容に関して、第31回共襲イベントのページに記載いただいた情報を超幻獣/霆王テスカトリカのページに反映させていただきました。 この場をお借りしてご報告致します。
アラーニェの攻略情報に誤りが含まれていたため、修正しました。
非常にわかる
トーチ以外全部交換してなお花が14万ぐらい溜まってしまった。 これが全部星間の造花だったらなあ……。
なるほど。じゃあ受けるダメージ量が70%×66%×94%×94%×94%×94%×85%になるのかな? それで計算してみたら受けるダメージ量0.3ぐらいになったので、おおよそ70%軽減ってことになりそうかな。(HP100%時のみ)
情報を整理しました。またマルファスが相性の良いメギドにありましたが、飛行特性持ちで海魔の加護を受けられない点や性能的にも特筆するほど好相性ではないと判断し削除しました。 問題があれば編集お願いします。
交換所のゴルドって100個でたった1ゴルドに交換されるんですね。 何のためにこんな罠みたいな交換アイテムがあるんだろ…。余った花の処分にしてもせめて1花=1ゴルドにして欲しかった。
アラーニェ、アクィエルのME踏ませたスティロレラジェに初ターン奥義撃たせるだけで終わるの知って、面白がってぐるぐる周回してる。 1ターン目でギョエー!って音立てて4つ宝箱出るのが見てて楽しすぎる。 前列剛剣ブネだけにしといてスキル1個渡しておけば勝手に執心付けてくれるからアラーニェにターゲティングしてても雑魚一掃してくれるし、ほんと気持ち良すぎる。 アラストールBの覚醒スキルでコツコツ弱体入れて倒した苦労は何だったんだ!?状態。
参考までに、先代wikiの記述によると「軽減」は乗算処理とされています。 リンク
アラーニェ、twitter(X)で見かけたビフロンスL軸のフルオートがかなり楽でした ナベリウスとあと一人のラッシュトルーパーにムタチオンを持たせて時短が出来るというのは目からウロコ MEの即死(100%の即死攻撃を低%で行う)も着眼点が凄い!となった
心深圏霊宝はあればHPや火力の底上げができ、フルオートの安定感が増す&討伐ターンが少なくなりますが、必ずしも必須であるわけではありません。
例えばRブネ(専用霊宝あり)を編成したフルオートPTでアラーニェまたはセンチネルと挑む場合、イベント効果(攻撃力および大幻獣特攻)をLv20まで上昇させた場合のダメージは以下の通りになります。
・センチネルEX(取り巻きをスキルで1巡目に一掃可) 霊宝パターン1:猛撃霊宝(小・中・大各1つずつ) うち攻撃力が上昇するものはヴェリタスの彫像(攻撃力+48)のみ 備考:RパイモンMEなどで戦闘開始時覚醒+1状態にし、特性による威力上昇を狙う ダメージ:約30000 霊宝パターン2:上記の猛撃霊宝+誇りの指輪(エピック霊宝小・列ダメージ6%上昇) ダメージ:約35000 ・アラーニェEX(取り巻きをスキルで1巡目に一掃可) 霊宝パターン1:センチネルEXと同じ猛撃霊宝、エピック霊宝なし 備考:MEの効果は一切なし ダメージ:約15000 霊宝パターン2:アシストスープ(攻撃力+35)×3のみ ダメージ:約9000
メインアタッカーの攻撃をスムーズに通す為、取り巻きを迅速に倒す事を目的としてRブネを編成する場合、このように心深圏霊宝がなくとも必要なダメージを与える事ができます。 後は手持ちのメギドの状況に合わせて、リーターやオーブ、霊宝などを適時調節してみてはいかがでしょうか。
同系統は加算で違うやつは乗算っぽい? ただ敵への与ダメージは記述あったけど、敵からの被ダメージはあまり研究されてないかもしれない。
想像だけど HP100%時の軽減同士は加算 系譜類型のダメージ減は乗算 なのかなあって。
Bウェパルの特性30%、ヴェスパーマインオーブ効果34%、ドリルバックラー4枚の24%を加算して88% それに類型の軽減15%を乗算で大幻獣相手のみ101.2%の軽減になる……?
