自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
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書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【軍神】
軍団運用特化超級職
《軍備拡張》
パーティーキャパシティを2倍にする。
これは《軍団》などで拡張されている場合、最後に演算される。
《》
キャパシティ内の配下の数に応じて配下のステータスを向上させる。
《指揮伝達》
キャパシティ内の配下に命令を瞬時に伝える。
数や距離は無制限。
《》
配下の位置を大まかに把握するスキル。
なぜかエンブリオが越後の軍神とか蜀の忠武侯になっていそうだな
【防衛王】キング・オブ・ディフェンス
【防人】系統超級職
東方の【無疵王】といわれるジョブで、【粉砕王】の対となるジョブ
ステータス傾向はEND極特化。他のステータスは必要最低限しか伸びない。
【防人】系統は戦闘職に属するが、直接戦闘は考慮されておらず、砦の門などの重要施設を守る役割を持つ。
覚えるスキルは単純に防御力を増大させるアクティブスキルや非常に広範囲をカバーする防御結界系アクティブスキルを覚える。
《無傷圏》アクティブ 奥義
広範囲に結界を展開して、結界に触れたもしくは結界内で行われた攻撃全てに対して、【防衛王】の防御力分の攻撃力減算を行う
結界自体に攻撃を止める力はない
【粉砕王】の対となると《粉砕波動拳》に対抗できるような能力となるので、防御力ゼロにするスキルなら逆に攻撃力ゼロにするスキルじゃね? と考えてこのようなスキルにしました。
ただ、これで良いのか自信がないのでコメントもしくはリアクションなどで意見を下さい
こっちの効果の方が良くね? などの意見も大歓迎です
【粉砕王】の対か【壊屋】の対かごちゃごちゃになってませんか?
スキルや魔法(スキルでない魔法等含む)を対象にすると基本威力を0にし、それ以外は攻撃力を0にするということですか?
もしそうなら《空間破断》みたいなスキル以外からの被害はなさそうですね
シンプルに私がどうしたいかを書きます
このままだと《無傷圏》が物理攻撃のみしか防御できなさそうなので、魔法攻撃も対象にするにはどうしたらいいですか?
もういっそのこと物理攻撃一辺倒にすべきですか?
いっそ効果逆にしてスキル上昇分を無効化する?
素パンチ分の威力は普通にENDや設備強度で受ける
魔法も詠唱とかでの威力拡張分を無効
魔法は乗算なので基本威力を0にすると最終的な威力も0になります
>> 5682の通りだと魔法は最終威力が0
物理攻撃は上昇分以外は0になります
>> 5685
コメントありがとうございます
なるほど、その案もありですね
対《粉砕波動拳》に対してはスキルで防御力を上げて迎え撃つということですね
>> 5686コメントありがとうございます
あーなるほど、そこが物理と魔法の違いですか
物理は最終値計算後に強化を上乗せする形だから上昇分は無効化できず、魔法はあらゆる強化が最終値計算の中に組み込まれるから最終的に0になっちゃうと
どうすればいいの……これ……
威力って使用者のスキルとステータスで決まるから自分や物に適用されるダメージ計算に割り込むならいいんじゃない?
基本威力×スキル=攻撃力 、攻撃力(基本威力×0+上昇量)-防御力=ダメージ
ダメージ計算式をそんなに細かく覚えてなかったけど確かこんな感じだし、攻撃力を出した後に基礎威力をないものとして扱うなら大丈夫じゃないかな?
もしくは計算後に出たダメージに干渉して基礎威力分をないものしたりするのもありかも
コメントありがとうございます
ダメージ計算に干渉する形ですか、なるほど
となるとこんな感じかな
《無傷圏》アクティブ 奥義
広範囲に結界を展開して、結界に触れたもしくは結界内で発動した攻撃から元々の攻撃力分の数値を減算する
スキルによる上昇分は対象外
物理攻撃の場合
STRに装備補正や装備攻撃力を加えた攻撃力分の減算
魔法攻撃の場合
√最大MP×√消費MP(詠唱での増幅もここに入る)×スキルの基本威力×スキルレベル×他スキルの影響×その他要素(練度や装備品や周辺環境や魔法の構成など。大きく変わる)
以上のダメージ計算式から消費MPと他スキルの影響を除いた数値で計算した数値分を減算する
0として扱うだとややこしいし、ダメージ計算に割り込む形にしたので『減算』で統一しました
気になったのですが奥義のコストはどうしているのですか?
