<Infinite Dendrogram> Wiki

ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ>

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自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。

原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。

書き方もなるべく分かり易く、

【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等

といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。

管理人
作成: 2019/10/28 (月) 18:35:08
最終更新: 2020/01/27 (月) 16:47:00
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5626
名前なし 2024/02/04 (日) 00:16:44 b12ec@af120

【降霊術師】降霊術師系統下級職
【高位降霊術師】降霊術師系統上級職
【霊王】降霊術師系統超級職
【神霊降】降霊術師系統超級職

読みはシャーマン辺りかなと思っています。
【神霊降】はゴッドソウルとか?
スキルとかステータス傾向は考えていません。

5627
名前なし 2024/02/05 (月) 20:08:41 修正 0df85@54fdf

鱗神(ザ・スケイル)
防具スキル特化型超級職。

《矛盾決着》奥義
ダメージを負わずに攻撃を防いだとき相手の矛を破壊するスキル。
撞着した武具、拳を砕き魔法を霧散させる。
パリング等でも防いだと見做され嘗ての就任者には白刃取りの達人もいた。

5628
名前なし 2024/02/08 (木) 00:17:44 b12ec@68bdc

【愚将軍】道化師+扇動者系統複合超級職
騙したり、誘導したりした人・モンスターをけしかける超級職。
特徴は条件を満たした生物を一時的に配下と判定して《軍団》のキャパシティ内に組み込めること。
対象も組み込まれている間は洗脳や催眠のような状態になり、思考が盲信的になる。
しかし、少しでも疑問を持たれると解けてしまう(疑問に思った時点で《軍団》からも外れる)

こんな感じのスキル構成で配下を爆破できるスキルがあれば最高だなぁって思いました。

5629
名前なし 2024/02/08 (木) 12:56:15 修正 053d7@e9189

擲神(ザ・スロー)
投擲スキル特化型超級職
SP,STRが上昇しやすい

剛速投(ファスト)》:アクティブスキル
SPを消費して,自身が投げた投擲物の与ダメージを10倍化する。

適勢投(コントロール)》:パッシブスキル
自身がどんな体勢をとっていても最適な投擲をすることが可能になる。

《百発百中》:アクティブスキル
奥義。SPを消費して自身が投げた投擲物に対し,狙った場所・対象への非常に強力な追尾性能を付与する。

5630
名前なし 2024/02/08 (木) 13:16:29 a1ffe@705a6 >> 5629

《適勢投》はそれを自前で極めた人が【神】に選ばれるんじゃないかなあって感じ
あとパッシブで速・与ダメ30倍は流石に奥義級スキルだと思うよ

5632
名前なし 2024/02/08 (木) 20:03:24 修正 1ec11@97ab4 >> 5630

無消費ノーデメリットの威力30倍は奥義でも厳しいと思う

5633
名前なし 2024/02/08 (木) 22:47:14 7b84d@3032c >> 5630

闘神も奥義自前で使えなきゃ就けないだろって感じだし
先代が作ったにしても就いたやつ全員作れるだろうから、スキルとしてあっても別にいいんじゃない

5634
名前なし 2024/02/08 (木) 22:58:37 1d00c@d357d >> 5630

抜刀神より低いぐらいのステータスになりそう

5631
名前なし 2024/02/08 (木) 17:23:51 914f0@1f549 >> 5629

《剛速投》は、これ無しの状態から速度が30倍になり、その速度強化によって本来の与ダメージから何倍かされた状態で、さらに与ダメージが30倍になるイメージで合ってる? それとも、投擲物の30倍化された速度は、与ダメージに関わらない仮想的な速度になる感じ?

5641
名前なし 2024/02/09 (金) 21:09:59 053d7@e9189 >> 5631

>> 5630

《適勢投》はそれを自前で極めた人が【神】に選ばれるんじゃないかなあって感じ

《適勢投》に関してはごもっともだと思うんですが,一応補助スキルとしてあらかじめ登録されていたか,就職者の技術がオリジナルスキルとして登録されたような想定で考えていました。
【擲神】は投げる才能よりも投げて当てる才能の方が重視されてそうかなと思ったので、奥義スキルもその才能に合わせた感じで考案してみました。

あとパッシブで速・与ダメ30倍は流石に奥義級スキルだと思うよ

そうですね。30倍は確かに盛りすぎだなと思ったので下方修正します。
他の超級職ならともかく,スキルを作成・登録できる且つその分野に特化した才能を持つ人物が就く【~神】シリーズなら奥義に匹敵するスキルが1個ぐらいはあるんじゃないかなぁと思って結構数字を盛ってしまいました。そこまで情報が出てないと思うので何とも言えないんですけども。

>> 5631

《剛速投》は、これ無しの状態から速度が30倍になり、その速度強化によって本来の与ダメージから何倍かされた状態で、さらに与ダメージが30倍になるイメージで合ってる? それとも、投擲物の30倍化された速度は、与ダメージに関わらない仮想的な速度になる感じ?

後者想定で思案していましたがよく考えたら速度上がったなら与ダメージもプラスされるのエネルギー的に当然だと思うので,速度上昇は消して与ダメージのみSP消費で倍増できるアクティブスキルにしようと思います。

たくさんのご指摘ありがとうございました。

5635
投稿者が削除しました
5636
名前なし 2024/02/08 (木) 23:46:34 ca76a@36174 >> 5635

枝注意してね
木主なら特に

5640
名前なし 2024/02/09 (金) 21:09:20 053d7@e9189 >> 5636

木主は自分のことでいいんですよね、申し訳ないです。以降気をつけます。
このようなwiki掲示板サイトの使用にあまり慣れていなくて後学のために教えていただきたいのですが、
木主:話題・質問を始めた人 枝:回答がつながっている・つなぐ場所