ドリルバックラー1個も持ってないしBウェパルも匣強化終わってなくてすぐに試せないな、ヴェスパーマインは★3なんだけど。
フルオートでやろうとしたらやっぱしんしん霊宝必須なんかな
女公主アラーニェのオーブもVHでドロップしました。VHでも精一杯な弱小ソロモンなのでEX未解放です
強化は乗算だけど特性とかは加算なんだっけ?だとしたら全身ドリルバックラーのBウェパルならその49%+ドリル4の24%+特性30%で解除不可常時103%カットになったりするかも?どれが加算でどれが乗算かわかんないから本当に出来るかわからないけど。
マジでキツイねこれ。もう報酬無くなったよ…
クイックシルバーは混乱にマイナス耐性持ちだから何もしなくても必中のはずでは バールゼフォンでも外れたことないし
スキルの項目にアクィエルの記述を足しました。やはりクイックシルバー戦で安定性高めるなら必要なのと、ジニマルRと足してスキル二つ要求にはなりますが、上から命中率補強出来るのは強いと思うので…… オリアスCについては命中率補強までに手間が掛かるので、記述無しは同意です。 ジニマルRに命中率補強を渡せるME持ちが現れたら、スキルの項目に足しても面白いと思います。
ヴェスパーマインオーブと系譜類型で、大幻獣からの被ダメをHP全快時49%カットできるってことかな それが生きる局面が思いつかないけれども…。
エピック大より猛撃のほうが安定して雑魚落とせると思います! 自分はパイモンリーダーでそうやってました。 あとは成り損ないつけておくと後々剛剣奥義も撃てるかも。
センチネルEXを1日に10回チケット+1~2T周回の計20回してるのに未だにオーブが1つも落ちない しんどい
説明が重複している部分が多かったため、主な活用法にまとめました。 また異常命中率上昇についてそれほど有用性が高いとは言えないため、アクィエルとオリアスCの項目を削除しました。 問題があれば編集をお願いします。
なるほど。相手側特性の影響でしたか。 納得しました。 パイモンより先に動いて欲しかったからエンキドゥ持たせてたけど、確殺した方が安定させられそうだからカオスサムに入れ替えてチャレンジします。
■ステージ:120
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:メフィストC(サタニックリブラ・霊宝不問)
2:☆6:ジズB(アーティ・霊宝不問)
L:☆6:アスモデウスB(タイガンニールLv11・紅蓮4)
4:☆6:サラB(ルプス・霊宝不問)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
完全体アスモ(Lv80&紅蓮4積み)によるサラモデウス2Tキル
タゲはアスモデウスとブリードン
1T目メフィSサラSフォラスSO(順序不問)、可能ならジズS
2T目サラAアスモOAフォラスO前のターンジズS振ってないならジズS
サラジズフォラスの霊宝は不問だが、素早さはフォラス・ジズ>サラになるように
(初期素早さがその状態かつ値が近いので素早さ増加霊宝で容易に入れ替わる)
アスモデウスはLv80の奥義9紅蓮4でおよそ16万、奥義レベルが足りない(≒霊宝が不十分)だとVHを仕留めそこねるかも。
その場合はメフィストで守りつつアスモデウスに殴らせること。低HPによる敵被ダメ200%増加特性でなんとかしましょう。
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃Lv20・異常命中Lv不問・攻撃増加防御低下Lv20
■編成
1:☆6:ナベリウスR(ハイドン・霊宝は可能ならダゴンの素早さ上回る調整)
2:☆6:ウァサゴR(オーブ不問・専用霊宝)
L:☆6:ダゴンR(シェルドレイクLv9・猛撃霊宝)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問)
5:☆6:誰でも(オーブ霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:高(猛撃は要る)
■ポイント
あ~~~初手で威力高い(お供殲滅できるくらいには)列攻撃が可能なトルーパーいねーかなーいたわ
1T目ナベOウァサゴAダゴンS(AorC)フォラスO。
もし相手が生き残ったら2T目ダゴンSフォラスOあと適当。
ダゴンのオーブは素早さをお供超え調整するためなので調整出来るならカオスサム推奨。
■目的:高速周回
重要な敵との戦闘は1つ手前でやって章のラスボスはぽっと出の知らないやつっていうのは前からあるから・・・
瀕死の相手からは50%ダメージ上昇するせいでマナナンガルさん抜きでもCメフィストとタイガンニールでBアスモさんのHP削れば普通にぶち抜けて笑った
シナリオの盛り上がりはデミグラスで大分持ってった所あるし120Hクリアで作れる霊宝が面白い性能してるのである意味これぐらい面倒じゃない方が良いのかも?