おそらくMP消費だとおもうのですが、
【粉砕王】がSTR以外もある程度バランスよく伸びるのに対し、こっちはEND以外はほぼ伸びないとなるとコストどうしているんだろう?と思いまして。
MPの継続消費型で考えてます
くまにーさんでも確か5000くらいはあったと思うし、そのくらいでいけるかなと
あと、必要最低限なので配分はEND最優先、HP・MP必要分・STR・AGI・DEXほぼ伸びない感じですね
【酒呑 】酒豪 】
酒呑系統下級職
【
酒呑系統上級職
《蟒蛇》パッシブスキル
非戦闘時のアルコール分解速度が向上
《治酒攻解》アクティブスキル
体内のアルコールを消費してHPを回復する
《酒乱》パッシブスキル
体内のアルコール量とスキルレベルに比例してステータスが上がる
スキルレベル10で最大1.6倍
【???】
武士+酒呑系統超級職
ステータス傾向:HPを除いた物理ステータスがかなり高く、DEX、MP、SPがほぼ上がらない
就職条件:
①【武士】【酒呑】【鬼武者】【酒豪】の合計レベル300
②【酩酊】【宿酔】状態で討伐したモンスター10万体
就職クエスト:
鬼の宴で一定量以上の酒を飲み、宴の終わりに襲いくる鬼の大群を殲滅する
スキル:
《宴之刻》アクティブスキル
【???】の奥義
発動してから摂取したアルコールの量に比例して【鬼武者】のスキルと【酒豪】のスキルを強化する
クールタイムは七日
【拳士】系統と合わせると【酔拳士】とかに派生しそう。
【超竜狩 】竜狩人 】大竜狩 】
竜狩人系統超級職。
下級職【
上級職【
解説
対ドラゴン特化の【狩人】派生職。
ドラゴンを徹底的に追い詰める狩猟能力と、ドラゴンと真っ正面から殴り会える戦闘能力を持つ。
対ドラゴンに置いては超級職トップクラス。
その代わり対ドラゴンに特化しすぎているため、ドラゴン以外にはスキルがほとんど機能しないどころか弱体化する。
習得スキル
《対竜戦技》LvEX
アクティブ
SP秒間1000消費
発動中全ステータスを5倍にする。
代わりにドラゴン以外に対して与ダメージを0.001倍、披ダメージを10倍にする。
ドラゴン以外に弱くなる代わりにドラゴン相手に破格のステータス強化を行う。
《対竜感覚強化》LvEX
バッシブ
ドラゴンが発する匂い・音・触感・温度・魔力・気配・感情等、ドラゴンに対する感覚を鋭く高める。
強化された感覚によりドラゴンの追跡・策敵・行動予測等を行える。
《対竜耐性》LvEX
バッシブ
ドラゴンからの干渉を50%軽減する。
効果対象がドラゴンのみに限定される代わりに、軽減範囲と軽減率が極めて高い。
《看破》LvEX
アクティブ
他人のステータス、偽装されたアイテムやステータスなどを見破ることが可能となる。
【超竜狩】の場合、相手がドラゴンであればレベル差・隠蔽・偽装等を無視でき、ステータス・保有スキルを見れる。
《竜王滅光》
超級奥義・アクティブ・1日1回
発動後、5分間竜王殺しのオーラを纏う。
オーラと接触したドラゴンのスキル・魔法を無効化し打ち消す。
ドラゴンのあらゆる攻撃・防御・補助・妨害が効かずに打ち消せ、秘奥足る《竜神装》や概念系能力すら無効化する。
欠点はドラゴン以外には何の役にも立たないこと。
数値高いしこのスキル数で一部って...ちょっと盛りすぎじゃない?
盛りすぎですか。
上級職の別に対アンデッド特化でもない【聖騎士】の奥義でもないスキルでダメージ10倍&回復不可なんてことができるわけだから、種族特効特化&超級職なら該当種族に対して無類の強さを発揮できてもおかしくないと思うんですが。
ドラゴン以外には素で殴るくらいしかできないし。
スキルの数が多く、その全てにMP.SP等の消費が無いのが盛り過ぎと思われる理由の一部ではないでしょうか?
個人的には奥義は《グレーター・オールドライン》や《マンマシン・インターフェース》の様に決まった時間があるといいと思います。
耐性や感覚強化は消費があるようなタイプじゃないからステータス強化にコストを付けデメリットを上げよう。
習得スキルが少ない【~王】でも3つスキルを憶えるやつがいるから、【超~】なら5つくらいは問題ないな。
習得スキルの一部の一部を消そう。
奥義は……どうしよう?
参考にしようと思ったけど《グレーター・オールドライン》と《マンマシン・インターフェース》、wikiに効果時間が書かれてないんだけど。
《雲外蒼天》みたいな概念系と力勝負になるなら1時間ぐらい、出力関係なく全部無効化なら20分ぐらい?
思い切って5分にしよう。
概念系すら無効化できるならたった5分でも破格の効果時間だろう。
AGIが1万あれば5分が体感で150分だし。
効果時間が短いからドラゴンのAGI・ENDが高いと、効果終了までスキルなしで耐えられる可能性があるけど。
《看破》ってアイテム見えたっけ?たしか生物限定だったような?
