<Infinite Dendrogram> Wiki

ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ>

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自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。

原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。

書き方もなるべく分かり易く、

【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等

といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。

管理人
作成: 2019/10/28 (月) 18:35:08
最終更新: 2020/01/27 (月) 16:47:00
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5652
名前なし 2024/02/17 (土) 15:17:11 9978c@3e131

燻蒸術師(ヴェイパー・マンサー)】(魔術師系統蒸気魔法特化派生上級職)
・上昇ステータス:MP型
・獲得スキル
《エヴァポレーション》Lv.X:魔法スキル
物体を徐々に気化させる【燻蒸術師】の基礎魔法。
事前に魔力を物体に浸透させておく必要があり、その物体が気化しにくいほど浸透させておく魔力量が多くなる。
スキルレベルに応じて浸透させておく魔力量は少なくて済むようになり、気化させるのにかかる時間も短くなる。

《フィルスチーム》Lv.X:魔法スキル
蒸気を操って、指定した範囲に充満させる魔法。スキルレベルに応じて指定できる範囲が広くなる。

《スーパーヒート・スチーム》Lv.X:魔法スキル
蒸気を熱し、過熱蒸気とする魔法。スキルレベルに応じて温度が高まる。
など
・奥義
《ファミゲーション・バレット》Lv.X:魔法スキル
蒸気を操って弾丸状にし飛ばす魔法。スキルレベルに応じて弾速が向上する。

・ジョブ取得条件
【魔術師】レベル50。
火属性魔法の使用回数が一定以上。
風属性魔法の使用回数が一定以上。

・備考
物体の蒸発と蒸気の操作に特化した魔術師系統上級職。
同じ【燻蒸術師】でも高温蒸気をぶつける攻撃的なタイプと有毒蒸気を充満させる陰湿なタイプに分かれる。
色は『燻色(ふすべいろ)』。

蒸王(キング・オブ・スチーム)】(魔術師系統燻蒸術師派生超級職)
・上昇ステータス:MP型
・獲得スキル
・奥義
蒸気爆発(フィアレティック・エクスプロージョン)》:魔法スキル
一定以上の物質量を持つ物体を瞬時に気化・膨張させ、その衝撃波で周辺一帯を破砕する超級広域殲滅魔法。
事前に魔力を物体に浸透させておく必要があり、その物体が気化しにくいほど浸透させておく魔力量が多くなる。
通常の水程度なら魔力の浸透を行う時間を含めても数秒程度で行使可能。

・ジョブ取得条件
【燻蒸術師】レベル100。
蒸気魔法の使用回数が一定以上。
蒸気魔法で敵に与えたダメージが一定以上。
など

5653
名前なし 2024/02/17 (土) 23:15:47 0df85@54fdf

空挺兵(エアボーン・ソルジャー)
兵士系統派生下級職。

《エアバッグ》
落下衝突時のダメージを軽減するスキル。
スキルレベルに応じて軽減率が上がる。

《エア・レジスタンス》
落下時の空気抵抗を減じて落下速度を上げるスキル。
適用個所を絞り姿勢制御と併せて落下点をコントロールする使い方も可能。

降下猟兵(ファルシュルム・イェーガー)
空挺兵系統上級職。

《ゲット・ハイ》
落下している間、ステータスバフを得るスキル。

《身心脱落》奥義
落下加速度を増加させるスキル。

5666
名前なし 2024/02/23 (金) 17:41:29 daf5c@26a32 >> 5653

落下速度に応じて瞬間的に攻撃力を引き上げるスキルとかありそう。

5756
名前なし 2024/03/24 (日) 22:56:44 0df85@f67b9 >> 5653

空挺王(キング・オブ・エアボーン)
空挺兵系統超級職。

《エアバッグ》レベルEX
落下ダメージを無効化するスキル。

《青天の霹靂》奥義
落下中の音・気配を消し光学迷彩を行うスキル。
落下速度が上がるほど察知され難くなる。

5654
名前なし 2024/02/18 (日) 01:27:55 7b84d@3032c

【工船員】(ファクトリー・クルー)
船員系統派生上級職
《解体》
《蟹の横這い》甲殻類派生奥義
AGIを半分にするかわりに防御力を四倍化させる
《鯨鯢の首を搔く》哺乳類派生奥義
AGIを攻撃力に加算する
【工船長】(ファクトリー・キャプテン)
船員系統派生超級職
《リヴァイアサン・イズ・デッド》奥義
船及び船上にいる者、全てにバフをかける

5655
名前なし 2024/02/22 (木) 22:31:23 299fc@825bf >> 5654

哺乳類派生奥義とかがあるのって、獣拳士の特徴で、船員とかのジョブにはそういうのないんじゃない?
<Infinite Dendrogram> Wiki ジョブ/個別解説より

【獣拳士】
拳士系統派生上級職。
ジョブの中で派生(流派)があり、派生ごとに習得できる奥義も違い、一つを選択する。
<流派リスト>
爬虫類型(長期耐久戦特化)
哺乳類型(短期高速戦特化)
齧歯類派生(低HP時威力強化)
鳥類型(空中跳躍特化)
魚類型(水中戦特化)
両生類型(状態異常特化)

5657
名前なし 2024/02/22 (木) 22:56:23 7b84d@3032c >> 5655

登場してないだけじゃなくて、他に無いの確定なんでしたっけ?

5658
名前なし 2024/02/22 (木) 23:25:01 修正 299fc@825bf >> 5655

以下のあとがきの記述を見ると、獣拳士以外にも派生(流派)のある上級職は存在してそう。ただ、獣拳士の派生の命名が動物名になっているのは、獣拳士が動物を模した拳法をイメージしているからと思っている。そうなると、他の派生(流派)のある上級職で同じような動物名を使った命名になるとは限らないんじゃないかと思った。

<Infinite Dendrogram> Wiki あとがきまとめ③

○【獣拳士】
(=ↀωↀ=)<前に情報出したか出さなかったか忘れたこと
(=ↀωↀ=)<【獣拳士】など一部の上級職はジョブの中で派生(流派)がある
(=ↀωↀ=)<で、奥義も派生ごとに違ってどれか一つだけ習得できる
(=ↀωↀ=)<この辺、先代管理者(<斡旋者>)の
(=ↀωↀ=)<『形意拳ごとに上級職なんて作りませんわ』って声が聞こえてきそう

5659
名前なし 2024/02/22 (木) 23:33:30 10f9f@5c35e >> 5654

○先代管理者さん!? 何をもって人造王なんてジョブ作ったんです!?
(=ↀωↀ=)<A「ホムンクルス派生超級職は要るでしょ。錬金術師なんだし」
(=ↀωↀ=)<B「……なら拳法も攻撃手段じゃなくて流派ごとにならんか? 特に獣拳士」
(=ↀωↀ=)<A「あそこは増やすと逆に増えすぎるから嫌だ」

流派別だと増えすぎるからまとめたと言われている。
あまり詳しくないけど工船員ってまとめる必要があるほど多くの流派?分野?があるんだっけ?