という認識で合っていますかね

5637
名前なし 2024/02/09 (金) 16:10:44 修正 a54f9@327b3

【刃神(ザ・ブレイド)】刃物特化超級職
《身刃一体(じんばいったい)》パッシブスキル
刃物系統のスキルを自身の身体でも使用できる
(例:自身の右腕に《レーザーブレード》をまとわせ
「剣を摂れ、銀色の腕」的なことができる)
《寸鉄殺刃(すんてつさつじん)》奥義
刃物を使う攻撃は全て急所判定(クリティカル)になる
《背水ノ刃(はいすいのじん)》最終奥義
自身のHP上限を消費して刃物の攻撃力を上昇させる

5638
名前なし 2024/02/09 (金) 17:34:58 7bd58@1d3e2 >> 5637

クリティカルとは?
あと最終奥義が最終というには弱すぎる

5639
名前なし 2024/02/09 (金) 19:06:54 057d9@7079f >> 5638

クリティカルヒットって言葉自体は鎌士系統で出てきてるけど、あくまで首を刈り取るような『急所への攻撃』を発生させた場合に威力を増大させるジョブ特性っぽい

最終奥義はHPの上限が永続的に減少する鮮血帝の奥義と比較してもリスクが少ないように感じますね

5642
名前なし 2024/02/09 (金) 22:19:03 修正 a54f9@327b3 >> 5638

イメージは【奏楽王】の《ファイナル・オルケストラ》
+
フィガロの《燃え上がれ、我が魂》
攻撃上昇率は細かく考えてないですが…

5644
名前なし 2024/02/09 (金) 22:28:53 057d9@7079f >> 5638

あれも奥義じゃない?

5643
名前なし 2024/02/09 (金) 22:20:41 a54f9@ffb62 >> 5637

訂正
クリティカル→急所攻撃

5645
名前なし 2024/02/09 (金) 23:56:04 修正 616d2@45ba2

【破壊神】破壊スキル特化超級職
ステータス:神シリーズの中でも低い
スキル:
《干渉権限》
非実体のないモノに触れられるパッシブスキル、《破壊権限》と違って力任せに何でもかんでも壊せたりはしない
例えば幽霊とか物理攻撃がすり抜ける相手にはこれだけでも効果はあるが、物理無効(仮)を持った幽霊を殴っても効果がない
《構造理解》
スキル、魔法、物体の構造を把握するパッシブスキル、触れたり見たりすることで緩やかに解析が始まり構造の理解が進む、何処が弱点かは自分の感覚で見極めなければいけない
《脆性破壊》
《構造理解》で弱点を割り出し《干渉権限》で干渉することで防御すら無視して破壊不可なモノを破壊する、弱点が大きいほど効果が強くなるがほんの少し脆いとかでも効果が微量だがある
備考:
【破壊王】のように何でも力任せに壊すことはできない、あっちがパワーに任せて強引にぶっ壊すならこっちは力を弱点に与えることで崩壊させる
本人の才覚によっては《破壊権限》よりも出力が上になるが属性相性も弱点扱いなため完全に扱うにはあらゆる構造への理解を深め複数の攻撃手段を用意する必要であり、基本的に《破壊権限》の方が使いやすい
無限契魔と名前が被ってる気がするけど気にしない、設定に変な点があったら言ってください

5647
名前なし 2024/02/11 (日) 02:40:51 b12ec@f55c6

【守護騎士】騎士系統守護者複合上級職
条件:【守護者】を取得した状態で騎士系統ジョブをメインにセットし、ボスモンスターから⚪︎回味方を庇う

神護騎(ゴッドガード)】騎士系統守護者複合超級職
条件:【守護者】と【守護騎士】のジョブを取得した状態でボスモンスターを味方無傷で討伐する。

5648
名前なし 2024/02/11 (日) 11:17:30 f8954@a33e5

【竜将軍】
従竜師系統竜群師派生超級職

《軍団》
いつもの
《竜強化》EX:パッシブスキル
配下のドラゴンのステータスを+100%する

竜気軍(ドラグーン)》:パッシブスキル
【竜将軍】の固有スキル
配下のドラゴンの数だけ、配下の全てのドラゴンが受けるダメージを1軽減する

《竜昇峯姿》アクティブスキル
【竜将軍】の奥義
条件を満たす配下のドラゴン一体を指定し、任意の数の条件を満たした他の配下のHP.MP.SPを99%捧げる
指定した配下のドラゴンにH.M.Sを捧げた配下の数×1秒間、H.M.Sを捧げた配下のステータスのn(純竜級は0.002,亜竜級は0.01,亜竜級未満は0.03)%を上乗せする
H.M.Sを捧げた配下はこのスキルの効果時間中、戦闘と捧げたステータスの回復が不可
条件:
・最上位(ハイエンド)純竜未満
・パーティ内に入っている合計時間1000日以上
・パーティ内での合計戦闘時間180日以上
・強敵の撃破で一定以上の働き
条件を満たした配下が一定以上いると習得可能

5649
名前なし 2024/02/15 (木) 20:24:12 b74d2@16ee5

【博打弓手(ロット・アーチャー)】
弓手+賭博師系統複合上級職。LUCとDEXが上昇する。
《ラック・ガイド》
パッシブスキル。offにできず、SP消費あり(SPが切れると矢が射れなくなる)。
射った矢の威力(固定ダメージ)・速度が1~LUCの数値までの中からランダムに選ばれ、LUC依存の確率で命中するようになる。
命中判定に失敗すると矢が絶対外れるようになり(普通なら当たる状況でも矢が自分から外れてく)、成功すると矢が自動追尾し、絶対当たるようになる。
《フィーバー・タイム》
奥義。一定時間、《ラック・ガイド》において威力・速度は数値上限の1/3より下が選ばれなくなり、命中率が50%以下の場合は50%になる。
つまり、下振れをなくすことができる。

【運命弓手(フェイト・アーチャー)】
博打弓手系統超級職。変則的な名称だが、分類としては【大・超】。
《》
奥義。一定時間、《ラック・ガイド》において威力・速度が数値上限の2/3以上しか選ばれなくなり、命中率が80~100%でランダムになる。
つまり、上振れるようになる。
《フェイト・フォー・モーメント》
最終奥義。一定時間、《ガイドラック》において威力・速度が数値上限の5倍になり、命中率が100%になる。
効果時間終了後、【博打弓手】系統のジョブが消え、就職条件に関する実績がリセットされる。
他の最終奥義と違って生命活動に一切支障がないが、積み上げてきたモノが失われ、ジョブ生命が終了する。

