自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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【打者 】(打者系統下級職)強打者 】(打者系統上級職)巧打者 】(打者系統上級職)空打者 】(打者系統上級職)
⇒【
⇒【
⇒【
棍棒などの打撃武器に特化したジョブ。STRとAGI、DEXが上がりやすい。
上級職の【強打者】はSTR、【巧打者】はDEXが上がりやすくなる。【空打者】はSTR特化型であり、【破壊者】並みに上がる。
【超算譜士 】
・《クイックラン》レベルEX:アクティブスキル
【超算譜士】の固有スキル。
触れている機械の演算速度を10倍に引き上げる。
継続的にMPを消費する。
・《プログラミング・オブ・シンキング》:アクティブスキル
【超算譜士】の奥義。
触れている演算機械を思いのままに操作する。
直接データを閲覧・改竄したり、思考で新しいデータやプログラムを入力することも可能。
一日一回使用可能。
・《ソウル・オブ・コンピュータ》
【超算譜士】の最終奥義。
触れている演算機械に自身の精神の全てを転写した上で全性能を10倍以上に引き上げる。
転写した時点で自身の精神は消滅する。マスターの場合プレイヤー保護機能により実際に消滅することは無いが思考によって何からの操作を行うことが出来なくなる。
効果時間は10秒。効果が終了した時点で機械の全機能が喪失する。
頂いた意見を元に大幅に変更しました。
【魔法騎士 】(騎士系統上級職)
下級職に【騎士】と【魔術師】を持ってることで就職可能なジョブ。
一言でいえば「騎乗できる【魔剣聖】」だが、【騎乗】スキル分だけ【魔剣聖】の攻撃よりも更に出力が劣る。
【蹴闘士 】蹴闘家 】
⇒【
【太陽王 】 系統なし超級職
ステータス上昇︰なし
就職条件︰
・72時間の間太陽光を浴び続ける
・<虚ろなる太陽祭壇>をクリアする
・日光下で勝利した回数が30000回を突破
・合計レベルカンスト(500)
スキル:
《恒煌晴》︰パッシブスキル
日射時は毎分全ステータス+1。日射なしの場合は毎分全ステータス-1。
リソースは一日で下級職1つカンスト程度。
《ソーラー・チャージ》︰パッシブ/アクティブスキル
日光を蓄積し、それを炎、光属性エネルギーの奔流として放出する。
追加でリソースを消費することで更に威力を底上げできるが、レートは上級職カンスト分のリソース=上級職奥義威力相当。
日射量が高ければ高いほど蓄積効率も良い。
蓄積及び放出時の熱耐性をこのジョブは保持していない。
備考︰
72時間浴び続けるには白夜が生じる地域に赴く必要がある。
世界の壁として海竜王が作られているので、星を三周しないといけない=三回ほど外に出るジョブを無限職は作らないのでは?
【落涙衛星⠀アルテミス】が衛星軌道上に存在できるので、その位置であれば星を三周しなくとも日光を浴びることはできるんじゃないかという言い訳を考えていました。
うーんこりゃボツですかねぇ……。
追記︰宇宙空間に放逐されたカルルもいましたね。どこまで宇宙が広がってるのかは分かりませんが太陽光を常時浴びれる地点で長時間待機することができれば……()
カルルの場合も星の慣性が乗っていて、大陸上にいたから許されていたのであり、四海の枠線を越えたら撃たれていた可能性もある。
リアルの領空も高さは明確な決まりが無いし。
厳冬山脈の奥地とか〈北海〉とかが夏には白夜になるとかならアリなんじゃない?
普通に地域限定なだけのジョブになっちゃうけど
白夜!そういうのもあるのか……
かたや鳥と竜の根城、かたや(恐らく)海竜王のお膝元ですし、そこで3日間ぶっ続けで太陽光浴びようとする人も多分いないので、その案を採用したいところさんですね。
アイデア拝借してもよろしいでしょうか?
海竜王は常に北海にいるわけでなく、厳冬山脈も竜の根城になったのが化身襲来後なので、ただ海や山脈で3日過ごすだけではつけない様に何かしら条件を追加した方がいいかもです。
レジェンダリアには吸血氏族が住んでた<常夜の地>とかいう常に夜の土地が存在してたらしいし似たような常に昼の場所が存在する可能性もあるかも?