アイテムは《鑑定眼》、隠されてれば《透視》の気がする。
Wikiの情報によるとアイテムの能力を見るのは《鑑定眼》だけど、アイテムの偽装を見破るのは《看破》らしい。
《看破》に生物のステータスを見る能力もあるからややこしいね。
看破ではアイテムを見れないから、ガンドールは影打が見れなかったのだったと思う
【戦装士 】
下級職。ジョブクリスタルにセンススキル無しで戦闘用装備一式を査定してもらい、オシャレ度一定以上で開放される。
スキルは自身の装備のオシャレ度に応じてステータスバフを得るなど、どうしても数値化できない要素が絡むのでマスターからはネタ扱いされている。採点はアーキタイプシステムがジョブ保有者たちの思考を参照している。
【悪魔祓い 】(悪魔祓い系統下級職)悪魔特攻 》LvX:パッシブスキル高位悪魔祓い 】(悪魔祓い系統上級職)祓魔王 】(悪魔祓い系統超級職)祓魔の誓言 》:アクティブスキル古代魔法 の一つ。
・上昇ステータス:MP型
・獲得スキル
《リターン・デヴィル》LvX:アクティブスキル
悪魔退散魔法。MP消費。
対象の最大MPとこの魔法の退散威力で対抗し、退散威力が上回ると対象は消滅する。
退散威力は通常の攻撃魔法のダメージと同様に計算する。
悪魔以外には効果を及ぼさない。
《ブレッシング・ソード》LvX:アクティブスキル
光の剣を生成・射出する魔法。MP消費。
一般的な下級魔法より基礎威力が高い。
悪魔以外には効果を及ぼさない。
他にもクエストなどでいくつか魔法を習得できる。
《
悪魔に対して使用する攻撃・退散・弱体化の威力が上昇する。
【
・上昇ステータス:MP型
・奥義
《ブレッシング・フィールド》LvX:アクティブスキル。
スキルレベルに応じた範囲の光の領域を展開する。
領域内の悪魔のステータスとスキルを弱体化させ、継続ダメージを与える。悪魔以外には無害。
・ジョブ取得条件
【悪魔祓い】レベル50。
悪魔を100体退散させ、悪魔を100体討伐する。
【
・上昇ステータス:MP型
《悪魔特攻》LvEX:パッシブスキル
悪魔に対して使用する攻撃・退散・弱体の威力が+100%。
・奥義
《コンバージョン・デモン・ライト》:アクティブスキル
周囲の悪魔を光に変換する。
変換された光は他の退散魔法の出力を高めるために使用できる。
変換速度が遅かったり、少し強い悪魔には抵抗される等の欠点もある。
・最終奥義
《
己の積み上げてきた全ジョブレベルを代償に放たれる、渾身の最終奥義。
“決められた詠唱”が存在する、世界でも数少ない
詠唱が進むとともに掌中に光球が生み出され、それにしようしゃの全てのMP・SP・ジョブスキルが注ぎ込まれ効果を発動するとジョブレベルが0になる。
その後光球は空に打ち上がり、対象の元に光が降り注ぐ。
光を浴びた対象は超強力な悪魔退散魔法を受ける。この退散は悪魔が保有するあらゆる効果を無視して発揮する。
・ジョブ取得条件
【高位悪魔祓い】レベル100
悪魔を1000体退散させ、悪魔を1000体討伐する。
10種類以上の悪魔退散魔法を習得する。
・就職クエスト
神話級悪魔を単独で退散させる。
備考:
対悪魔に特化したジョブ系統。
しかし悪魔は野生で出現しないため使い道が少なく【悪魔祓い】でさえもロストしかけるほどに就職者が少ない。
さらに、【高位悪魔祓い】は何故か強力なモンスターに襲われやすかったり転職条件が何者かによって徹底的に消されていたりするため、【祓魔王】は先々期文明の頃からロストジョブであり、完全ジョブリストにすら載っていない。
ジョブに送り仮名って入ることあるのかな?
今のところは一個も無い。
普通にミスじゃない?
完全リストに載っていないということは無いだろうね。
ジョブ名と大まかな条件を記した古龍をどうにかできるモンスターなんて、当時は<終焉>を含めても5体いないだろうし。
つまり犯人は古龍
【獣聖 】
従魔師系統+聖職者系統複合超級職
就職条件
①『動物』判定の非人間範疇生物への与ダメージ0
② 今まで従属キャパシティに収めた『動物』の種類が100種以上
③ 今まで従属キャパシティに収めた『動物』の被ダメージ1000以下
④『動物』へ掛けた回復魔法・スキルの使用回数1万以上
⑤『動物』へ掛けた回復魔法・スキルの回復値100万以上
《獣の聖者》
パッシブ奥義。『動物』に好かれる。例え既に使役された『動物』だとしても無意識に攻撃を躊躇う程。
《愛獣庇護》
従属キャパシティに収まった『動物』のHPを秒間0.1%回復し、病毒系状態異常への耐性を上げる。スキル対象最大個体数25体。
《救獣慈悲》
『動物』へ掛ける回復魔法・スキルの効果をこれまで『動物』に連続して掛けた回数分倍化する。制限時間内に掛けなければ失敗する。
《聖獣覚醒》
最終奥義。自身のHP、MPを1秒毎に1%消費する。従属キャパシティに収まった『動物』の全ステータスを消費HP、MP÷10%分アップし、全ての攻撃に聖属性を付与する。
やりすぎ
『動物』限定のバフ・回復特化ってだけで、別にそんなぶっ壊れじゃ無いと思うんですが…。《救獣慈悲》だって厳しい制限時間内に回復魔法掛けなければ失敗するし。言ってしまえば「『動物』を死なせない」事に特化したジョブなのでそんな強くないと思うんですが。就職条件も厳しいし
・無消費で毎秒1%の割合回復と病毒耐性のパッシブ(人?数制限なし)
・HP.MPを4000(特化下級職2つ+低い装備補正程度)捧げれば従魔のステータス5倍化(人数制限無し)
・記載漏れ制限もパッシブ回復スキルがある時点で、《百刑氷河》のようなスキルの影響がなければ制限以内に回復できない事態は発生しない
やり過ぎかやり過ぎじゃ無いかで言えば大分やり過ぎ寄りだと感じます
《愛銃庇護》は継続割合回復のナーフか病毒耐性の削除、《聖獣覚醒》は毎分消費か最終奥義化くらいはした方がいいと思いますね
あと『動物』は言葉通り動物全般ですか?それとも魔獣オンリーですか?