奥義の名前が思い付かなかったので、意見募集です

5650
名前なし 2024/02/15 (木) 21:01:08 0df85@54fdf >> 5649

射幸心の英訳で
スペキュラティブ・スプリット(speculative split)

5651
名前なし 2024/02/17 (土) 07:05:49 8a074@bb982

陽光王
月光王
術士系統の超級職
奥義は陽光王は転輪〇〇勝〇の剣みたいなのが、月光王はサテライ〇キャノンみたいなの

5652
名前なし 2024/02/17 (土) 15:17:11 9978c@3e131

燻蒸術師(ヴェイパー・マンサー)】(魔術師系統蒸気魔法特化派生上級職)
・上昇ステータス:MP型
・獲得スキル
《エヴァポレーション》Lv.X:魔法スキル
物体を徐々に気化させる【燻蒸術師】の基礎魔法。
事前に魔力を物体に浸透させておく必要があり、その物体が気化しにくいほど浸透させておく魔力量が多くなる。
スキルレベルに応じて浸透させておく魔力量は少なくて済むようになり、気化させるのにかかる時間も短くなる。

《フィルスチーム》Lv.X:魔法スキル
蒸気を操って、指定した範囲に充満させる魔法。スキルレベルに応じて指定できる範囲が広くなる。

《スーパーヒート・スチーム》Lv.X:魔法スキル
蒸気を熱し、過熱蒸気とする魔法。スキルレベルに応じて温度が高まる。
など
・奥義
《ファミゲーション・バレット》Lv.X:魔法スキル
蒸気を操って弾丸状にし飛ばす魔法。スキルレベルに応じて弾速が向上する。

・ジョブ取得条件
【魔術師】レベル50。
火属性魔法の使用回数が一定以上。
風属性魔法の使用回数が一定以上。

・備考
物体の蒸発と蒸気の操作に特化した魔術師系統上級職。
同じ【燻蒸術師】でも高温蒸気をぶつける攻撃的なタイプと有毒蒸気を充満させる陰湿なタイプに分かれる。
色は『燻色(ふすべいろ)』。

蒸王(キング・オブ・スチーム)】(魔術師系統燻蒸術師派生超級職)
・上昇ステータス:MP型
・獲得スキル
・奥義
蒸気爆発(フィアレティック・エクスプロージョン)》:魔法スキル
一定以上の物質量を持つ物体を瞬時に気化・膨張させ、その衝撃波で周辺一帯を破砕する超級広域殲滅魔法。
事前に魔力を物体に浸透させておく必要があり、その物体が気化しにくいほど浸透させておく魔力量が多くなる。
通常の水程度なら魔力の浸透を行う時間を含めても数秒程度で行使可能。

・ジョブ取得条件
【燻蒸術師】レベル100。
蒸気魔法の使用回数が一定以上。
蒸気魔法で敵に与えたダメージが一定以上。
など

5653
名前なし 2024/02/17 (土) 23:15:47 0df85@54fdf

空挺兵(エアボーン・ソルジャー)
兵士系統派生下級職。

《エアバッグ》
落下衝突時のダメージを軽減するスキル。
スキルレベルに応じて軽減率が上がる。

《エア・レジスタンス》
落下時の空気抵抗を減じて落下速度を上げるスキル。
適用個所を絞り姿勢制御と併せて落下点をコントロールする使い方も可能。

降下猟兵(ファルシュルム・イェーガー)
空挺兵系統上級職。

《ゲット・ハイ》
落下している間、ステータスバフを得るスキル。

《身心脱落》奥義
落下加速度を増加させるスキル。

5666
名前なし 2024/02/23 (金) 17:41:29 daf5c@26a32 >> 5653

落下速度に応じて瞬間的に攻撃力を引き上げるスキルとかありそう。

5756
名前なし 2024/03/24 (日) 22:56:44 0df85@f67b9 >> 5653

空挺王(キング・オブ・エアボーン)
空挺兵系統超級職。

《エアバッグ》レベルEX
落下ダメージを無効化するスキル。

《青天の霹靂》奥義
落下中の音・気配を消し光学迷彩を行うスキル。
落下速度が上がるほど察知され難くなる。

5654
名前なし 2024/02/18 (日) 01:27:55 7b84d@3032c

【工船員】(ファクトリー・クルー)
船員系統派生上級職
《解体》
《蟹の横這い》甲殻類派生奥義
AGIを半分にするかわりに防御力を四倍化させる
《鯨鯢の首を搔く》哺乳類派生奥義
AGIを攻撃力に加算する
【工船長】(ファクトリー・キャプテン)
船員系統派生超級職
《リヴァイアサン・イズ・デッド》奥義
船及び船上にいる者、全てにバフをかける

5655
名前なし 2024/02/22 (木) 22:31:23 299fc@825bf >> 5654

哺乳類派生奥義とかがあるのって、獣拳士の特徴で、船員とかのジョブにはそういうのないんじゃない?
<Infinite Dendrogram> Wiki ジョブ/個別解説より

【獣拳士】
拳士系統派生上級職。
ジョブの中で派生(流派)があり、派生ごとに習得できる奥義も違い、一つを選択する。
<流派リスト>
爬虫類型(長期耐久戦特化)
哺乳類型(短期高速戦特化)
齧歯類派生(低HP時威力強化)
鳥類型(空中跳躍特化)
魚類型(水中戦特化)
両生類型(状態異常特化)

5657
名前なし 2024/02/22 (木) 22:56:23 7b84d@3032c >> 5655

登場してないだけじゃなくて、他に無いの確定なんでしたっけ?