ジュバさんが取ってそう
陽光型だけど太陽光扱いにはなるのかなと思ったり思わなかったり。
取ってそうなのはそれはそう。
ご意見参考に就職条件を変更しました!
72時間太陽光を浴び続ける手段が衛星軌道上で3日過ごすか、自転に合わせて超々音速で星を回り続ける以外用意されていないように思うのですが〈虚ろなる太陽祭壇〉の内部が常に昼間なのでしょうか?
>72時間太陽光を浴び続ける手段
衛星軌道上3日、自転に合わせて星を周回の他、北海方面で(恐らく)起こる白夜があります。
>〈虚ろなる太陽祭壇〉の内部が常に昼間なのでしょうか?
ダンジョンという表現が適切ではなかったかもしれません。
触れたそこから異空間に飛ばされるわけではなく、触れたそばからその場で太陽祭壇が組み上がります。
なので、何らかの空間内部という形ではありませんが、太陽祭壇がある場所には日射が存在します。
・ステータスに関して。
「なし」ということは【犯罪王】や【殺人姫】等と異なり、いくらレベルを上げてもステータスが上がらないという認識であってますか?
・《恒煌晴》に関して。
《犯罪史》と《屍山血河》を合わせたようなものと思いますが、どれくらいの時間でどれくらいステータスが上がるのですか?
毎分全ステータス+1?
また、獲得するということは夜になっても得た分が消えることはないのですか?
せっかく蓄積した太陽光を吐き出すスキルがあるからして、《ソーラー・チャージ》を撃つと上昇分が下がるとか?
>ステータス補正:なし
細かい点だけどステータス上昇ないし成長では?
補正はエンブリオや装備で付くやつ
>いくらレベルを上げてもステータスが上がらない
その認識であってます。
>どれくらいの時間で、どれくらいステータスが上がるのですか?
作成時には考えていなかったというのが正直な回答です。申し訳ない。
>細かい点だけどステータス上昇ないし成長では?
修正しておきます。
ご指摘ありがとうございました。
ご意見頂きましたので、それらを参考にしつつスキルをこのように変更しようかと思っております。
・《ソーラー・チャージ》は蓄光した太陽光の他、獲得しているリソース(レベル)を追加消費して威力を高めることができる。
・《恒煌晴》は日射時は毎分全ステータス+1。日射なしの場合は毎分全ステータス-1
以上を追加しようか考えております。
こちらの修正・改善案などあればよろしくお願いします。
白夜あるなら備考部分も変えた方がいいんじゃない?
修正しました!
【超数学者 】
数学者系統超級職
《自動演算 》:パッシブスキル
【超数学者】の奥義。視認した数式や問題の解を即座に出すことができるが、解き方がわからない問題には使用できない
超高性能な計算機持ってるようなもの?
自動電卓みたいな感じ
【数学王】でええやろ
【数学王】でもいいのかもだけど、【超数学者】でもよくない?(超○○が増えてほしい派)
【餓戦士 】(狂戦士系統派生下級職)
・上昇ステータス:STR・AGI2極型
・獲得スキル
《ハングリー・バーサーク》Lv5
アクティブスキル
STR・AGIを倍加する。代わりに代謝サイクル・生体リズムがAGIの(バフ等込みの)値に応じて加速する。宣言不要。
例えば、AGIが10000であるなら代謝サイクル・生体リズムが約30倍に加速し、20分ほどで【飢餓】状態になったり、1時間かからず【睡眠不足】状態になったりする上、使用中は寿命も30倍速で消費していくことになる。
【餓戦鬼 】(餓戦士系統上級職)
・上昇ステータス:STR・AGI2極型
・獲得スキル
《ハングリー・バーサーク》Lv10
倍率が3倍まで上昇する。
・奥義
《苦難の行軍》
パッシブスキル
【空腹】・【飢餓】状態である場合、AGIを倍加する。
【渇水】・【脱水】状態である場合、STRを倍加する。
・ジョブ取得条件
【餓戦士】レベル50。
【空腹】・【飢餓】状態での総戦闘時間が50時間以上
亜竜級以上のボスモンスターを自分で50%以上のHPを削って討伐する
【餓狼 】(餓戦士系統超級職)
・上昇ステータス:STR・AGI2極型
・獲得スキル
《ハングリー・バーサーク》LvEx
倍率が4倍まで上昇する。
・最終奥義
《我が餓え満たされず》
アクティブスキル
《ハングリー・バーサーク》の発動中のみ使用可能。
《ハングリー・バーサーク》を解除できなくなる代わりにSTR・AGIの強化倍率を10倍まで引き上げる。
・ジョブ取得条件
【餓戦鬼】レベル100
【空腹】・【飢餓】状態での総戦闘時間が500時間以上
上級ボスモンスターを自分で50%以上のHPを削って100体討伐する
備考:
寿命を削って高ステータスを得る前衛ジョブ。《ハングリー・バーサーク》は《フィジカル・バーサーク》と同様に前衛系ジョブなら幅広いジョブで使用できる。
【夜行猟兵】の昼間版みたいなやつを作りたいけど全くもって名前が思いつかん。
【陽兵】だの【光兵】だのダサすぎるアイデアしか出てこないぜ……。
暁兵、暁光猟兵とかでどやろ?