5660
名前なし 2024/02/22 (木) 23:41:46 7b84d@3032c >> 5654

>> 5659 >> 5658
鯨 蟹 烏賊 鮭 魚粉って割と多く感じたからまとめたのよ
分類が合ってないと感じるならなら普通に捕鯨船派生、蟹工船派生が良いかな?

5673
名前なし 2024/02/25 (日) 13:59:11 1ec11@97ab4 >> 5654

このジョブって餓鬼系統と互換性はありますか?

5674
名前なし 2024/02/25 (日) 14:17:08 7b84d@3032c >> 5673

ある
生産職も前衛の戦闘職ともある
聖職者と後衛の戦闘職はない

5675
名前なし 2024/02/25 (日) 15:07:08 1ec11@97ab4 >> 5673

前衛戦闘職というのは全般ですか?

5676
名前なし 2024/02/25 (日) 15:22:20 7b84d@3032c >> 5673

駄目なのは忍者とか魔法剣士くらい
あと苦行僧や法衣武者みたいな少しでも聖職者混じってるやつ

5677
名前なし 2024/02/25 (日) 15:39:36 修正 f8954@5f187 >> 5673

騎士系統、騎兵系統、僵尸系統、闘牛士系統等々いくつかの船関係ない前衛職は互換性なさそう

5656
名前なし 2024/02/22 (木) 22:45:37 修正 f8954@34282

喫王(キング・オブ・スモーカー)
喫煙者(スモーカー)系統超級職
ステータス傾向:HP.MPが少し高いバランス型
互換性:
魔術師系統.呪術師系統.暗殺者系統.拳士系統.山賊等の系統と相性が良い
司祭.僧兵.僧侶等の聖職者系統や従魔師等の動物を従える系統、騎士系統、料理人系統、その他諸々と相性が悪い

《喫煙強化》レベルEX:パッシブスキル
煙草の煙を吸うとステータスが強化される
効果時間は吸った煙の量で増減する(現実の市販品の紙巻だと最大5分程度)
バフが終わるとバフの20倍の時間、レジストや解除が出来ないデバフを受ける

レベルEXの数値:
紙巻=物理ステ+100% 物理ステ-10%
葉巻=STR+200%.END AGI+50%
   STR-20%. END AGI-5%
キセル=葉巻のAGI版
パイプ=葉巻のEND版
無煙=HP回復、HP上限低下
水タ=無煙のSP版
電子=無煙のMP版
※ステータス減少は重複する
※2種類吸っても効果が出るのは1つだけ

終わりなき至福(ネヴァーエンド)》奥義
自身が吸っている、若しくは吸い終わった煙草をMPを消費して再生させるスキル(完全消滅していても可)
一つの煙草でずっと喫煙できたり、一本持っていればもう買えなくなった種類の煙草も吸える。【獣王】と同じ便利枠奥義

最期の一服(エンディング)》最終奥義
煙草を吸っている間《喫煙強化》の効果を10倍化、発動時吸っていた煙草が吸い終わるか破壊されると死亡する
発動中《終わりなき幸福》は使用不可
グッドになるかバッドになるかは使い手次第

5661
名前なし 2024/02/22 (木) 23:46:48 213bf@36174 >> 5656

せっかくの奥義があるんだし、煙草の種類によってバフの効果に差が出ても面白いかなと思った

5664
名前なし 2024/02/23 (金) 08:52:50 820f6@cd08b >> 5656

上級職がグレイト・スモーカーとかハイ・スモーカーとかじゃなくて、ヘビー・スモーカーになりそうと、
人の考えたジョブで勝手に連想してしまった

5662
名前なし 2024/02/23 (金) 02:21:15 b12ec@71cab

【軍神】
軍団運用特化超級職
《軍備拡張》
パーティーキャパシティを2倍にする。
これは《軍団》などで拡張されている場合、最後に演算される。

《》
キャパシティ内の配下の数に応じて配下のステータスを向上させる。

《指揮伝達》
キャパシティ内の配下に命令を瞬時に伝える。
数や距離は無制限。

《》
配下の位置を大まかに把握するスキル。

5665
名前なし 2024/02/23 (金) 15:29:00 8a074@bb982 >> 5662

なぜかエンブリオが越後の軍神とか蜀の忠武侯になっていそうだな

5667
名前なし 2024/02/24 (土) 23:36:37 修正 06c4c@ffd4f

【防衛王】キング・オブ・ディフェンス

【防人】系統超級職
 東方の【無疵王】といわれるジョブで、【粉砕王】の対となるジョブ
 ステータス傾向はEND極特化。他のステータスは必要最低限しか伸びない。
【防人】系統は戦闘職に属するが、直接戦闘は考慮されておらず、砦の門などの重要施設を守る役割を持つ。
 覚えるスキルは単純に防御力を増大させるアクティブスキルや非常に広範囲をカバーする防御結界系アクティブスキルを覚える。

《無傷圏》アクティブ 奥義
 広範囲に結界を展開して、結界に触れたもしくは結界内で行われた攻撃全てに対して、【防衛王】の防御力分の攻撃力減算を行う
 結界自体に攻撃を止める力はない

【粉砕王】の対となると《粉砕波動拳》に対抗できるような能力となるので、防御力ゼロにするスキルなら逆に攻撃力ゼロにするスキルじゃね? と考えてこのようなスキルにしました。
ただ、これで良いのか自信がないのでコメントもしくはリアクションなどで意見を下さい
こっちの効果の方が良くね? などの意見も大歓迎です
 

5668
名前なし 2024/02/25 (日) 00:02:15 ca1f1@aacca >> 5667

【粉砕王】の対か【壊屋】の対かごちゃごちゃになってませんか?

5682
名前なし 2024/02/25 (日) 21:55:42 ca1f1@aacca >> 5668

スキルや魔法(スキルでない魔法等含む)を対象にすると基本威力を0にし、それ以外は攻撃力を0にするということですか?
もしそうなら《空間破断》みたいなスキル以外からの被害はなさそうですね

5684
【防衛王】 2024/02/26 (月) 00:32:11 06c4c@59c1c >> 5668

シンプルに私がどうしたいかを書きます

このままだと《無傷圏》が物理攻撃のみしか防御できなさそうなので、魔法攻撃も対象にするにはどうしたらいいですか?
もういっそのこと物理攻撃一辺倒にすべきですか?