5658
名前なし 2024/02/22 (木) 23:25:01 修正 299fc@825bf >> 5655

以下のあとがきの記述を見ると、獣拳士以外にも派生(流派)のある上級職は存在してそう。ただ、獣拳士の派生の命名が動物名になっているのは、獣拳士が動物を模した拳法をイメージしているからと思っている。そうなると、他の派生(流派)のある上級職で同じような動物名を使った命名になるとは限らないんじゃないかと思った。

<Infinite Dendrogram> Wiki あとがきまとめ③

○【獣拳士】
(=ↀωↀ=)<前に情報出したか出さなかったか忘れたこと
(=ↀωↀ=)<【獣拳士】など一部の上級職はジョブの中で派生(流派)がある
(=ↀωↀ=)<で、奥義も派生ごとに違ってどれか一つだけ習得できる
(=ↀωↀ=)<この辺、先代管理者(<斡旋者>)の
(=ↀωↀ=)<『形意拳ごとに上級職なんて作りませんわ』って声が聞こえてきそう

5659
名前なし 2024/02/22 (木) 23:33:30 10f9f@5c35e >> 5654

○先代管理者さん!? 何をもって人造王なんてジョブ作ったんです!?
(=ↀωↀ=)<A「ホムンクルス派生超級職は要るでしょ。錬金術師なんだし」
(=ↀωↀ=)<B「……なら拳法も攻撃手段じゃなくて流派ごとにならんか? 特に獣拳士」
(=ↀωↀ=)<A「あそこは増やすと逆に増えすぎるから嫌だ」

流派別だと増えすぎるからまとめたと言われている。
あまり詳しくないけど工船員ってまとめる必要があるほど多くの流派?分野?があるんだっけ?

5660
名前なし 2024/02/22 (木) 23:41:46 7b84d@3032c >> 5654

>> 5659 >> 5658
鯨 蟹 烏賊 鮭 魚粉って割と多く感じたからまとめたのよ
分類が合ってないと感じるならなら普通に捕鯨船派生、蟹工船派生が良いかな?

5673
名前なし 2024/02/25 (日) 13:59:11 1ec11@97ab4 >> 5654

このジョブって餓鬼系統と互換性はありますか?

5674
名前なし 2024/02/25 (日) 14:17:08 7b84d@3032c >> 5673

ある
生産職も前衛の戦闘職ともある
聖職者と後衛の戦闘職はない

5675
名前なし 2024/02/25 (日) 15:07:08 1ec11@97ab4 >> 5673

前衛戦闘職というのは全般ですか?

5676
名前なし 2024/02/25 (日) 15:22:20 7b84d@3032c >> 5673

駄目なのは忍者とか魔法剣士くらい
あと苦行僧や法衣武者みたいな少しでも聖職者混じってるやつ

5677
名前なし 2024/02/25 (日) 15:39:36 修正 f8954@5f187 >> 5673

騎士系統、騎兵系統、僵尸系統、闘牛士系統等々いくつかの船関係ない前衛職は互換性なさそう

5656
名前なし 2024/02/22 (木) 22:45:37 修正 f8954@34282

喫王(キング・オブ・スモーカー)
喫煙者(スモーカー)系統超級職
ステータス傾向:HP.MPが少し高いバランス型
互換性:
魔術師系統.呪術師系統.暗殺者系統.拳士系統.山賊等の系統と相性が良い
司祭.僧兵.僧侶等の聖職者系統や従魔師等の動物を従える系統、騎士系統、料理人系統、その他諸々と相性が悪い

《喫煙強化》レベルEX:パッシブスキル
煙草の煙を吸うとステータスが強化される
効果時間は吸った煙の量で増減する(現実の市販品の紙巻だと最大5分程度)
バフが終わるとバフの20倍の時間、レジストや解除が出来ないデバフを受ける

レベルEXの数値:
紙巻=物理ステ+100% 物理ステ-10%
葉巻=STR+200%.END AGI+50%
   STR-20%. END AGI-5%
キセル=葉巻のAGI版
パイプ=葉巻のEND版
無煙=HP回復、HP上限低下
水タ=無煙のSP版
電子=無煙のMP版
※ステータス減少は重複する
※2種類吸っても効果が出るのは1つだけ

終わりなき至福(ネヴァーエンド)》奥義
自身が吸っている、若しくは吸い終わった煙草をMPを消費して再生させるスキル(完全消滅していても可)
一つの煙草でずっと喫煙できたり、一本持っていればもう買えなくなった種類の煙草も吸える。【獣王】と同じ便利枠奥義

最期の一服(エンディング)》最終奥義
煙草を吸っている間《喫煙強化》の効果を10倍化、発動時吸っていた煙草が吸い終わるか破壊されると死亡する
発動中《終わりなき幸福》は使用不可
グッドになるかバッドになるかは使い手次第

5661
名前なし 2024/02/22 (木) 23:46:48 213bf@36174 >> 5656

せっかくの奥義があるんだし、煙草の種類によってバフの効果に差が出ても面白いかなと思った

5664
名前なし 2024/02/23 (金) 08:52:50 820f6@cd08b >> 5656

上級職がグレイト・スモーカーとかハイ・スモーカーとかじゃなくて、ヘビー・スモーカーになりそうと、
人の考えたジョブで勝手に連想してしまった

5662
名前なし 2024/02/23 (金) 02:21:15 b12ec@71cab

【軍神】
軍団運用特化超級職
《軍備拡張》
パーティーキャパシティを2倍にする。
これは《軍団》などで拡張されている場合、最後に演算される。

《》
キャパシティ内の配下の数に応じて配下のステータスを向上させる。

《指揮伝達》
キャパシティ内の配下に命令を瞬時に伝える。
数や距離は無制限。

《》
配下の位置を大まかに把握するスキル。

5665
名前なし 2024/02/23 (金) 15:29:00 8a074@bb982 >> 5662

なぜかエンブリオが越後の軍神とか蜀の忠武侯になっていそうだな

5667
名前なし 2024/02/24 (土) 23:36:37 修正 06c4c@ffd4f

【防衛王】キング・オブ・ディフェンス

【防人】系統超級職
 東方の【無疵王】といわれるジョブで、【粉砕王】の対となるジョブ
 ステータス傾向はEND極特化。他のステータスは必要最低限しか伸びない。
【防人】系統は戦闘職に属するが、直接戦闘は考慮されておらず、砦の門などの重要施設を守る役割を持つ。
 覚えるスキルは単純に防御力を増大させるアクティブスキルや非常に広範囲をカバーする防御結界系アクティブスキルを覚える。