うぉ……すげーイカしてる……
ルビとかも考えていたりしますか?
まんまだけどサンライズ・ソルジャー、サンライズ・イェーガーかな?
いいっすね!暁光狩人 】→【暁光猟兵 】ってところでしょうか。
それを元に作ろうしたんですけど【夜行猟兵】って狩人派生のジョブだったんですな……。
となると、【
して、【夜行猟兵】のスキルが①暗視と②暗所ステータス強化、③痕跡抹消(奥義。暗所限定)なんですが、単純に反転できそうなのが②くらいしかないんですねぇ。
光量高くても目が眩まないとかならグラサンかけろってなるし、痕跡抹消(光環境限定)はわけが分からないしで……
光で痕跡を浮かび上がらせるとか?
逆にそういった隠蔽、隠形を見破る強看破、感知系とか
これはこれで狩人らしく
【暁光猟兵 】 狩人系統派生上級職
ステータス:満遍なく育つが、HP、AGI、ENDが他より少し高い
スキル:
《ブライト・トラッキング》:アクティブスキル
【暁光猟兵】の固有スキル。
光明環境に身を置いている間、追跡対象が辿った痕跡が光の線の形で見えるようになる。
対象が暗所に入った場合、光の線は暗所手前で途切れてしまう。
《光下行動》:アクティブスキル
【暁光猟兵】の固有スキル。
光明環境に身を置いている間、ステータスにバフ。
《白日下曝》:アクティブスキル
【暁光猟兵】の奥義。
光明環境に身を置いている間、《幻惑》や《偽装》等を見破れるようになる。
パッシブスキルの《心眼》と基本的に同じ効果だが、同レベル帯のそれと比較すると環境を限定していることもあり、効果が高い。
備考︰
下級職に【暁光狩人】がある。
こんな感じでしょうか。何かご意見あればお願いします。
【激戦士 】継ぎ裂き 》
戦士系統派生下級職
ステータス傾向は狂戦士と同様だが、上がり幅自体は狂戦士よりも少ない。自身の武器や肉体を傷つけてしまう代わりに、攻撃力やダメージを引き上げるスキルを持っている。戦士系統の適正に更に素手の適正も兼ね備えている。
就職条件
①【戦士】系統のジョブを取得
②【拳士】系統のジョブを取得
就職クエスト
なし
就職クリスタル
各国のクリスタル
《
使用する武器が壊れる代わりに、武器の性能を50%×スキルレベルに引き上げる。この時の武器は素手も含み、素手の場合は人物のステータスを同様に引き上げる。
【激戦鬼 】
戦士系統激戦士派生上級職
就職条件
①亜竜級以上のボスモンスターをメインジョブを【激戦士】にした状態で50%以上のHPを削って討伐する
②一度の戦闘で人間範疇生物、非人間範疇生物問わず
に100体殺害する。
③戦士系統の合計レベル150レベル以上
就職クエスト
なし
就職クリスタル
各国のクリスタル
《激突自己 》
攻撃を喰らった回数に応じて自身のステータス(STR、END、AGI、DEX)を高くするスキル。一回喰らうごとにステータスが元のステータスの10%上昇する。
【激王 】
戦士系統激戦士派生超級職
就職条件
①純竜級以上のボスモンスターを単独かつ、激戦士系統のジョブスキルを使用して討伐。
②一度の戦闘で人間範疇生物、非人間範疇生物問わずに500体殺害する。
③一度の攻撃で人間範疇生物、非人間範疇生物問わずに50体殺害する。
就職クエスト
なし
就職クリスタル
各国のクリスタル
《継ぎ裂き 》レベルEX
引き上げる倍率が1000%になる。
《我武者羅 》最終奥義
自身が要因である現象以外の、自身の行動や移動を阻害するあらゆる現象を無効化するスキル。デメリットとして時間経過で自身の体が崩壊していく。効果時間は10分以上であり、10分経過した時点で任意での解除が可能。クールタイムは解除から1時間。
体の崩壊は大体10分ほどで全体の7割ほどの体が崩壊するスピードで進行していく。
今まで【算譜士 】系統としてコンピュータ関連の職を作っていたのだが中国語でハッカーを黒客ということを知ってしまった黒客 】にネーミングセンスで勝てる気がしない、どうしよう。中国語読みで【黒客 】でもいいけど
【
超級職は超黒客 …!