5685
名前なし 2024/02/26 (月) 10:22:16 a1ffe@705a6 >> 5668

いっそ効果逆にしてスキル上昇分を無効化する?
素パンチ分の威力は普通にENDや設備強度で受ける
魔法も詠唱とかでの威力拡張分を無効

5686
名前なし 2024/02/26 (月) 10:32:46 ca1f1@9ddd9 >> 5668

魔法は乗算なので基本威力を0にすると最終的な威力も0になります
>> 5682の通りだと魔法は最終威力が0
物理攻撃は上昇分以外は0になります

5687
【防衛王】 2024/02/26 (月) 11:42:35 06c4c@36d70 >> 5668

>> 5685
コメントありがとうございます
なるほど、その案もありですね
対《粉砕波動拳》に対してはスキルで防御力を上げて迎え撃つということですね

5688
【防衛王】 2024/02/26 (月) 11:57:19 06c4c@36d70 >> 5668

>> 5686コメントありがとうございます

あーなるほど、そこが物理と魔法の違いですか
物理は最終値計算後に強化を上乗せする形だから上昇分は無効化できず、魔法はあらゆる強化が最終値計算の中に組み込まれるから最終的に0になっちゃうと

どうすればいいの……これ……

5689
名前なし 2024/02/26 (月) 19:30:53 616d2@b02f4 >> 5668

威力って使用者のスキルとステータスで決まるから自分や物に適用されるダメージ計算に割り込むならいいんじゃない?
基本威力×スキル=攻撃力 、攻撃力(基本威力×0+上昇量)-防御力=ダメージ
ダメージ計算式をそんなに細かく覚えてなかったけど確かこんな感じだし、攻撃力を出した後に基礎威力をないものとして扱うなら大丈夫じゃないかな?
もしくは計算後に出たダメージに干渉して基礎威力分をないものしたりするのもありかも

5691
【防衛王】 2024/02/26 (月) 22:47:28 修正 06c4c@36d70 >> 5668

コメントありがとうございます

ダメージ計算に干渉する形ですか、なるほど
となるとこんな感じかな

《無傷圏》アクティブ 奥義
広範囲に結界を展開して、結界に触れたもしくは結界内で発動した攻撃から元々の攻撃力分の数値を減算する
スキルによる上昇分は対象外
物理攻撃の場合
STRに装備補正や装備攻撃力を加えた攻撃力分の減算
魔法攻撃の場合
√最大MP×√消費MP(詠唱での増幅もここに入る)×スキルの基本威力×スキルレベル×他スキルの影響×その他要素(練度や装備品や周辺環境や魔法の構成など。大きく変わる)
以上のダメージ計算式から消費MPと他スキルの影響を除いた数値で計算した数値分を減算する

0として扱うだとややこしいし、ダメージ計算に割り込む形にしたので『減算』で統一しました

5693
名前なし 2024/02/27 (火) 08:54:33 10f9f@de1c9 >> 5668

気になったのですが奥義のコストはどうしているのですか?
おそらくMP消費だとおもうのですが、
【粉砕王】がSTR以外もある程度バランスよく伸びるのに対し、こっちはEND以外はほぼ伸びないとなるとコストどうしているんだろう?と思いまして。

5695
【防衛王】 2024/02/27 (火) 11:41:55 06c4c@7f21d >> 5668

MPの継続消費型で考えてます

くまにーさんでも確か5000くらいはあったと思うし、そのくらいでいけるかなと
あと、必要最低限なので配分はEND最優先、HP・MP必要分・STR・AGI・DEXほぼ伸びない感じですね

5672
名前なし 2024/02/25 (日) 12:32:39 修正 1ec11@97ab4

酒呑(ドランカー)
酒呑系統下級職
酒豪(ヘビードランカー)
酒呑系統上級職

《蟒蛇》パッシブスキル
非戦闘時のアルコール分解速度が向上

《治酒攻解》アクティブスキル
体内のアルコールを消費してHPを回復する

《酒乱》パッシブスキル
体内のアルコール量とスキルレベルに比例してステータスが上がる
スキルレベル10で最大1.6倍

【???】
武士+酒呑系統超級職
ステータス傾向:HPを除いた物理ステータスがかなり高く、DEX、MP、SPがほぼ上がらない

就職条件:
①【武士】【酒呑】【鬼武者】【酒豪】の合計レベル300
②【酩酊】【宿酔】状態で討伐したモンスター10万体
就職クエスト:
鬼の宴で一定量以上の酒を飲み、宴の終わりに襲いくる鬼の大群を殲滅する

スキル:

《宴之刻》アクティブスキル
【???】の奥義
発動してから摂取したアルコールの量に比例して【鬼武者】のスキルと【酒豪】のスキルを強化する
クールタイムは七日

5690
名前なし 2024/02/26 (月) 21:36:50 daf5c@26a32 >> 5672

【拳士】系統と合わせると【酔拳士】とかに派生しそう。

5803
名前なし 2024/04/10 (水) 14:40:24 aebff@9f456 >> 5672

【酒呑童子】とか

5692
名前なし 2024/02/27 (火) 00:40:57 修正 d94f4@06e98

超竜狩(オーヴァー・ドラゴンハント)
竜狩人系統超級職。
下級職【竜狩人(ドラゴンハンター)
上級職【大竜狩(グレイト・ドラゴンハント)
解説
対ドラゴン特化の【狩人】派生職。
ドラゴンを徹底的に追い詰める狩猟能力と、ドラゴンと真っ正面から殴り会える戦闘能力を持つ。
対ドラゴンに置いては超級職トップクラス。
その代わり対ドラゴンに特化しすぎているため、ドラゴン以外にはスキルがほとんど機能しないどころか弱体化する。

習得スキル
《対竜戦技》LvEX
アクティブ
SP秒間1000消費
発動中全ステータスを5倍にする。
代わりにドラゴン以外に対して与ダメージを0.001倍、披ダメージを10倍にする。
ドラゴン以外に弱くなる代わりにドラゴン相手に破格のステータス強化を行う。

《対竜感覚強化》LvEX
バッシブ
ドラゴンが発する匂い・音・触感・温度・魔力・気配・感情等、ドラゴンに対する感覚を鋭く高める。
強化された感覚によりドラゴンの追跡・策敵・行動予測等を行える。

《対竜耐性》LvEX
バッシブ
ドラゴンからの干渉を50%軽減する。
効果対象がドラゴンのみに限定される代わりに、軽減範囲と軽減率が極めて高い。

《看破》LvEX
アクティブ
他人のステータス、偽装されたアイテムやステータスなどを見破ることが可能となる。
【超竜狩】の場合、相手がドラゴンであればレベル差・隠蔽・偽装等を無視でき、ステータス・保有スキルを見れる。

《竜王滅光》
超級奥義・アクティブ・1日1回
発動後、5分間竜王殺しのオーラを纏う。
オーラと接触したドラゴンのスキル・魔法を無効化し打ち消す。
ドラゴンのあらゆる攻撃・防御・補助・妨害が効かずに打ち消せ、秘奥足る《竜神装》や概念系能力すら無効化する。
欠点はドラゴン以外には何の役にも立たないこと。

5696
名前なし 2024/02/27 (火) 12:29:42 20ff2@7833a >> 5692

数値高いしこのスキル数で一部って...ちょっと盛りすぎじゃない?