《無傷圏》アクティブ 奥義
 広範囲に結界を展開して、結界に触れたもしくは結界内で行われた攻撃全てに対して、【防衛王】の防御力分の攻撃力減算を行う
 結界自体に攻撃を止める力はない

【粉砕王】の対となると《粉砕波動拳》に対抗できるような能力となるので、防御力ゼロにするスキルなら逆に攻撃力ゼロにするスキルじゃね? と考えてこのようなスキルにしました。
ただ、これで良いのか自信がないのでコメントもしくはリアクションなどで意見を下さい
こっちの効果の方が良くね? などの意見も大歓迎です
 

5668
名前なし 2024/02/25 (日) 00:02:15 ca1f1@aacca >> 5667

【粉砕王】の対か【壊屋】の対かごちゃごちゃになってませんか?

5682
名前なし 2024/02/25 (日) 21:55:42 ca1f1@aacca >> 5668

スキルや魔法(スキルでない魔法等含む)を対象にすると基本威力を0にし、それ以外は攻撃力を0にするということですか?
もしそうなら《空間破断》みたいなスキル以外からの被害はなさそうですね

5684
【防衛王】 2024/02/26 (月) 00:32:11 06c4c@59c1c >> 5668

シンプルに私がどうしたいかを書きます

このままだと《無傷圏》が物理攻撃のみしか防御できなさそうなので、魔法攻撃も対象にするにはどうしたらいいですか?
もういっそのこと物理攻撃一辺倒にすべきですか?

5685
名前なし 2024/02/26 (月) 10:22:16 a1ffe@705a6 >> 5668

いっそ効果逆にしてスキル上昇分を無効化する?
素パンチ分の威力は普通にENDや設備強度で受ける
魔法も詠唱とかでの威力拡張分を無効

5686
名前なし 2024/02/26 (月) 10:32:46 ca1f1@9ddd9 >> 5668

魔法は乗算なので基本威力を0にすると最終的な威力も0になります
>> 5682の通りだと魔法は最終威力が0
物理攻撃は上昇分以外は0になります

5687
【防衛王】 2024/02/26 (月) 11:42:35 06c4c@36d70 >> 5668

>> 5685
コメントありがとうございます
なるほど、その案もありですね
対《粉砕波動拳》に対してはスキルで防御力を上げて迎え撃つということですね

5688
【防衛王】 2024/02/26 (月) 11:57:19 06c4c@36d70 >> 5668

>> 5686コメントありがとうございます

あーなるほど、そこが物理と魔法の違いですか
物理は最終値計算後に強化を上乗せする形だから上昇分は無効化できず、魔法はあらゆる強化が最終値計算の中に組み込まれるから最終的に0になっちゃうと

どうすればいいの……これ……

5689
名前なし 2024/02/26 (月) 19:30:53 616d2@b02f4 >> 5668

威力って使用者のスキルとステータスで決まるから自分や物に適用されるダメージ計算に割り込むならいいんじゃない?
基本威力×スキル=攻撃力 、攻撃力(基本威力×0+上昇量)-防御力=ダメージ
ダメージ計算式をそんなに細かく覚えてなかったけど確かこんな感じだし、攻撃力を出した後に基礎威力をないものとして扱うなら大丈夫じゃないかな?
もしくは計算後に出たダメージに干渉して基礎威力分をないものしたりするのもありかも

5691
【防衛王】 2024/02/26 (月) 22:47:28 修正 06c4c@36d70 >> 5668

コメントありがとうございます

ダメージ計算に干渉する形ですか、なるほど
となるとこんな感じかな

《無傷圏》アクティブ 奥義
広範囲に結界を展開して、結界に触れたもしくは結界内で発動した攻撃から元々の攻撃力分の数値を減算する
スキルによる上昇分は対象外
物理攻撃の場合
STRに装備補正や装備攻撃力を加えた攻撃力分の減算
魔法攻撃の場合
√最大MP×√消費MP(詠唱での増幅もここに入る)×スキルの基本威力×スキルレベル×他スキルの影響×その他要素(練度や装備品や周辺環境や魔法の構成など。大きく変わる)
以上のダメージ計算式から消費MPと他スキルの影響を除いた数値で計算した数値分を減算する

0として扱うだとややこしいし、ダメージ計算に割り込む形にしたので『減算』で統一しました

5693
名前なし 2024/02/27 (火) 08:54:33 10f9f@de1c9 >> 5668

気になったのですが奥義のコストはどうしているのですか?
おそらくMP消費だとおもうのですが、
【粉砕王】がSTR以外もある程度バランスよく伸びるのに対し、こっちはEND以外はほぼ伸びないとなるとコストどうしているんだろう?と思いまして。

5695
【防衛王】 2024/02/27 (火) 11:41:55 06c4c@7f21d >> 5668

MPの継続消費型で考えてます

くまにーさんでも確か5000くらいはあったと思うし、そのくらいでいけるかなと
あと、必要最低限なので配分はEND最優先、HP・MP必要分・STR・AGI・DEXほぼ伸びない感じですね

5672
名前なし 2024/02/25 (日) 12:32:39 修正 1ec11@97ab4

酒呑(ドランカー)
酒呑系統下級職
酒豪(ヘビードランカー)
酒呑系統上級職

《蟒蛇》パッシブスキル
非戦闘時のアルコール分解速度が向上

《治酒攻解》アクティブスキル
体内のアルコールを消費してHPを回復する

《酒乱》パッシブスキル
体内のアルコール量とスキルレベルに比例してステータスが上がる
スキルレベル10で最大1.6倍

【???】
武士+酒呑系統超級職
ステータス傾向:HPを除いた物理ステータスがかなり高く、DEX、MP、SPがほぼ上がらない

就職条件:
①【武士】【酒呑】【鬼武者】【酒豪】の合計レベル300
②【酩酊】【宿酔】状態で討伐したモンスター10万体
就職クエスト:
鬼の宴で一定量以上の酒を飲み、宴の終わりに襲いくる鬼の大群を殲滅する