は冗談として無難にウィザード・ハッカー?
大黒客?
【防人】防人系統下級職
ステータスはENDが高く、装備品の耐久力・防御力を上昇させるスキルを持つ、国境や海岸が近くにある町のジョブクリスタルで就くことができるが情勢や地形の変化によって就けなくなることもある、おまけにスキルを使用すると動けなくなりいくら装備の耐久力・防御力が上がっても強力な火力の前では何も意味をなさないのでティアン・マスター含めて就いてる人がほとんどおらず、上級職と超級職は現在ロストしている
上級職は【防衛者】
超級職は【防王】
《専守防衛》:アクティブスキル
スキル使用中は体が動かなくなるが、その間は使用者の装備品の耐久力・防御力のみを最大3倍にする、下級職はレベル5で3倍になる
ちなみに
上級職(レベル10)で最大6倍
超級職(レベルEX)だと装備品の質で上昇値(最低でも10倍)は変化する
【捌王 】
料理人系統剣士複合超級職
文字通りの解体に特化するジョブ。料理人のくせにクソデカ包丁を振り回して生きたままモンスターを解体するなどバイオレンス。
普通に解体屋系統とかありそう
魚を捌く板前のイメージだから
それならそれで板前系統がありそう
剣士系統術理特化職【剣術師 】電脳潜士 】【電脳術師 】騎操士 】道具使い 】
技術者系統ハッキング特化職【
騎士+操縦士系統人型ロボット専用操縦職【
使用アイテム特化職【
思いついたのを名前だけ……
【挑戦者】
挑戦者系統下級職
ステータスはSTRが高めでそのほかは平均的に低め。
体が大きいものに対してダメージ補正を上昇させるスキルを持つ、巨大モンスター討伐する人や小人が就いてることが多い
上級職、超級職は存在しない
《大物食い》パッシブスキル
自身より体が大きいものを物理攻撃する時に、攻撃すべてに最大三倍のダメージ補正を乗せる
【死闘武者 】
武士系統派生上級職
就職条件
・HPが1割以下の状態で勝利n回
・【出血】の継続時間n時間
・HPが1割以下の状態で強敵を討伐
・【武士】のレベルカンスト
・戦闘中にHPを回復しない
《血塗れの奮闘》
奥義。HPが残り少ないほど、STRとAGIが向上する。
【死闘王 】
武士系統派生超級職
《血滾る熱戦》
奥義。HPが残り少ないほど、武士系統スキルの効果を向上、クールタイムを短縮する。
《死闘の果て》
最終奥義。バッドステータスを無視して、最高の一撃を放つ。HP残量が1%を切り、刀を握る腕と地を踏む脚が最低一本ずつ残っていなければ発動しない。条件が揃っていれば、【欠損】も無視するため、一本の脚で駆け、一本の腕で刀を振ることができる。スキル発動時点で回復不能状態となり、敵対者が死亡するとバッドステータスの無視が失効し、反動で死ぬ。反動死のため回避できなくはないが、回復不能は永続するのでその後の戦闘行為はほぼ不可能だろう。
【城塞王 】 建築家系統築城家特殊派生超級職
ステータス:SP、AGI、DEXの他は伸びない
就職条件︰
・城を累計500回建築する(増築、改装は対象外)
・共に施工を行った人間範疇種族の合計人数が一万人を超える。
・“各国”の建築家系統のクリスタルから出題される実技試験(クリスタルからのオーダーに沿った城を建てる)を突破する
スキル:
《築城》レベルEX︰アクティブスキル
【築城家】系統の代表的なスキル。
【建築家】系統の《建築》よりもより城作りに特化したスキルとなっている。
内容は施工中のAGI・DEXの倍加、ヒヤリハットの視覚化、高品質化など。
【城塞王】の場合はそれらに加え、土地ごとにどのような防衛機能が効果的か閃く効果がある。
《一致団結》︰アクティブスキル
工事現場にて同時に施工している人数が500人以上になると発動できる。
施工する全員の《建築》系統のスキルレベルの値を、現場内で最も高いスキルレベルの値まで引き上げる。
スキルコストは働く全員のSPから徴収される。