現実世界に実在する動物の種類に近ければ魔獣でも『動物』判定です。ライオンモチーフの【アニエス・レオ】とか。だけどドラゴン系統とかの幻獣系は対象外です
聖獣覚醒があまりにアウト
ほかも大概だが
修正しました
《聖獣覚醒》のコストは継続消費方式、効果はこれまで消費したHP・MPの合計値を参照する、って事で合っていますか?
【屍騎兵】
騎兵系統のいずれかのジョブと大死霊の2つを修めると転職可能になる上級職。
ステータス自体は他の騎兵と比べて低く、また種族変更の弱点もしっかり受け継いでいるので、このジョブに就いてもそれほど本体は強くならない。
《騎乗汚染》
乗った生物をアンデッドに変更するジョブスキル。
《怨念増幅》
アンデッドにした生物の怨念を強めてステータスを強化するスキル。
思考が単純化して複雑な命令を受け入れなくなる、乗っているものにも反抗の可能性がある、というデメリット分強化としては強力。
《矛先変更》
乗っているアンデッドの怨念の方向を操作して操るスキル。
自分や他全てに向けられる怨念をひとつの対象に向けさせて攻撃させるためのスキル。
【屍将軍 】
系統:不死師系統不死群師派生超級職
スキル:《軍団》《アンデッド強化》《アンデッド・ハザード》《コール・フロム・デス》等
備考:パーティ枠を1000単位で拡張して配下アンデッドをバフで強化して戦う広域制圧型。
最大の特徴は配下アンデッド周辺の人間・モンスターの死体を最大で生前の50%の能力を持つ配下アンデッドに変化させる奥義《アンデッド・ハザード》と、配下アンデッドを討伐した対象に累積ステータスデバフを与える最終奥義《コール・フロム・デス》。
《コール・フロム・デス》は一回一回のデバフ量は低いが累積するため、配下アンデッドが殺されるほど殺した相手は弱体化する。
本来なら広域制圧型が苦手とする広域殲滅型に強く出れる。
そうして減った配下アンデッドは人間・モンスターの死体を確保することで《アンデッド・ハザード》で補充できる。
ただし現代のシステムで死体が光の塵とならず残るのは人間のみであるため、基本的に《アンデッド・ハザード》の素材となるのは人間の死体。
そのため現代の【屍将軍】は配下アンデッドを補充できる対人間戦に強く、配下アンデッドが補充できない対モンスター戦を苦手とする。
化身襲来以前はモンスターの死体は光の塵とならなかったため、モンスターの死体を素材に配下アンデッドを作成できた。
それどころかある程度死体が残ってれば死んだ配下アンデッドを素材に新たな配下アンデッドを作成する疑似無限復活という無茶苦茶なことすらできた。
そのため現代において【屍将軍】は弱体化している。
【魔法拳士 】
拳士系統派生下級職 ステータスの伸びはSTR/MP/AGIだがどれも下の中程度の伸び
就職条件
①【拳士】を取得
②【魔術師】を含む魔術師系統ジョブを取得
取得スキル
《魔法拳》
拳を使った攻撃にMP消費で自身が保有する魔法の属性を付与
【大魔拳 】
拳士系統派生上級職 ステータスの伸びは同じだが上級にしては低い
就職条件
①【魔法拳士】レベル50
②亜竜級以上のボスモンスターを完全に自身のみで討伐する
③攻撃魔法を100回殴る
取得スキル
《魔拳装纏》
【大魔拳】の固有スキル
MP消費で自身が持つ魔法一つを拳に込める、拳での攻撃に常に魔法スキルがそのまま加算される
《魔封装奪》
【大魔拳】の奥義
殴った魔法を無効化し《魔拳装纏》の魔法として扱う。CT重め
【天魔拳 】
拳士系統派生超級職 ステータスの伸びは同じだがやはり低い
就職条件
①【大魔拳】レベル100
②魔術師系統上級職の奥義の直撃を受け生き残る
③魔法を殴った回数が3万回以上
④奥義を使わずに《魔拳装纏》の一撃で50万ダメージを10回
⑤一定以上の魔法を使用する、自身よりステータス(HP含む)が高いモンスター30体ソロ討伐
取得スキル
《十天煌拳》
MP消費で自身が持つ魔法十個まで拳に込めることができる。えげつないDPSを発揮するがMP消費も苛烈
《天魔極致》
【天魔拳】の奥義
一定時間魔法を完全に無効化しつつ《十天煌拳》の個数制限を無くす
【竜伐剣 】竜伐王剣 】
剣士系統派生上級職
【
剣士系統竜伐剣派生超級職
備考
魔法やアイテムを使わず、剣一本と戦闘スキルのみで種族がドラゴンのモンスターを倒し続けた先に解放されるレアジョブ。
《竜伐勲章》
【竜伐剣】の奥義。討伐した種族『ドラゴン』のモンスターで最も強い総合ステータスを、『ドラゴン』の討伐数の1/10%だけ自身のステータスに加算する。ただし、100%を超えることはない。
《竜伐王勲章》
【竜伐王剣】の奥義。討伐した【竜王】の《竜王気》を獲得する。
《竜鱗斬》
固有スキル。《竜王気》や【身代わり竜鱗】など一部の防御スキルを貫通する剣技。
【外装王 】
装備品の強化と運用に特化したジョブで、奥義によって物理攻撃に対する完全耐性を付与する。
《金城鉄壁》アクティブスキル
【外装王】の奥義。
装備品に物理完全耐性を付与する。スキル発動中は耐久値を継続消費する。
《ファイナル・ストライク》アクティブスキル消滅 と引き換えに固定ダメージ攻撃を繰り出す。残り耐久値が多い程ダメージが増大する。
【外装王】の最終奥義。
装備品の
スキル名が《金城鉄壁》だとジパングと被るかも?