スキル:

《宴之刻》アクティブスキル
【???】の奥義
発動してから摂取したアルコールの量に比例して【鬼武者】のスキルと【酒豪】のスキルを強化する
クールタイムは七日

5690
名前なし 2024/02/26 (月) 21:36:50 daf5c@26a32 >> 5672

【拳士】系統と合わせると【酔拳士】とかに派生しそう。

5803
名前なし 2024/04/10 (水) 14:40:24 aebff@9f456 >> 5672

【酒呑童子】とか

5692
名前なし 2024/02/27 (火) 00:40:57 修正 d94f4@06e98

超竜狩(オーヴァー・ドラゴンハント)
竜狩人系統超級職。
下級職【竜狩人(ドラゴンハンター)
上級職【大竜狩(グレイト・ドラゴンハント)
解説
対ドラゴン特化の【狩人】派生職。
ドラゴンを徹底的に追い詰める狩猟能力と、ドラゴンと真っ正面から殴り会える戦闘能力を持つ。
対ドラゴンに置いては超級職トップクラス。
その代わり対ドラゴンに特化しすぎているため、ドラゴン以外にはスキルがほとんど機能しないどころか弱体化する。

習得スキル
《対竜戦技》LvEX
アクティブ
SP秒間1000消費
発動中全ステータスを5倍にする。
代わりにドラゴン以外に対して与ダメージを0.001倍、披ダメージを10倍にする。
ドラゴン以外に弱くなる代わりにドラゴン相手に破格のステータス強化を行う。

《対竜感覚強化》LvEX
バッシブ
ドラゴンが発する匂い・音・触感・温度・魔力・気配・感情等、ドラゴンに対する感覚を鋭く高める。
強化された感覚によりドラゴンの追跡・策敵・行動予測等を行える。

《対竜耐性》LvEX
バッシブ
ドラゴンからの干渉を50%軽減する。
効果対象がドラゴンのみに限定される代わりに、軽減範囲と軽減率が極めて高い。

《看破》LvEX
アクティブ
他人のステータス、偽装されたアイテムやステータスなどを見破ることが可能となる。
【超竜狩】の場合、相手がドラゴンであればレベル差・隠蔽・偽装等を無視でき、ステータス・保有スキルを見れる。

《竜王滅光》
超級奥義・アクティブ・1日1回
発動後、5分間竜王殺しのオーラを纏う。
オーラと接触したドラゴンのスキル・魔法を無効化し打ち消す。
ドラゴンのあらゆる攻撃・防御・補助・妨害が効かずに打ち消せ、秘奥足る《竜神装》や概念系能力すら無効化する。
欠点はドラゴン以外には何の役にも立たないこと。

5696
名前なし 2024/02/27 (火) 12:29:42 20ff2@7833a >> 5692

数値高いしこのスキル数で一部って...ちょっと盛りすぎじゃない?

5714
名前なし 2024/03/01 (金) 22:00:18 d94f4@06e98 >> 5696

盛りすぎですか。
上級職の別に対アンデッド特化でもない【聖騎士】の奥義でもないスキルでダメージ10倍&回復不可なんてことができるわけだから、種族特効特化&超級職なら該当種族に対して無類の強さを発揮できてもおかしくないと思うんですが。
ドラゴン以外には素で殴るくらいしかできないし。

5717
名前なし 2024/03/02 (土) 10:05:49 修正 f8954@8af5d >> 5696

スキルの数が多く、その全てにMP.SP等の消費が無いのが盛り過ぎと思われる理由の一部ではないでしょうか?
個人的には奥義は《グレーター・オールドライン》や《マンマシン・インターフェース》の様に決まった時間があるといいと思います。

5718
名前なし 2024/03/02 (土) 10:26:43 修正 d94f4@06e98 >> 5696

耐性や感覚強化は消費があるようなタイプじゃないからステータス強化にコストを付けデメリットを上げよう。
習得スキルが少ない【~王】でも3つスキルを憶えるやつがいるから、【超~】なら5つくらいは問題ないな。
習得スキルの一部の一部を消そう。

奥義は……どうしよう?
参考にしようと思ったけど《グレーター・オールドライン》と《マンマシン・インターフェース》、wikiに効果時間が書かれてないんだけど。

5722
名前なし 2024/03/03 (日) 17:12:32 eadd8@97ab4 >> 5696

《雲外蒼天》みたいな概念系と力勝負になるなら1時間ぐらい、出力関係なく全部無効化なら20分ぐらい?

5723
名前なし 2024/03/03 (日) 19:16:21 d94f4@06e98 >> 5696

思い切って5分にしよう。
概念系すら無効化できるならたった5分でも破格の効果時間だろう。
AGIが1万あれば5分が体感で150分だし。
効果時間が短いからドラゴンのAGI・ENDが高いと、効果終了までスキルなしで耐えられる可能性があるけど。

5724
名前なし 2024/03/03 (日) 19:20:04 10f9f@5c35e >> 5692

《看破》ってアイテム見えたっけ?たしか生物限定だったような?
アイテムは《鑑定眼》、隠されてれば《透視》の気がする。

5725
名前なし 2024/03/03 (日) 19:23:00 修正 d94f4@06e98 >> 5724

Wikiの情報によるとアイテムの能力を見るのは《鑑定眼》だけど、アイテムの偽装を見破るのは《看破》らしい。
《看破》に生物のステータスを見る能力もあるからややこしいね。

5726
名前なし 2024/03/03 (日) 19:40:42 057d9@fb559 >> 5724

看破ではアイテムを見れないから、ガンドールは影打が見れなかったのだったと思う

5697
名前なし 2024/02/27 (火) 19:03:20 f23da@64619

戦装士(バトル・ドレッサー)
下級職。ジョブクリスタルにセンススキル無しで戦闘用装備一式を査定してもらい、オシャレ度一定以上で開放される。
スキルは自身の装備のオシャレ度に応じてステータスバフを得るなど、どうしても数値化できない要素が絡むのでマスターからはネタ扱いされている。採点はアーキタイプシステムがジョブ保有者たちの思考を参照している。