NからVHまで普通に全体化プルソンで終わる敵だった
11章のラストがこれというのもちょっと締まらないな
ベーシックについての情報およびご意見有難うございます。
頂いたコメントを元に、定型文のページに難易度ベーシックについての記述を作成し、それを「有効な妨害方法」の一番上に呼び出す形で記載してみましたが如何でしょうか。
また、本ページを修正している際に、「耐性詳細表(記号)」及び「耐性一覧表(数値検証)」の見方に関する説明の定型文パーツの項目に不備が見受けられたため、其方も修正してあります。
ベーシックの耐性を少し覗いた感じ、ねずみ化と位置移動はN据え置き、それ以外が全部◎の耐性になっているように見えます(マイナス耐性はそのまま、プラス耐性は0になってるのかな?)。
個別に書くことに反対するわけではないですが、どこかにベーシックの仕様を書くだけで済ませてもいいんじゃないかな、ともちょっと思います。
メインクエストの更新に先んじて、ステージ120ボス攻略ページを作成致しました。
今回のページから、ボス・取り巻きのステータスやスキル等の表を、先月末に実装された難易度ベーシックに対応したものに更新しています。
特にこの表記で問題がないようでしたら「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の内容もこちらを踏まえたものに更新したいのですが、如何でしょうか。
Cフォラスを利用して、Cラウムの覚醒スキルで凄いダメージ叩き出してるの見て、
彼を愛用するモンモンとしては一回やってみたい!と成り損ない相手に試してみたけど、
堅忍不抜6に奮闘を重ねても24000程、スキル強化入れて36000程と、
ロマンと呼ぶには程遠いダメ―ジで、そんな上手くいかないかぁ…と落胆。
星間の塔の制覇報酬の受け取り方が現状と合ってないようなので編集したのですが、全ステージクリアしたことがないので一部推測になっています。
わかる方チェックしていただけたらありがたいです。
いつもお世話になっております。
先月末ついに実装された「難易度・ベーシック」についての諸情報を本wikiにどの程度記載するか、改めて皆様にご意見を伺わせて頂けないでしょうか。
個人的には以下の項目への追記ないし修正を提案致しますが、いくつか問題点もある事をご了承ください。
情報の種別的にゲームガイド・その他の「戦闘システムについて」に追加すべきであるが、その場合本wikiに一から新しくページを作成する必要がある。
但し旧wikiにある膨大な情報を書き直すのに時間が非常にかかる上、旧wikiに掲載されている解説用画像を利用できないなどの問題がある。
「プレイにあたっての注意」の項目を「ベーシック」の実装や仕様(めまい・感電による敵の無力化に加え、即死による速攻撃破が可能。但し金冠クリア扱いにはならない)を踏まえた内容に加筆修正する。
ステータス・スキルの表や耐性詳細表の所定欄にB(ベーシック)を追加する。
確かに、暴奏なら2tで押しきれますね!