【尖兵 】
兵士系統派生下級職
《ブラックリスト》:アクティブスキル
視界内の対象を登録し、光で強調表示する。登録された対象が隠蔽や偽装スキルを使用しても見失わずに表示し続ける。スキルレベルと同じ数だけ登録出来る。
【監視王 】
尖兵系統超級職
《ブラックリスト》レベルEX:アクティブスキル
登録した対象との距離や障害を無視して最大100体まで居場所が見える。
《鷹の目 》:アクティブスキル
【監視王】の奥義。
自身の視界を第三者視点に移す。第三者視点は自身のAGIと同値の移動速度で飛行する。効果範囲は最大半径10キロメートルで、スキルレベルによって変化し、レベル1当たり半径1キロメートル増加する。
【道化神】
超級職系統超級職
ステータス補正なし
《嘘のような結末》
殺した神系超級職のステータスを一つ奪える。
奥義:《道化の一刺し》
自身の攻撃全てに防御無視を付与する。
【覇王】の反対のコンセプトとして無限職が作った就職不可能職。というのも条件が、
1.神系超級職につける才能がない
2.下級職で神系超級職10を倒す(殺害時自身のHPが2/3以上なければならない)
3.相手がこちらを認識している状態で殺さなければならない
という矛盾しているとしか言えないものであるからである。覇王が究極の暴力でそれ以下を薙ぎ払うものなら、道化神は才能を持たぬ者が神に至れる才能の持ち主を嗤いながら蹂躙するもの。現代ならばエンブリオがあるためまあまあ簡単になってる。
ザ・ジョーカーかザ・トリックスターで悩んでる。
ジョブの空白化が必須でないということは、
買収した上で決闘を行い、同じ、もしくは違う相手を10回倒してもOKなのですか?
決闘場も貸切にしておけば相手の名誉も保たれます。
また、ステータスが関係ないということは接近戦が苦手な魔法系の神を物理ステータスが全て上回った状態で倒してもありなのですか?
また、「神系超級職につける才能がない」というのは、
他の【神】の就職条件を達成したらアウトという認識でいいのですか?
コンセプト的には全然アリ…か?
対高速特化の超級職って光獣狩 】と【鏡神 】のどっちの方がしっくりくるかな…?
【
鏡神に対高速感がないから光獣狩かな
なんなら雷切とか言う説
やっぱ鏡神微妙だよねぇ…雷獣狩 】だとちょっと対高速感足りないかな?
雷切めっちゃよくない?
【
照れる、ご自由にお待ちください
完全にイメージだけど、天地方面の対高速特化超級職が【雷切】みたいな感じだと思ってる雷切 】だとちょっとダサいか…?
読み方どうしようか…【
語感優先なら停電を意味するアウテージとか使えそう
刃心のヒドゥン・エッジに寄せて、【雷切 】
エレキテル・エッジ?
【雷切 】
何食ったらそのかっけえの出てくるんだ…?雷切 】か【雷切 】かな
(褒め言葉)
【
大喜利に乗り遅れた(違う)雷切 】で 切断してね?ってツッコミは置いておいて
【
archsaber(優れた刃)ではなく、arc sever(アーク放電を切断する)って意味で
いや、それってアーク放電
【雷切 】反速雲断 》
武士系統特殊派生超級職で、機動力の優れた相手に特化したスキルを持つ。
ステータスはSTR、SPが高く全体的にバランスは良いが、AGIが皆無。
相手が速いほどステータスが上昇する強力な奥義を持つが、相手の速度に対応するだけの技術は自前で用意せねばならない。
就職条件は「自身の500倍のAGIを持つ相手を単独で5回倒す」というもので、そのため長らくロストジョブとなっていた。
《仇速返し》
相手のENDから相手のAGIの値を差し引くパッシブスキル。ENDはゼロ以下にはならない。
《
【雷切】の奥義。発動中は毎秒SPを消費し、自身のAGI、HP、MP以外のステータスに(対象のAGI/自身のAGI)%の値を加算する。
対象は自分と戦っている者の中から最もAGIの高い物が選ばれる。
【信皇 】
系統なし超級職
ステータス傾向:HP.MP.SPが高めで他が低めのバランス型
就職条件
①生涯*パーティ、従属キャパシティに入ったものが一名のみ
②上記対象と自身、両者の信頼を含む感情(信頼.信仰.友情.愛情)が一定以上
③上記対象以外の者への信頼を含む感情が一定以下(最大でも上記対象の三分の一まで)
④上記対象と一緒に上級ボスモンスターの一定数討伐
《その命ある限り》:パッシブスキル
【信皇】の最終奥義
就職条件を満たした対象一名が生存している場合発動
自身と対象どちらかのステータスを10倍にし、もう一方のスキル性能を10倍にする
自身、対象のどちらかが死亡した場合もう一方も死亡する
就職条件に本人以外の要素があるジョブだから【~皇】・【~帝】かな?