5699
名前なし 2024/02/27 (火) 21:35:04 9978c@3e131

悪魔祓い(エクソシスト)】(悪魔祓い系統下級職)
・上昇ステータス:MP型
・獲得スキル
《リターン・デヴィル》LvX:アクティブスキル
悪魔退散魔法。MP消費。
対象の最大MPとこの魔法の退散威力で対抗し、退散威力が上回ると対象は消滅する。
退散威力は通常の攻撃魔法のダメージと同様に計算する。
悪魔以外には効果を及ぼさない。
《ブレッシング・ソード》LvX:アクティブスキル
光の剣を生成・射出する魔法。MP消費。
一般的な下級魔法より基礎威力が高い。
悪魔以外には効果を及ぼさない。
他にもクエストなどでいくつか魔法を習得できる。
悪魔特攻(エクソシズム)》LvX:パッシブスキル
悪魔に対して使用する攻撃・退散・弱体化の威力が上昇する。
高位悪魔祓い(ハイ・エクソシスト)】(悪魔祓い系統上級職)
・上昇ステータス:MP型
・奥義
《ブレッシング・フィールド》LvX:アクティブスキル。
スキルレベルに応じた範囲の光の領域を展開する。
領域内の悪魔のステータスとスキルを弱体化させ、継続ダメージを与える。悪魔以外には無害。
・ジョブ取得条件
【悪魔祓い】レベル50。
悪魔を100体退散させ、悪魔を100体討伐する。
祓魔王(キング・オブ・エクソシスト)】(悪魔祓い系統超級職)
・上昇ステータス:MP型
《悪魔特攻》LvEX:パッシブスキル
悪魔に対して使用する攻撃・退散・弱体の威力が+100%。
・奥義
《コンバージョン・デモン・ライト》:アクティブスキル
周囲の悪魔を光に変換する。
変換された光は他の退散魔法の出力を高めるために使用できる。
変換速度が遅かったり、少し強い悪魔には抵抗される等の欠点もある。
・最終奥義
祓魔の誓言(エクスーシア・ホーコス)》:アクティブスキル
己の積み上げてきた全ジョブレベルを代償に放たれる、渾身の最終奥義。
“決められた詠唱”が存在する、世界でも数少ない古代魔法(エンシェント・スペル)の一つ。
詠唱が進むとともに掌中に光球が生み出され、それにしようしゃの全てのMP・SP・ジョブスキルが注ぎ込まれ効果を発動するとジョブレベルが0になる。
その後光球は空に打ち上がり、対象の元に光が降り注ぐ。
光を浴びた対象は超強力な悪魔退散魔法を受ける。この退散は悪魔が保有するあらゆる効果を無視して発揮する。
・ジョブ取得条件
【高位悪魔祓い】レベル100
悪魔を1000体退散させ、悪魔を1000体討伐する。
10種類以上の悪魔退散魔法を習得する。
・就職クエスト
神話級悪魔を単独で退散させる。

備考:
対悪魔に特化したジョブ系統。
しかし悪魔は野生で出現しないため使い道が少なく【悪魔祓い】でさえもロストしかけるほどに就職者が少ない。
さらに、【高位悪魔祓い】は何故か強力なモンスターに襲われやすかったり転職条件が何者かによって徹底的に消されていたりするため、【祓魔王】は先々期文明の頃からロストジョブであり、完全ジョブリストにすら載っていない。

5700
名前なし 2024/02/27 (火) 21:40:46 057d9@5bfb0 >> 5699

ジョブに送り仮名って入ることあるのかな?

5701
名前なし 2024/02/28 (水) 07:56:08 10f9f@57d8c >> 5700

今のところは一個も無い。

5702
名前なし 2024/02/28 (水) 09:14:31 ff1e6@77598 >> 5700

普通にミスじゃない?

5703
名前なし 2024/02/28 (水) 11:26:56 10f9f@c4fbd >> 5699

完全リストに載っていないということは無いだろうね。
ジョブ名と大まかな条件を記した古龍をどうにかできるモンスターなんて、当時は<終焉>を含めても5体いないだろうし。

5705
名前なし 2024/02/28 (水) 22:20:52 1d00c@46445 >> 5703

つまり犯人は古龍

5704
名前なし 2024/02/28 (水) 22:13:27 修正 30a6b@51f0a

獣聖(フィランスラピィ)
従魔師系統+聖職者系統複合超級職
就職条件
①『動物』判定の非人間範疇生物への与ダメージ0
② 今まで従属キャパシティに収めた『動物』の種類が100種以上
③ 今まで従属キャパシティに収めた『動物』の被ダメージ1000以下
④『動物』へ掛けた回復魔法・スキルの使用回数1万以上
⑤『動物』へ掛けた回復魔法・スキルの回復値100万以上

《獣の聖者》
パッシブ奥義。『動物』に好かれる。例え既に使役された『動物』だとしても無意識に攻撃を躊躇う程。

《愛獣庇護》
従属キャパシティに収まった『動物』のHPを秒間0.1%回復し、病毒系状態異常への耐性を上げる。スキル対象最大個体数25体。

《救獣慈悲》
『動物』へ掛ける回復魔法・スキルの効果をこれまで『動物』に連続して掛けた回数分倍化する。制限時間内に掛けなければ失敗する。

《聖獣覚醒》
最終奥義。自身のHP、MPを1秒毎に1%消費する。従属キャパシティに収まった『動物』の全ステータスを消費HP、MP÷10%分アップし、全ての攻撃に聖属性を付与する。

5706
名前なし 2024/02/28 (水) 23:05:58 dbd59@e0ac5 >> 5704

やりすぎ

5707
名前なし 2024/02/29 (木) 07:55:19 30a6b@51f0a >> 5706

『動物』限定のバフ・回復特化ってだけで、別にそんなぶっ壊れじゃ無いと思うんですが…。《救獣慈悲》だって厳しい制限時間内に回復魔法掛けなければ失敗するし。言ってしまえば「『動物』を死なせない」事に特化したジョブなのでそんな強くないと思うんですが。就職条件も厳しいし

5708
名前なし 2024/02/29 (木) 08:12:47 修正 eadd8@97ab4 >> 5706

・無消費で毎秒1%の割合回復と病毒耐性のパッシブ(人?数制限なし)

・HP.MPを4000(特化下級職2つ+低い装備補正程度)捧げれば従魔のステータス5倍化(人数制限無し)

・記載漏れ制限もパッシブ回復スキルがある時点で、《百刑氷河》のようなスキルの影響がなければ制限以内に回復できない事態は発生しない

やり過ぎかやり過ぎじゃ無いかで言えば大分やり過ぎ寄りだと感じます
《愛銃庇護》は継続割合回復のナーフか病毒耐性の削除、《聖獣覚醒》は毎分消費か最終奥義化くらいはした方がいいと思いますね

あと『動物』は言葉通り動物全般ですか?それとも魔獣オンリーですか?