施工作業を中断すると上がっていたスキルレベルは元に戻るが、経験値効率は自分だけで作業するよりも高い。
《一夜城》︰アクティブスキル
奥義。
日の入りから日の出までの間に施工を行う際、《築城》の効果を3倍にする。
クールタイムは48時間。
備考︰
多くの職人たちと共に城を築き上げる系超級職。
そもそもそんな数の城を建てる物好きがいないのでマスターが現れるまでロストジョブだった。
アルター
→優しめ。気候が温暖であり、土地を押さえて建築許可を取れれば比較的何とかなる。
ドライフ
→普通。試験問題は城に工廠などのドライフゆかりの設備を注文されることがほとんどのため、物資搬入路の動線は特に気を配る必要がある。
黄河
→普通。アルターと同じく気温や環境に大きな変化がないが、デザイン様式のお国柄がかなり大きい。
事前に龍都での建築方法を良く観察しておくべきだろう。
カルディナ
→簡単〜難関。建築を要求される場所によって難易度が大きく変化する。
砂漠のど真ん中などを指定されると物資補給などのコスト的な問題が重くのしかかってくる。
反対にオアシス付近や首都での建築の際はその点を心配せずに施工できる。
グランバロア
→クソ。城ってより船じゃんこれ!!
造船ができるジョブを有していなければ立ち行かない。
天地
→クソ。まず建築許可が取りにくい上、取れたとしても基本大名からの依頼を兼ねることになる。
よって他大名からの妨害工作や職人暗殺などが多発し、とても危険である。
現地雇用の場合待遇が悪いと一揆が起こりやすいため、そちらにも注意を払おう。
レジェンダリア
→クソ。使う素材のほとんどが規格から外れたものであり、魔力を有している。
それらを大量に集めて建築を行うため、アクシデントサークルの被害が後を絶たない。
定期的に何らかの方法で現場に溜まる魔力を発散させる必要性がある。
【経験王 】
系統なし超級職
就職条件:ジョブレベルを累計1万回上げること。
ステータス:全ステータスが均一で低い
《百聞は一見に如かず 》:パッシブスキル
【経験王】の奥義。取得する経験値が100倍になる。
考えたはいいけど使い道が思い浮かばない…
使い方思いついたらご自由にどうぞ。
ちょうどレベルを消費してステータスを上げるエンブリオを思いついてだな
実はこれ最初はレベルを全消費して一時的にステータスを跳ね上げる最終奥義があってだな
ゼクス「呼んだ?」
ヌンとのシナジーは凄そう
…奥義だからこれメインにしないといけないし【犯罪王】腐るけど
今更だけどジョブスキルも付けました
【巨人闘士】
闘士系統派生上級職
ステータスはSTR・ENDが高く、体格に合わない巨大な武器や防具を装備することができる、反対に巨大ではない武器や防具を装備すると装備の性能自体が落ちる
超級職は【超闘士】
一応【巨人】系のジョブと相性はいいが、BBBのように特化型の【巨人】二つに就職したほうが強いパターンが多いため人気がない
《装備枠拡張》パッシブスキル
【闘士】系統が保有するスキル。
装備枠を拡張する
最大でスキルレベルを10まで上げることができる
《???》アクティブスキル
【闘士】系統が上級職で取得するスキル。
拡張された武器装備枠を潰す代わりにステータスバフが掛かる。
《分不相応》アクティブスキル
【巨人闘士】の奥義
装備している武器・防具が自分より大きいほど攻撃力または防御力を強化する、強化補正は最大5倍、しかし最大値まで出すには小人と人間の装備ぐらいのサイズ差が必要で手で持たないと発動しないので現実的ではない
【裸足走者】走者系統派生下級職
ステータスはENDとAGIが高く、裸足で走ることに特化したスキルを持つ
《玄人跣》アクティブスキル
裸足で走っているときにAGIを2倍にする、ちなみに足がなくても義足で靴を履いてなければ問題なく発動する
義足でも靴履いてなければOKって事は、靴下はアリ?