5714
名前なし 2024/03/01 (金) 22:00:18 d94f4@06e98 >> 5696

盛りすぎですか。
上級職の別に対アンデッド特化でもない【聖騎士】の奥義でもないスキルでダメージ10倍&回復不可なんてことができるわけだから、種族特効特化&超級職なら該当種族に対して無類の強さを発揮できてもおかしくないと思うんですが。
ドラゴン以外には素で殴るくらいしかできないし。

5717
名前なし 2024/03/02 (土) 10:05:49 修正 f8954@8af5d >> 5696

スキルの数が多く、その全てにMP.SP等の消費が無いのが盛り過ぎと思われる理由の一部ではないでしょうか?
個人的には奥義は《グレーター・オールドライン》や《マンマシン・インターフェース》の様に決まった時間があるといいと思います。

5718
名前なし 2024/03/02 (土) 10:26:43 修正 d94f4@06e98 >> 5696

耐性や感覚強化は消費があるようなタイプじゃないからステータス強化にコストを付けデメリットを上げよう。
習得スキルが少ない【~王】でも3つスキルを憶えるやつがいるから、【超~】なら5つくらいは問題ないな。
習得スキルの一部の一部を消そう。

奥義は……どうしよう?
参考にしようと思ったけど《グレーター・オールドライン》と《マンマシン・インターフェース》、wikiに効果時間が書かれてないんだけど。

5722
名前なし 2024/03/03 (日) 17:12:32 eadd8@97ab4 >> 5696

《雲外蒼天》みたいな概念系と力勝負になるなら1時間ぐらい、出力関係なく全部無効化なら20分ぐらい?

5723
名前なし 2024/03/03 (日) 19:16:21 d94f4@06e98 >> 5696

思い切って5分にしよう。
概念系すら無効化できるならたった5分でも破格の効果時間だろう。
AGIが1万あれば5分が体感で150分だし。
効果時間が短いからドラゴンのAGI・ENDが高いと、効果終了までスキルなしで耐えられる可能性があるけど。

5724
名前なし 2024/03/03 (日) 19:20:04 10f9f@5c35e >> 5692

《看破》ってアイテム見えたっけ?たしか生物限定だったような?
アイテムは《鑑定眼》、隠されてれば《透視》の気がする。

5725
名前なし 2024/03/03 (日) 19:23:00 修正 d94f4@06e98 >> 5724

Wikiの情報によるとアイテムの能力を見るのは《鑑定眼》だけど、アイテムの偽装を見破るのは《看破》らしい。
《看破》に生物のステータスを見る能力もあるからややこしいね。

5726
名前なし 2024/03/03 (日) 19:40:42 057d9@fb559 >> 5724

看破ではアイテムを見れないから、ガンドールは影打が見れなかったのだったと思う

5697
名前なし 2024/02/27 (火) 19:03:20 f23da@64619

戦装士(バトル・ドレッサー)
下級職。ジョブクリスタルにセンススキル無しで戦闘用装備一式を査定してもらい、オシャレ度一定以上で開放される。
スキルは自身の装備のオシャレ度に応じてステータスバフを得るなど、どうしても数値化できない要素が絡むのでマスターからはネタ扱いされている。採点はアーキタイプシステムがジョブ保有者たちの思考を参照している。

5699
名前なし 2024/02/27 (火) 21:35:04 9978c@3e131

悪魔祓い(エクソシスト)】(悪魔祓い系統下級職)
・上昇ステータス:MP型
・獲得スキル
《リターン・デヴィル》LvX:アクティブスキル
悪魔退散魔法。MP消費。
対象の最大MPとこの魔法の退散威力で対抗し、退散威力が上回ると対象は消滅する。
退散威力は通常の攻撃魔法のダメージと同様に計算する。
悪魔以外には効果を及ぼさない。
《ブレッシング・ソード》LvX:アクティブスキル
光の剣を生成・射出する魔法。MP消費。
一般的な下級魔法より基礎威力が高い。
悪魔以外には効果を及ぼさない。
他にもクエストなどでいくつか魔法を習得できる。
悪魔特攻(エクソシズム)》LvX:パッシブスキル
悪魔に対して使用する攻撃・退散・弱体化の威力が上昇する。
高位悪魔祓い(ハイ・エクソシスト)】(悪魔祓い系統上級職)
・上昇ステータス:MP型
・奥義
《ブレッシング・フィールド》LvX:アクティブスキル。
スキルレベルに応じた範囲の光の領域を展開する。
領域内の悪魔のステータスとスキルを弱体化させ、継続ダメージを与える。悪魔以外には無害。
・ジョブ取得条件
【悪魔祓い】レベル50。
悪魔を100体退散させ、悪魔を100体討伐する。
祓魔王(キング・オブ・エクソシスト)】(悪魔祓い系統超級職)
・上昇ステータス:MP型
《悪魔特攻》LvEX:パッシブスキル
悪魔に対して使用する攻撃・退散・弱体の威力が+100%。
・奥義
《コンバージョン・デモン・ライト》:アクティブスキル
周囲の悪魔を光に変換する。
変換された光は他の退散魔法の出力を高めるために使用できる。
変換速度が遅かったり、少し強い悪魔には抵抗される等の欠点もある。
・最終奥義
祓魔の誓言(エクスーシア・ホーコス)》:アクティブスキル
己の積み上げてきた全ジョブレベルを代償に放たれる、渾身の最終奥義。
“決められた詠唱”が存在する、世界でも数少ない古代魔法(エンシェント・スペル)の一つ。
詠唱が進むとともに掌中に光球が生み出され、それにしようしゃの全てのMP・SP・ジョブスキルが注ぎ込まれ効果を発動するとジョブレベルが0になる。
その後光球は空に打ち上がり、対象の元に光が降り注ぐ。
光を浴びた対象は超強力な悪魔退散魔法を受ける。この退散は悪魔が保有するあらゆる効果を無視して発揮する。
・ジョブ取得条件
【高位悪魔祓い】レベル100
悪魔を1000体退散させ、悪魔を1000体討伐する。
10種類以上の悪魔退散魔法を習得する。
・就職クエスト
神話級悪魔を単独で退散させる。