ありがとうございます
専用霊宝メフィストを入れた暴奏パーティで、毒のダメージが発生する前に倒せるEBを回しています。
EAも行けますが、ターン終わりの割合ダメージで報酬が減るので避けています。
■ステージ:EC
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20
■編成
1:☆6:ブエルR
2:☆6:フォカロルR (シェルドレイク)
L:☆6:オリエンスR (舞扇ピーター・シーナリー等)
4:☆6:壁役
5:☆6:壁役
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
1tオリエンス砲
フォカロルにSS、ブエルにCAかAAAでオリエンス起動。火力不足ならフォトン要求が上がるが壁役をフォラス等に代えて攻撃バフ。
■目的:高速周回
皆さんオート周回はどこ回ってますか?
EA3はパイモンラッシュ、EB3はタナトスリーダー他適当、EC3は重奏で回ってますが、
EAとECは被害甚大、EBはマナナンガルにタゲ必要且つ長い、です
回りやすい編成あったら教えてください
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:ザガンR(リャナンシィ)
2:☆6:モラクスR(リャナンシィ)
L:☆6:ベヒモスR(カタストロフィ)
4:☆6:マナナンガル(クッド)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マナナンガル入り猛撃ベヒモス速攻です。おおむね2ターン討伐。
1ターン目:モラクスAorC→A→AorS、ベヒモスS、フォラスO。
2ターン目:ザガンS→AorO、モラクスO、マナナンガルS。余剰フォトンはA→モラクス、S→フォラス、C→マナナンガルOが安定。ターゲットは取らない。
敵奥義が1ターン目に飛びそうだったり極端に1ターン目のフォトンが偏っていたらリタイア推奨。
ベヒモスに強化解除が飛ばない限りは2ターンで決着が着くと思います。
■目的:安定周回/高速周回
クエスト初回クリア時の魔宝石が150個になってる?今回からかな
遅ればせながら第36回共襲イベントのページを作成致しました。
また、霆王テスカトリカの攻略メモの内容に関して、第31回共襲イベントのページに記載いただいた情報を超幻獣/霆王テスカトリカのページに反映させていただきました。
この場をお借りしてご報告致します。
アラーニェの攻略情報に誤りが含まれていたため、修正しました。
非常にわかる
トーチ以外全部交換してなお花が14万ぐらい溜まってしまった。
これが全部星間の造花だったらなあ……。
なるほど。じゃあ受けるダメージ量が70%×66%×94%×94%×94%×94%×85%になるのかな?
それで計算してみたら受けるダメージ量0.3ぐらいになったので、おおよそ70%軽減ってことになりそうかな。(HP100%時のみ)
情報を整理しました。またマルファスが相性の良いメギドにありましたが、飛行特性持ちで海魔の加護を受けられない点や性能的にも特筆するほど好相性ではないと判断し削除しました。
問題があれば編集お願いします。
交換所のゴルドって100個でたった1ゴルドに交換されるんですね。
何のためにこんな罠みたいな交換アイテムがあるんだろ…。余った花の処分にしてもせめて1花=1ゴルドにして欲しかった。
アラーニェ、アクィエルのME踏ませたスティロレラジェに初ターン奥義撃たせるだけで終わるの知って、面白がってぐるぐる周回してる。
1ターン目でギョエー!って音立てて4つ宝箱出るのが見てて楽しすぎる。
前列剛剣ブネだけにしといてスキル1個渡しておけば勝手に執心付けてくれるからアラーニェにターゲティングしてても雑魚一掃してくれるし、ほんと気持ち良すぎる。
アラストールBの覚醒スキルでコツコツ弱体入れて倒した苦労は何だったんだ!?状態。
参考までに、先代wikiの記述によると「軽減」は乗算処理とされています。
リンク
アラーニェ、twitter(X)で見かけたビフロンスL軸のフルオートがかなり楽でした
ナベリウスとあと一人のラッシュトルーパーにムタチオンを持たせて時短が出来るというのは目からウロコ