5709
名前なし 2024/02/29 (木) 08:26:47 修正 30a6b@51f0a >> 5706

現実世界に実在する動物の種類に近ければ魔獣でも『動物』判定です。ライオンモチーフの【アニエス・レオ】とか。だけどドラゴン系統とかの幻獣系は対象外です

5710
名前なし 2024/02/29 (木) 08:30:42 9dcac@36174 >> 5706

聖獣覚醒があまりにアウト
ほかも大概だが

5711
名前なし 2024/02/29 (木) 08:33:46 30a6b@51f0a >> 5704

修正しました

5721
名前なし 2024/03/02 (土) 20:23:30 daf5c@26a32 >> 5704

《聖獣覚醒》のコストは継続消費方式、効果はこれまで消費したHP・MPの合計値を参照する、って事で合っていますか?

5712
名前なし 2024/02/29 (木) 13:00:53 修正 040f2@77428

【屍騎兵】
騎兵系統のいずれかのジョブと大死霊の2つを修めると転職可能になる上級職。

ステータス自体は他の騎兵と比べて低く、また種族変更の弱点もしっかり受け継いでいるので、このジョブに就いてもそれほど本体は強くならない。

《騎乗汚染》
乗った生物をアンデッドに変更するジョブスキル。

《怨念増幅》
アンデッドにした生物の怨念を強めてステータスを強化するスキル。
思考が単純化して複雑な命令を受け入れなくなる、乗っているものにも反抗の可能性がある、というデメリット分強化としては強力。

《矛先変更》
乗っているアンデッドの怨念の方向を操作して操るスキル。
自分や他全てに向けられる怨念をひとつの対象に向けさせて攻撃させるためのスキル。

5713
名前なし 2024/03/01 (金) 20:57:18 d94f4@06e98

屍将軍(コープス・ジェネラル)
系統:不死師系統不死群師派生超級職
スキル:《軍団》《アンデッド強化》《アンデッド・ハザード》《コール・フロム・デス》等
備考:パーティ枠を1000単位で拡張して配下アンデッドをバフで強化して戦う広域制圧型。
最大の特徴は配下アンデッド周辺の人間・モンスターの死体を最大で生前の50%の能力を持つ配下アンデッドに変化させる奥義《アンデッド・ハザード》と、配下アンデッドを討伐した対象に累積ステータスデバフを与える最終奥義《コール・フロム・デス》。
《コール・フロム・デス》は一回一回のデバフ量は低いが累積するため、配下アンデッドが殺されるほど殺した相手は弱体化する。
本来なら広域制圧型が苦手とする広域殲滅型に強く出れる。
そうして減った配下アンデッドは人間・モンスターの死体を確保することで《アンデッド・ハザード》で補充できる。
ただし現代のシステムで死体が光の塵とならず残るのは人間のみであるため、基本的に《アンデッド・ハザード》の素材となるのは人間の死体。
そのため現代の【屍将軍】は配下アンデッドを補充できる対人間戦に強く、配下アンデッドが補充できない対モンスター戦を苦手とする。
化身襲来以前はモンスターの死体は光の塵とならなかったため、モンスターの死体を素材に配下アンデッドを作成できた。
それどころかある程度死体が残ってれば死んだ配下アンデッドを素材に新たな配下アンデッドを作成する疑似無限復活という無茶苦茶なことすらできた。
そのため現代において【屍将軍】は弱体化している。

5715
名前なし 2024/03/01 (金) 22:53:35 修正 031ad@d447e

魔法拳士(マジック・ボクサー)
拳士系統派生下級職 ステータスの伸びはSTR/MP/AGIだがどれも下の中程度の伸び
就職条件
①【拳士】を取得
②【魔術師】を含む魔術師系統ジョブを取得
取得スキル
《魔法拳》
拳を使った攻撃にMP消費で自身が保有する魔法の属性を付与

大魔拳(マギカ・ブロー)
拳士系統派生上級職 ステータスの伸びは同じだが上級にしては低い
就職条件
①【魔法拳士】レベル50
②亜竜級以上のボスモンスターを完全に自身のみで討伐する
③攻撃魔法を100回殴る
取得スキル
《魔拳装纏》
【大魔拳】の固有スキル
MP消費で自身が持つ魔法一つを拳に込める、拳での攻撃に常に魔法スキルがそのまま加算される
《魔封装奪》
【大魔拳】の奥義
殴った魔法を無効化し《魔拳装纏》の魔法として扱う。CT重め

天魔拳(カオスハンド)
拳士系統派生超級職 ステータスの伸びは同じだがやはり低い
就職条件
①【大魔拳】レベル100
②魔術師系統上級職の奥義の直撃を受け生き残る
③魔法を殴った回数が3万回以上
④奥義を使わずに《魔拳装纏》の一撃で50万ダメージを10回
⑤一定以上の魔法を使用する、自身よりステータス(HP含む)が高いモンスター30体ソロ討伐
取得スキル
《十天煌拳》
MP消費で自身が持つ魔法十個まで拳に込めることができる。えげつないDPSを発揮するがMP消費も苛烈
《天魔極致》
【天魔拳】の奥義
一定時間魔法を完全に無効化しつつ《十天煌拳》の個数制限を無くす