備考:
対悪魔に特化したジョブ系統。
しかし悪魔は野生で出現しないため使い道が少なく【悪魔祓い】でさえもロストしかけるほどに就職者が少ない。
さらに、【高位悪魔祓い】は何故か強力なモンスターに襲われやすかったり転職条件が何者かによって徹底的に消されていたりするため、【祓魔王】は先々期文明の頃からロストジョブであり、完全ジョブリストにすら載っていない。

5700
名前なし 2024/02/27 (火) 21:40:46 057d9@5bfb0 >> 5699

ジョブに送り仮名って入ることあるのかな?

5701
名前なし 2024/02/28 (水) 07:56:08 10f9f@57d8c >> 5700

今のところは一個も無い。

5702
名前なし 2024/02/28 (水) 09:14:31 ff1e6@77598 >> 5700

普通にミスじゃない?

5703
名前なし 2024/02/28 (水) 11:26:56 10f9f@c4fbd >> 5699

完全リストに載っていないということは無いだろうね。
ジョブ名と大まかな条件を記した古龍をどうにかできるモンスターなんて、当時は<終焉>を含めても5体いないだろうし。

5705
名前なし 2024/02/28 (水) 22:20:52 1d00c@46445 >> 5703

つまり犯人は古龍

5704
名前なし 2024/02/28 (水) 22:13:27 修正 30a6b@51f0a

獣聖(フィランスラピィ)
従魔師系統+聖職者系統複合超級職
就職条件
①『動物』判定の非人間範疇生物への与ダメージ0
② 今まで従属キャパシティに収めた『動物』の種類が100種以上
③ 今まで従属キャパシティに収めた『動物』の被ダメージ1000以下
④『動物』へ掛けた回復魔法・スキルの使用回数1万以上
⑤『動物』へ掛けた回復魔法・スキルの回復値100万以上

《獣の聖者》
パッシブ奥義。『動物』に好かれる。例え既に使役された『動物』だとしても無意識に攻撃を躊躇う程。

《愛獣庇護》
従属キャパシティに収まった『動物』のHPを秒間0.1%回復し、病毒系状態異常への耐性を上げる。スキル対象最大個体数25体。

《救獣慈悲》
『動物』へ掛ける回復魔法・スキルの効果をこれまで『動物』に連続して掛けた回数分倍化する。制限時間内に掛けなければ失敗する。

《聖獣覚醒》
最終奥義。自身のHP、MPを1秒毎に1%消費する。従属キャパシティに収まった『動物』の全ステータスを消費HP、MP÷10%分アップし、全ての攻撃に聖属性を付与する。

5706
名前なし 2024/02/28 (水) 23:05:58 dbd59@e0ac5 >> 5704

やりすぎ

5707
名前なし 2024/02/29 (木) 07:55:19 30a6b@51f0a >> 5706

『動物』限定のバフ・回復特化ってだけで、別にそんなぶっ壊れじゃ無いと思うんですが…。《救獣慈悲》だって厳しい制限時間内に回復魔法掛けなければ失敗するし。言ってしまえば「『動物』を死なせない」事に特化したジョブなのでそんな強くないと思うんですが。就職条件も厳しいし

5708
名前なし 2024/02/29 (木) 08:12:47 修正 eadd8@97ab4 >> 5706

・無消費で毎秒1%の割合回復と病毒耐性のパッシブ(人?数制限なし)

・HP.MPを4000(特化下級職2つ+低い装備補正程度)捧げれば従魔のステータス5倍化(人数制限無し)

・記載漏れ制限もパッシブ回復スキルがある時点で、《百刑氷河》のようなスキルの影響がなければ制限以内に回復できない事態は発生しない

やり過ぎかやり過ぎじゃ無いかで言えば大分やり過ぎ寄りだと感じます
《愛銃庇護》は継続割合回復のナーフか病毒耐性の削除、《聖獣覚醒》は毎分消費か最終奥義化くらいはした方がいいと思いますね

あと『動物』は言葉通り動物全般ですか?それとも魔獣オンリーですか?

5709
名前なし 2024/02/29 (木) 08:26:47 修正 30a6b@51f0a >> 5706

現実世界に実在する動物の種類に近ければ魔獣でも『動物』判定です。ライオンモチーフの【アニエス・レオ】とか。だけどドラゴン系統とかの幻獣系は対象外です

5710
名前なし 2024/02/29 (木) 08:30:42 9dcac@36174 >> 5706

聖獣覚醒があまりにアウト
ほかも大概だが

5711
名前なし 2024/02/29 (木) 08:33:46 30a6b@51f0a >> 5704

修正しました

5721
名前なし 2024/03/02 (土) 20:23:30 daf5c@26a32 >> 5704

《聖獣覚醒》のコストは継続消費方式、効果はこれまで消費したHP・MPの合計値を参照する、って事で合っていますか?

5712
名前なし 2024/02/29 (木) 13:00:53 修正 040f2@77428

【屍騎兵】
騎兵系統のいずれかのジョブと大死霊の2つを修めると転職可能になる上級職。

ステータス自体は他の騎兵と比べて低く、また種族変更の弱点もしっかり受け継いでいるので、このジョブに就いてもそれほど本体は強くならない。

《騎乗汚染》
乗った生物をアンデッドに変更するジョブスキル。

《怨念増幅》
アンデッドにした生物の怨念を強めてステータスを強化するスキル。
思考が単純化して複雑な命令を受け入れなくなる、乗っているものにも反抗の可能性がある、というデメリット分強化としては強力。