ID変わって変更できなくなったのでこっちに
ステータス傾向:基本はHP.MP.SP多め他低めのバランス型だが、【信皇】の就職条件達成中に最も長くメインジョブにしていたジョブが特化していた部分が伸びる
最終奥義:スキル対象の同意が必要new
【枷神 】
系統なし超級職。ステータスは全体的に中程度で、発動中、自身に制限系状態異常を付与する代わりに強力な効果を発揮するバフスキルを多く持つ。
この制限系状態異常は【〇〇禁止】と名に付くもので、【歩行禁止】であれば足に、【食事禁止】であれば口に光の枷のようなものがかけられる。
付与される状態異常が重い制限であればあるほどスキルの効果が高くなる。このデメリットによってスキルのコストを代替しているが、他にコストを課してスキルの効果を高めることも可能。
就職条件は「1年間、自身の言動を完全に律する」こと。
名前もっといいのないかな…?
なんとなく【自縛神】とかで。
パッシブが一杯あるということは歴代の大半が超天才なのか…全員変態?
元が例外的なパッシブ特化ジョブな可能性も…?
そもそも自制が趣味の変態にしか就けないようなジョブだからなぁ…
あとは元々「【〇〇禁止】を付与する代わりに△△を起こす」みたいな雛形があって、それをいじるだけだから簡単なのもありそう
でも普通に継続型のアクティブにした方が違和感はないか
【修繕職人 】
・上昇ステータス:MP・DEX2極型
・獲得スキル
《アイテム・リペアリング》Lv.X:アクティブスキル
アイテム修繕魔法。MPを消費してDEX×スキルレベル点そのアイテムの耐久値を回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが短い。
《アイテム・レストア》Lv.X:アクティブスキル
アイテムを修繕するスキル。そのアイテムのレシピがある場合、材料を消費してDEXとスキルレベルに応じた確率でそのアイテムの耐久値を完全回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが長い。
【高位修繕職人 】
・上昇ステータス:MP・DEX2極型
・獲得スキル
《アイテム・リビルド》Lv.X:アクティブスキル
高位修繕職人の奥義。そのアイテムのレシピがある場合、材料を消費してDEXとスキルレベルに応じた確率でそのアイテムの耐久値を完全回復する。壊れたアイテムに対しても使用できるが、壊れ方が激しいほど成功率が減少するため、砕け散ったアイテムなどの修繕は基本成功しない。
クールタイムが長い。
【修繕王 】
・上昇ステータス:MP・DEX2極型
・獲得スキル
《アイテム・リペアリング》Lv.EX:アクティブスキル
アイテム修繕魔法。MPを消費してそのアイテムの耐久値を即時にDEX×10点回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが極めて短い。
《アイテム・レストア》Lv.EX:アクティブスキル
アイテムを修繕するスキル。そのアイテムのレシピがある場合、材料を消費してそのアイテムの耐久値を完全回復する。壊れたアイテムに対しては効果を発揮しない。
クールタイムが短い。
《アイテム・メンディング》:アクティブスキル。
修繕王の奥義。MPを消費してそのアイテムの耐久値を即時にDEX点回復する。壊れたアイテムに対しても使用できる。
クールタイムが短い。
備考:アイテムの修繕に特化したジョブ系統。
【器神】と同様に器物に対しての回復魔法とでもいうべき魔法を行使する魔法職である。
【器神】と比べると兵器や大型機械などの修復はできないが、レシピを用いて個人で生産できるようなアイテムに関しては【修繕王】の方が低コストかつ短スパンでの修復が可能。
【超哲学者 】
哲学者系統超級職
《高速思索 》レベルEX:アクティブスキル
武器を装備していない時に、思考速度のみを自身のAGIの30倍に加速させる。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなり、脳に対するダメージや精神・傷痍系状態異常が発動時間に応じて蓄積される。
クールタイム5分。
《超知覚 》:アクティブスキル
武器を装備していない時に、SPを継続消費して発動可能。
情報を処理する脳内の神経細胞を強化し、一度に処理できる情報量を大幅に拡張する。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなり、脳に対するダメージや精神・傷痍系状態異常が発動時間に応じて蓄積される。
クールタイム15分。
《多重思考 》:アクティブスキル
奥義。武器を装備していない時に、SPを継続消費して発動可能。
自身と思考を同じくする仮想の人格を複数生成し、数多の情報を同時に処理することが可能となる。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなり、脳に対するダメージや精神・傷痍系状態異常が発動時間に応じて蓄積される。
クールタイム1時間。
《神速思索 》:アクティブスキル
最終奥義。SPを全消費して発動。
武器を装備していない時に、思考速度のみを自身のAGIの300倍に加速させる。
ただし、スキル発動中、デメリットとして身体を動かすことができなくなる。
効果終了後、使用者の脳全体の機能が停止する。
効果時間は10秒、クールタイム12時間。
《高速思索》など他の思考速度加速系スキルとの併用はできない。
備考:
SP特化型の非戦闘系超級職。
他の特化型【大~】・【超~】系超級職と比べるとステータスの伸びが悪い。