MEの即死(100%の即死攻撃を低%で行う)も着眼点が凄い!となった
心深圏霊宝はあればHPや火力の底上げができ、フルオートの安定感が増す&討伐ターンが少なくなりますが、必ずしも必須であるわけではありません。
例えばRブネ(専用霊宝あり)を編成したフルオートPTでアラーニェまたはセンチネルと挑む場合、イベント効果(攻撃力および大幻獣特攻)をLv20まで上昇させた場合のダメージは以下の通りになります。
・センチネルEX(取り巻きをスキルで1巡目に一掃可)
霊宝パターン1:猛撃霊宝(小・中・大各1つずつ)
うち攻撃力が上昇するものはヴェリタスの彫像(攻撃力+48)のみ
備考:RパイモンMEなどで戦闘開始時覚醒+1状態にし、特性による威力上昇を狙う
ダメージ:約30000
霊宝パターン2:上記の猛撃霊宝+誇りの指輪(エピック霊宝小・列ダメージ6%上昇)
ダメージ:約35000
・アラーニェEX(取り巻きをスキルで1巡目に一掃可)
霊宝パターン1:センチネルEXと同じ猛撃霊宝、エピック霊宝なし
備考:MEの効果は一切なし
ダメージ:約15000
霊宝パターン2:アシストスープ(攻撃力+35)×3のみ
ダメージ:約9000
メインアタッカーの攻撃をスムーズに通す為、取り巻きを迅速に倒す事を目的としてRブネを編成する場合、このように心深圏霊宝がなくとも必要なダメージを与える事ができます。
後は手持ちのメギドの状況に合わせて、リーターやオーブ、霊宝などを適時調節してみてはいかがでしょうか。
同系統は加算で違うやつは乗算っぽい?
ただ敵への与ダメージは記述あったけど、敵からの被ダメージはあまり研究されてないかもしれない。
想像だけど
HP100%時の軽減同士は加算
系譜類型のダメージ減は乗算
なのかなあって。
Bウェパルの特性30%、ヴェスパーマインオーブ効果34%、ドリルバックラー4枚の24%を加算して88%
それに類型の軽減15%を乗算で大幻獣相手のみ101.2%の軽減になる……?
ドリルバックラー1個も持ってないしBウェパルも匣強化終わってなくてすぐに試せないな、ヴェスパーマインは★3なんだけど。
フルオートでやろうとしたらやっぱしんしん霊宝必須なんかな
女公主アラーニェのオーブもVHでドロップしました。VHでも精一杯な弱小ソロモンなのでEX未解放です
強化は乗算だけど特性とかは加算なんだっけ?だとしたら全身ドリルバックラーのBウェパルならその49%+ドリル4の24%+特性30%で解除不可常時103%カットになったりするかも?どれが加算でどれが乗算かわかんないから本当に出来るかわからないけど。
マジでキツイねこれ。もう報酬無くなったよ…
クイックシルバーは混乱にマイナス耐性持ちだから何もしなくても必中のはずでは
バールゼフォンでも外れたことないし
スキルの項目にアクィエルの記述を足しました。やはりクイックシルバー戦で安定性高めるなら必要なのと、ジニマルRと足してスキル二つ要求にはなりますが、上から命中率補強出来るのは強いと思うので……
オリアスCについては命中率補強までに手間が掛かるので、記述無しは同意です。
ジニマルRに命中率補強を渡せるME持ちが現れたら、スキルの項目に足しても面白いと思います。
ヴェスパーマインオーブと系譜類型で、大幻獣からの被ダメをHP全快時49%カットできるってことかな
それが生きる局面が思いつかないけれども…。
エピック大より猛撃のほうが安定して雑魚落とせると思います!
自分はパイモンリーダーでそうやってました。
あとは成り損ないつけておくと後々剛剣奥義も撃てるかも。
センチネルEXを1日に10回チケット+1~2T周回の計20回してるのに未だにオーブが1つも落ちない
しんどい
説明が重複している部分が多かったため、主な活用法にまとめました。
また異常命中率上昇についてそれほど有用性が高いとは言えないため、アクィエルとオリアスCの項目を削除しました。
問題があれば編集をお願いします。
なるほど。相手側特性の影響でしたか。
納得しました。
パイモンより先に動いて欲しかったからエンキドゥ持たせてたけど、確殺した方が安定させられそうだからカオスサムに入れ替えてチャレンジします。