《矛先変更》
乗っているアンデッドの怨念の方向を操作して操るスキル。
自分や他全てに向けられる怨念をひとつの対象に向けさせて攻撃させるためのスキル。

5713
名前なし 2024/03/01 (金) 20:57:18 d94f4@06e98

屍将軍(コープス・ジェネラル)
系統:不死師系統不死群師派生超級職
スキル:《軍団》《アンデッド強化》《アンデッド・ハザード》《コール・フロム・デス》等
備考:パーティ枠を1000単位で拡張して配下アンデッドをバフで強化して戦う広域制圧型。
最大の特徴は配下アンデッド周辺の人間・モンスターの死体を最大で生前の50%の能力を持つ配下アンデッドに変化させる奥義《アンデッド・ハザード》と、配下アンデッドを討伐した対象に累積ステータスデバフを与える最終奥義《コール・フロム・デス》。
《コール・フロム・デス》は一回一回のデバフ量は低いが累積するため、配下アンデッドが殺されるほど殺した相手は弱体化する。
本来なら広域制圧型が苦手とする広域殲滅型に強く出れる。
そうして減った配下アンデッドは人間・モンスターの死体を確保することで《アンデッド・ハザード》で補充できる。
ただし現代のシステムで死体が光の塵とならず残るのは人間のみであるため、基本的に《アンデッド・ハザード》の素材となるのは人間の死体。
そのため現代の【屍将軍】は配下アンデッドを補充できる対人間戦に強く、配下アンデッドが補充できない対モンスター戦を苦手とする。
化身襲来以前はモンスターの死体は光の塵とならなかったため、モンスターの死体を素材に配下アンデッドを作成できた。
それどころかある程度死体が残ってれば死んだ配下アンデッドを素材に新たな配下アンデッドを作成する疑似無限復活という無茶苦茶なことすらできた。
そのため現代において【屍将軍】は弱体化している。

5715
名前なし 2024/03/01 (金) 22:53:35 修正 031ad@d447e

魔法拳士(マジック・ボクサー)
拳士系統派生下級職 ステータスの伸びはSTR/MP/AGIだがどれも下の中程度の伸び
就職条件
①【拳士】を取得
②【魔術師】を含む魔術師系統ジョブを取得
取得スキル
《魔法拳》
拳を使った攻撃にMP消費で自身が保有する魔法の属性を付与

大魔拳(マギカ・ブロー)
拳士系統派生上級職 ステータスの伸びは同じだが上級にしては低い
就職条件
①【魔法拳士】レベル50
②亜竜級以上のボスモンスターを完全に自身のみで討伐する
③攻撃魔法を100回殴る
取得スキル
《魔拳装纏》
【大魔拳】の固有スキル
MP消費で自身が持つ魔法一つを拳に込める、拳での攻撃に常に魔法スキルがそのまま加算される
《魔封装奪》
【大魔拳】の奥義
殴った魔法を無効化し《魔拳装纏》の魔法として扱う。CT重め

天魔拳(カオスハンド)
拳士系統派生超級職 ステータスの伸びは同じだがやはり低い
就職条件
①【大魔拳】レベル100
②魔術師系統上級職の奥義の直撃を受け生き残る
③魔法を殴った回数が3万回以上
④奥義を使わずに《魔拳装纏》の一撃で50万ダメージを10回
⑤一定以上の魔法を使用する、自身よりステータス(HP含む)が高いモンスター30体ソロ討伐
取得スキル
《十天煌拳》
MP消費で自身が持つ魔法十個まで拳に込めることができる。えげつないDPSを発揮するがMP消費も苛烈
《天魔極致》
【天魔拳】の奥義
一定時間魔法を完全に無効化しつつ《十天煌拳》の個数制限を無くす

5716
名前なし 2024/03/02 (土) 00:55:01 95fc2@1afcb

竜伐剣(ドラゴンスレイヤー)
剣士系統派生上級職
竜伐王剣(ドラゴンバスター)
剣士系統竜伐剣派生超級職

備考
魔法やアイテムを使わず、剣一本と戦闘スキルのみで種族がドラゴンのモンスターを倒し続けた先に解放されるレアジョブ。

《竜伐勲章》
【竜伐剣】の奥義。討伐した種族『ドラゴン』のモンスターで最も強い総合ステータスを、『ドラゴン』の討伐数の1/10%だけ自身のステータスに加算する。ただし、100%を超えることはない。

《竜伐王勲章》
【竜伐王剣】の奥義。討伐した【竜王】の《竜王気》を獲得する。

《竜鱗斬》
固有スキル。《竜王気》や【身代わり竜鱗】など一部の防御スキルを貫通する剣技。

5719
名前なし 2024/03/02 (土) 13:16:23 d5f87@8325e

外装王(キング・オブ・エクステリア)

装備品の強化と運用に特化したジョブで、奥義によって物理攻撃に対する完全耐性を付与する。

《金城鉄壁》アクティブスキル
【外装王】の奥義。
装備品に物理完全耐性を付与する。スキル発動中は耐久値を継続消費する。

《ファイナル・ストライク》アクティブスキル
【外装王】の最終奥義。
装備品の消滅(ロスト)と引き換えに固定ダメージ攻撃を繰り出す。残り耐久値が多い程ダメージが増大する。

5720
名前なし 2024/03/02 (土) 20:13:35 daf5c@26a32 >> 5719

スキル名が《金城鉄壁》だとジパングと被るかも?

5727
名前なし 2024/03/08 (金) 01:58:49 d5f87@8325e

尖兵(アドバンス・ソルジャー)
兵士系統派生下級職

《ブラックリスト》:アクティブスキル
視界内の対象を登録し、光で強調表示する。登録された対象が隠蔽や偽装スキルを使用しても見失わずに表示し続ける。スキルレベルと同じ数だけ登録出来る。

監視王(キング・オブ・サーベイランス)
尖兵系統超級職

《ブラックリスト》レベルEX:アクティブスキル
登録した対象との距離や障害を無視して最大100体まで居場所が見える。

鷹の目(サードアイ)》:アクティブスキル
【監視王】の奥義。
自身の視界を第三者視点に移す。第三者視点は自身のAGIと同値の移動速度で飛行する。効果範囲は最大半径10キロメートルで、スキルレベルによって変化し、レベル1当たり半径1キロメートル増加する。

5728
名前なし 2024/03/09 (土) 20:53:56 bc1a7@8a50b

【道化神】
超級職系統超級職
ステータス補正なし
《嘘のような結末》
殺した神系超級職のステータスを一つ奪える。

奥義:《道化の一刺し》
自身の攻撃全てに防御無視を付与する。

【覇王】の反対のコンセプトとして無限職が作った就職不可能職。というのも条件が、
1.神系超級職につける才能がない
2.下級職で神系超級職10を倒す(殺害時自身のHPが2/3以上なければならない)
3.相手がこちらを認識している状態で殺さなければならない
という矛盾しているとしか言えないものであるからである。覇王が究極の暴力でそれ以下を薙ぎ払うものなら、道化神は才能を持たぬ者が神に至れる才能の持ち主を嗤いながら蹂躙するもの。現代ならばエンブリオがあるためまあまあ簡単になってる。
ザ・ジョーカーかザ・トリックスターで悩んでる。

5739
名前なし 2024/03/10 (日) 07:17:21 10f9f@5c35e >> 5728

ジョブの空白化が必須でないということは、
買収した上で決闘を行い、同じ、もしくは違う相手を10回倒してもOKなのですか?
決闘場も貸切にしておけば相手の名誉も保たれます。

また、ステータスが関係ないということは接近戦が苦手な魔法系の神を物理ステータスが全て上回った状態で倒してもありなのですか?