靴下はなしです
下級にしてはちょっと効果高くない?
【大城守 】 守人系統城守派生超級職
ステータス:END>HP>STR。他の上昇値は低い。
就職条件︰
・拠点での防衛戦に勝利した回数が10000回を超える。
・【城守】レベルカンスト
・防衛戦にて強敵(彼我の戦力差を考慮した上で判定される)を30回撃破
就職クリスタル:
・天地にある城守系統のクリスタル
スキル:
《城塞防衛》レベルEX:アクティブスキル
下位スキル《防衛》が城に特化したもの。
防衛戦時HP・ENDが倍加、拠点損害状況の把握など。
使用中はSPを消費する。
《外酷城》︰アクティブスキル
防衛戦時、拠点内に配置している兵器の攻撃力を三倍にする。
使用兵器によってMPを消費するかSPを消費するか変化する。
兵器を扱うものと【大城守】で使用時のリソースは折半する。
《人は城なり》︰アクティブスキル
奥義。
拠点の耐久値と硬度に味方陣営の総HP、ENDを加算する。
スキルコストは味方全員のMP、SPから徴収される。
備考︰
【守人】→防衛に特化した下級職。
【城守】→防衛の中でも城(拠点)を用いた防衛に特化した上級職。
天地在住ティアンは条件を幾つか達成しても全てを満たす前に御命頂戴致す!されて俳句を詠まざるを得ないため、マスターが訪れるまでロストしていた。
スレ違なら教えてください
【高位鍛治師】、【刀鍛冶】、【槌鍛治】、【鎧鍛治】は其々別の超級職があるのか、それとも【鍛治王】か【匠王】だかに統一されるのかどっちだと思う?
<ジョブ・エンブリオ>能力考察板だと思います。
【大○鍛治】
グレイト・〇〇・スミス
【鍛治師】系統【○鍛治】派生超級職
○には刀、槌、鎧の何れかが入る
〇〇にはブレイド、ハンマー、アーマーが入る
【超人 】
系統無し超級職
就職条件
・超級職に就いていない状態で、全ての魔王就職用ダンジョンをクリアする
《万感 》
奥義。取得している全てのセンススキルのレベルをEXとする。
《人外の結末》
最終奥義。データのある神系超級職のスキルを全て模倣する。使用後、レベルに比例した時間で確実に死亡し、アクティブスキルを発動することでもその寿命は縮む。
オーヴァーロードと聞くとアインズ様みたいな不死者の方をイメージするんだけど(汗)
超人ならオーヴァーノイドの方が良いのでは?
まあ、デンドロでは絶影と書いてデス・シャドウと読ませることもザラにあるけど
シュウ曰く「超級職はキング・オブ・デストロイみたく安直じゃない奴もあるクマ」らしいし
で、マリーも「読み方が捻くれているものもありますしね。デス・シャドウとか」って返すしな
そもそもオーヴァーロード自体に不死者なんて意味はないはず
【占い師】みたいなジョブと【マジシャン】みたいなジョブと【詐欺師】系統のジョブの複合超級職【不正王】のようなジョブがあっても面白そうとかちょっと思ったり
バグを突いて有利に立つ戦法が得意そうだな
【捜索王 】
捜索者系統超級職
就職条件:行方不明者を千人以上発見するなどの条件を達成し、転職試験を突破すること。転職試験の内容は「広い空間の中にある僅かな手がかりから人形の「鍵」を見つけ出すこと」
ステータス:全体的に低い
《森羅万捜 》:アクティブスキル
【捜索王】の奥義。指定した対象の足跡などの痕跡が発光して見えるようになる。
備考:人探しに特化した超級職。奥義の他にも人探し用のスキルを多く持つ。