奥義スキルで生成できる人格の数は、就職者の資質によって変化するが、大体3~6体ほどとなる。
10秒思考速度300倍すると3000秒分
50分思考する代償に脳機能停止はデメリット重くないか?50分くらいなら普通に1時間思索に耽ってた方がいい気がする。
死んじゃったら考えたことを書き遺すことも出来ないし
【超死霊 】(死霊術士系統超級職)
【冥王】や【死霊王】と違い、アンデッド作成に特化した戦闘スキルを覚えない超級職。
MPと怨念のハイブリッド動力を持つアンデッドモンスターを生成することが可能な唯一のジョブ。
就職条件:
・【高位死霊術士】と【大死霊】に就いていること
・一万を超えるアンデッドを作成すること
《克死無葬 》
【超死霊】の奥義。自分の手で殺した相手を直接アンデッドモンスターに変え、使役できる。
アンデッドに変えられた相手は生前のステータスとスキルを持つが、回復や修復はできないという欠点がある。殺害したときの欠損も回復・修復できないため、殺し方次第で弱体化する。
また殺害された場合は死体は完全に消滅(リソース化)するため、再度アンデッドにすることも不可能である(これは管理AIが手を加える前からのスキルとしての仕様)。
【遁忍 】
忍者系統派生上級職。【上忍】よりも遁術に特化しており、その分物理ステータスは若干低め。
《遁術》
《水遁の術》や《火遁の術》などの各属性の忍術。
魔法と比べて威力が低いが、発生の速さとコストの軽さで魔法を上回っている。
【遁王 】/【遁姫 】
忍者系統派生超級職。遁術に特化した奥義とAGI型のステータスを持つ、バランスのいい戦闘系ジョブ。就職条件は「遁術を用いて、純竜級モンスターを千体、亜竜級モンスターを三千体倒す」ことで、直接遁術で仕留めずとも遁術を目眩しに使うなどしても条件を満たすことができる。
転職クエストの内容は「遁術を駆使して進むアスレチックを踏破する」こと。
《遁術ノ極意》
【遁王】の奥義で、使用する遁術の範囲や発生速度、威力、コストなどを自在に割り振ることができる。
【俊速王】
飛脚派生俊足系統超級職
ステータス傾向はAGI以外を捨てた極特化型
・《トップギア》:パッシブスキル
【俊速王】の固有スキル
自身の[素のAGI]と[AGIを除いた中で最も高いステータス]を比べ、それに比例してN÷2個までスキルによるAGIへの補正(バフ、装備補正など)をN倍化する
例:AGIが20000、参照ステータスが5000なら2つまで4倍化される
・《超臨界速 》
【俊速王】の奥義
AGI以外の全ステータスをレベル0の状態まで減らし、減少分を素のAGIとしてAGIに加算してから2倍にする
《トップギア》はこのスキルによるステータス上限低下では倍率の変動は起こらない
効果時間3分 ct無し
速度の反動に対する保護とかないと速攻でミンチになりそう
常人の1/10以下の筋力(STR)丈夫さ(END)だしいくらAGI高くても主観ではヨボヨボ走りしかできないんじゃない?
例えば10万AGI・1STRだと1万AGI・10STRにも劣る走力にしかならない
作中だと移動はSTR式とAGI式の2つがあるみたいだし、STR低くてもAGI式移動に支障はないんじゃない?
ENDないから脚消し飛ぶだろうけど
奥義デメリット変更
AGIを除く全ステータスを1まで減らす→AGIを除く全ステータスをレベル0の状態まで減らす
反動は何かにぶつからず走れば多分大丈夫なはず
足が接地しての移動も確かダメだったと思います
移動は平気じゃなかったっけ?
最終手段で【俊足】にAGIの10%の(スキルやバフで参照されない)END獲得するパッシブつけます
【獣婚師 】
従魔師と付与術師の複合派生上級職。生涯でただ一体のモンスターとしか従魔契約を結ぶことができない代わりに、そのモンスターに対する強力なバフスキルを使用できる。
就職条件は「従魔師と付与術師をジョブに入れ、テイムモンスターが一体のみの状態で、亜竜級以上のモンスターを50体倒す」「テイムモンスターからの好感度が一定以上」など。
【獣婚王 】/【獣婚姫 】
従魔師と付与術師の複合派生超級職。生涯でただ一体のモンスターとしか従魔契約を結ぶことができない代わりに、そのモンスターに対する強力なバフスキルを使用できる。
就職条件は「獣婚師に就いた状態で、上級ボスモンスターを300体倒す」「テイムモンスターからの好感度が一定以上」などで、転職クエストの内容は「テイムモンスターと自身が別々の道を進み、協力してクリアしなくてはならないダンジョンの攻略」で、このダンジョン内では一部の休憩地点を除き《送還》が使用できない。
《死せど別てぬ絆》
【獣婚王】の奥義で、テイムモンスターの【送還】(ガードナーであれば紋章への格納)を封じ、テイムモンスターの死が自身の死に直結するというデメリットと引き換えに、全バフスキルの性能を10分間3倍にする奥義。このデメリットは《死せど別てぬ絆》の効果終了後に解除される。
おそらく名前だけでレジェンダリアン扱いされるジョブ。ちょっと就職条件重すぎたかな
就職条件自体はジョブの性能に比してとても軽い方だと思う。
種族限定の単体強化ジョブがあることを考えると、生涯一体しかテイムしないティアンも珍しくはないと思う。
ティアンには才能の限界があるから、自然と適正レベルの条件をクリアしていてもおかしくはないし、必要なジョブ構成もオーソドックス。
テイマーが全滅でもしない限り、いずれの時代においても就職者が絶えることはないだろう。
マスターが就きたい場合は在位者のティアンを殺す必要がありそう。
デミドラくんも上級ボスなんだっけ
ならそれでちょうどいいか…?