また、「神系超級職につける才能がない」というのは、
他の【神】の就職条件を達成したらアウトという認識でいいのですか?

5743
名前なし 2024/03/10 (日) 12:59:43 54f43@49c20 >> 5739

コンセプト的には全然アリ…か?

5729
名前なし 2024/03/09 (土) 21:51:04 6e093@8724c

対高速特化の超級職って
光獣狩(ソニックハント)】と【鏡神(ザ・ミラー)】のどっちの方がしっくりくるかな…?

5730
名前なし 2024/03/09 (土) 21:58:17 1d00c@6ad7a >> 5729

鏡神に対高速感がないから光獣狩かな
なんなら雷切とか言う説

5731
名前なし 2024/03/09 (土) 22:07:26 修正 6e093@8724c >> 5730

やっぱ鏡神微妙だよねぇ…
雷切めっちゃよくない?
雷獣狩(フラッシュハント)】だとちょっと対高速感足りないかな?

5732
名前なし 2024/03/09 (土) 22:12:28 1d00c@6ad7a >> 5730

照れる、ご自由にお待ちください

5733
名前なし 2024/03/09 (土) 22:17:06 6e093@8724c >> 5730

完全にイメージだけど、天地方面の対高速特化超級職が【雷切】みたいな感じだと思ってる
読み方どうしようか…【雷切(ライトニングスラッシュ)】だとちょっとダサいか…?

5734
名前なし 2024/03/09 (土) 22:22:42 1d00c@6ad7a >> 5730

語感優先なら停電を意味するアウテージとか使えそう

5735
名前なし 2024/03/10 (日) 00:22:24 42370@8177c >> 5730

刃心のヒドゥン・エッジに寄せて、【雷切(フラッシュ・エッジ)
エレキテル・エッジ?

5736
名前なし 2024/03/10 (日) 01:18:47 94824@c0c77 >> 5730

雷切(ライトニング・セイバー)

5737
名前なし 2024/03/10 (日) 05:20:54 修正 6e093@8724c >> 5730

何食ったらそのかっけえの出てくるんだ…?
(褒め言葉)
雷切(ライトニング・セイバー)】か【雷切(アウテージ・セイバー)】かな

5738
名前なし 2024/03/10 (日) 07:11:10 057d9@f942b >> 5730

大喜利に乗り遅れた(違う)
雷切(アーク・セヴァー)
archsaber(優れた刃)ではなく、arc sever(アーク放電を切断する)って意味で
いや、それってアーク放電()切断してね?ってツッコミは置いておいて

5740
名前なし 2024/03/10 (日) 07:55:24 修正 6e093@8724c

雷切(ライトニング・セイバー)
武士系統特殊派生超級職で、機動力の優れた相手に特化したスキルを持つ。
ステータスはSTR、SPが高く全体的にバランスは良いが、AGIが皆無。
相手が速いほどステータスが上昇する強力な奥義を持つが、相手の速度に対応するだけの技術は自前で用意せねばならない。
就職条件は「自身の500倍のAGIを持つ相手を単独で5回倒す」というもので、そのため長らくロストジョブとなっていた。
《仇速返し》
相手のENDから相手のAGIの値を差し引くパッシブスキル。ENDはゼロ以下にはならない。
反速雲断(フラッシュ・ストライク)
【雷切】の奥義。発動中は毎秒SPを消費し、自身のAGI、HP、MP以外のステータスに(対象のAGI/自身のAGI)%の値を加算する。
対象は自分と戦っている者の中から最もAGIの高い物が選ばれる。

5744
名前なし 2024/03/10 (日) 15:18:24 修正 eadd8@97ab4

信皇(ファイス・エンペラー)
系統なし超級職
ステータス傾向:HP.MP.SPが高めで他が低めのバランス型
就職条件
①生涯*パーティ、従属キャパシティに入ったものが一名のみ
②上記対象と自身、両者の信頼を含む感情(信頼.信仰.友情.愛情)が一定以上
③上記対象以外の者への信頼を含む感情が一定以下(最大でも上記対象の三分の一まで)
④上記対象と一緒に上級ボスモンスターの一定数討伐

《その命ある限り》:パッシブスキル
【信皇】の最終奥義
就職条件を満たした対象一名が生存している場合発動
自身と対象どちらかのステータスを10倍にし、もう一方のスキル性能を10倍にする
自身、対象のどちらかが死亡した場合もう一方も死亡する

5745
名前なし 2024/03/11 (月) 00:28:34 94824@c0c77 >> 5744

就職条件に本人以外の要素があるジョブだから【~皇】・【~帝】かな?

5782
名前なし 2024/03/28 (木) 06:44:58 修正 b6604@97ab4 >> 5744

ID変わって変更できなくなったのでこっちに
系統の違うスキルは同時使用できないがほぼ全てのジョブに互換性あり
最終奥義:スキル対象の同意が必要new

5786
名前なし 2024/03/30 (土) 06:52:29 修正 b6604@97ab4 >> 5782

就職条件③(最大でも上記対象の10分の1以下)

信愛希喚(ラブコール)》アクティブスキル
【信皇】の奥義
信皇とパートナーが使用できる
発動と共にもう一方へ通知が届き、了承する事で自分の元へ転移させるスキル
呼ばれた方が状態異常等で意識がない場合、強制的に転移する
消費はなく、転移距離に比例したctが発生する

5746
名前なし 2024/03/11 (月) 21:15:41 修正 6e093@8724c

枷神(ザ・セルフバインド)
系統なし超級職。ステータスは全体的に中程度で、発動中、自身に制限系状態異常を付与する代わりに強力な効果を発揮するバフスキルを多く持つ。
この制限系状態異常は【〇〇禁止】と名に付くもので、【歩行禁止】であれば足に、【食事禁止】であれば口に光の枷のようなものがかけられる。
付与される状態異常が重い制限であればあるほどスキルの効果が高くなる。このデメリットによってスキルのコストを代替しているが、他にコストを課してスキルの効果を高めることも可能。
就職条件は「1年間、自身の言動を完全に律する」こと。

名前もっといいのないかな…?

5747
名前なし 2024/03/11 (月) 21:37:59 10f9f@5c35e >> 5746

なんとなく【自縛神】とかで。

○【大賢者】や【神】シリーズって結構スキル作ってますけど、作れるのってアクティブスキルだけなのですか?パッシブスキルって作れないんですか?
(=ↀωↀ=)<基本アクティブがほとんどですね
(=ↀωↀ=)<技や魔法でなく、常時発動する性質を作り出すのは難しい

パッシブが一杯あるということは歴代の大半が超天才なのか…全員変態?

5748
名前なし 2024/03/11 (月) 21:43:14 修正 6e093@8724c >> 5747

元が例外的なパッシブ特化ジョブな可能性も…?
そもそも自制が趣味の変態にしか就けないようなジョブだからなぁ…
あとは元々「【〇〇禁止】を付与する代わりに△△を起こす」みたいな雛形があって、それをいじるだけだから簡単なのもありそう

5749
名前なし 2024/03/12 (火) 20:27:40 6e093@8724c >> 5747

でも普通に継続型のアクティブにした方が違和感はないか

5751
名前なし 2024/03/17 (日) 18:14:41 9978c@3e131

修繕職人(リペア・マイスター)
・上昇ステータス:MP・DEX2極型
・獲得スキル
《アイテム・リペアリング》Lv.X:アクティブスキル
アイテム修繕魔法。MPを消費してDEX×スキルレベル点そのアイテムの耐久値を回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが短い。

《アイテム・レストア》Lv.X:アクティブスキル
アイテムを修繕するスキル。そのアイテムのレシピがある場合、材料を消費してDEXとスキルレベルに応じた確率でそのアイテムの耐久値を完全回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが長い。

高位修繕職人(ハイ・リペア・マイスター)
・上昇ステータス:MP・DEX2極型
・獲得スキル
《アイテム・リビルド》Lv.X:アクティブスキル
高位修繕職人の奥義。そのアイテムのレシピがある場合、材料を消費してDEXとスキルレベルに応じた確率でそのアイテムの耐久値を完全回復する。壊れたアイテムに対しても使用できるが、壊れ方が激しいほど成功率が減少するため、砕け散ったアイテムなどの修繕は基本成功しない。
クールタイムが長い。

修繕王(キング・オブ・リペア)
・上昇ステータス:MP・DEX2極型
・獲得スキル
《アイテム・リペアリング》Lv.EX:アクティブスキル
アイテム修繕魔法。MPを消費してそのアイテムの耐久値を即時にDEX×10点回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが極めて短い。

《アイテム・レストア》Lv.EX:アクティブスキル
アイテムを修繕するスキル。そのアイテムのレシピがある場合、材料を消費してそのアイテムの耐久値を完全回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが短い。

《アイテム・メンディング》:アクティブスキル。
修繕王の奥義。MPを消費してそのアイテムの耐久値を即時にDEX点回復する。壊れたアイテムに対しても使用できる。
クールタイムが短い。

備考:アイテムの修繕に特化したジョブ系統。
【器神】と同様に器物に対しての回復魔法とでもいうべき魔法を行使する魔法職である。
【器神】と比べると兵器や大型機械などの修復はできないが、レシピを用いて個人で生産できるようなアイテムに関しては【修繕王】の方が低コストかつ短スパンでの修復が可能。

5752
名前なし 2024/03/22 (金) 19:18:00 修正 053d7@e9189

超哲学者(オーヴァー・フィロソフィア)
哲学者系統超級職

高速思索(ハイスピード・スペキュレイション)》レベルEX:アクティブスキル
武器を装備していない時に、思考速度のみを自身のAGIの30倍に加速させる。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなり、脳に対するダメージや精神・傷痍系状態異常が発動時間に応じて蓄積される。
クールタイム5分。

超知覚(ノエシス・アンプリファイア)》:アクティブスキル
武器を装備していない時に、SPを継続消費して発動可能。
情報を処理する脳内の神経細胞を強化し、一度に処理できる情報量を大幅に拡張する。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなり、脳に対するダメージや精神・傷痍系状態異常が発動時間に応じて蓄積される。
クールタイム15分。

多重思考(マルチプル・コンシダレーション)》:アクティブスキル
奥義。武器を装備していない時に、SPを継続消費して発動可能。
自身と思考を同じくする仮想の人格を複数生成し、数多の情報を同時に処理することが可能となる。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなり、脳に対するダメージや精神・傷痍系状態異常が発動時間に応じて蓄積される。
クールタイム1時間。

神速思索(ハイパーソニック・スペキュレイション)》:アクティブスキル
最終奥義。SPを全消費して発動。
武器を装備していない時に、思考速度のみを自身のAGIの300倍に加速させる。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなる。
効果終了後、使用者の脳全体の機能が停止する。
効果時間は10秒、クールタイム12時間。
《高速思索》など他の思考速度加速系スキルとの併用はできない。

備考:
SP特化型の非戦闘系超級職。
他の特化型【大~】・【超~】系超級職と比べるとステータスの伸びが悪い。
奥義スキルで生成できる人格の数は、就職者の資質によって変化するが、大体3~6体ほどとなる。

5764
名前なし 2024/03/26 (火) 23:09:18 cf8bf@29639 >> 5752

10秒思考速度300倍すると3000秒分
50分思考する代償に脳機能停止はデメリット重くないか?50分くらいなら普通に1時間思索に耽ってた方がいい気がする。
死んじゃったら考えたことを書き遺すことも出来ないし

5788
名前なし 2024/03/30 (土) 18:02:38 b27f8@61e30 >> 5752

「自身と思考を同じくする仮想の人格を複数生成」って仕組みによっては精神保護とかで無効になるかも?

5753
名前なし 2024/03/23 (土) 11:27:48 修正 94824@c0c77

超死霊(オーヴァー・ロード)】(死霊術士系統超級職)
【冥王】や【死霊王】と違い、アンデッド作成に特化した戦闘スキルを覚えない超級職。
MPと怨念のハイブリッド動力を持つアンデッドモンスターを生成することが可能な唯一のジョブ。

就職条件:
・【高位死霊術士】と【大死霊】に就いていること
・一万を超えるアンデッドを作成すること

克死無葬(こくしむそう)
【超死霊】の奥義。自分の手で殺した相手を直接アンデッドモンスターに変え、使役できる。
アンデッドに変えられた相手は生前のステータスとスキルを持つが、回復や修復はできないという欠点がある。殺害したときの欠損も回復・修復できないため、殺し方次第で弱体化する。
また殺害された場合は死体は完全に消滅(リソース化)するため、再度アンデッドにすることも不可能である(これは管理AIが手を加える前からのスキルとしての仕様)。