ちょっと上級職の条件にしては重すぎる気もするけど
デミドラ君は違う
逸話級倒せるくらい強いやつ、植樹王とか
それなら50体はめちゃくちゃ重いんじゃないか…?
デミドラ50と2000でも条件としては十分な気もする
一体倒すだけでも普通の超級職なら就職条件一つ満たす可能性がある
やっぱりデミドラでいいんじゃないか…?
とりあえず上級がデミドラ50、超級が純竜2000にしてみた
【破壊王】は漫画版を参考にすると上級ボスモンスター100体ソロ討伐が条件の一つ。
モンスターを倒すだけで就職できるようにするともっと数を増やす必要があると思う。
上級はデミドラで十分そうだけど、超級はもっと重くないとダメか
純竜2000より大きい上級ボス100ってなんなんだ…
一応「テイムモンスター死んだら終わり」だから他より軽くていいとは思う
真面目に運用してると死ぬ前にジュエルに格納できるからそこまで就職ラインを下げる理由は無いと思う。
マスターと違ってティアンは自分が一回でも死んだら終わりだし。
そこで見誤るような奴に就職する資格は無さそう。
全体的にライフリンク使うことを想定してない感じ?
偽装結婚かな
名前に結婚ってあるだけで婚姻結ぶわけじゃないからねぇ…
ライブリンクはマスター的には使う価値のないものだと思う
一回モンスター死んだら腐るジョブだからね…
ティアン的にもそれは同じだし、ライフランク使うとしたらガードナーのマスターくらい?
とりあえず転職条件をだいぶ変えてみた
「上級ボス300」を満たして、転職クエストで「協力してダンジョンクリア」だからだいぶ難しいはず
【無空術師 】
就職条件
・【無空術師】のジョブクリスタル周辺は不定期に空間切断と空間爆発(突然空間が膨らんで押し出される)が起こる魔境であり、そこを通り抜ける
・【無空術師】のジョブクリスタルに接触した【魔術師】は限定的に空間改変が行えるので、そこで一定体積以上の空間を改変する
〈空間希釈Lv.⚪︎〉
指定した生物のいない空間を原子の相対位置と結合状態を保ったまま拡大し、原子間距離を拡延する魔法スキル。超級職でEX解放。
〈空間圧縮Lv.⚪︎〉
指定した生物のいない空間を原子の相対位置と結合状態を保ったまま圧縮し、原子間距離を縮小する魔法スキル。超級職でEX解放。
〈空間歪曲Lv.⚪︎〉
指定した生物のいない空間を歪曲させ、観測結果と実体を乖離させる魔法スキル。厳密には空間の連続性を改変する魔法である。Lv.10+超級職で〈空間切断〉と〈空間跳躍〉に派生。
〈空間防壁Lv.⚪︎〉
【障壁術師】からの派生で取得可能な魔法スキル。空間干渉と光属性以外を弾く障壁を生み出す。Lv.1でも破格の防御性能を誇る代わり展開可能時間が極端に短く詠唱スキルでも延長出来ない。Lv.10+超級職就職で〈空間固定〉に派生。
〈空間拡張Lv.⚪︎〉
【匣職人】からの派生で取得可能な魔法スキル。物理的な閉鎖空間若しくは〈空間防壁〉で括られた範囲内の空間を原子間距離に干渉する事なく希釈し拡張する。なお物理的に閉鎖されている場合閉鎖建材は相対位置と結合状態を以下略。
〈空間紋様〉
【魔術師】系統【書記】からの派生で取得可能。【魔術師】系統は【書記】からの派生で〈魔術陣〉スキルを獲得し、その〈魔術陣〉で空間魔法を使うために必要なのが〈空間紋様〉。〈魔術陣〉は事前準備を必要とする代わり〈詠唱〉の上位互換となっている。
【空間王 】
就職条件
・【無空術師】で解放されるスキルの内3種でMPを指定量使用する。尚、このMP量は拡張による注ぎ込みを計量しない。
・改変した空間の体積が一定以上。
・就職試練『改変され荒れた空間を修復せよ』をクリア。
〈空間探知〉
空間干渉、改変を受けた空間の荒れ具合、【潜伏王】奥義等による亜空間等を探知する。
〈空間生成Lv.⚪︎〉
指定された座標に指定した体積の空間を発生させる魔法スキル。
〈空間穿孔Lv.⚪︎〉
超極小規模の空間破壊。その破壊範囲は最大でも人間規模での〈破界の鉄槌〉より尚狭い。
《空間習熟》
空間系のスキル使用時に効果をそのままに必要MP量を減らす奥義。
デンドロの空間干渉ってとんでもなくリソースを食われるイメージ。
だから歴代就職者でもLv.3の歪曲しか使えないってのはザラにある。そして就職試験の時はコストだけはシステムが払ってくれる。交通センターが試験車のガソリン代は受験者に請求しないようなもん